[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:07.00,0:00:10.12,Default,,0000,0000,0000,,Пришло время покопаться в некоторых \Nзабавных особенностях Спрайт Lab. Dialogue: 0,0:00:10.13,0:00:14.12,Default,,0000,0000,0000,,Первое, что вам нужно сделать, это настроить спрайт.\NЧтобы добавить спрайт, Dialogue: 0,0:00:14.13,0:00:18.00,Default,,0000,0000,0000,,вы можете использовать блок\N"Создать новый спрайт". Dialogue: 0,0:00:19.50,0:00:24.00,Default,,0000,0000,0000,,Этот блок позволяет вам\Nдать спрайту костюм и местоположение. Dialogue: 0,0:00:24.50,0:00:29.00,Default,,0000,0000,0000,,Если вы хотите изменить положение спрайта,\Nвы можете нажать на булавку в блоке позиции Dialogue: 0,0:00:29.13,0:00:31.50,Default,,0000,0000,0000,,и затем нажать на место, в которое\Nхотите переместить его. Dialogue: 0,0:00:33.50,0:00:35.80,Default,,0000,0000,0000,,Вы также можете изменить размер своих спрайтов. Dialogue: 0,0:00:36.00,0:00:39.00,Default,,0000,0000,0000,,Создать спрайт меньшего размера\Nвы можете используя блок "установить размер", Dialogue: 0,0:00:39.00,0:00:41.00,Default,,0000,0000,0000,,после этого введите число,\Nкоторое должно быть меньше 100. Dialogue: 0,0:00:42.50,0:00:48.00,Default,,0000,0000,0000,,Если у вас есть два или более спрайта\Nв одинаковых костюмах, то это изменит их всех Dialogue: 0,0:00:50.00,0:00:53.12,Default,,0000,0000,0000,,одновременно. Теперь мы хотим чтобы спрайт\Nдвигался, используя модель поведения. Dialogue: 0,0:00:53.50,0:00:57.00,Default,,0000,0000,0000,,Давайте заставим спрайт крутиться вправо. Dialogue: 0,0:00:57.50,0:01:01.50,Default,,0000,0000,0000,,Как только начнётся действие,\Nоно будет повторяться снова Dialogue: 0,0:01:02.50,0:01:04.00,Default,,0000,0000,0000,,и снова или пока ты не скажешь ему остановиться. Dialogue: 0,0:01:05.50,0:01:08.80,Default,,0000,0000,0000,,И это все, теперь ваша очередь.