[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:07.00,0:00:10.12,Default,,0000,0000,0000,,Es ist an der Zeit, sich einige lustige\NFunktionen von Sprite Lab anzusehen. Dialogue: 0,0:00:10.13,0:00:14.12,Default,,0000,0000,0000,,Als erstes müssen Sie ein Sprite einrichten\NUm ein Sprite hinzuzufügen, Dialogue: 0,0:00:14.13,0:00:18.00,Default,,0000,0000,0000,,können Sie die Funktion\N"Ein neues Sprite erstellen" verwenden. Dialogue: 0,0:00:19.50,0:00:24.00,Default,,0000,0000,0000,,Dieser Block erlaubt es Ihnen, Ihrer\NElfe ein Kostüm zu geben, und wenn Dialogue: 0,0:00:24.50,0:00:29.00,Default,,0000,0000,0000,,Sie die Position der Sprites ändern möchten,\Nkönnen Sie auf die Stecknadel im Positionsblock Dialogue: 0,0:00:29.13,0:00:31.50,Default,,0000,0000,0000,,klicken und dann an die\Ngewünschte Stelle klicken. Dialogue: 0,0:00:33.50,0:00:35.80,Default,,0000,0000,0000,,Sie können auch die Größe Ihrer Sprites ändern... Dialogue: 0,0:00:36.00,0:00:39.00,Default,,0000,0000,0000,,Um die Größe eines Sprites zu\Nreduzieren, können Sie den Dialogue: 0,0:00:39.00,0:00:41.00,Default,,0000,0000,0000,,Größenblock verwenden und eine\NZahl kleiner als 100 eingeben. Dialogue: 0,0:00:42.50,0:00:48.00,Default,,0000,0000,0000,,Wenn Sie zwei oder mehr Goblins mit\Ndemselben Kostüm haben, ändert es sie alle Dialogue: 0,0:00:50.00,0:00:53.12,Default,,0000,0000,0000,,gleichzeitig. Nun wollen wir den Goblin\Nmit Hilfe eines Verhaltens bewegen. Dialogue: 0,0:00:53.50,0:00:57.00,Default,,0000,0000,0000,,Sie können damit beginnen, dem Kobold\Ndie richtige Einstellung zu geben... Dialogue: 0,0:00:57.50,0:01:01.50,Default,,0000,0000,0000,,Wenn das Verhalten einmal begonnen\Nhat, wiederholt es sich immer Dialogue: 0,0:01:02.50,0:01:04.00,Default,,0000,0000,0000,,und immer wieder oder bis Sie\Nihm sagen, er solle aufhören. Dialogue: 0,0:01:05.50,0:01:08.80,Default,,0000,0000,0000,,Und das ist jetzt alles, jetzt sind Sie dran.