[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:00.03,Default,,0000,0000,0000,,音乐声 Dialogue: 0,0:00:07.14,0:00:10.86,Default,,0000,0000,0000,,是时候了解一些关于Sprite Lab的一些有趣的特性了 Dialogue: 0,0:00:10.86,0:00:15.18,Default,,0000,0000,0000,,首先要做的是建立一个精灵 Dialogue: 0,0:00:15.18,0:00:17.73,Default,,0000,0000,0000,,你可以使用新建一个精灵块来添加精灵 Dialogue: 0,0:00:19.47,0:00:24.30,Default,,0000,0000,0000,,这个模块允许你给你的精灵一个服装和位置 Dialogue: 0,0:00:24.30,0:00:26.49,Default,,0000,0000,0000,,如果你想改变精灵的位置 Dialogue: 0,0:00:26.49,0:00:30.84,Default,,0000,0000,0000,,你可以点击笔和他们的位置块 然后点击你想要它去的地方 Dialogue: 0,0:00:33.66,0:00:36.27,Default,,0000,0000,0000,,你同样可以改变精灵的大小 Dialogue: 0,0:00:36.27,0:00:37.50,Default,,0000,0000,0000,,为了让精灵变小 Dialogue: 0,0:00:37.50,0:00:39.03,Default,,0000,0000,0000,,你可以用使用设置大小块 Dialogue: 0,0:00:39.03,0:00:42.66,Default,,0000,0000,0000,,然后输入一个小于100的数字 Dialogue: 0,0:00:42.66,0:00:46.26,Default,,0000,0000,0000,,如果你有两个或两个以上的精灵穿着相同的服装 Dialogue: 0,0:00:46.26,0:00:47.94,Default,,0000,0000,0000,,这将同时改变它们 Dialogue: 0,0:00:49.89,0:00:57.90,Default,,0000,0000,0000,,现在让我们通过使用一个行为来让精灵移动 你可以通过给精灵向右旋转的行为来开始 Dialogue: 0,0:00:57.90,0:00:59.40,Default,,0000,0000,0000,,一旦行为开始 Dialogue: 0,0:00:59.40,0:01:02.07,Default,,0000,0000,0000,,它会一遍又一遍的旋转 一直旋转下去 Dialogue: 0,0:01:02.07,0:01:03.81,Default,,0000,0000,0000,,或者直到你让它停止 Dialogue: 0,0:01:05.94,0:01:08.22,Default,,0000,0000,0000,,这就是所有内容了 现在轮到你了