[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.33,0:00:04.39,Default,,0000,0000,0000,,2017年の夏 Dialogue: 0,0:00:04.39,0:00:07.88,Default,,0000,0000,0000,,ブルガリアのソフィアで\N女性がパートナーに殺害されました Dialogue: 0,0:00:08.67,0:00:11.80,Default,,0000,0000,0000,,その女性を Vさんと\Nしておきましょう Dialogue: 0,0:00:11.80,0:00:16.85,Default,,0000,0000,0000,,彼女は死ぬ前に\N50分以上にわたり殴られました Dialogue: 0,0:00:17.48,0:00:19.21,Default,,0000,0000,0000,,翌朝 Dialogue: 0,0:00:19.21,0:00:22.93,Default,,0000,0000,0000,,隣人は彼女の悲鳴を聞いたが\N干渉しなかったと Dialogue: 0,0:00:22.93,0:00:25.03,Default,,0000,0000,0000,,マスコミに伝えたそうです Dialogue: 0,0:00:25.77,0:00:29.74,Default,,0000,0000,0000,,このように ブルガリアや\N他の多くの社会では Dialogue: 0,0:00:29.74,0:00:33.54,Default,,0000,0000,0000,,一般に 家庭内暴力は\N私的な問題と見なされています Dialogue: 0,0:00:34.03,0:00:39.24,Default,,0000,0000,0000,,近所の人たちは他の騒音であれば\N素早く反応します Dialogue: 0,0:00:40.40,0:00:44.51,Default,,0000,0000,0000,,私たちは この馬鹿げた問題を世間に晒し \N影響を与えたいと思いました Dialogue: 0,0:00:44.89,0:00:47.59,Default,,0000,0000,0000,,そこで ある試みを計画しました Dialogue: 0,0:00:48.22,0:00:52.47,Default,,0000,0000,0000,,私たちは Vさんのすぐ下の部屋を\N一晩借りました Dialogue: 0,0:00:53.02,0:00:54.60,Default,,0000,0000,0000,,そして 午後10時 Dialogue: 0,0:00:54.60,0:00:57.45,Default,,0000,0000,0000,,私たちのグループの\Nアーティストであるマクシムが Dialogue: 0,0:00:57.45,0:01:01.51,Default,,0000,0000,0000,,私たちが居間に組み立てた\Nドラムセットに座り Dialogue: 0,0:01:02.44,0:01:04.51,Default,,0000,0000,0000,,叩き始めました Dialogue: 0,0:01:05.42,0:01:06.81,Default,,0000,0000,0000,,10秒 Dialogue: 0,0:01:07.91,0:01:09.40,Default,,0000,0000,0000,,30秒 Dialogue: 0,0:01:10.29,0:01:11.90,Default,,0000,0000,0000,,50秒 Dialogue: 0,0:01:12.92,0:01:14.26,Default,,0000,0000,0000,,1分 Dialogue: 0,0:01:15.10,0:01:17.25,Default,,0000,0000,0000,,廊下の明かりがつきました Dialogue: 0,0:01:18.35,0:01:20.20,Default,,0000,0000,0000,,1分20秒 Dialogue: 0,0:01:21.30,0:01:25.25,Default,,0000,0000,0000,,男がドアの前に立って\Nベルを押すのをためらっていました Dialogue: 0,0:01:26.03,0:01:28.52,Default,,0000,0000,0000,,1分52秒 Dialogue: 0,0:01:29.15,0:01:31.06,Default,,0000,0000,0000,,ドアベルが鳴りました Dialogue: 0,0:01:31.100,0:01:34.88,Default,,0000,0000,0000,,命を救えたかもしれない\Nベルの音です Dialogue: 0,0:01:36.40,0:01:39.83,Default,,0000,0000,0000,,私たちのプロジェクトの「Beat.」は\N家庭内暴力を取り巻く Dialogue: 0,0:01:39.83,0:01:42.10,Default,,0000,0000,0000,,不気味な沈黙を\N探るものです Dialogue: 0,0:01:42.10,0:01:45.72,Default,,0000,0000,0000,,この試みの映像は\Nすぐ爆発的に広まりました Dialogue: 0,0:01:45.72,0:01:48.21,Default,,0000,0000,0000,,私たちの活動は\N同様の話をネットで共有した Dialogue: 0,0:01:48.21,0:01:50.51,Default,,0000,0000,0000,,生存者たちの声を\N大きくしました Dialogue: 0,0:01:50.67,0:01:52.80,Default,,0000,0000,0000,,それは隣人たちに\N具体的なアドバイスを与え Dialogue: 0,0:01:52.80,0:01:55.16,Default,,0000,0000,0000,,多くの人が行動することを\N約束しました Dialogue: 0,0:01:55.63,0:01:57.76,Default,,0000,0000,0000,,2週間に1度 Dialogue: 0,0:01:57.76,0:02:01.33,Default,,0000,0000,0000,,パートナーや親戚によって\N殺害された女性の身体を Dialogue: 0,0:02:01.33,0:02:04.20,Default,,0000,0000,0000,,大地が静かに受け入れる国で Dialogue: 0,0:02:04.20,0:02:05.99,Default,,0000,0000,0000,,私たちは声を上げ Dialogue: 0,0:02:05.99,0:02:08.07,Default,,0000,0000,0000,,それは聞き取られました Dialogue: 0,0:02:10.63,0:02:15.28,Default,,0000,0000,0000,,私は活動家で\N人権の革新に情熱を注いでいます Dialogue: 0,0:02:15.96,0:02:19.90,Default,,0000,0000,0000,,創造的な解決法で社会に貢献する\N世界的な組織を率いています Dialogue: 0,0:02:19.90,0:02:25.09,Default,,0000,0000,0000,,私の仕事では 人々に気にかけ\N行動させる方法を考えています Dialogue: 0,0:02:25.79,0:02:30.97,Default,,0000,0000,0000,,創造的な行動で世界は救えると\N伝えるために ここに来ました Dialogue: 0,0:02:30.97,0:02:34.11,Default,,0000,0000,0000,,創造的な行動と\N遊びで救えるのです Dialogue: 0,0:02:34.58,0:02:39.74,Default,,0000,0000,0000,,遊びと人権について一緒に話すのが\N変なのは分かっていますが Dialogue: 0,0:02:39.74,0:02:42.47,Default,,0000,0000,0000,,なぜそれが重要なのかを\Nお話ししたいと思います Dialogue: 0,0:02:43.04,0:02:47.45,Default,,0000,0000,0000,,度を増していく\N目的を達成できないことへの恐れ Dialogue: 0,0:02:47.45,0:02:49.43,Default,,0000,0000,0000,,運動は味気なく感じられ Dialogue: 0,0:02:49.43,0:02:51.01,Default,,0000,0000,0000,,メッセージはかき消され Dialogue: 0,0:02:51.01,0:02:53.20,Default,,0000,0000,0000,,人々は心が折れます Dialogue: 0,0:02:54.08,0:02:58.07,Default,,0000,0000,0000,,コロンビア大学による最近の発表を含む\N多くの研究が Dialogue: 0,0:02:58.07,0:03:02.06,Default,,0000,0000,0000,,活動家の間に 燃え尽きと うつが\N広まっていることを示しています Dialogue: 0,0:03:02.42,0:03:05.17,Default,,0000,0000,0000,,数年前 私自身も燃え尽きました Dialogue: 0,0:03:05.17,0:03:09.93,Default,,0000,0000,0000,,休みなく前進する世界の中で\N自分が終点にいるように感じていました Dialogue: 0,0:03:10.60,0:03:15.30,Default,,0000,0000,0000,,恐怖や 退屈や うつを\N解消するものは何でしょうか? Dialogue: 0,0:03:15.79,0:03:17.19,Default,,0000,0000,0000,,それは遊ぶことです Dialogue: 0,0:03:17.47,0:03:21.84,Default,,0000,0000,0000,,まさにこのTEDの舞台で 精神科医 兼 遊びの研究者\Nスチュアート・ブラウン博士は Dialogue: 0,0:03:21.84,0:03:25.01,Default,,0000,0000,0000,,遊びのように脳を活性化させるものは他になく Dialogue: 0,0:03:25.58,0:03:27.76,Default,,0000,0000,0000,,遊びの逆は仕事ではなく Dialogue: 0,0:03:27.76,0:03:29.59,Default,,0000,0000,0000,,うつなのだと語りました Dialogue: 0,0:03:29.73,0:03:32.11,Default,,0000,0000,0000,,そこで自身の燃え尽きから\N抜け出すため Dialogue: 0,0:03:32.11,0:03:38.15,Default,,0000,0000,0000,,私は自分の行動主義を 「遊び行動主義」なる\Nものへと変えることにしました Dialogue: 0,0:03:38.16,0:03:39.93,Default,,0000,0000,0000,,(笑) Dialogue: 0,0:03:40.34,0:03:43.78,Default,,0000,0000,0000,,私たちが遊ぶとき \N他の人も参加したがります Dialogue: 0,0:03:44.24,0:03:48.86,Default,,0000,0000,0000,,現在 私の遊び場には 芸術家や 技術者や\N科学者がたくさんいます Dialogue: 0,0:03:48.86,0:03:52.40,Default,,0000,0000,0000,,私たちは革新的なコラボレーションで\N複数の領域を融合します Dialogue: 0,0:03:52.66,0:03:56.36,Default,,0000,0000,0000,,私たちは一緒に 行動主義へ力を与える\N新しい方法を模索しています Dialogue: 0,0:03:56.36,0:03:59.04,Default,,0000,0000,0000,,私たちの目指す成果は\N遊びではありませんが Dialogue: 0,0:03:59.04,0:04:01.39,Default,,0000,0000,0000,,プロセスには遊びがあります Dialogue: 0,0:04:01.83,0:04:05.23,Default,,0000,0000,0000,,私たちにとって遊びは\N抵抗活動なのです Dialogue: 0,0:04:06.20,0:04:10.67,Default,,0000,0000,0000,,例えば 私が先にお話した\Nプロジェクト の「Beat.」は Dialogue: 0,0:04:10.67,0:04:14.91,Default,,0000,0000,0000,,ドラマーとソフトウェアエンジニアが\N開発したコンセプトですが Dialogue: 0,0:04:14.91,0:04:18.64,Default,,0000,0000,0000,,アイデアを売り込む2日前まで\N2人は互いを知りませんでした Dialogue: 0,0:04:19.16,0:04:22.80,Default,,0000,0000,0000,,「Beat.」は 芸術家と技術者が協力して \N人権問題に取り組む Dialogue: 0,0:04:22.80,0:04:26.56,Default,,0000,0000,0000,,「ラボシリーズ」の\N最初の成功例です Dialogue: 0,0:04:26.78,0:04:30.27,Default,,0000,0000,0000,,他の魅力的なコンセプトには\N「ポップアップ・ベーカリー」という Dialogue: 0,0:04:30.27,0:04:34.52,Default,,0000,0000,0000,,フェイクニュースについて教えてくれる\N見た目が良くてひどい味のカップケーキとか Dialogue: 0,0:04:34.52,0:04:37.40,Default,,0000,0000,0000,,(笑) Dialogue: 0,0:04:37.40,0:04:41.29,Default,,0000,0000,0000,,独裁者の立場になる\Nボードゲームがあり Dialogue: 0,0:04:41.29,0:04:45.99,Default,,0000,0000,0000,,抑圧の手段や戦術を\N本当に良く理解することができます Dialogue: 0,0:04:47.38,0:04:50.45,Default,,0000,0000,0000,,最初のラボでは\Nアイデアをテストし Dialogue: 0,0:04:50.45,0:04:53.44,Default,,0000,0000,0000,,どこで問題が起きるか\N改善できるかを確認しました Dialogue: 0,0:04:53.44,0:04:56.06,Default,,0000,0000,0000,,私たちはこの形式が\Nすごく気に入ったので Dialogue: 0,0:04:56.06,0:04:59.12,Default,,0000,0000,0000,,誰でも行えるように\Nネットで公開しています Dialogue: 0,0:04:59.15,0:05:03.14,Default,,0000,0000,0000,,行動主義における実験の価値は\N強調してもしきれません Dialogue: 0,0:05:03.31,0:05:07.11,Default,,0000,0000,0000,,負けを恐れないことではじめて\N勝つことができるのです Dialogue: 0,0:05:08.25,0:05:11.19,Default,,0000,0000,0000,,私たちは遊ぶとき \Nいつも学んでいます Dialogue: 0,0:05:12.33,0:05:14.90,Default,,0000,0000,0000,,スタンフォード大学が最近発表した Dialogue: 0,0:05:14.90,0:05:17.16,Default,,0000,0000,0000,,人々が気に掛けることに関する研究は Dialogue: 0,0:05:17.16,0:05:20.25,Default,,0000,0000,0000,,私たちが昔からよく耳にしていることを\N再確認しています Dialogue: 0,0:05:20.25,0:05:23.10,Default,,0000,0000,0000,,人が意見を変えるのは\Nより多くの情報によってではなく Dialogue: 0,0:05:23.10,0:05:25.93,Default,,0000,0000,0000,,共感を引き起こす経験を\N通じてなのです Dialogue: 0,0:05:25.93,0:05:28.83,Default,,0000,0000,0000,,科学と芸術から学ぶことで Dialogue: 0,0:05:28.83,0:05:34.13,Default,,0000,0000,0000,,電球を通して\N世界的な武力紛争について話したり Dialogue: 0,0:05:34.13,0:05:38.95,Default,,0000,0000,0000,,はがきを用いて\Nアメリカの人種的不平等に取り組んだり Dialogue: 0,0:05:39.32,0:05:43.82,Default,,0000,0000,0000,,ソフィアに女性の記念碑が\N一つもない問題に挑むため Dialogue: 0,0:05:43.82,0:05:46.58,Default,,0000,0000,0000,,町を女性の記念碑で溢れさせたり\Nできるようになり Dialogue: 0,0:05:46.58,0:05:48.85,Default,,0000,0000,0000,,そして これらすべての作品は Dialogue: 0,0:05:48.85,0:05:52.91,Default,,0000,0000,0000,,対話と 理解と 直接的な行動を\N引き起こすためなのです Dialogue: 0,0:05:54.53,0:06:00.53,Default,,0000,0000,0000,,人権問題への取り組みの中で\Nリスクを取り 挑戦し 失敗する話をすると Dialogue: 0,0:06:00.53,0:06:03.11,Default,,0000,0000,0000,,眉をひそめる人がいて Dialogue: 0,0:06:03.64,0:06:06.88,Default,,0000,0000,0000,,その目は「なんて無責任なんだ」 Dialogue: 0,0:06:06.88,0:06:09.64,Default,,0000,0000,0000,,「なんて無神経なんだ」と語っています Dialogue: 0,0:06:09.64,0:06:13.31,Default,,0000,0000,0000,,人々はしばしば遊びと怠慢を混同します Dialogue: 0,0:06:13.31,0:06:14.90,Default,,0000,0000,0000,,同じではありません Dialogue: 0,0:06:16.22,0:06:21.33,Default,,0000,0000,0000,,遊びは 私達の仲間を強くしたり\N良いアイデアを生むだけではありません Dialogue: 0,0:06:21.74,0:06:24.18,Default,,0000,0000,0000,,痛切に不公平な時代にあって Dialogue: 0,0:06:24.18,0:06:27.90,Default,,0000,0000,0000,,遊びは私たちが息を付ける\N明るさをもたらしてくれます Dialogue: 0,0:06:27.90,0:06:30.80,Default,,0000,0000,0000,,遊ぶとき 私たちは\N生きているのです Dialogue: 0,0:06:33.91,0:06:38.40,Default,,0000,0000,0000,,私は遊ぶことが全て\N禁じられていた時代に育ちました Dialogue: 0,0:06:39.39,0:06:43.14,Default,,0000,0000,0000,,私の家族の生活は共産主義の\N独裁政権によって壊されました Dialogue: 0,0:06:43.92,0:06:47.73,Default,,0000,0000,0000,,叔母と 祖父と 父のために Dialogue: 0,0:06:47.73,0:06:50.23,Default,,0000,0000,0000,,私たちは2度 \Nお葬式をしました Dialogue: 0,0:06:50.23,0:06:51.72,Default,,0000,0000,0000,,1度は肉体のためですが Dialogue: 0,0:06:51.72,0:06:53.20,Default,,0000,0000,0000,,その何年も前に Dialogue: 0,0:06:53.20,0:06:55.44,Default,,0000,0000,0000,,失われた夢を弔ったのです Dialogue: 0,0:06:55.66,0:06:59.69,Default,,0000,0000,0000,,私の大きな夢のいくつかは悪夢です Dialogue: 0,0:07:00.68,0:07:04.97,Default,,0000,0000,0000,,いつか全ての過去の出来事が忘れられ Dialogue: 0,0:07:04.97,0:07:08.83,Default,,0000,0000,0000,,新しい服に過去の過ちの血が\N滴っている悪夢を見ます Dialogue: 0,0:07:09.55,0:07:11.53,Default,,0000,0000,0000,,いつか私たち人類の灯台が Dialogue: 0,0:07:11.53,0:07:17.65,Default,,0000,0000,0000,,憎しみの酸の波に腐食され\N崩れ落ちる悪夢を見ます Dialogue: 0,0:07:18.30,0:07:20.85,Default,,0000,0000,0000,,しかし ずっとそれ以上に Dialogue: 0,0:07:20.85,0:07:22.74,Default,,0000,0000,0000,,私は希望を持っています Dialogue: 0,0:07:23.17,0:07:25.50,Default,,0000,0000,0000,,正義と自由のための戦いで Dialogue: 0,0:07:25.50,0:07:27.49,Default,,0000,0000,0000,,私たちは遊び Dialogue: 0,0:07:28.20,0:07:33.18,Default,,0000,0000,0000,,一緒に遊ぶ自分たちの喜びと美を\N見出せることを願っています Dialogue: 0,0:07:33.63,0:07:35.58,Default,,0000,0000,0000,,それが私たちが勝つ方法なのです Dialogue: 0,0:07:36.06,0:07:37.55,Default,,0000,0000,0000,,ありがとうございました Dialogue: 0,0:07:37.86,0:07:40.76,Default,,0000,0000,0000,,(拍手)