[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.40,0:00:03.87,Default,,0000,0000,0000,,設計衝刺有六個階段或模式 Dialogue: 0,0:00:03.87,0:00:07.81,Default,,0000,0000,0000,,每一個階段解決\N一個設計過程的重要部分 Dialogue: 0,0:00:09.02,0:00:11.89,Default,,0000,0000,0000,,第一階段是了解階段 Dialogue: 0,0:00:11.89,0:00:15.00,Default,,0000,0000,0000,,在這個階段,你要清楚\N知道業務目標 Dialogue: 0,0:00:15.00,0:00:19.64,Default,,0000,0000,0000,,解決的問題、技術可行性\N市場以及 Dialogue: 0,0:00:19.64,0:00:21.12,Default,,0000,0000,0000,,使用者的需求 Dialogue: 0,0:00:21.12,0:00:23.94,Default,,0000,0000,0000,,課程的前兩課\N你已經開始 Dialogue: 0,0:00:23.94,0:00:25.43,Default,,0000,0000,0000,,這些想法 Dialogue: 0,0:00:25.43,0:00:29.26,Default,,0000,0000,0000,,還有其他活動\N我稍後會說明 Dialogue: 0,0:00:29.26,0:00:32.13,Default,,0000,0000,0000,,第二階段是定義階段 Dialogue: 0,0:00:32.13,0:00:36.70,Default,,0000,0000,0000,,這個階段,你可能為產品\N或特色定義目標 Dialogue: 0,0:00:36.70,0:00:40.12,Default,,0000,0000,0000,,這可能包括定位\N使用者旅程 Dialogue: 0,0:00:40.12,0:00:43.46,Default,,0000,0000,0000,,或與產品或特色\N相關的公式 Dialogue: 0,0:00:43.46,0:00:46.05,Default,,0000,0000,0000,,我們會在第四課\N說明更多公式 Dialogue: 0,0:00:46.05,0:00:49.90,Default,,0000,0000,0000,,現在,這階段與Richard Fulcher\N說的很類似 Dialogue: 0,0:00:49.90,0:00:53.23,Default,,0000,0000,0000,,他提到與使用者目標\N相關的任務 Dialogue: 0,0:00:53.23,0:00:56.43,Default,,0000,0000,0000,,舉例來說,使用者\N可能在購物軟體中 Dialogue: 0,0:00:56.43,0:01:00.09,Default,,0000,0000,0000,,搜尋特定雜貨\N然後加到購物車購買 Dialogue: 0,0:01:00.09,0:01:03.08,Default,,0000,0000,0000,,第三階段是分歧階段 Dialogue: 0,0:01:03.08,0:01:06.32,Default,,0000,0000,0000,,在這個階段,你要盡可能\N創造出許多方案 Dialogue: 0,0:01:06.32,0:01:08.56,Default,,0000,0000,0000,,原始設計挑戰 Dialogue: 0,0:01:08.56,0:01:12.09,Default,,0000,0000,0000,,這個階段你發揮創造力 Dialogue: 0,0:01:12.09,0:01:13.67,Default,,0000,0000,0000,,這很有趣 Dialogue: 0,0:01:13.67,0:01:17.19,Default,,0000,0000,0000,,第四階段是決定階段\N在這個階段 Dialogue: 0,0:01:17.19,0:01:20.21,Default,,0000,0000,0000,,你要深入思考你在\N分歧階段想出的點子 Dialogue: 0,0:01:20.21,0:01:24.90,Default,,0000,0000,0000,,去蕪存菁\N然後選出最好的 Dialogue: 0,0:01:24.90,0:01:28.60,Default,,0000,0000,0000,,或組合點子\N這樣你可以得到最棒的產品 Dialogue: 0,0:01:28.60,0:01:32.74,Default,,0000,0000,0000,,第五階段是原型階段 Dialogue: 0,0:01:32.74,0:01:36.14,Default,,0000,0000,0000,,在這階段,你要實際\N創造與建立框架 Dialogue: 0,0:01:36.14,0:01:40.62,Default,,0000,0000,0000,,模型或原型\N會實際測試使用者 Dialogue: 0,0:01:40.62,0:01:42.68,Default,,0000,0000,0000,,這些是設計衝刺做得到的 Dialogue: 0,0:01:43.92,0:01:47.41,Default,,0000,0000,0000,,最後,最後階段是生效階段 Dialogue: 0,0:01:47.41,0:01:51.77,Default,,0000,0000,0000,,在這階段,你要向使用者\N測試你的產品 Dialogue: 0,0:01:51.77,0:01:55.08,Default,,0000,0000,0000,,你要測試框架\N模型或原型 Dialogue: 0,0:01:55.08,0:02:00.05,Default,,0000,0000,0000,,來判定假設或風險假設屬實 Dialogue: 0,0:02:00.05,0:02:03.89,Default,,0000,0000,0000,,你試著想出是否有對的產品 Dialogue: 0,0:02:03.89,0:02:05.79,Default,,0000,0000,0000,,是否有用 Dialogue: 0,0:02:05.79,0:02:08.69,Default,,0000,0000,0000,,這裡,設計衝刺六階段 Dialogue: 0,0:02:08.69,0:02:15.19,Default,,0000,0000,0000,,了解、定義、分歧\N決定、原型與生效 Dialogue: 0,0:02:15.19,0:02:18.48,Default,,0000,0000,0000,,在這課程中,Amir會介紹\N一名設計衝刺大師 Dialogue: 0,0:02:18.48,0:02:22.20,Default,,0000,0000,0000,,在Google並更詳細\N說明每一個階段 Dialogue: 0,0:02:22.20,0:02:25.30,Default,,0000,0000,0000,,我會追蹤這些影片\N描述你能做的活動 Dialogue: 0,0:02:25.30,0:02:26.66,Default,,0000,0000,0000,,每一個階段 Dialogue: 0,0:02:27.72,0:02:31.59,Default,,0000,0000,0000,,當你觀看影片時\N思考哪一個活動對 Dialogue: 0,0:02:31.59,0:02:33.10,Default,,0000,0000,0000,,你特定的設計挑戰有用