[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.15,0:00:04.03,Default,,0000,0000,0000,,Kun jij je voorstellen dat jij iets voor altijd opnieuw moest doen? Dialogue: 0,0:00:04.66,0:00:09.44,Default,,0000,0000,0000,,Hopelijk gebeurd dat nooit, \Nwant computers zijn erg goed in dingen herhalen Dialogue: 0,0:00:09.44,0:00:15.86,Default,,0000,0000,0000,,Dit is de "blijven herhalen"-blok.\NAlles in dit blok gebeurd voor altijd in het spel. Dialogue: 0,0:00:15.86,0:00:21.07,Default,,0000,0000,0000,,Als we een actor iets willen laten herhalen, zonder dat de speler iets hoeft te doen, Dialogue: 0,0:00:21.07,0:00:24.89,Default,,0000,0000,0000,,dan stoppen we dit in de "blijven herhalen"-blok. Dialogue: 0,0:00:24.89,0:00:31.88,Default,,0000,0000,0000,,In de volgende puzzel moeten we de tovenaar helpen\Nom altijd naar links en rechts te lopen. Dialogue: 0,0:00:31.88,0:00:37.40,Default,,0000,0000,0000,,Het leren hoe de "blijven herhalen"-blok werkt, \Nscheelt een hoop als je later een spel maakt