[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.40,0:00:03.87,Default,,0000,0000,0000,,디자인 스프린트에는\N여섯 단계 혹은 모드가 있습니다 Dialogue: 0,0:00:03.87,0:00:08.00,Default,,0000,0000,0000,,각 단계는 디자인 과정의\N중요한 부분을 해결합니다 Dialogue: 0,0:00:09.02,0:00:11.89,Default,,0000,0000,0000,,첫 단계는 이해 단계입니다 Dialogue: 0,0:00:11.89,0:00:15.00,Default,,0000,0000,0000,,이 단계에서 당신은\N사업 목표를 명확히 하고 Dialogue: 0,0:00:15.00,0:00:19.56,Default,,0000,0000,0000,,해결하고자 하는 문제,\N기술 실현가능성, 시장과 Dialogue: 0,0:00:19.56,0:00:21.12,Default,,0000,0000,0000,,사용자 요구를 명확히 이해합니다 Dialogue: 0,0:00:21.12,0:00:22.90,Default,,0000,0000,0000,,당신은 첫 두 강의를 통해서 Dialogue: 0,0:00:22.90,0:00:25.43,Default,,0000,0000,0000,,이미 실제로 \N이것에 대해 다뤘을 겁니다 Dialogue: 0,0:00:25.43,0:00:29.26,Default,,0000,0000,0000,,당신이 할 수 있는 다른 활동도 있는데,\N나중에 다루겠습니다. Dialogue: 0,0:00:29.26,0:00:32.13,Default,,0000,0000,0000,,두 번째 단계는 규정 단계입니다 Dialogue: 0,0:00:32.13,0:00:36.70,Default,,0000,0000,0000,,이 단계에서 제품과 특정 특징에 대한\N목표를 규정합니다 Dialogue: 0,0:00:36.70,0:00:39.25,Default,,0000,0000,0000,,이것은 제품과 특정한 특징들과 관련된 Dialogue: 0,0:00:39.25,0:00:43.42,Default,,0000,0000,0000,,포지셔닝, 사용자 탐색과\N측정을 포함할 수 있죠 Dialogue: 0,0:00:43.42,0:00:46.05,Default,,0000,0000,0000,,4강에서 측정에 대해 더 다루겠습니다 Dialogue: 0,0:00:46.05,0:00:48.96,Default,,0000,0000,0000,,지금 이 단계는 리차드 풀처가 Dialogue: 0,0:00:48.96,0:00:53.23,Default,,0000,0000,0000,,사용자의 목표와 관련된 작업에 대해\N말했던 것과 비슷합니다 Dialogue: 0,0:00:53.23,0:00:57.42,Default,,0000,0000,0000,,예를 들어, 사용자가 쇼핑 앱으로\N특정 식료품을 검색할 때 Dialogue: 0,0:00:57.42,0:01:00.09,Default,,0000,0000,0000,,그것을 구입하기 위해\N카트에 담을 수 있는 거죠 Dialogue: 0,0:01:00.09,0:01:03.08,Default,,0000,0000,0000,,세번째 단계는 분기 단계입니다 Dialogue: 0,0:01:03.08,0:01:06.32,Default,,0000,0000,0000,,이 단계에서\N원래의 디자인 문제들에 대한 Dialogue: 0,0:01:06.32,0:01:08.56,Default,,0000,0000,0000,,가능한 한 많은 \N해결책을 만들고자 합니다 Dialogue: 0,0:01:08.56,0:01:12.09,Default,,0000,0000,0000,,이 단계는 정말로 여러분의 \N창조성을 발휘할 수 있는 단계죠 Dialogue: 0,0:01:12.09,0:01:13.67,Default,,0000,0000,0000,,재미있는 부분입니다 Dialogue: 0,0:01:13.67,0:01:16.29,Default,,0000,0000,0000,,네 번째 단계는 결정 단계입니다 Dialogue: 0,0:01:16.29,0:01:20.21,Default,,0000,0000,0000,,이 단계에서는 이전 분기 단계에서\N생각해 낸 아이디어를 심사숙고하고 Dialogue: 0,0:01:20.21,0:01:24.90,Default,,0000,0000,0000,,다듬고 나서, 최고의 것을 선택하거나\N아이디어의 몇 조합을 선택하여 Dialogue: 0,0:01:24.90,0:01:29.12,Default,,0000,0000,0000,,가능한 가장 좋은 제품을\N만들고자 하는 게 좋습니다 Dialogue: 0,0:01:29.50,0:01:32.74,Default,,0000,0000,0000,,다섯 번째 단계는 프로토타입 단계죠 Dialogue: 0,0:01:32.74,0:01:36.14,Default,,0000,0000,0000,,이 단계에서는 실제로\N와이어 프레임, 모형, 프로토타입을 Dialogue: 0,0:01:36.14,0:01:40.62,Default,,0000,0000,0000,,창조하여 만들는 게 좋아요\N사용자에게 테스트할 것이죠 Dialogue: 0,0:01:40.62,0:01:43.90,Default,,0000,0000,0000,,이것들은 상품화 할 수 있는\N디자인 스프린트입니다 Dialogue: 0,0:01:43.92,0:01:47.41,Default,,0000,0000,0000,,최종적으로,\N마지막 단계는 확인 단계죠 Dialogue: 0,0:01:47.41,0:01:51.77,Default,,0000,0000,0000,,이 단계에서 실 사용자들에게\N제품을 테스트하는 게 좋습니다 Dialogue: 0,0:01:51.77,0:01:55.08,Default,,0000,0000,0000,,당신의 와이어프레임, \N모형, 프로토타입을 시험하고 Dialogue: 0,0:01:55.08,0:02:00.05,Default,,0000,0000,0000,,가설이나 위험성 추측이 참인지 아닌지\N판단할 수 있습니다 Dialogue: 0,0:02:00.05,0:02:03.89,Default,,0000,0000,0000,,바른 제품을 만들었는지 아닌지, Dialogue: 0,0:02:03.89,0:02:05.79,Default,,0000,0000,0000,,이것이 사용가능한 지를\N알아보려고 하는 것입니다 Dialogue: 0,0:02:05.79,0:02:08.69,Default,,0000,0000,0000,,자, 디자인 스프린트의 \N여섯 단계를 다 말씀 드렸네요 Dialogue: 0,0:02:08.69,0:02:15.19,Default,,0000,0000,0000,,이해, 정의, 분기, 결정, \N프로토타입, 그리고 확인 Dialogue: 0,0:02:15.19,0:02:19.22,Default,,0000,0000,0000,,이 강의를 통해 Amir가 구글의\N디자인 스프린트 마스터를 인터뷰하고 Dialogue: 0,0:02:19.22,0:02:22.20,Default,,0000,0000,0000,,이 단계들에 대해 더 많이\N이야기 할 것입니다 Dialogue: 0,0:02:22.20,0:02:25.30,Default,,0000,0000,0000,,저는 각 단계에서 여러분이 할 수 있는\N활동들을 알려드리면서 Dialogue: 0,0:02:25.30,0:02:27.23,Default,,0000,0000,0000,,그 비디오를 따라가겠습니다. Dialogue: 0,0:02:27.72,0:02:30.47,Default,,0000,0000,0000,,비디오를 보면서 어떤 활동들이 Dialogue: 0,0:02:30.47,0:02:33.40,Default,,0000,0000,0000,,당신의 특정 디자인 문제에\N도움이 될 지 생각해 보세요.