[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:04.00,Default,,0000,0000,0000,,Sprite Lab\NCómo hacer un sprite Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Es el momento de zambullinros en algunas \Nfuncionalidades divertidas de Sprite Lab. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Lo primero que hay que hacer es crear un \Nsprite. Para añadir un sprite, puedes Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,usar el bloque ´crear un s´nuevo prite. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Este bloque te permite asignar un disfraz \Ntu sprite y también una localización Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Si quieres cambiar la localización del\Nsprite, puedes hacer click en el lápiz Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,de la localización y luego hacer clidk y\Nmoverlo a donde quieras. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,También puedes cambiar el tamaño de tus \Nprites. Para hacer tu sprite más pequeño, Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,puedes usar el bloque ´establecer tamaño´\Ny escribir un número menor de 100. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Si tienes dos o más sprites con el mismo\Ndisfraz, esto hará que cambien a la vez. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Ahora, hagamos que el sprite se mueva\Nusando para ello un comportamiento. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Empieza asignando a tu sprite el\Ncomportamiento ´girar a la derecha´ Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Una vez que comience el comportamiento,\Nfuncionará una y otra vez para siempre Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,o hasta que le digas que pare. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Y eso es todo lo que hay. \N¡Ahora es tu turno!