WEBVTT 00:00:00.400 --> 00:00:03.870 Есть шесть этапов или состояний design sprint. 00:00:03.870 --> 00:00:07.810 На каждом этапе решается важная часть задач разработки. 00:00:09.020 --> 00:00:11.890 Первым идёт этап понимания. 00:00:11.890 --> 00:00:15.000 На этом этапе вам нужно прояснить бизнес-цели, 00:00:15.000 --> 00:00:18.760 проблему, которую вы решаете, техническую реализуемость, 00:00:18.760 --> 00:00:21.120 рынок и потребности пользователей. 00:00:21.120 --> 00:00:23.490 Частично вы уже занимались этими вопросами 00:00:23.490 --> 00:00:25.430 на первых двух занятиях курса. 00:00:25.430 --> 00:00:29.260 Вы также можете заняться другими вещами, о которых я расскажу позже. 00:00:29.260 --> 00:00:32.130 Второй этап – определение. 00:00:32.130 --> 00:00:36.700 На этом этапе нужно определить цель продукта или некоторых его свойств. 00:00:36.700 --> 00:00:40.120 Сюда может входить позиционирование, действия пользователя, 00:00:40.120 --> 00:00:43.460 или метрики, относящиеся к продукту или выделенным свойствам. 00:00:43.460 --> 00:00:46.050 Подробнее о метриках мы расскажем на занятии 4. 00:00:46.050 --> 00:00:49.660 Этот этап схож с тем, о чём говорил Ричард Фулчер, 00:00:49.660 --> 00:00:53.230 описывая задачи, связанные с целями пользователя. 00:00:53.230 --> 00:00:56.740 Например, пользователь может сначала искать в нашем приложении для покупок 00:00:56.740 --> 00:01:00.090 определённый продукт, затем добавить его в корзину. 00:01:00.090 --> 00:01:03.080 Третий этап – расхождение. 00:01:03.080 --> 00:01:06.320 Здесь нужно придумать столько решений начальной проблемы, 00:01:06.320 --> 00:01:08.560 сколько вы сможете. 00:01:08.560 --> 00:01:12.090 Именно здесь вам нужно дать полную волю вашим творческим способностям. 00:01:12.090 --> 00:01:13.670 Это самый приятный этап. 00:01:13.670 --> 00:01:16.270 Четвёртый этап – этап принятия решений. 00:01:16.270 --> 00:01:20.750 Вам нужно тщательно обдумать идеи, появившиеся у вас на предыдущем этапе, 00:01:20.750 --> 00:01:25.765 доработать их, а затем выбрать лучшую или комбинацию лучших 00:01:25.765 --> 00:01:28.605 для получения оптимального результата. 00:01:28.605 --> 00:01:32.735 Пятый этап – прототипирование. 00:01:32.735 --> 00:01:36.145 На этом этапе создаются каркасные макеты, 00:01:36.145 --> 00:01:40.625 модели или прототипы, которые проверяются на реальных пользователях. 00:01:40.625 --> 00:01:42.685 Они станут результатом design sprint. 00:01:43.925 --> 00:01:47.410 Последний этап – валидация. 00:01:47.410 --> 00:01:51.770 Результат разработки проверяется на реальных пользователях. 00:01:51.770 --> 00:01:55.080 Каркасные макеты, модели и прототипы покажут, 00:01:55.080 --> 00:02:00.050 насколько правдивы ваши гипотезы и рискованные допущения. 00:02:00.050 --> 00:02:03.730 Вам нужно выяснить, получился ли у вас нужный результат 00:02:03.730 --> 00:02:05.790 и насколько он годен к использованию. 00:02:05.790 --> 00:02:08.690 Итак, вот шесть этапов design sprint. 00:02:08.690 --> 00:02:15.190 Понимание, определение, расхождение, решение, прототипирование, валидация. 00:02:15.190 --> 00:02:19.770 Во время этого занятия Амир побеседует со специалистом по design sprint из Google 00:02:19.770 --> 00:02:22.200 о каждом из этих этапов подробно. 00:02:22.200 --> 00:02:24.480 После интервью я перечислю упражнения, 00:02:24.480 --> 00:02:26.660 в которых можно отработать каждый из этапов. 00:02:27.720 --> 00:02:31.590 Смотря видео, подумайте, какие упражнения могут быть полезными 00:02:31.590 --> 00:02:33.100 для вашей конкретной задачи.