>> Programming with objects is the predominant way of developing software today.
>> Code is organized into pieces called objects. You can use objects written by
other people to create your own programs.
>> That way, you get to stand on the shoulders of giants instead of having to
start from scratch every time.
>> In this lesson, you'll look at lots of different examples of objects. You'll
learn what they can do and how to make them do it.
>> At the end of this lesson, you'll be able to write a program that draws a
rocket, flying from earth to mars. I think you'll be impressed with what you'll
able to do.
>> I'm really excited of what you're going to learn this lesson. Let's get
started.
>> La programación con objetos es la forma predominante de desarrollar software hoy en día.
>>El código está organizado en piezas llamadas objetos. Puedes utilizar objetos escritos por
otras personas para crear tus propios programas.
>> De esta manera, tan solo utilizas lo creado por especialistas en lugar de tener que
empezar de cero cada vez.
>> En esta lección, podrás ver un montón de diferentes ejemplos de objetos. Vas
a aprender lo que pueden hacer y cómo hacer que lo hagan.
>> Al final de esta lección, serás capaz de escribir un programa que dibuja un
cohete que viaja desde la Tierra hasta Marte. Creo que quedarás impresionado con lo que vas a
ser capaz de hacer.
>> Estoy muy emocionada con lo que vas a aprender esta lección. Vamos a
empezar.
Programmer avec des objets est
la façon principale de développer un logiciel.
Le code est organisé en pièces appelées objets.
Vous pouvez utiliser les objets écrits par d'autres pour créer vos programmes.
Ainsi, vous vous hissez sur les épaules des géants
au lieu de devoir recommencer à zéro à chaque fois.
Dans cette leçon, vous verrez plein d'exemples d'objets différents.
Vous apprendrez ce qu'ils savent faire et comment les faire fonctionner.
A la fin de cette leçon, vous saurez comment écrire un programme
qui dessine une fusée, volant de la Terre vers Mars.
Je pense que vous serez impressionné par ce que vous pourrez faire.
J'ai hâte de vous voir apprendre cette leçon. C'est parti.
現在ではオブジェクトを用いた プログラミングが一般的です
オブジェクトで構成されたコードで 自分のプログラムを書くことができます
一から始めなくても巨人の肩に乗れば 先の景色を見られるということです
この講義では様々な例題を見ながら オブジェクトで何ができるのかを学びます
受講後はロケットの設計や 火星へ行くためのプログラムも書けるでしょう
自分ができることに感動しますよ
受講後が楽しみですね では始めましょう
오늘날 객체 프로그래밍 하는 것은 소프트웨어를 개발하는 데 있어 일반적입니다.
->코드는 객체라고 불리는 부분으로 되어 있습니다. 다른 사람들이 만든 객체를
자신의 프로그램에 활용할 수 있습니다.
->그 방법으로, 아무것도 없이 시작하는 것 보다 프로그램이 더
완성된 상태에서 시작할 수 있습니다.
->이번 시간에는, 객체에 대한 여러 종류의 예를 보고
객체가 무엇을 할 수 있는지 또 어떻게 만드는지 배울 겁니다.
->마지막 수업에, 여러분은 로켓 그림을 가지고 지구에서 화성으로
가는 프로그램을 만들게 될 겁니다. 여러분이 방금 말한 것과 같이 할 수 있다는 것을 알게 되어서
좋은 인상을 갖게 될 것 같습니다.
->저는 여러분이 이번 시간에 배우는 것에 대해서 벌써부터 기대가 됩니다.
시작 하시죠!
Programmeren met objecten is de voornaamste manier om software te ontwikkelen.
Codes zijn georganiseerd in stukken genaamd objecten.
Je kunt objecten van anderen gebruiken om je eigen programma's te maken.
Op die manier sta je op de schouders van reuzen
in plaats van elke keer opnieuw te moeten beginnen.
In deze les zul je verschillende voorbeelden van objecten bekijken.
Je zult leren wat ze kunnen doen en hoe je hen kunt laten opereren.
Aan het einde van deze les zul je een programma kunnen schrijven
waarin een raket van de aarde naar mars vliegt.
Ik denk dat je onder de indruk zult zijn van wat je zal kunnen doen.
Ik kijk echt uit naar wat je in deze les gaat leren. Laten we beginnen.
Programarea cu obiecte e modul predominant de dezvoltare software in prezent.
Codarea e organizata in parti numite obiecte. Poti folosit obiecte scrise de
alti oameni pentru a le crea pe ale tale.
Asa, poti sa stai pe umerii gigantilor in loc sa trebuiasca sa
incepi de la zero mereu.
In aceasta lectie, vei vedea multe exemple diferite de obiecte. Vei
invata ce poti face si cum sa le faci.
La sfarsitul lectiei, vei putea sa scrii un program ce deseneaza
o racheta ce zboara de la pamant la marte. Cred ca vei fi impresionat
cu ce vei putea sa faci.
Sunt foarte incantata de ceea ce vei invata.
Sa incepem!
Lập trình với object (đối tượng) là một cách cao hơn để phát triển phần mềm ngày nay.
Code được tổ chức thành các mảnh nhỏ được gọi là object. Bạn có thể dùng object được viết bởi
người khác để tạo ra những chương trình của chính bạn.
Bằng cách đó, bạn có thể đứng trên vai người khổng lồ thay cho việc phải
bắt đầu lại từ đầu mỗi lần bạn viết chương trình mới.
Trong bài học này, bạn sẽ thấy rất nhiều ví dụ khác nhau về object. Bạn sẽ
học được nó có thể làm gì và làm cách nào để bắt chúng làm thế.
Ở cuối bài học này. bạn sẽ có khả năng viết một chương trình dùng để vẽ một
quả tên lửa, bay từ trái đất đến sao hỏa. Tôi nghĩ bạn sẽ ấn tượng với những gì bạn sẽ
có thể làm.
Tối cực kì hào hứng về những gì bạn sắp học được trong bài này. Nào, hãy
bất đầu.