[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.15,0:00:05.51,Default,,0000,0000,0000,,Cum ar fi fost daca trebuia sa repeti\Nceva mereu? Din fericire nu va fi nevoie Dialogue: 0,0:00:05.51,0:00:11.11,Default,,0000,0000,0000,,deoarece computerele sunt foarte bune la\Nrepetat lucruri. Acesta e blocul 'repeta Dialogue: 0,0:00:11.11,0:00:16.69,Default,,0000,0000,0000,,mereu'. Tot ce e inauntrul acestui bloc se\Nva intampla continuu. Daca Dialogue: 0,0:00:16.69,0:00:21.62,Default,,0000,0000,0000,,vrei ca actorul sa faca ceva repetat fara\Nca jucatorul sa controleze, vom pune Dialogue: 0,0:00:21.62,0:00:27.36,Default,,0000,0000,0000,,blocurile in 'repeta mereu'. In Puzzle-ul \Nurmator, scopul nostru e de il face pe Dialogue: 0,0:00:27.36,0:00:32.56,Default,,0000,0000,0000,,vrajitor sa patruleze tot regatul in lung\Nsi in lat, continuu. Invatand cum Dialogue: 0,0:00:32.56,0:00:37.40,Default,,0000,0000,0000,,functioneaza comanda 'repeta', vei salva\Nmult timp cand iti vei construi jocul.