0:00:05.970,0:00:08.240 Cette leçon s'appelle "Le grand événement". 0:00:08.240,0:00:12.850 Il s'agit de savoir comment nous pouvons contrôler nos programmes, et changer réellement la façon dont un programme fonctionne 0:00:12.850,0:00:17.880 à la volée, en utilisant les événements, comme la poussée d'un bouton, ou le clic d'une souris. 0:00:17.880,0:00:22.240 Pour cette leçon, vous utiliserez un contrôleur de papier. 0:00:23.620,0:00:25.960 C'est comme un vrai jeu vidéo. 0:00:27.040,0:00:29.460 Un événement est une action, qui provoque quelque chose. 0:00:30.300,0:00:34.580 C'est comme quand vous cliquez sur le bouton d'une souris et une page web se charge, c'est un événement. 0:00:34.580,0:00:39.530 Lorsque vous glissez votre écran sur une tablette pour dérouler le contenu, c'est aussi un événement. 0:00:39.530,0:00:44.020 Les événements sont un excellent moyen de permettre à l'utilisateur de diriger votre programme, quand ils en ont besoin ou le souhaitent.