[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:00.03,Default,,0000,0000,0000,,音樂聲 Dialogue: 0,0:00:07.14,0:00:10.86,Default,,0000,0000,0000,,是時候了解一些關於Sprite Lab的一些有趣的特性了 Dialogue: 0,0:00:10.86,0:00:15.18,Default,,0000,0000,0000,,首先要做的是建立一個精靈 Dialogue: 0,0:00:15.18,0:00:17.73,Default,,0000,0000,0000,,你可以使用新建一個精靈塊來添加精靈 Dialogue: 0,0:00:19.47,0:00:24.30,Default,,0000,0000,0000,,這個模塊允許你給你的精靈一個服裝和位置 Dialogue: 0,0:00:24.30,0:00:26.49,Default,,0000,0000,0000,,如果你想改變精靈的位置 Dialogue: 0,0:00:26.49,0:00:30.84,Default,,0000,0000,0000,,你可以點擊筆和他們的位置塊 然後點擊你想要它去的地方 Dialogue: 0,0:00:33.66,0:00:36.27,Default,,0000,0000,0000,,你同樣可以改變精靈的大小 Dialogue: 0,0:00:36.27,0:00:37.50,Default,,0000,0000,0000,,為了讓精靈變小 Dialogue: 0,0:00:37.50,0:00:39.03,Default,,0000,0000,0000,,你可以用使用設置大小塊 Dialogue: 0,0:00:39.03,0:00:42.66,Default,,0000,0000,0000,,然後輸入一個小於100的數字 Dialogue: 0,0:00:42.66,0:00:46.26,Default,,0000,0000,0000,,如果你有兩個或兩個以上的精靈穿著相同的服裝 Dialogue: 0,0:00:46.26,0:00:47.94,Default,,0000,0000,0000,,這將同時改變它們 Dialogue: 0,0:00:49.89,0:00:57.90,Default,,0000,0000,0000,,現在讓我們通過使用一個行為來讓精靈移動 你可以通過給精靈向右旋轉的行為來開始 Dialogue: 0,0:00:57.90,0:00:59.40,Default,,0000,0000,0000,,一旦行為開始 Dialogue: 0,0:00:59.40,0:01:02.07,Default,,0000,0000,0000,,它會一遍又一遍的旋轉 一直旋轉下去 Dialogue: 0,0:01:02.07,0:01:03.81,Default,,0000,0000,0000,,或者直到你讓它停止 Dialogue: 0,0:01:05.94,0:01:08.22,Default,,0000,0000,0000,,這就是所有內容了 現在輪到你了