0:00:22.213,0:00:24.844 Benvenuti nel terzo episodio della nostra serie 0:00:24.846,0:00:27.749 che esplora i ruoli e le rappresentazioni delle donne nei videogiochi. 0:00:27.749,0:00:32.255 Questo progetto esamina le figure, gli espedienti di trama e gli schemi 0:00:32.255,0:00:34.507 più comunemente associati alle donne nei giochi 0:00:34.507,0:00:36.579 da una prospettiva sistemica d'insieme. 0:00:37.209,0:00:40.680 Nel corso di questa serie offrirò un'analisi critica 0:00:40.680,0:00:42.308 di molti giochi e personaggi famosi, 0:00:42.355,0:00:45.640 ma vi prego di tenere a mente che è sia possibile 0:00:45.640,0:00:48.974 che necessario godersi un prodotto 0:00:48.974,0:00:52.028 mantenendo un occhio critico nei confronti dei suoi aspetti più problematici. 0:00:52.505,0:00:54.734 Nei due episodi precedenti su questo argomento 0:00:54.734,0:00:57.031 abbiamo discusso come la figura della Damigella in Pericolo sia stata, 0:00:57.031,0:01:01.536 e continui ad essere, una delle rappresentazioni delle donne più diffuse nei giochi; 0:01:01.536,0:01:07.207 compare in centinaia di titoli, dai classici vecchio stile, ai successi commerciali dei giorni nostri. 0:01:07.238,0:01:09.038 Ma l'inverso? 0:01:09.038,0:01:12.886 Ci sono dei giochi con protagoniste delle donne eroiche, il cui obiettivo finale è il salvataggio di un "Tizio in Pericolo"? 0:01:12.886,0:01:15.213 Beh, sì, esistono. 0:01:15.213,0:01:20.388 In ogni caso, dato che le protagoniste femminili che detengono il ruolo principale nel gioco sono già molto poche, 0:01:20.388,0:01:24.813 le avventure in cui una donna si attiva per salvare un uomo in pericolo sono estremamente rare. 0:01:24.813,0:01:29.562 Nel primo episodio ho menzionato il fatto che la Principessa Peach è la protagonista di non più di un gioco di piattaforme. 0:01:29.562,0:01:34.216 Questo gioco si chiama: "Super Princess Peach" ed è stato pubblicato nel 2006 0:01:34.216,0:01:36.056 per la console portatile Nintendo DS. 0:01:39.178,0:01:43.828 Tanto tempo fa, le principesse vennero convocate per salvare due idraulici che erano stati catturati. 0:01:44.212,0:01:49.121 Si allenarono intensamente per padroneggiare le abilità necessarie alla sopravvivenza. 0:01:49.121,0:01:54.688 Se puoi tenere testa a delle persone molto cattive, forse hai quel che ci vuole per essere 0:01:54.688,0:01:56.536 una principessa. 0:01:57.046,0:02:00.025 La premessa è una semplice inversione della formula standard del franchise 0:02:00.025,0:02:04.557 con Bowser che rapisce Mario e Luigi, mentre stavolta a Peach viene assegnato il compito di salvarli. 0:02:04.557,0:02:08.851 Così, alla fine, dopo essere stata rapita in 13 diversi giochi di Super Mario, 0:02:08.851,0:02:11.355 a Peach viene concesso di essere l'eroina, per una volta. 0:02:14.032,0:02:17.783 Ma non emozionatevi troppo, perché tutto il resto, in questo gioco, non è che un ammasso 0:02:17.783,0:02:19.759 di stereotipi di genere. 0:02:19.759,0:02:24.252 La Nintendo ha introdotto una nuova meccanica di gioco per Peach, dove il giocatore può scegliere tra 4 poteri speciali 0:02:24.252,0:02:26.289 o "emozioni", come vengono chiamate. 0:02:26.289,0:02:27.873 E sapete cosa sono questi poteri? 0:02:27.873,0:02:29.424 I suoi sbalzi d'umore. 0:02:29.424,0:02:33.837 Proprio così: i poteri di Peach sono le sue incontrollate, deliranti emozioni femminili. 0:02:34.944,0:02:38.386 Può lanciare capricci e far arrabbiare a morte i suoi nemici 0:02:39.770,0:02:42.900 o piangere e strillare e lavare via il cattivo a forza di lacrime. 0:02:43.269,0:02:47.521 Essenzialmente, Nintendo ha trasformato una battuta sulla sindrome premestruale nella sua principale meccanica di gioco. 0:02:48.490,0:02:49.693 E come se non fosse già abbastanza brutto, 0:02:49.693,0:02:53.278 Peach non compare nemmeno in nessuna delle scene d'animazione del gioco. 0:02:53.278,0:02:56.421 Piuttosto, queste si concentrano sulla storia del suo parasole, 0:02:56.421,0:02:59.540 che, salta fuori, in realtà è un ragazzo maledetto di nome Perry. 0:02:59.571,0:03:03.114 Quindi, benché sia sicuramente bello vedere Peach come protagonista della sua avventura, 0:03:03.114,0:03:05.377 il concetto dell'invertimento dei ruoli del Tizio in Pericolo, in questo caso, 0:03:05.377,0:03:09.953 sembra concepito come una battuta ironica o una novità da mercato di nicchia. 0:03:09.953,0:03:13.757 Negli anni sono stati usati simili espedienti di trama con inversione di genere in alcuni titoli, 0:03:13.757,0:03:15.921 tra i quali "Balloon Kid" per il Game Boy originale, 0:03:15.921,0:03:19.291 nel quale Alice deve cercare il suo fratellino perduto. 0:03:19.291,0:03:23.842 Una parte della storia di "Kya: Dark Lineage" è incentrata sulla ricerca di Frank, il fratellastro di Kya. 0:03:23.922,0:03:28.253 "Non pensavo che ti avrei mai rivisto!" - "Frank, ti tirerò fuori di qui". 0:03:28.923,0:03:34.246 In "Primal", Jennifer Tate viaggia nei reami demoniaci nel tentativo di salvare Lewis, il suo ragazzo che è stato rapito. 0:03:36.381,0:03:41.950 In uno dei miei giochi preferiti di sempre, "Beyond Good and Evil", la spalla di Jade, lo Zio Pey'j, 0:03:41.950,0:03:44.970 viene catturato e tenuto prigioniero per parte dell'avventura. 0:03:46.709,0:03:49.500 Probabilmente non è una coincidenza che la maggior parte di questi titoli 0:03:49.516,0:03:53.843 sia stata prodotta e pubblicata durante la messa in onda della famosa serie tv "Buffy the Vampire Slayer", 0:03:53.843,0:03:56.847 che era a capo della moda del "girl power" nell'intrattenimento di massa 0:03:56.847,0:04:00.963 che ha brevemente impazzato alla fine degli anni '90 e nei primi 2000. 0:04:00.963,0:04:03.713 Forse ricordate "Streghe", "Sabrina - Vita da Strega", 0:04:03.713,0:04:09.517 o il fenomeno pop britannnico Spice Girls, che, in vari modi, erano indicative del fenomeno. 0:04:09.517,0:04:11.220 Siamo le Spice Girl, sì, lo siamo 0:04:11.220,0:04:13.389 Il potere alle donne è ciò che vogliamo! 0:04:13.389,0:04:15.634 E noi siamo arrivate fin qua 0:04:15.634,0:04:18.136 con forza, coraggio e il nostro wonderbra! 0:04:18.136,0:04:22.277 Ad ogni modo, nell'ultimo decennio, i giochi con il ribaltamento di generi del Tizio in Pericolo 0:04:22.277,0:04:23.470 sono stati pochi e a distanza di tempo l'uno dall'altro. 0:04:24.069,0:04:30.117 Un raro esempio è l'indie game "Aquaria" del 2007, nel quale Naija viaggia in un mondo subacqueo 0:04:30.455,0:04:33.581 preparando del sushi, imparando cose sul suo passato 0:04:34.365,0:04:37.496 e alla fine salvando il ragazzo che le piace, Li. 0:04:38.696,0:04:43.255 Quindi, qual è la differenza tra le narrative tradizionali che privano di potere le donne 0:04:43.255,0:04:47.512 e le storie in cui un personaggio maschile deve essere salvato da una donna? 0:04:47.512,0:04:51.720 In superficie, il Tizio in Pericolo e la Damigella in Pericolo possono sembrare simili, 0:04:51.720,0:04:54.941 tuttavia non sono davvero equivalenti. 0:04:54.941,0:04:58.525 Per capire perché siano diversi, dobbiamo esaminare le vaste implicazioni 0:04:58.525,0:05:01.441 storiche e culturali dei due espedienti di trama. 0:05:01.441,0:05:05.662 Per prima cosa, nei videogiochi non c'è mai stata carenza di uomini in ruoli di comando o eroici, 0:05:05.662,0:05:08.447 e neanche in altri media creativi, se è per questo. 0:05:08.447,0:05:12.744 Per la verità, uno studio recente ha scoperto che solo il 4% dei titoli attuali 0:05:12.744,0:05:16.459 sono stati progettati unicamente intorno a una donna in una posizione di comando. 0:05:16.873,0:05:19.661 Dato che gli uomini sono ancora molto spesso i protagonisti predefiniti, 0:05:19.661,0:05:25.131 la rara trama del Tizio in Pericolo non si aggiunge a nessuna tradizione di genere di lunga durata nella narrativa. 0:05:25.469,0:05:28.069 Secondo, e forse anche più importante, 0:05:28.069,0:05:33.616 i personaggi femminili Damigella tendono a reinforzare delle nozioni pre-esistenti e retrograde sulle donne in quanto categoria 0:05:33.616,0:05:36.695 come deboli o bisognose di protezione a causa del loro genere, 0:05:36.695,0:05:39.346 mentre le storie con un occasionale personaggio maschile indifeso 0:05:39.346,0:05:42.637 non perpetrano nulla di negativo sugli uomini come gruppo, 0:05:42.637,0:05:46.299 dato che non ci sono stereotipi di vecchia data sugli uomini deboli o incapaci 0:05:46.299,0:05:48.419 a causa del loro genere. 0:05:48.430,0:05:52.664 Per capire meglio questa teoria, diamo un'occhiata veloce al gioco indie "Spelunky". 0:05:52.664,0:05:57.547 Pubblicato per la prima volta nel 2009, il gioco includeva una Damigella in Pericolo stereotipata, 0:05:57.547,0:05:58.740 nella una meccanica di gioco 0:05:58.764,0:06:01.860 e il suo salvataggio avrebbe premiato il giocatore con salute bonus. 0:06:01.860,0:06:07.581 Il remake del gioco in alta definizione del 2013 per l'Xbox Live presentava di nuovo il classico personaggio Damigella, 0:06:07.581,0:06:10.143 completo di un recente e aggiornato sballonzolamento del davanzale. 0:06:10.143,0:06:12.693 Ad ogni modo, questa volta è stata aggiunta al menu un'opzione 0:06:12.693,0:06:16.569 che permette ai giocatori di selezionare un sostituto per la donna in pericolo predefinita 0:06:16.569,0:06:20.612 e di scegliere o un bel tocco di maschio, oppure un cane. 0:06:20.612,0:06:24.492 Lasciando da parte il fatto che, se un personaggio femminile si può tranquillamente sostituire con un cane, 0:06:24.492,0:06:28.003 questo è probabilmente un indice abbastanza chiaro del fatto che qualcosa non va; 0:06:28.003,0:06:32.169 il solo fornire uno scambio di genere opzionale non basta per rimediare, 0:06:32.169,0:06:36.879 specialmente dove ci sono dei tipici modelli di personaggio come la Damigella. 0:06:36.879,0:06:40.910 Le due cose possono sembrare uguali, ma non hanno lo stesso significato nella nostra cultura. 0:06:41.862,0:06:44.169 Questo è ancora un problema 0:06:44.169,0:06:45.986 mentre questo non lo è. 0:06:46.556,0:06:50.232 Di nuovo, perché il primo rafforza degli stereotipi preesistenti sulle donne, 0:06:50.232,0:06:54.522 mentre il secondo non rafforza alcuno stereotipo preesistente sugli uomini. 0:06:54.522,0:06:59.537 Negli ultimi anni abbiamo anche visto una quantità di fan che si sono presi l'onere 0:06:59.537,0:07:04.119 di scambiare i ruoli di genere nei giochi dell'era classica manipolandone il codice. 0:07:04.119,0:07:07.787 C'è la modifica "Mika Mika's Donkey Kong", in cui Pauline si attiva per salvare Jumpman, 0:07:08.556,0:07:11.706 la versione a generi invertiti di "The Wind Waker" di Mike Hoye, 0:07:11.706,0:07:17.535 e "Zelda: con Zelda" di Kenna Warsinske che ha come protagonista Zelda e trasforma la principessa nella protagonista. 0:07:18.166,0:07:21.881 La pratica di modificare il genere nelle ROMS nei giochi esiste in effetti da decenni, 0:07:21.881,0:07:26.335 e offre ai giocatori più intraprendenti la possibilità di giocare come la versione femminile di Megaman 0:07:26.335,0:07:29.672 o come una Principessa Peach che salva Mario con i suoi poteri da sirena. 0:07:29.672,0:07:34.333 E, grazie a Internet, le modifiche dei giochi e gli emulatori ora sono molto più accessibili. 0:07:34.333,0:07:39.285 Le modifiche sul genere come queste mostrano come i personaggi femminili nel ruolo delle salvatrici eroiche 0:07:39.285,0:07:45.754 possano sfidare direttamente lo status quo, e rompere gli schemi consolidati della dominazione maschile nei giochi. 0:07:45.754,0:07:50.335 Detto questo, non penso che la parità dei sessi nelle Damigelle sia necessariamente la soluzione. 0:07:50.335,0:07:54.002 Limitarsi a invertire i ruoli di genere di una convenzione problematica, 0:07:54.002,0:07:56.519 così che più uomini diventino Damigelle in più giochi, 0:07:56.519,0:07:58.996 non è la migliore soluzione a lungo termine, 0:07:58.996,0:08:02.211 anche se la pratica potrebbe essere sovversiva nel breve periodo 0:08:02.211,0:08:05.666 per aiutare a dimostrare una disparità di genere presente e reale nel media. 0:08:05.666,0:08:09.001 Fondamentalmente, dobbiamo superare del tutto questo cliché. 0:08:10.416,0:08:14.101 Nel corso degli ultimi anni abbiamo visto un'esplosione di sviluppatori indipendenti, 0:08:14.101,0:08:17.195 e molti nuovi titoli che si ispirano a giochi dell'era classica. 0:08:17.471,0:08:21.492 Questa è una moda appassionante e brillante, con un enorme potenziale d'innovamento, 0:08:21.492,0:08:24.941 ma i giochi prodotti al di fuori del sistema delle aziende mainstream 0:08:24.941,0:08:27.828 riusciti a spezzare i modelli di genere e a evitare le Damigelle? 0:08:27.828,0:08:35.295 Beh, possiamo notare lo schema riprodotto in giochi indie, per cellulare o ispirati al passato, come "Gish", "Castle Crashers", 0:08:36.234,0:08:37.387 "Eversion", 0:08:37.834,0:08:39.340 "Machinarium", 0:08:40.909,0:08:42.154 "Super Meat Boy", 0:08:43.410,0:08:44.323 "Frobot", 0:08:46.139,0:08:47.585 "I Must Run", 0:08:49.661,0:08:51.191 "Flying Hamster", 0:08:53.283,0:08:54.338 "Rochard", 0:08:54.338,0:08:55.053 "John!" 0:08:55.053,0:08:56.767 "Skylar! Stai bene?" 0:08:57.275,0:08:58.700 "Sideway: New York", 0:08:59.500,0:09:00.680 "Zack Zero", 0:09:02.187,0:09:03.700 "Bean's Quest", 0:09:05.054,0:09:06.362 "Hotline Miami", 0:09:08.478,0:09:10.233 "Labyringh Legends", 0:09:12.910,0:09:14.715 "Sangfroid: Tales of Werewolves", 0:09:14.715,0:09:16.036 "Josephine!" 0:09:17.175,0:09:18.563 "Gunman Clive", 0:09:20.933,0:09:22.109 "DLC Quest", 0:09:23.326,0:09:24.540 "The Other Brothers", 0:09:26.463,0:09:27.682 "Fist Puncher", 0:09:27.682,0:09:32.077 "Devi dare la caccia ai rapitori, e salvare le donne scomparse". 0:09:33.323,0:09:34.508 "Fightback", 0:09:37.954,0:09:39.066 "Tiny Thief", 0:09:41.813,0:09:43.285 "Knightmare Tower", 0:09:45.439,0:09:46.698 e "Guacamelee". 0:09:51.329,0:09:55.161 Senza contare la miriade di altri giochi mobile per tablet e smartphone 0:09:55.161,0:09:58.268 che riciclano questa sottospecie di trama fino alla nausea. 0:09:58.747,0:10:00.764 Ben lontana dall'appartenere al passato, 0:10:00.764,0:10:03.455 la figura appare oggi più popolare che mai. 0:10:03.625,0:10:09.493 E dato che i giochi mobile, indie e ispirati al passato vengono creati basandosi su un retaggio di disparità nel media, 0:10:09.493,0:10:12.389 la nuova ondata di nostalgia degli '80 e dei '90 ha portato con sé 0:10:12.389,0:10:16.245 la resurrezione del peggio dello stereotipo della Damigella in Pericolo vecchio stile. 0:10:16.553,0:10:20.142 Infatti, molti di questi nuovi titoli non sono nient'altro che una dichiarazione d'amore alla figura 0:10:20.142,0:10:23.438 con lo scopo di rendere omaggio ai giochi classici degli anni andati. 0:10:24.130,0:10:29.422 Questo approccio è senz'altro una specie di superficiale commento metatestuale sulla vecchia, trita convenzione, 0:10:29.499,0:10:34.427 suggerendo che gli sviluppatori stiano usando la figura soltanto perché i giochi a cui si ispirano lo facevano. 0:10:34.428,0:10:36.813 Ma questo genere di ironica consapevolezza 0:10:36.813,0:10:39.418 non mette in dubbio, né cambia ciò che ha da dire la figura della Damigella in Pericolo 0:10:39.418,0:10:41.915 sul ruolo delle donne in simili narrative. 0:10:42.039,0:10:46.410 "Fat Princess", "Hoard", "Dokuro" e il già citato "Spelunky" 0:10:46.410,0:10:50.577 includono tutti battute paternaliste sulle Damigelle, all'interno di meccaniche di gioco 0:10:50.577,0:10:56.620 che trasformano letteralmente i personaggi Damigella in oggetti, anziché farlo soltanto a livello di narrativa. 0:10:59.743,0:11:05.426 In "Spelunky", la Damigella può venir messa K.O., raccolta, portata in giro e lanciata contro i nemici, 0:11:05.426,0:11:10.042 prima di premiare il giocatore con un cuore aggiuntivo attraverso il bacio della vittoria. 0:11:10.858,0:11:15.905 sempre che tu riesca a portare il suo corpo molle e inconscio, ma in vita, alla fine di ciascun livello. 0:11:20.118,0:11:23.455 "Fat Princess" è fondamentalmente un grande gioco di cattura la bandiera, 0:11:23.455,0:11:25.824 ma con delle principesse al posto delle bandiere. 0:11:26.163,0:11:31.160 Squadre di fino a 16 giocatori lavorano insieme per salvare la loro principessa, che è stata rapita, dal castello nemico, 0:11:31.160,0:11:34.776 prima che la squadra avversaria riesca a salvare la sua principessa dal vostro castello. 0:11:35.162,0:11:39.308 Ancora peggiore è l'altra meccanica di gioco che permette ai giocatori di dar da mangiare delle fette di torta 0:11:39.308,0:11:40.804 alla loro principessa prigioniera. 0:11:40.804,0:11:44.270 Più mangia, più diventa pesante, e più è difficile per l'altra squadra 0:11:44.270,0:11:46.582 riportarla indietro alla base. 0:11:46.582,0:11:49.773 Inoltre, la sua voce si fa più profonda e suona meno tradizionalmente femminile 0:11:49.773,0:11:51.025 man mano che la fai crescere. 0:11:52.087,0:11:53.757 "Fame!" 0:11:54.865,0:11:57.542 I giocatori, ovviamente, dovrebbero trovare tutto ciò esilarante. 0:11:57.542,0:11:59.334 Dunque l'intero presupposto di questo gioco 0:11:59.334,0:12:03.196 è sostanzialmente costruito attorno a umorismo maschilista alle spese delle persone grasse. 0:12:03.196,0:12:07.748 A volte questo tipo di umorismo auto-referenziale viene chiamato "sessismo ironico". 0:12:07.748,0:12:11.385 E' il: "So che tu sai che io so che questo è sessista", 0:12:11.385,0:12:15.058 dove i creatori dei media sembrano implicare tra le righe 0:12:15.058,0:12:19.177 che finché il sessismo è manifesto, ovvio o esagerato, 0:12:19.177,0:12:23.390 allora in qualche modo perde il suo potere culturale e improvvisamente smette di essere un problema. 0:12:24.174,0:12:31.277 Il maschilismo ironico si basa dalla falsa premessa che la gente non abbia più antiquate idee maschiliste 0:12:31.277,0:12:35.918 e che quindi la sola idea del maschilismo ora non sia altro che una battuta esilarante; 0:12:35.918,0:12:38.576 ma niente potrebbe essere più lontano dalla realtà. 0:12:41.899,0:12:47.499 Parole come "parodia" e "satira" vengono spesso buttate lì per descrivere o difendere questi ritratti umoristici 0:12:47.499,0:12:49.819 di personaggi femminili, i quali sono comunque sempre più indifesi. 0:12:49.819,0:12:53.780 Ma fare semplicemente l'occhiolino al pubblico, ammettendo il maschilismo dello schema, 0:12:53.780,0:12:59.919 mentre si sta attivamente riproducendo quello schema, non dà automaticamente il libero accesso all'uso reiterato dello schema. 0:13:00.290,0:13:01.716 "E questo sarebbe un salvataggio?" 0:13:01.807,0:13:03.719 "E chi dice che sono venuto qui per te, Principessa?" 0:13:04.180,0:13:06.889 "Mmh, ogni singola fiaba medievale che sia mai stata scritta?" 0:13:06.889,0:13:10.721 Sempre più spesso, l'umorismo ironico è soltanto una scusa usata dagli sviluppatori 0:13:10.721,0:13:15.280 per avere la botte piena e la moglie ubriaca, per così dire. 0:13:15.280,0:13:21.570 Vogliono usare la figura, ma non prendersi la responsabilità delle implicazioni di genere negative che essa si porta appresso. 0:13:21.570,0:13:23.989 Tra l'altro, alcuni giochi possono anche avere l'opzione 0:13:23.989,0:13:26.708 di giocare con un personaggio femminile in una formazione multi-personaggio, 0:13:26.708,0:13:32.437 ma solo perché puoi scegliere di giocare con lei, ciò non significa che questo diventa magicamente ok. 0:13:35.497,0:13:38.867 Una manciata di altri giochi tenta di farla franca nel riprodurre la Damigella in Pericolo 0:13:38.867,0:13:42.671 offrendo l'abilità di sbloccare il personaggio Damigella e di giocarci. 0:13:47.500,0:13:51.467 Ma, tipicamente, solo dopo che il gioco è stato completato con l'eroe maschile predefinito. 0:13:52.220,0:13:54.545 In ogni caso, queste inversioni di ruolo simboliche 0:13:54.545,0:13:59.177 non fanno assolutamente nulla per diminuire i problemi relativi all'uso stesso dello schema. 0:14:01.547,0:14:06.466 Ora, naturalmente, alcuni dei giochi dei quali abbiamo discusso possono anche essere ben fatti o divertentissimi da giocare, 0:14:06.466,0:14:09.362 al di là delle loro rappresentazioni di genere retrograde, 0:14:09.362,0:14:14.136 ma la diffusione della risurrezione della Damigella in Pericolo vecchio stile è comunque una moda infelice, 0:14:14.136,0:14:18.672 perché è assolutamente possibile creare dei giochi indipendenti che richiamino i sentimenti retro 0:14:18.672,0:14:24.225 dell'era dell'8 o 16 bit senza riproporre la donna indifesa come espediente di trama. 0:14:28.133,0:14:30.880 Ci sono altri modi di omaggiare o ringraziare il passato 0:14:30.880,0:14:34.746 attraverso lo stile artistico, le meccaniche di gioco o la progettazione dei livelli. 0:14:41.731,0:14:45.302 Giochi come "Sword and Sorcery", "Where is my Heart?" e "Fez" 0:14:45.317,0:14:50.101 sono tutti giochi in stile retro bellissimi e creativi, che richiamano quel senso di nostalgia 0:14:50.101,0:14:53.391 senza replicare o ricadere nella Damigella in Pericolo. 0:14:55.022,0:14:59.941 Certo: i giochi che cercano di togliere importanza alla Damigella in Pericolo non sono limitati ai giochi indie recenti, 0:14:59.941,0:15:03.191 ma fanno parte di una lunga tradizione nel media che continua a tutt'oggi, 0:15:03.191,0:15:12.186 con titoli famosi e di successo come "Rayman Origins" e "Ghost Trick: Phantom Detective" per il Nintendo DS. 0:15:15.801,0:15:18.736 Dato che la comicità di per sé viene spesso confusa 0:15:18.736,0:15:22.271 con la sovversione o la decostruzione nella nostra attuale cultura dei media, 0:15:22.271,0:15:27.066 prendiamoci un secondo per svelare i vari modi in cui è stato impiegato l'umorismo in relazione allo schema. 0:15:27.559,0:15:32.767 Nel gioco platform del 1994 "Earthworm Jim", il nome ufficiale della donna in pericolo che ti aspetta 0:15:32.767,0:15:35.103 alla fine del gioco è "Principessa Comesichiama". 0:15:35.103,0:15:38.819 Un rimando che dovrebbe prendere ironicamente coscienza del fatto che molti personaggi Damigella 0:15:38.819,0:15:42.544 dell'era classica erano così ininfluenti che o rimanevano senza nome, 0:15:42.544,0:15:45.218 o erano comunque del tutto dimenticabili. 0:15:45.572,0:15:49.476 Insomma: gli sviluppatori di "Earthworm Jim" si sono accorti di questa tendenza maschilista, 0:15:49.476,0:15:51.500 hanno pensato che fosse divertentissima 0:15:51.500,0:15:55.634 e si sono ingegnati a costruire l'ennesimo gioco in cui la donna è del tutto insignificante. 0:15:56.050,0:16:00.030 Oltre al danno la beffa: quando Jim alla fine raggiunge la Principessa Comesichiama, 0:16:00.030,0:16:05.232 e si prepara a ricevere una ricompensa, lei viene uccisa per caso da una mucca che cade. 0:16:07.632,0:16:11.326 La brutta fine del gioco indie "Eversion" presenta un umorismo simile: 0:16:11.326,0:16:17.138 quando l'eroe alla fine raggiunge la principessa, lei si trasforma in un mostro e ti mangia vivo. 0:16:17.985,0:16:21.963 Possiamo trovare una simile battuta da fine gioco in "Castle Crashers". 0:16:21.963,0:16:26.624 Dopo che hai salvato la quarta principessa, e poi combattuto e ucciso i tuoi amici per decidere chi può reclamarla per sé, 0:16:26.624,0:16:29.485 salta fuori che lei ha un'orribile faccia da pagliaccio. 0:16:34.209,0:16:38.459 In ciascun caso, l'umorismo deriva dal fatto che, dopo aver completato un lungo e pericoloso viaggio 0:16:38.459,0:16:43.793 per salvare questa donna, il nostro eroe viene imbrogliato, e non gli viene data la sua "meritata" ricompensa. Esilarante. 0:16:43.793,0:16:47.197 In altre parole, la comicità va a spese della Damigella. 0:16:47.767,0:16:52.113 Questi titoli possono star tentando di prendere in giro le convenzioni dei giochi, come il salvataggio eroico, 0:16:52.113,0:16:53.782 o il bacio della vittoria, 0:16:53.782,0:16:59.397 ma non cambiano, mettono in discussione, né sovvertono in modo sostanziale la figura della Damigella in sé. 0:16:59.874,0:17:02.567 La donna Damigella rimane impotente come lo è sempre stata. 0:17:02.567,0:17:05.410 "Ah! Aiuto!" 0:17:05.910,0:17:10.080 Ora, qualcuno potrà senz'altro asserire che una battuta non abbia alcun potere o significato culturali, 0:17:10.080,0:17:12.748 e che non dovrebbe essere presa sul serio. 0:17:12.748,0:17:18.220 Non c'è niente di innovativo nel gettare luce sui problemi di genere e liquidarli come triste e veneranda tradizione. 0:17:18.220,0:17:22.903 Ma permettetemi di dire che questa reazione equivoca in modo sostanziale l'essenza dell'umorismo, 0:17:22.903,0:17:28.407 ovvero uno dei mezzi primari attraverso i quali la cultura del maschilismo viene conservata e perpetrata. 0:17:28.407,0:17:31.481 L'intrattenimento di massa non si limita a riflettere la nostra cultura, 0:17:31.481,0:17:33.780 ma serve anche a crearla. 0:17:33.780,0:17:37.113 Le battute maschiliste, in particolare, funzionano come una forma di permesso culturale 0:17:37.113,0:17:40.824 che supporta atteggiamenti e opinioni preesistenti che sono tossici. 0:17:41.531,0:17:46.966 Di certo, l'umorismo può anche essere un'arma potente con cui mettere in discussione o distruggere dei miti di genere dannosi, 0:17:46.966,0:17:51.262 ma questo è un lavoro molto più difficile, e dev'essere fatto con questa intenzione e attentamente. 0:17:51.262,0:17:56.132 C'è una chiara differenza tra una parodia maschilista, e una parodia del maschilismo. 0:17:56.132,0:18:00.847 La parodia maschilista incoraggia i giocatori a prendere in giro e a banalizzare le questioni di genere, 0:18:00.847,0:18:06.724 mentre la parodia del maschilismo fa vacillare lo status quo e mina le convenzioni di genere retrograde. 0:18:07.062,0:18:09.570 "Sono venuto a impedirti di sposare il governatore Marley!" 0:18:09.570,0:18:15.191 E così, ad esempio, quando l'aspirante piranta Guybrush Threepwood raggiunge Elaine Marley, che è stata rapita, 0:18:15.191,0:18:18.445 nel gioco di avventura del 1990 "The Secret of Monkey Island", 0:18:18.445,0:18:22.816 lei ha già un piano per scappare, e lui lo rovina con il suo tentativo di salvarla. 0:18:23.323,0:18:28.872 "Oh, Guybrush, stupido pazzo! Sono colpita dal fatto che tu sia venuto a salvarmi, ma, davvero, non era necessario. 0:18:30.379,0:18:32.671 Avevo tutto sotto controllo." 0:18:32.856,0:18:37.342 L'umorismo finisce col prendere di mira il protagonista, anziché prendersi gioco della donna Damigella. 0:18:38.279,0:18:42.556 Si è discusso parecchio sul reale significato di "Braid", successo indie del 2008, 0:18:42.556,0:18:46.488 ma è degno di nota in quanto esempio di un gioco più drammatico che gioca con lo schema. 0:18:47.257,0:18:49.138 Benché la narrativa sia in qualche modo astratta, 0:18:49.138,0:18:54.144 alla fine diventa chiaro che la Damigella in realtà aveva cercato di scappare dal protagonista per tutto il tempo. 0:18:58.912,0:19:03.044 Entrambi questi giochi offrono un'interessante esempio di formula del salvataggio eroico. 0:19:03.044,0:19:08.092 "Monkey Island" chiede: e se la Damigella fosse perfettamente in grado di pianificare la sua fuga, 0:19:08.092,0:19:11.290 e i tentativi di salvarla non facessero che peggiorare le cose? 0:19:11.675,0:19:16.212 "Braid" chiede, in parte: e se il tentativo di salvare la Damigella facesse di te il cattivo? 0:19:16.859,0:19:20.354 Mentre questa tipologia di giochi è una deviazione rinfrescante rispetto alla formula standard, 0:19:20.354,0:19:22.654 e qualcosa che in generale vorrei vedere di più, 0:19:22.654,0:19:25.858 il focus è ancora puntato sui personaggi maschili. 0:19:25.858,0:19:29.697 E quindi, sostanzialmente, questi giochi in realtà stanno decostruendo ciò che il giocatore dà per assunto 0:19:29.697,0:19:32.361 al riguardo dell'archetipo dell'eroe tradizionale. 0:19:32.361,0:19:36.943 Una vera sovversione della figura richiederebbe di avere la Damigella come il personaggio principale giocabile. 0:19:36.943,0:19:39.390 Dovrebbe essere la storia di lei. 0:19:39.390,0:19:42.961 Purtroppo, pochi giochi esplorano davvero questa idea. 0:19:42.961,0:19:45.917 Così, per illustrare come potrebbe funzionare una decostruzione, 0:19:45.917,0:19:49.968 proviamo a fare un esperimento mentale per vedere se riusciamo a creare il nostro ipotetico concept di gioco. 0:19:50.752,0:19:56.860 Come in molte altre fiabe, questa storia inizia con un "c'era una volta", e il rapimento di una principessa. 0:19:58.536,0:20:01.669 Lei attende diligentemente l'arrivo di un bellissimo eroe che la salverà. 0:20:02.329,0:20:05.144 Alla fine, però, si stanca di fare la Damigella in Pericolo 0:20:05.144,0:20:07.922 e decide che è proprio ora di salvarsi da sola. 0:20:09.706,0:20:13.391 Ovviamente, dato che sarà la protagonista di questa particolare avventura, 0:20:13.391,0:20:17.042 dovrà procurarsi dei vestiti leggermente più pratici. 0:20:19.212,0:20:24.901 Dopo la sua audace fuga, attraversa la foresta proibita, facendo salire di livello le sue abilità lungo la strada. 0:20:26.897,0:20:31.493 E quando ha quasi raggiunto il suo regno, ecco un colpo di scena, inevitabile ma inaspettato: 0:20:31.493,0:20:35.783 il consiglio reale le ha usurpato il potere, e sono stati loro i responsabili del suo rapimento! 0:20:36.521,0:20:39.037 Marchiata come traditrice e fuorilegge nella sua stessa terra, 0:20:39.037,0:20:43.400 sblocca dei nuovi travestimenti e delle abilità di furtività per infiltrarsi nelle mura cittadine. 0:20:46.470,0:20:50.666 Si apre la strada verso il castello finale per affrontare il perfido consiglio... 0:20:51.513,0:20:53.680 e abolire la monarchia per sempre. 0:20:54.896,0:21:00.510 Un'idea di storia come questa riuscirebbe a sovvertire attivamente le aspettative tradizionali di narrazione. 0:21:00.510,0:21:05.637 La principessa è posta in una situazione di pericolo, ma, invece di diventare l'obiettivo di un protagonista maschile, 0:21:05.637,0:21:11.155 usa la sua intelligenza, creatività, perspicacia e forza per progettare la sua fuga 0:21:11.155,0:21:13.678 e diventare quindi la protagonista della sua avventura. 0:21:15.530,0:21:18.359 Ora, non sto di certo affermando che tutte le storie devono avere 0:21:18.359,0:21:21.253 delle donne del tutto prive di paura, estremamente individualistiche ed eroiche, 0:21:21.253,0:21:25.879 che fanno tutto da sole e non hanno mai bisogno di niente da nessuno. 0:21:25.879,0:21:30.358 Chiaramente, non c'è assolutamente niente di male nell'offrire o anche aver bisogno di aiuto. 0:21:31.019,0:21:32.642 "Jane!" 0:21:32.642,0:21:36.095 "Resisti, Jane! Sto arrivando!" 0:21:37.233,0:21:40.812 "Liberati, Jane! Io creo un diversivo." 0:21:44.243,0:21:47.972 L'impulso umano di aiutare il prossimo bisognoso non è di certo una cosa negativa, 0:21:47.972,0:21:53.845 diventa un problema soltanto quando gli atti di altruismo vengono ripetutamente presentati con un forte stampo di genere 0:21:53.845,0:21:57.419 che è connesso con miti dannosi sulle donne quali perenni vittime, 0:21:57.419,0:22:00.322 e sugli uomini quali salvatori paternalistici. 0:22:01.199,0:22:05.973 In realtà, la cooperazione e il reciproco aiuto sono concetti che portano con sé un'enorme quantità di potenziale per il gioco. 0:22:06.680,0:22:12.648 I veri giochi di cooperazione, gli MMO e alcuni GDR offrono possibilità di gameplay che, usate correttamente, 0:22:12.648,0:22:17.537 possono facilitare uno stile di avventura basato sul reciproco aiuto tra persone di tutti i generi che cooperano. 0:22:18.150,0:22:22.616 Sia: "Where Is My Heart?" che: "Thomas Was Alone" utilizzano esempi innovativi di reciproco aiuto 0:22:22.616,0:22:27.569 tramite un singolo giocatore che controlla diversi personaggi, i quali lavorano insieme per raggiungere un obiettivo comune. 0:22:33.293,0:22:37.628 Come abbiamo stabilito, la Damigella in Pericolo fa parte di una lunga tradizione di narrative mitologiche 0:22:37.628,0:22:39.639 che risalgono a ere passate. 0:22:39.639,0:22:43.269 Ma queste radici storiche non giustificano il continuo uso di uno schema 0:22:43.269,0:22:47.312 che perpetra miti retrogradi e paternalistici sulle donne. 0:22:47.312,0:22:50.813 Cento anni fa, per la prima volta, una donna veniva legata ai binari del treno 0:22:50.813,0:22:54.178 in questo corto del 1913: "Keystone Cops", 0:22:54.178,0:22:57.491 ed è da tre decenni che il successo da sala "Donkey Kong" 0:22:57.491,0:23:03.293 aiuta a consolidare la Damigella in Pericolo come incentivo standard per gli eroi maschili nel media dei videogiochi. 0:23:03.570,0:23:08.602 Eppure, eccoci qui, ancora davanti agli stessi vecchi cliché, che vengono ancora tirati in ballo. 0:23:09.171,0:23:11.734 E' da un pezzo che è giunta l'ora di far vacillare gli schemi prestabiliti, 0:23:11.734,0:23:15.324 rompere il cerchio e creare nuovi modelli di genere.