WEBVTT 00:00:00.400 --> 00:00:03.870 Có sáu giai đoạn hay trạng thái của một phân đoạn thiết kế. 00:00:03.870 --> 00:00:07.810 Và mỗi giai đoạn giải quyết một phần quan trọng của quá trình thiết kế. 00:00:09.020 --> 00:00:11.890 Giai đoạn đầu tiên là thấu hiểu. 00:00:11.890 --> 00:00:15.000 Trong giai đoạn này, hãy cố đặt ra mục tiêu kinh doanh rõ ràng, 00:00:15.000 --> 00:00:19.640 vấn đề mà bạn đang giải quyết, tính khả thi về công nghệ, thị trường, 00:00:19.640 --> 00:00:21.120 và nhu cầu người dùng. 00:00:21.120 --> 00:00:23.940 Bạn đã và đang làm điều này qua hai bài giảng đầu tiên 00:00:23.940 --> 00:00:25.430 của khóa học này. 00:00:25.430 --> 00:00:29.260 Và có các hoạt động khác bạn có thể làm mà tôi sẽ nói sau. 00:00:29.260 --> 00:00:32.130 Giai đoạn hai là giai đoạn định nghĩa. 00:00:32.130 --> 00:00:36.700 Ở bước này, bạn xác định mục tiêu hay những đặc điểm nhất định. 00:00:36.700 --> 00:00:40.120 Nó có thể bao gồm định vị, hành trình người dùng, 00:00:40.120 --> 00:00:43.460 hay số liệu liên quan tới sản phẩm hay những đặc điểm đó. 00:00:43.460 --> 00:00:46.050 Chúng ta sẽ nói thêm về số liệu trong bài 4. 00:00:46.050 --> 00:00:49.900 Giờ thì giai đoạn này giống như những gì Richard Fulcher đã nói 00:00:49.900 --> 00:00:53.230 khi anh nhắc tới những nhiệm vụ liên quan tới mục tiêu của người dùng. 00:00:53.230 --> 00:00:56.430 Ví dụ như một người dùng có thể tìm kiếm một sản phẩm tạp hóa cụ thể 00:00:56.430 --> 00:01:00.090 trong ứng dụng mua hàng của chúng ta, mà sau đó có thể thêm vào giỏ mua hàng. 00:01:00.090 --> 00:01:03.080 Giai đoạn ba là giai đoạn phân hướng. 00:01:03.080 --> 00:01:06.320 Trong giai đoạn này, bạn muốn tạo ra nhiều giải pháp nhất có thể 00:01:06.320 --> 00:01:08.560 hướng tới thử thách thiết kế ban đầu. 00:01:08.560 --> 00:01:12.090 Và đây là giai đoạn bạn thật sự thỏa sức sáng tạo. 00:01:12.090 --> 00:01:13.670 Đây là phần rất vui. 00:01:13.670 --> 00:01:17.190 Giai đoạn bốn là giai đoạn quyết định, trong giai đoạn này, 00:01:17.190 --> 00:01:20.210 bạn chỉ muốn cân nhắc những ý tưởng bạn đã nghĩ ra 00:01:20.210 --> 00:01:24.895 trong giai đoạn trước, tinh lọc chúng, và chọn ra ý tưởng tốt nhất 00:01:24.895 --> 00:01:28.605 hay kết hợp các ý tưởng để có được sản phẩm khả thi tốt nhất. 00:01:28.605 --> 00:01:32.735 Giai đoạn năm là giai đoạn lên mẫu. 00:01:32.735 --> 00:01:36.145 Trong giai đoạn này, bạn muốn thực sự tạo ra và xây dựng các khung sườn, 00:01:36.145 --> 00:01:40.625 các mô hình, hay sản phẩm mẫu có thể thử nghiệm trên người dùng thật. 00:01:40.625 --> 00:01:42.685 Đây là những thành phẩm của phân đoạn thiết kế. 00:01:43.925 --> 00:01:47.410 Giai đoạn cuối là giai đoạn giành sự công nhận. 00:01:47.410 --> 00:01:51.770 Trong giai đoạn này, bạn thật sự muốn thử sản phẩm trên người dùng thật. 00:01:51.770 --> 00:01:55.080 Bạn thử các khung sườn, mô hình, hay sản phẩm mẫu 00:01:55.080 --> 00:02:00.050 để xác định các giả thiết của mình có đúng hay không. 00:02:00.050 --> 00:02:03.890 Bạn sẽ cố xác định liệu bạn đã có đúng sản phẩm hay chưa, 00:02:03.890 --> 00:02:05.790 và nó có sử dụng được hay không. 00:02:05.790 --> 00:02:08.690 Vậy là bạn đã biết sáu giai đoạn của phân đoạn thiết kế. 00:02:08.690 --> 00:02:15.190 Thấu hiểu, định nghĩa, phân hướng, quyết định, lên mẫu, và công nhận. 00:02:15.190 --> 00:02:18.480 Qua bài học này, Amir sẽ phỏng vấn một chuyên gia phân đoạn thiết kế 00:02:18.480 --> 00:02:22.200 tại Google và nói nhiều hơn về từng giai đoạn này. 00:02:22.200 --> 00:02:25.300 Tôi sẽ đưa ra những video này bằng cách mô tả các hoạt động 00:02:25.300 --> 00:02:26.660 ở mỗi giai đoạn. 00:02:27.720 --> 00:02:31.590 Khi xem những video, hãy nghĩ tới hoạt động nào có ích 00:02:31.590 --> 00:02:33.100 cho thử thách thiết kế của bạn.