មេរៀន​នេះ​មាន​ឈ្មោះ​ថា ក្បួនដោះស្រាយ​តង់ក្រាម។
តង់ក្រាម​គឺជា​ល្បែង​ប្រាជ្ញា​មួយ ដែល​មាន​បំណែក​ប្រាំពីរ ដែល​អាច​ផ្គុំ​ចូល​គ្នា​ចេញ​ជា​រូបរាង​ផ្សេងៗ។
អ្នក​នឹង​ប្រើ​ក្បួនដោះស្រាយ​មួយ​ដើម្បី​ពន្យល់​ទៅកាន់ ដៃគូ​របស់​អ្នក​អំពី​របៀប​លេង​ល្បែងប្រាជ្ញា​នេះ​ជាមួយគ្នា។
ក្បួនដោះស្រាយ គឺជា​បញ្ជីជំហាន​ដែល​អ្នក អាច​យក​ទៅ​បំពេញ​កិច្ចការ​ណាមួយ​បាន។
ពួកយើង​ប្រើ​វា​ជារៀងរាល់​ថ្ងៃ ដូចជា​បញ្ជី​មុខ​ទំនិញ និង​គ្រឿងផ្សំចម្អិន​ម្ហូប។
ប្រសិនបើ​អ្នក​ធ្វើ​ឱ្យ​ក្បួន​ដោះស្រាយ​មាន​ភាព​សាមញ្ញ វា​នឹង​មាន​ផ្លូវច្រើន​ដើម្បី​បកស្រាយ​អំពី​ក្បួន​នោះ ហើយ​អ្នក​ដែល​អនុវត្ត
ក្បួន​ដោះស្រាយ​នោះ នឹង​មិន​អាច​សម្រេច​បាន​អ្វី ដែល​អ្នក​ចង់​បាន​ទេ។
ប្រសិនបើ​អ្នក​ចង់​ឱ្យ​គ្រប់គ្នា​ធ្វើ​ទៅ​ចេញ​លទ្ធផល មក​ដូច​ៗ​គ្នា នោះ​ក្បួនដោះស្រាយ​របស់​អ្នក
ត្រូវតែ​មាន​ភាព​លម្អិត និង​ប្រាកដ​ប្រជា។
ខ្ញុំ​នឹង​ប្រើ​ក្បួន​ដោះស្រាយ​មួយ​នៅ​ថ្ងៃ​នេះ ដើម្បី​បញ្ចប់ រូបគំនូរ​មួយ។
ខ្ញុំ​ចង់​សាកល្បង​គូរ​រូប​ឆ្កែចចក​ច្រើន ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​មិនមែន​ជា​អ្នកគូររូប​ពូកែ​នោះទេ។
សំណាង​ដែរ ព្រោះ​មាន​ការ​ផាត់ពណ៌ តាមលេខ។
មាន​ពណ៌​សរុប​សែសិប ហើយ​វាមាន​លេខ​និង​អក្សរ តូចៗ ដែល​ប្រាប់​ថា​ពណ៌ណា​ត្រូវ​ផាត់នៅ​ត្រង់​កន្លែងណា។
ការ​ផាត់ពណ៌​តាម​លេខ ប្រាប់​ឱ្យ​ខ្ញុំ​ដឹង​ថាត្រូវ​ប្រើ​ពណ៌ មួយ​ណា នៅ​កន្លែងណា។
វាមាន​ភាព​ប្រាកដ​ប្រជា ដែល​ខ្ញុំ​អាច​ធ្វើ​តាម​បាន ហើយ​គំនូរ​នឹង​ចេញ​មក​បាន​យ៉ាង​ស្រស់ស្អាត។
នេះ​គឺជា​ក្បួនដោះស្រាយ​ដ៏​អស្ចារ្យ​មួយ។
ប្រសិនបើ​ការណែនាំ​មិន​ច្បាស់លាស់​នោះ​ទេ ចចក​របស់​ខ្ញុំ​បែប​មិន​ស្អាត​អ៊ីចឹង​នោះទេ។
ពេល​អ្នក​ចង់​បាន​អ្វី​មួយ​ចេញ​មក​ដូច​អ្វី​ដែល អ្នក​បាន​គ្រោង​ទុក​នោះ វា​ជា​រឿង​សំខាន់​ដែល
អ្នក​ត្រូវតែ​ច្បាស់លាស់​និង​ល្អិតល្អន់។