[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.40,0:00:03.87,Default,,0000,0000,0000,,デザインスプリントには\N6つのステージ もしくはモードがあります Dialogue: 0,0:00:03.87,0:00:07.81,Default,,0000,0000,0000,,それぞれのステージがデザイン過程で\N重要な部分を担っています Dialogue: 0,0:00:09.02,0:00:11.89,Default,,0000,0000,0000,,第1ステージは理解のステージです Dialogue: 0,0:00:11.89,0:00:15.00,Default,,0000,0000,0000,,ここではビジネスゴールや\N取り組んでいる問題、技術的実行可能性 Dialogue: 0,0:00:15.00,0:00:19.64,Default,,0000,0000,0000,,市場、使用者ニーズなどを\N明らかにするように Dialogue: 0,0:00:19.64,0:00:21.12,Default,,0000,0000,0000,,努力してください Dialogue: 0,0:00:21.12,0:00:23.94,Default,,0000,0000,0000,,実は あなたはこのいくつかを\Nこのコースの初めの2レッスンで Dialogue: 0,0:00:23.94,0:00:25.43,Default,,0000,0000,0000,,既に取り組んでいます Dialogue: 0,0:00:25.43,0:00:29.26,Default,,0000,0000,0000,,また 後で触れますが\N他にもあなたができる作業があります Dialogue: 0,0:00:29.26,0:00:32.13,Default,,0000,0000,0000,,第2のステージは定義ステージです Dialogue: 0,0:00:32.13,0:00:36.70,Default,,0000,0000,0000,,ここでは製品の目標を設定したり\N機能をはっきりさせます Dialogue: 0,0:00:36.70,0:00:40.12,Default,,0000,0000,0000,,これには配置、ユーザージャーニー Dialogue: 0,0:00:40.12,0:00:43.46,Default,,0000,0000,0000,,製品と特定の機能に関する\Nメトリクスが含まれます Dialogue: 0,0:00:43.46,0:00:46.05,Default,,0000,0000,0000,,詳しくはレッスン4で述べます Dialogue: 0,0:00:46.05,0:00:49.90,Default,,0000,0000,0000,,ここは 使用者が目標を達成するために\N行うタスクの時期について Dialogue: 0,0:00:49.90,0:00:53.23,Default,,0000,0000,0000,,リチャード・ファルチャーが\N話したことと似ています Dialogue: 0,0:00:53.23,0:00:56.43,Default,,0000,0000,0000,,例えば 誰かが欲しい食べ物を\Nショッピングアプリで Dialogue: 0,0:00:56.43,0:01:00.09,Default,,0000,0000,0000,,探したなら それを買うために\Nカートに入れることになります Dialogue: 0,0:01:00.09,0:01:03.08,Default,,0000,0000,0000,,第3のステージは分岐のステージです Dialogue: 0,0:01:03.08,0:01:06.32,Default,,0000,0000,0000,,ここではオリジナルデザインを\N生み出すために Dialogue: 0,0:01:06.32,0:01:08.56,Default,,0000,0000,0000,,できるだけ多くの案を作ります Dialogue: 0,0:01:08.56,0:01:12.09,Default,,0000,0000,0000,,このステージは正に あなたが\Nクリエイティビティを発揮する場所です Dialogue: 0,0:01:12.09,0:01:13.67,Default,,0000,0000,0000,,楽しい箇所です Dialogue: 0,0:01:13.67,0:01:17.19,Default,,0000,0000,0000,,第4のステージは決定ステージです Dialogue: 0,0:01:17.19,0:01:20.21,Default,,0000,0000,0000,,ここでは 前の分岐ステージで出た\N案について深く考えてください Dialogue: 0,0:01:20.21,0:01:24.90,Default,,0000,0000,0000,,それらを洗練し 一番良い案を選ぶか\Nいくつかの案を統合させます Dialogue: 0,0:01:24.90,0:01:28.60,Default,,0000,0000,0000,,そうすれば それが\N最良の製品となります Dialogue: 0,0:01:28.60,0:01:32.74,Default,,0000,0000,0000,,第5ステージは試作ステージです Dialogue: 0,0:01:32.74,0:01:36.14,Default,,0000,0000,0000,,ここでは あなたが\N現実の使用者と試すことになる Dialogue: 0,0:01:36.14,0:01:40.62,Default,,0000,0000,0000,,ワイヤーフレーム、モックアップ\N試作品を創作します Dialogue: 0,0:01:40.62,0:01:42.68,Default,,0000,0000,0000,,それらはデザインスプリントの\N納品物です Dialogue: 0,0:01:43.92,0:01:47.41,Default,,0000,0000,0000,,そして最後\N最終ステージは検証ステージです Dialogue: 0,0:01:47.41,0:01:51.77,Default,,0000,0000,0000,,ここでは 実際にあなたの製品を\N現実の使用者と検証します Dialogue: 0,0:01:51.77,0:01:55.08,Default,,0000,0000,0000,,ワイヤーフレーム、モックアップ\N試作品を試験して Dialogue: 0,0:01:55.08,0:02:00.05,Default,,0000,0000,0000,,仮説や懸念がその通りかどうかを検証します Dialogue: 0,0:02:00.05,0:02:03.89,Default,,0000,0000,0000,,その製品が正常かどうか\N使いやすいかどうかを明らかにするように Dialogue: 0,0:02:03.89,0:02:05.79,Default,,0000,0000,0000,,努めてください Dialogue: 0,0:02:05.79,0:02:08.69,Default,,0000,0000,0000,,これがデザインスプリントの\N6つのステージです Dialogue: 0,0:02:08.69,0:02:15.19,Default,,0000,0000,0000,,理解、定義、分岐、決定、試作、検証 Dialogue: 0,0:02:15.19,0:02:18.48,Default,,0000,0000,0000,,このレッスンを通し アミルが\NGoogle のデザインスプリント熟練者に Dialogue: 0,0:02:18.48,0:02:22.20,Default,,0000,0000,0000,,インタビューを行い\N各々のステージについてより詳しく話します Dialogue: 0,0:02:22.20,0:02:25.30,Default,,0000,0000,0000,,私は これらの動画を追っていきます\Nそこであなたが出来る作業を Dialogue: 0,0:02:25.30,0:02:26.66,Default,,0000,0000,0000,,各々のステージごとに説明します Dialogue: 0,0:02:27.72,0:02:31.59,Default,,0000,0000,0000,,その動画をみる時は どの作業が\N具体的なデザインの作成に役に立つのか Dialogue: 0,0:02:31.59,0:02:33.10,Default,,0000,0000,0000,,考えてください