0:00:00.530,0:00:01.940 Me encantan los granizados. 0:00:01.940,0:00:04.030 Miremos algún código de SmoothieActivity. 0:00:05.010,0:00:09.169 Primero crearemos una variable entera[br]llamada numberOfSmoothiesTillPrize 0:00:09.169,0:00:11.210 y la iniciaremos a un valor de 10. 0:00:11.960,0:00:13.930 Luego tenemos una declaración if-else. 0:00:13.930,0:00:16.940 Abarca desde la línea 1 a la 7. 0:00:16.940,0:00:20.710 Si numberOfSmoothiesTillPrize[br]es mayor que 9, 0:00:20.710,0:00:24.390 entonces crea el código[br]dentro de las llaves de apertura y cierre. 0:00:24.390,0:00:29.690 Si la declaración no es verdadera,[br]crea el código en el bloque else. 0:00:29.690,0:00:32.915 Dado que numberOfSmoothiesTillPrize[br]tiene un valor de 10 0:00:33.385,0:00:38.450 y 10 es mayor que 9, entonces[br]vamos a la caja if. 0:00:38.450,0:00:40.040 Imprimimos un mensaje de registro 0:00:40.040,0:00:42.930 que dice, "¡Felicidades,[br]conseguiste un granizado gratis!". 0:00:42.930,0:00:46.690 Luego actualizamos[br]la variable de numberOfSmoothiesTillPrize 0:00:46.690,0:00:48.740 para tener este nuevo valor. 0:00:48.740,0:00:53.010 La valoración es de 10 menos 10, 0:00:53.010,0:00:58.290 que es cero, así que lo actualizamos[br]para tener 0 granizados. 0:00:58.290,0:01:01.960 Tiene sentido porque cuando consigues[br]10 granizados 0:01:01.960,0:01:06.660 y uno gratis, la cuenta retrocede a 0[br]y tienes que comprar otros 10 de nuevo. 0:01:06.660,0:01:10.150 Entonces esto tiene un valor de 0.[br]Sigamos. 0:01:10.150,0:01:13.388 Hemos llegado al final[br]de este bloque de código if, 0:01:13.388,0:01:18.050 y nos saltamos el bloque else,[br]porque solo necesitamos o uno u otro. 0:01:18.050,0:01:20.380 Así que vamos abajo inmediatamente. 0:01:20.380,0:01:23.724 En ests última declaración, añadimos[br]un mensaje de registro que dice, 0:01:23.724,0:01:27.010 "En este momento no tienes los 10 [br]granizados necesarios 0:01:27.010,0:01:30.010 para obtener el próximo gratis". 0:01:30.010,0:01:34.040 Este espacio es una variable[br]llamada numberOfSmoothiesTillPrize. 0:01:34.040,0:01:38.770 Y ahora tiene un valor de 0,[br]porque lo actualizamos aquí. 0:01:38.770,0:01:41.666 Este mensaje diría,[br]"En este momento tienes 0:01:41.666,0:01:44.310 0 de 10 granizados[br]hasta que consigas uno gratis". 0:01:44.310,0:01:46.360 Por lo tanto, la respuesta es C. 0:01:46.360,0:01:49.070 Pasando por el código,[br]obtuvimos el mensaje, 0:01:49.070,0:01:51.340 "¡Felicidades, conseguiste[br]un granizado gratis!" 0:01:51.340,0:01:53.200 Y también vimos el mensaje, 0:01:53.200,0:01:57.150 "En este momento tienes 0 de 10 granizados[br]hasta el siguiente." 0:01:57.150,0:02:00.700 La opción A es incorrecta,[br]porque conseguimos un granizado gratis. 0:02:00.700,0:02:03.560 La opción B es incorrecta,[br]porque actualizamos 0:02:03.560,0:02:05.690 el número de granizados a 0. 0:02:05.690,0:02:09.258 Buen trabajo recodificando[br]lo que antes no entendías 0:02:09.258,0:02:11.240 e intentando escoger la respuesta. 0:02:11.240,0:02:13.890 Continúa aprendiendo lo que sucede.