Cette leçon s'appelle "Le grand événement". Il s'agit de savoir comment nous pouvons contrôler nos programmes, et changer réellement la façon dont un programme fonctionne à la volée, en utilisant les événements, comme la poussée d'un bouton, ou le clic d'une souris. Pour cette leçon, vous utiliserez un contrôleur de papier. C'est comme un vrai jeu vidéo. Un événement est une action, qui provoque quelque chose. C'est comme quand vous cliquez sur le bouton d'une souris et une page web se charge, c'est un événement. Lorsque vous glissez votre écran sur une tablette pour dérouler le contenu, c'est aussi un événement. Les événements sont un excellent moyen de permettre à l'utilisateur de diriger votre programme, quand ils en ont besoin ou le souhaitent.