There are six stages or
modes of a design sprint.
And each of these stages solves
an important part of the design process.
The first phase is the understand phase.
In this phase, you're trying to
get clarity on the business goals,
the problem you're solving for,
technical feasibility, the market, and
user needs.
You've actually already been working on
some of this throughout the first two
lessons of the course.
And there are other activities that
you can do, which I'll cover later.
The second stage is the define stage.
In this stage, you might define the goal
for the product or certain features.
This might include the positioning,
a user journey, or
metrics related to the product or
those certain features.
We'll cover more about
metrics in lesson 4.
Now, this stage is similar to what
Richard Fulcher was talking about when
he mentioned tasks that
are related to a user's goals.
For example, a user may search for
a particular grocery item
in our shopping app, which would be
then added to the cart for purchase.
The third stage is the diverge stage.
In this stage, you want to create
as many solutions as you can
to the original design challenge.
And this is the stage where you really
get to unleash your creativity.
It's the fun part.
The fourth stage is the decide stage,
and in this stage,
you really just want to deliberate
about the ideas that you came up with
in the previous diverge stage, refine
those, and then choose the best one or
some combination of the ideas so that
way you get a best possible product.
The fifth stage is
the prototyping stage.
In this stage, you want to actually
create and build the wireframes,
the mockups, or the prototypes that
you'll actually test with real users.
These are the deliverables
of the design sprint.
And finally,
the last stage is the validation stage.
In this stage, you really want to
test your products with real users.
You're testing your wireframes,
your mockups, or your prototypes, to
determine whether or not the hypotheses,
or your risky assumptions are true.
You're trying to figure out whether or
not you have the right product, and
whether or not it's usable.
So there you have it,
the six stages of a design sprint.
Understand, define, diverge,
decide, prototype, and validate.
Throughout this lesson, Amir will
interview a design sprint master
at Google and
talk more about each of these stages.
I'll follow those videos by
describing activities that you can do
with each of these stages.
As you watch the videos, think about
which activities might be helpful for
your specific design challenge.
هناك ست مراحل أو
.أوضاع لبدء التصميم
ويحل كل من هذه المراحل
.جزءًا هامًا من عملية التصميم
.المرحلة الأولى هي مرحلة الفهم
في هذه المرحلة، تحاول
،استيضاح أهداف العمل
،والمشكلة التي تقوم بحلها
والجدوى الفنية والسوق
.واحتياجات المستخدم
لقد كنتم تعملون على بعض منها بالفعل
خلال
.أول درسين من هذه الدورة التدريبية
وهناك أنشطة أخرى
.يمكنك القيام بها، والتي سوف أغطيها فيما بعد
.المرحلة الثانية هي مرحلة التحديد
في هذه المرحلة، قد تقوم بتحديد الهدف
.من المنتج أو خصائص محددة
قد يتضمن هذا تحديد الموضع
أو رحلة المستخدم أو
القياسات المتعلقة بالمنتج أو
.تلك الخصائص المحددة
سنغطي المزيد حول
.القياسات في الدرس 4
الآن تشبه هذه المرحلة ما كان
يتحدث عنه Richard Fulcher عندما
ذكر المهام
.المتعلقة بأهداف المستخدم
على سبيل المثال، يمكن للمستخدم البحث عن
عنصر بمحل بقالة محدد
في تطبيق التسوق، والذي سيتم
.إضافته عندئذ إلى عربة التسوق للشراء
.المرحلة الثالثة هي مرحلة تشعب الأفكار
في هذه المرحلة، تريد إنشاء
أقصى عدد ممكن من الحلول
.إلى تحدي التصميم الأصلي
وهذه هي المرحلة التي تكشف فيها بالفعل
.عن إبداعاتك
.إنه الجزء الممتع
المرحلة الرابعة هي مرحلة اتخاذ القرار
،وفي هذه المرحلة
ترغب بالفعل في دراسة الأفكار
التي حصلت عليها
في مرحلة تشعب الأفكار السابقة، قم بتنقيحها
ثم اختر أفضلها أو
توليفة مدمجة من بعض الأفكار معًا
.بذلك تحصل على أفضل منتج ممكن
المرحلة الخامسة هي مرحلة
.النماذج الأولية
في هذه المرحلة، ترغب بالفعل في
إنشاء مخططات سلكية أو
تصميمات أولية، أو نماذج أولية
.ستقوم باختبارها بالفعل من خلال مستخدمين حقيقيين
هذه هي النواتج عن
.بدء التصميم
وأخيرًا
.المرحلة الأخيرة هي مرحلة التحقق من الصحة
في هذه المرحلة، ترغب بالفعل في
.اختبار منتجاتك على أشخاص حقيقيين
إنك تختبر مخططاتك
،أو تصميماتك الأولية أو نماذجك الأولية
لتحديد ما إذا كانت الافتراضات
.أو الفرضيات الجزافية صحيحة
نحاول معرفة ما إذا كان
،لدينا المنتج الصحيح أم لا
.وما إذا كان يمكن استخدامه أم لا
إذن لدينا هنا
.مراحل بدء التصميم الستة
الفهم والتحديد وتشعب الأفكار
.والتقرير والنماذج الأولية والتحقق من الصحة
على مدار هذا الدرس، سيقابل Amir
مسؤول مرحلة بدء التصميم
في شركة Google
.ويتحدث أكثر عن كل من هذه المراحل
سأُتبع ملفات الفيديو هذه
بوصف الأنشطة التي يمكنك القيام بها
.في كل من هذه المراحل
عند مشاهدة الفيديو، فكّر في
أي الأنشطة سيكون نافعًا
.لتحدي التصميم
There are six stages or
modes of a design sprint.
And each of these stages solves
an important part of the design process.
The first phase is the understand phase.
In this phase, you're trying to
get clarity on the business goals,
the problem you're solving for,
technical feasibility, the market, and
user needs.
You've actually already been working on
some of this throughout the first two
lessons of the course.
And there are other activities that
you can do, which I'll cover later.
The second stage is the define stage.
In this stage, you might define the goal
for the product or certain features.
This might include the positioning,
a user journey, or
metrics related to the product or
those certain features.
We'll cover more about
metrics in lesson 4.
Now, this stage is similar to what
Richard Fulcher was talking about when
he mentioned tasks that
are related to a user's goals.
For example, a user may search for
a particular grocery item
in our shopping app, which would be
then added to the cart for purchase.
The third stage is the diverge stage.
In this stage, you want to create
as many solutions as you can
to the original design challenge.
And this is the stage where you really
get to unleash your creativity.
It's the fun part.
The fourth stage is the decide stage,
and in this stage,
you really just want to deliberate
about the ideas that you came up with
in the previous diverge stage, refine
those, and then choose the best one or
some combination of the ideas so that
way you get a best possible product.
The fifth stage is
the prototyping stage.
In this stage, you want to actually
create and build the wireframes,
the mockups, or the prototypes that
you'll actually test with real users.
These are the deliverables
of the design sprint.
And finally,
the last stage is the validation stage.
In this stage, you really want to
test your products with real users.
You're testing your wireframes,
your mockups, or your prototypes, to
determine whether or not the hypotheses,
or your risky assumptions are true.
You're trying to figure out whether or
not you have the right product, and
whether or not it's usable.
So there you have it,
the six stages of a design sprint.
Understand, define, diverge,
decide, prototype, and validate.
Throughout this lesson, Amir will
interview a design sprint master
at Google and
talk more about each of these stages.
I'll follow those videos by
describing activities that you can do
with each of these stages.
As you watch the videos, think about
which activities might be helpful for
your specific design challenge.
Hay seis fases
o escalas en un sprint de diseño.
Y cada una se encarga
de una parte del proceso de diseño.
La primera fase es la de comprensión.
Intentas dar claridad
a los objetivos del negocio,
el problema que resuelves,
la viabilidad técnica,
el mercado y las necesidades del usuario.
Ya hemos trabajado algunas
en las dos primeras lecciones.
Y otras actividades
que trataremos después.
La segunda fase es la de definición.
Aquí hay que definir el objetivo
del producto y algunas funciones.
Esto incluye el posicionamiento,
el recorrido del usuario,
los parámetros del producto
o las funciones.
Hablaremos más sobre los parámetros
en la lección 4.
Esta fase es parecida
a lo que Richard Fulcher comentaba
cuando mencionó las tareas
relacionadas a los objetivos del usuario.
Por ejemplo, un usuario busca
un artículo de alimentación
en nuestra app de compras
y lo añade al carrito para comprar.
La tercera etapa es de discrepancia.
Se quieren crear tantas soluciones
como sean posibles
para el desafío original.
Aquí es donde se desata la creatividad.
La parte divertida.
La fase cuarta es de decisión.
Aquí se debe decidir entre las ideas
que han surgido
en las etapas anteriores,
perfeccionarlas y elegir la mejor
o combinar ideas
para conseguir el mejor producto posible.
La quinta fase es de prototipo.
En esta fase se crean
los diagramas funcionales,
las maquetas, o los prototipos
con los que probarás a usuarios reales.
Esto es lo que se entregará
del sprint de diseño.
Por último, está la fase de validación.
Aquí, probaremos el producto
con usuarios reales.
Pruebas los diagramas,
las maquetas o prototipos,
para resolver las hipótesis
y si tus posibles riesgos son reales.
Se intenta comprobar
si el producto es el correcto.
Y si se puede utilizar bien.
Estas son las seis etapas del sprint.
Comprensión, definición, discrepancia,
decisión, prototipo y validación.
En esta lección, Amir entrevistará
a un experto de Google
y nos contará más de estas etapas.
En los videos describo actividades
que se pueden hacer en todas las etapas.
Mientras ves los videos
piensa qué actividades pueden serte útiles
para tu producto.
Il ya six étapes ou
modes de sprint de conception.
Et chacune de ces étapes résout
une partie importante du processus de conception.
La première phase est la phase comprendre.
Dans cette phase, vous essayez d'obtenir
clarté sur les objectifs d'affaires,
Le problème que vous résolvez pour,
faisabilité technique, le marché, et
Besoins des utilisateurs.
Vous avez effectivement déjà travaillé sur
une partie de ce tout au long des deux premières
Leçons du cours.
Et il ya d'autres activités que vous pouvez faire
, que je vais couvrir plus tard.
La deuxième étape est l'étape définie.
Dans cette étape, vous pouvez définir l'objectif
pour le produit ou certaines fonctions.
Cela pourrait inclure le positionnement,
un voyage de l'utilisateur, ou
Mesures liées au produit ou
ces certaines fonctions.
Nous couvrirons plus sur
métriques dans la leçon 4.
Maintenant, cette étape est similaire à ce
Richard Fulcher parlait quand
Il a mentionné que les tâches
sont liés aux objectifs d'un utilisateur.
Par exemple, un utilisateur peut rechercher
un article d'épicerie notamment
Dans notre application de shopping, qui serait
ensuite ajouté à votre panier à l'achat.
La troisième étape est l'étape de divergent.
Dans cette étape, vous voulez créer
autant de solutions que vous pouvez
Le défi de conception originale.
Et cela est le stade où vous avez vraiment
arrivez à libérer votre créativité.
Il est la partie amusante.
La quatrième étape est l'étape décider,
et dans ce stade,
Vous voulez vraiment juste pour délibérer
sur les idées que vous est venu avec
Dans la phase de divergent précédente, affiner
ceux, puis choisir le meilleur ou
Une combinaison des idées afin que
façon, vous obtenez un meilleur produit possible.
La cinquième étape est
la phase de prototypage.
Dans cette étape, vous voulez réellement
créer et construire les structures filaires,
Les maquettes ou des prototypes que
vous allez réellement tester avec des utilisateurs réels.
Ce sont les livrables
du sprint de conception.
Et enfin,
la dernière étape est l'étape de validation.
Dans cette étape, vous voulez vraiment
tester vos produits avec des utilisateurs réels.
Vous testez vos filaires,
vos maquettes ou prototypes, à vos
Déterminer si oui ou non les hypothèses,
ou vos hypothèses risquées sont vraies.
Vous essayez de comprendre si oui ou non vous avez
le bon produit, et
Si oui ou non il est utilisable.
Donc là vous l'avez,
les six étapes d'un sprint de conception.
Comprendre, définir, diverger,
décider, prototype, et valider.
Tout au long de cette leçon, Amir
interviewer un maître conception de sprint
Chez Google et
parlent plus sur chacune de ces étapes.
Je vais suivre ces vidéos par
décrivant les activités que vous pouvez faire
Avec chacune de ces étapes.
Lorsque vous regardez les vidéos, penser
quelles activités pourraient être utiles pour
Votre défi de conception spécifique.
Ada enam tahap atau mode design sprint.
Dan tiap tahap menangani
bagian penting dari proses desain.
Fase pertama adalah fase pemahaman.
Di fase ini, usahakan
membuat tujuan bisnis menjadi jelas.
Masalah yang harus dipecahkan,
teknis kelayakan, pasarnya,
dan kebutuhan pengguna.
Sebenarnya, beberapa dari ini
sudah dipelajari
pada dua pelajaran pertama kursus ini.
Selain itu ada aktivitas lain yang
bisa dilakukan. Saya akan bahas nanti.
Tahap kedua adalah tahap penjabaran.
Di tahap ini, Anda bisa menjabarkan
tujuan produk atau fitur tertentu.
Ini bisa termasuk positioning,
perjalanan pengguna,
atau metrik yang terkait
dengan produk atau fitur tertentu.
Kita cakup lebih jauh
tentang metrik di pelajaran keempat.
Nah, tahap ini seperti
yang dibicarakan Richard Fulcher
mengenai pekerjaan
yang terkait tujuan pengguna.
Contoh, pengguna bisa mencari suatu
barang kelontong di aplikasi belanja,
yang nantinya akan ditambahkan
ke keranjang belanja.
Tahap ketiga adalah tahap perluasan.
Di tahap ini, Anda harus membuat
solusi sebanyak mungkin
atas tantangan desain awal.
Dan ini adalah tahap di mana Anda
harus mengerahkan kreatifitas Anda.
Ini bagian yang mengasyikan.
Tahap keempat adalah tahap keputusan.
Di tahap ini, Anda pertimbangkan saja
ide yang muncul di tahap perluasan.
Poleslah dan pilih satu yang terbaik
atau beberapa kombinasi ide
sehingga produk yang Anda dapat
kemungkinan adalah yang terbaik.
Tahap kelima adalah
tahap pembuatan prototipe.
Di tahap ini, Anda harus membuat
dan membangun wireframe, tiruan,
atau prototipe yang benar-benar
diuji pada pengguna sesungguhnya.
Ini adalah hasil akhir design sprint.
Dan akhirnya, tahap terakhir
adalah tahap validasi.
Di tahap ini, Anda harus menguji produk
ke pengguna yang sesungguhnya.
Anda menguji wireframe, tiruan, prototipe,
untuk menentukan apakah hipotesis
atau asumsi Anda yang beresiko itu benar.
Cobalah cari tahu apakah produk Anda tepat
dan apakah bisa digunakan.
Jadi itulah enam tahap design sprint.
Pemahaman, penjabaran, perluasan,
keputusan, prototipe, dan validasi.
Sepanjang pelajaran ini, Amir akan
mewawancarai pakar design sprint di Google
dan bicara lebih banyak lagi
tentang tiap tahap ini.
Saya jelaskan videonya dengan aktivitas
yang dapat Anda lakukan di tiap tahap.
Sambil menonton,
pikirkan aktivitas mana...
...yang mungkin berguna bagi
tantangan desain spesifik Anda.
デザインスプリントには
6つのステージ もしくはモードがあります
それぞれのステージがデザイン過程で
重要な部分を担っています
第1ステージは理解のステージです
ここではビジネスゴールや
取り組んでいる問題、技術的実行可能性
市場、使用者ニーズなどを
明らかにするように
努力してください
実は あなたはこのいくつかを
このコースの初めの2レッスンで
既に取り組んでいます
また 後で触れますが
他にもあなたができる作業があります
第2のステージは定義ステージです
ここでは製品の目標を設定したり
機能をはっきりさせます
これには配置、ユーザージャーニー
製品と特定の機能に関する
メトリクスが含まれます
詳しくはレッスン4で述べます
ここは 使用者が目標を達成するために
行うタスクの時期について
リチャード・ファルチャーが
話したことと似ています
例えば 誰かが欲しい食べ物を
ショッピングアプリで
探したなら それを買うために
カートに入れることになります
第3のステージは分岐のステージです
ここではオリジナルデザインを
生み出すために
できるだけ多くの案を作ります
このステージは正に あなたが
クリエイティビティを発揮する場所です
楽しい箇所です
第4のステージは決定ステージです
ここでは 前の分岐ステージで出た
案について深く考えてください
それらを洗練し 一番良い案を選ぶか
いくつかの案を統合させます
そうすれば それが
最良の製品となります
第5ステージは試作ステージです
ここでは あなたが
現実の使用者と試すことになる
ワイヤーフレーム、モックアップ
試作品を創作します
それらはデザインスプリントの
納品物です
そして最後
最終ステージは検証ステージです
ここでは 実際にあなたの製品を
現実の使用者と検証します
ワイヤーフレーム、モックアップ
試作品を試験して
仮説や懸念がその通りかどうかを検証します
その製品が正常かどうか
使いやすいかどうかを明らかにするように
努めてください
これがデザインスプリントの
6つのステージです
理解、定義、分岐、決定、試作、検証
このレッスンを通し アミルが
Google のデザインスプリント熟練者に
インタビューを行い
各々のステージについてより詳しく話します
私は これらの動画を追っていきます
そこであなたが出来る作業を
各々のステージごとに説明します
その動画をみる時は どの作業が
具体的なデザインの作成に役に立つのか
考えてください
디자인 스프린트에는
여섯 단계 혹은 모드가 있습니다
각 단계는 디자인 과정의
중요한 부분을 해결합니다
첫 단계는 이해 단계입니다
이 단계에서 당신은
사업 목표를 명확히 하고
해결하고자 하는 문제,
기술 실현가능성, 시장과
사용자 요구를 명확히 이해합니다
당신은 첫 두 강의를 통해서
이미 실제로
이것에 대해 다뤘을 겁니다
당신이 할 수 있는 다른 활동도 있는데,
나중에 다루겠습니다.
두 번째 단계는 규정 단계입니다
이 단계에서 제품과 특정 특징에 대한
목표를 규정합니다
이것은 제품과 특정한 특징들과 관련된
포지셔닝, 사용자 탐색과
측정을 포함할 수 있죠
4강에서 측정에 대해 더 다루겠습니다
지금 이 단계는 리차드 풀처가
사용자의 목표와 관련된 작업에 대해
말했던 것과 비슷합니다
예를 들어, 사용자가 쇼핑 앱으로
특정 식료품을 검색할 때
그것을 구입하기 위해
카트에 담을 수 있는 거죠
세번째 단계는 분기 단계입니다
이 단계에서
원래의 디자인 문제들에 대한
가능한 한 많은
해결책을 만들고자 합니다
이 단계는 정말로 여러분의
창조성을 발휘할 수 있는 단계죠
재미있는 부분입니다
네 번째 단계는 결정 단계입니다
이 단계에서는 이전 분기 단계에서
생각해 낸 아이디어를 심사숙고하고
다듬고 나서, 최고의 것을 선택하거나
아이디어의 몇 조합을 선택하여
가능한 가장 좋은 제품을
만들고자 하는 게 좋습니다
다섯 번째 단계는 프로토타입 단계죠
이 단계에서는 실제로
와이어 프레임, 모형, 프로토타입을
창조하여 만들는 게 좋아요
사용자에게 테스트할 것이죠
이것들은 상품화 할 수 있는
디자인 스프린트입니다
최종적으로,
마지막 단계는 확인 단계죠
이 단계에서 실 사용자들에게
제품을 테스트하는 게 좋습니다
당신의 와이어프레임,
모형, 프로토타입을 시험하고
가설이나 위험성 추측이 참인지 아닌지
판단할 수 있습니다
바른 제품을 만들었는지 아닌지,
이것이 사용가능한 지를
알아보려고 하는 것입니다
자, 디자인 스프린트의
여섯 단계를 다 말씀 드렸네요
이해, 정의, 분기, 결정,
프로토타입, 그리고 확인
이 강의를 통해 Amir가 구글의
디자인 스프린트 마스터를 인터뷰하고
이 단계들에 대해 더 많이
이야기 할 것입니다
저는 각 단계에서 여러분이 할 수 있는
활동들을 알려드리면서
그 비디오를 따라가겠습니다.
비디오를 보면서 어떤 활동들이
당신의 특정 디자인 문제에
도움이 될 지 생각해 보세요.
Há seis estágios ou
modos de um sprint de design.
E cada um desses estágios resolve
uma parte importante do processo de design.
A primeira fase é a fase de entendimento.
Nessa fase, se tenta
obter clareza quanto às metas de negócios,
o problema que se está resolvendo,
a viabilidade técnica, o mercado e
as necessidades do usuário.
Na realidade, você já está elaborando
parte disso nas primeiras duas
lições do curso.
E há outras atividades que
pode fazer, que abordaremos depois.
O segundo estágio é o estágio de definição.
Nesse estágio, você poderia definir o objetivo
do produto ou certos recursos.
Isso poderia incluir o posicionamento,
o percurso do usuário ou
a métrica relacionada ao produto ou
alguns determinados recursos.
Falaremos mais sobre
as métricas na lição quatro.
Agora, este estágio é similar ao que
Richard Fulcher falou quando
mencionou tarefas
relativas aos objetivos do usuário.
Por exemplo, o usuário pode pesquisar
um item particular de mercearia
em nosso aplicativo de compras, que seria
então acrescentado ao carrinho de compras.
O terceiro estágio é o estágio de divergência.
Neste estágio, você quer criar
quantas soluções puder
para o desafio de design original.
E este é o estágio em que você realmente
começa a liberar a sua criatividade.
É a parte divertida.
O quarto estágio é o estágio de decisão,
e nele,
você realmente quer deliberar
a respeito das ideias que encontrou no
estágio anterior de divergência, refinar
essas ideias e, depois, escolher a que for melhor ou
alguma combinação das ideias, assim,
você obtém o melhor produto possível.
O quinto estágio é
o estágio de prototipação.
Neste estágio, você deseja na realidade
criar e desenvolver os wireframes,
as simulações ou os protótipos que
testará realmente com os usuários reais.
Esses são os resultados
do sprint de design.
E finalmente,
o último estágio é o estágio de validação.
Neste estágio, você realmente deseja
testar os seus produtos com os usuários reais.
Você está testando os seus wireframes,
suas simulações ou seus protótipos para
determinar se as hipóteses
ou suas suposições de risco são verdadeiras.
Está tentando descobrir se
tem ou não o produto certo e
se ele pode ou não ser usado.
Então, eis aqui o que você tem,
os seis estágios de um sprint de design.
Entender, definir, divergir,
decidir, prototipar e validar.
Do início ao fim dessa lição, Amir entrevistará
um mestre de sprint de design
no Google e
falará mais sobre cada um desses estágios.
Eu seguirei esses vídeos
descrevendo as atividades que você pode fazer
com cada um desses estágios.
Conforme você for assistindo aos vídeos, pense em
quais atividades poderiam ser úteis para
seu desafio específico de design.
Есть шесть этапов или состояний
design sprint.
На каждом этапе решается
важная часть задач разработки.
Первым идёт этап понимания.
На этом этапе вам нужно
прояснить бизнес-цели,
проблему, которую вы решаете,
техническую реализуемость,
рынок и потребности пользователей.
Частично вы уже занимались этими вопросами
на первых двух занятиях курса.
Вы также можете заняться другими вещами,
о которых я расскажу позже.
Второй этап – определение.
На этом этапе нужно определить
цель продукта или некоторых его свойств.
Сюда может входить позиционирование,
действия пользователя,
или метрики, относящиеся к продукту
или выделенным свойствам.
Подробнее о метриках
мы расскажем на занятии 4.
Этот этап схож с тем,
о чём говорил Ричард Фулчер,
описывая задачи,
связанные с целями пользователя.
Например, пользователь может сначала
искать в нашем приложении для покупок
определённый продукт,
затем добавить его в корзину.
Третий этап – расхождение.
Здесь нужно придумать
столько решений начальной проблемы,
сколько вы сможете.
Именно здесь вам нужно дать полную волю
вашим творческим способностям.
Это самый приятный этап.
Четвёртый этап – этап принятия решений.
Вам нужно тщательно обдумать идеи,
появившиеся у вас на предыдущем этапе,
доработать их, а затем выбрать лучшую
или комбинацию лучших
для получения оптимального результата.
Пятый этап – прототипирование.
На этом этапе создаются каркасные макеты,
модели или прототипы, которые
проверяются на реальных пользователях.
Они станут результатом design sprint.
Последний этап – валидация.
Результат разработки проверяется
на реальных пользователях.
Каркасные макеты,
модели и прототипы покажут,
насколько правдивы ваши гипотезы
и рискованные допущения.
Вам нужно выяснить,
получился ли у вас нужный результат
и насколько он годен к использованию.
Итак, вот шесть этапов design sprint.
Понимание, определение, расхождение,
решение, прототипирование, валидация.
Во время этого занятия Амир побеседует
со специалистом по design sprint из Google
о каждом из этих этапов подробно.
После интервью я перечислю упражнения,
в которых можно отработать
каждый из этапов.
Смотря видео, подумайте,
какие упражнения могут быть полезными
для вашей конкретной задачи.
Tasarım maratonunun,
6 aşaması veya safhası vardır.
Bu aşamaların her biri tasarım sürecinin
önemli bir kısmını çözümler.
İlk aşama, anlama fazıdır.
Bu fazda, işle ilgili amaçlar,
çözdüğünüz sorun,
teknik yapılabilirlik, pazar ve kullanıcı
ihtiyaçları ile ilgili bir açıklık
sağlamaya çalışılır.
Aslında bunlarla ilgili olarak
ilk iki derste zaten
bir çalışma yaptınız.
Daha sonra değineceğim, sizin
yapabileceğiniz diğer faaliyetler de var.
İkinci aşama, tanımlama aşaması.
Bu aşamada, ürün veya belli özellikleri
için amacı belirleyebilirsiniz.
Bunlar, konumlama,
kullanıcı yolculuğu veya
ürün ya da o belli özelliklerle
ilgili ölçütleri içerebilir.
Ölçütleri dördüncü derste daha
fazla işleyeceğiz.
Bu aşama, Richard Fulcher'in kullanıcı
amaçlarıyla ilgili görevlerden bahsederken
söz ettiği şeye benziyor.
Örneğin, bir kullanıcı alışveriş
uygulamamızda belli bir
gıda maddesini arayabilir, sonra da
satın almak için sepete eklenebilir.
Üçüncü aşama, farklılaşma aşaması.
Bu aşamada, var olan tasarım
sorununa olabildiğince
fazla çözüm getirmek istersiniz.
Bu aşamada gerçekten de
yaratıcılığınızı serbest bırakırsınız.
Bu eğlenceli olan kısımdır.
Dördüncü aşama, karar aşamasıdır
ve bu aşamada
bir önceki farklılaşma aşamasında
bulduğunuz fikirler üzerinde
düşünmek, onları rafine etmek ve sonra da
en iyisini veya fikirlerin bir bileşimini
seçmek istersiniz, böylece olabilecek
en iyi ürünü elde edersiniz.
Beşinci aşama, prototipleme aşamasıdır.
Bu aşamada, tel çerçeveleri,
modelleri veya aslında gerçek
kullanıcılarla test edeceğiniz
prototipleri oluşturup kurmak istersiniz.
Bunlar tasarım maratonundaki
teslimatlardır.
En sonunda, son aşama da
doğrulama aşamasıdır.
Bu aşamada, ürünlerinizi gerçekten gerçek
kullanıcılarla test etmek istersiniz.
Tel çerçevelerinizi, modellerinizi veya
prototiplerinizi hipotezlerinizin
veya riskli varsayımlarınızın doğruluğunu
tespit etmek için test edersiniz.
Doğru ürüne sahip olup olmadığınızı
ve kullanılabilir olup olmadığını
anlamaya çalışıyorsunuz.
İşte hepsi bu, tasarım
maratonunun 6 aşaması.
Anlama, tanımlama, farklılaşma,
karar verme, prototipleme ve doğrulama.
Bu ders boyunca, Amir Google'da çalışan
bir tasarım maratonu ustası
ile söyleşi yaparak bu aşamaların
her birinden daha fazla bahsedecek.
Bu aşamaların her birinde
yapabileceğiniz faaliyetleri açıklayan
bu videolar takip edecek.
Bu videoları seyrederken, belli bir
tasarım sorununuz için hangi faaliyetlerin
yardımcı olacağını düşünün.
Có sáu giai đoạn hay trạng thái
của một phân đoạn thiết kế.
Và mỗi giai đoạn giải quyết
một phần quan trọng của quá trình thiết kế.
Giai đoạn đầu tiên là thấu hiểu.
Trong giai đoạn này, hãy cố đặt ra
mục tiêu kinh doanh rõ ràng,
vấn đề mà bạn đang giải quyết,
tính khả thi về công nghệ, thị trường,
và nhu cầu người dùng.
Bạn đã và đang làm điều này
qua hai bài giảng đầu tiên
của khóa học này.
Và có các hoạt động khác
bạn có thể làm mà tôi sẽ nói sau.
Giai đoạn hai là giai đoạn định nghĩa.
Ở bước này, bạn xác định mục tiêu
hay những đặc điểm nhất định.
Nó có thể bao gồm định vị,
hành trình người dùng,
hay số liệu liên quan tới sản phẩm
hay những đặc điểm đó.
Chúng ta sẽ nói thêm về số liệu
trong bài 4.
Giờ thì giai đoạn này giống như
những gì Richard Fulcher đã nói
khi anh nhắc tới những nhiệm vụ
liên quan tới mục tiêu của người dùng.
Ví dụ như một người dùng có thể tìm kiếm
một sản phẩm tạp hóa cụ thể
trong ứng dụng mua hàng của chúng ta,
mà sau đó có thể thêm vào giỏ mua hàng.
Giai đoạn ba là giai đoạn phân hướng.
Trong giai đoạn này, bạn muốn tạo ra
nhiều giải pháp nhất có thể
hướng tới thử thách thiết kế ban đầu.
Và đây là giai đoạn bạn thật sự
thỏa sức sáng tạo.
Đây là phần rất vui.
Giai đoạn bốn là giai đoạn quyết định,
trong giai đoạn này,
bạn chỉ muốn cân nhắc
những ý tưởng bạn đã nghĩ ra
trong giai đoạn trước, tinh lọc chúng,
và chọn ra ý tưởng tốt nhất
hay kết hợp các ý tưởng
để có được sản phẩm khả thi tốt nhất.
Giai đoạn năm là giai đoạn lên mẫu.
Trong giai đoạn này, bạn muốn thực sự
tạo ra và xây dựng các khung sườn,
các mô hình, hay sản phẩm mẫu
có thể thử nghiệm trên người dùng thật.
Đây là những thành phẩm
của phân đoạn thiết kế.
Giai đoạn cuối
là giai đoạn giành sự công nhận.
Trong giai đoạn này, bạn thật sự
muốn thử sản phẩm trên người dùng thật.
Bạn thử các khung sườn, mô hình,
hay sản phẩm mẫu
để xác định các giả thiết của mình
có đúng hay không.
Bạn sẽ cố xác định liệu bạn đã có
đúng sản phẩm hay chưa,
và nó có sử dụng được hay không.
Vậy là bạn đã biết
sáu giai đoạn của phân đoạn thiết kế.
Thấu hiểu, định nghĩa, phân hướng,
quyết định, lên mẫu, và công nhận.
Qua bài học này, Amir sẽ phỏng vấn
một chuyên gia phân đoạn thiết kế
tại Google và nói nhiều hơn
về từng giai đoạn này.
Tôi sẽ đưa ra những video này
bằng cách mô tả các hoạt động
ở mỗi giai đoạn.
Khi xem những video, hãy nghĩ tới
hoạt động nào có ích
cho thử thách thiết kế của bạn.
设计冲刺分为六个阶段或模式
每个阶段需要解决设计过程中的一个重要部分
第一个阶段是理解
在这个阶段中 你将试着弄清楚业务目标
你要解决的问题 技术可行性 市场
以及用户需求
在课程的前两课中
你实际已经学习了这部分内容
你还可以进行其他的一些活动 我之后会提到
第二个阶段是定义阶段
在此阶段中 你要定义产品的目标或特定功能
可能包括定位、用户体验旅程
或者与产品或某些特定功能相关的指标
我们会在第四课中进一步讨论指标的问题
这个阶段与 Richard Fulcher 之前提到的
确定与用户目标相关的任务是相似的
比如说 用户可能使用我们的购物应用搜索特定的物品
然后加入购物车准备购买
第三个阶段是发散阶段
在这个阶段 你要为初始设计挑战
创造尽量多的解决方案
这个阶段中 你需要真正地发挥你的创造性
是很有意思的一个环节
第四个阶段是决定阶段
在这个阶段 你需要认真权衡你在发散阶段
想到的创意 进行改进 然后选择最好的一个
或者多个创意的组合 以期得到最好的产品
第五个阶段是原型设计阶段
在此阶段中 你需要真正地创建用于用户测试的
线框图、模型或原型
这些是设计冲刺的产物
最后的一个阶段是确认阶段
在这个阶段中 你想要与真正的用户测试你的产品
你可以测试你的线框图、模型或原型
以确定你的假设或最具风险性的设想是否是真的
你要试着确认你是否生产了正确的产品
产品是否可用
所以 你知道了 这就是设计冲刺的六个阶段
理解、定义、发散、决定、原型、确认
在本课中 Amir 将和 Google 的一位设计冲刺总管面谈
更多地讨论这些阶段的相关问题
在这些视频之后 我会进一步说明
你在每个阶段可以做什么事情
在观看视频的过程中 你想一想哪些活动
对你自己的设计挑战有帮助
設計衝刺有六個階段或模式
每一個階段解決
一個設計過程的重要部分
第一階段是了解階段
在這個階段,你要清楚
知道業務目標
解決的問題、技術可行性
市場以及
使用者的需求
課程的前兩課
你已經開始
這些想法
還有其他活動
我稍後會說明
第二階段是定義階段
這個階段,你可能為產品
或特色定義目標
這可能包括定位
使用者旅程
或與產品或特色
相關的公式
我們會在第四課
說明更多公式
現在,這階段與Richard Fulcher
說的很類似
他提到與使用者目標
相關的任務
舉例來說,使用者
可能在購物軟體中
搜尋特定雜貨
然後加到購物車購買
第三階段是分歧階段
在這個階段,你要盡可能
創造出許多方案
原始設計挑戰
這個階段你發揮創造力
這很有趣
第四階段是決定階段
在這個階段
你要深入思考你在
分歧階段想出的點子
去蕪存菁
然後選出最好的
或組合點子
這樣你可以得到最棒的產品
第五階段是原型階段
在這階段,你要實際
創造與建立框架
模型或原型
會實際測試使用者
這些是設計衝刺做得到的
最後,最後階段是生效階段
在這階段,你要向使用者
測試你的產品
你要測試框架
模型或原型
來判定假設或風險假設屬實
你試著想出是否有對的產品
是否有用
這裡,設計衝刺六階段
了解、定義、分歧
決定、原型與生效
在這課程中,Amir會介紹
一名設計衝刺大師
在Google並更詳細
說明每一個階段
我會追蹤這些影片
描述你能做的活動
每一個階段
當你觀看影片時
思考哪一個活動對
你特定的設計挑戰有用