1 00:00:01,250 --> 00:00:04,550 ACTIVITATE - Joc cu zaruri 2 00:00:05,090 --> 00:00:07,970 Această lecție se numește cursa cu zaruri. 3 00:00:09,070 --> 00:00:11,170 Aproape tuturor le plac jocurile pe calculator. 4 00:00:12,050 --> 00:00:16,470 Te-ai gândit vreodată la cum programatorii transformă pașii unui joc într-un program? 5 00:00:17,250 --> 00:00:21,400 Primul pas în crearea unui joc pe calculator și în rezolvarea oricărei probleme 6 00:00:21,400 --> 00:00:22,970 necesită gândire și planificare. 7 00:00:23,820 --> 00:00:29,420 Pasul de gândire produce un algoritm care este un plan pe pași 8 00:00:29,420 --> 00:00:31,970 pentru a rezolva o problemă sau a termina o sarcină. 9 00:00:32,920 --> 00:00:36,850 În această lecție veți crea un algoritm pentru o cursă cu zaruri. 10 00:00:37,700 --> 00:00:41,270 Apoi vă veți ruga prietenii să vă încerce planul 11 00:00:41,270 --> 00:00:44,070 ca să vadă dacă pot să urmeze pașii pentru a juca jocul. 12 00:00:44,250 --> 00:00:46,370 După ce programatorul e sigur că pașii sunt corecți 13 00:00:46,950 --> 00:00:52,870 e timpul să traducem algoritmul într-un program cu limbaj pe care un calculator îl poate înțelege. 14 00:00:53,950 --> 00:00:57,300 Aproape tot ce facem zilnic necesită un algoritm, 15 00:00:57,620 --> 00:01:00,700 o listă de pași pe care îi poți urma pentru a completa o sarcină. 16 00:01:01,200 --> 00:01:05,170 Gândește-te la pregătirea pentru școală sau plănuirea unei zile distractive cu prietenii 17 00:01:05,170 --> 00:01:06,370 sau pregătirea unei gustări. 18 00:01:06,700 --> 00:01:08,920 Pentru a completa oricare din aceste sarcini 19 00:01:09,520 --> 00:01:15,670 trebuie să le împarți în pași mai mici și uneori, pașii trebuie să fie într-o anumită ordine. 20 00:01:16,100 --> 00:01:17,600 Gândește-te la facerea unui sendviș. 21 00:01:18,200 --> 00:01:21,250 Nu contează care e primul ingredient pe care îl iei din dulap. 22 00:01:21,750 --> 00:01:24,670 Dar nu poți unge untul de arahide până nu deschizi borcanul. 23 00:01:25,070 --> 00:01:28,170 Calculatoarele au nevoie de algoritmuri și programe ca să le arate 24 00:01:28,170 --> 00:01:32,350 cum să facă chiar și lucruri simple pe care le putem face fără să ne gândim. 25 00:01:32,650 --> 00:01:36,450 Un algoritm e gândirea din spatele a ceea ce trebuie să se întâmple 26 00:01:36,450 --> 00:01:42,020 pe când programul e setul de instrucțiuni date calculatorului pentru a-l realiza. 27 00:01:42,500 --> 00:01:47,320 Un algoritm trebuie tradus într-un program înainte ca un calculator să îl poată folosi. 28 00:01:47,750 --> 00:01:52,370 Împărțirea unei sarcini în pași numită algoritm e uneori dificilă. 29 00:01:52,670 --> 00:01:56,750 Dar ca orice nouă aptitudine, devine mai ușoară prin exercițiu.