Pelajaran ini disebut The Big Event. Ini semua tentang bagaimana kita dapat mengontrol program kita, dan benar-benar mengubah cara program berjalan dengan cepat, menggunakan event, seperti dorongan sebuah tombol, atau klik mouse. Untuk pelajaran ini, Kamu akan menggunakan sebuah pengontrol kertas. Ini seperti sebuah video game kehidupan nyata. Suatu event adalah tindakan, yang menyebabkan sesuatu terjadi. Ini seperti ketika kamu mengklik tombol pada mouse dan halaman web termuat, itu adalah sebuah event. Ketika kamu menyentuh layar pada tablet untuk bergulir, itu juga sebuah event. Event adalah cara yang bagus untuk membiarkan pengguna mengarahkan programmu, kapan pun mereka butuh atau ingin.