Diese Lektion heißt "Das große Ereignis".
Es geht darum, wie wir unsere Programme steuern
und die Art und Weise, wie ein Programm abläuft,
tatsächlich ändern können,
indem wir Ereignisse wie
einen Knopfdruck oder
einen Mausklick verwenden.
Für diese Lektion werden Sie
einen Papier-Controller verwenden.
Es ist genau wie ein echtes Videospiel.
Ein Ereignis ist eine Handlung,
die bewirkt, dass etwas passiert.
Es ist so, wie wenn man mit
der Maus auf eine Schaltfläche
klickt und eine Webseite
lädt, das ist ein Ereignis.
Wenn Sie Ihren Bildschirm
auf einem Tablett berühren,
um zu scrollen, ist auch das ein Ereignis.
Ereignisse sind eine großartige
Möglichkeit, den Benutzer Ihr
Programm steuern zu lassen,
wann immer er es braucht oder will.