WEBVTT 00:00:12.892 --> 00:00:15.568 इस पहेली का नाम है टेनग्राम एल्गोरिदम (Tangram Algorithms) 00:00:15.885 --> 00:00:21.164 टेनग्राम एक पहेली है, जिसमे सात हिस्से है, जिन्हें एक साथ जोड़कर नई आकृति बनाया जा सकता है। 00:00:21.189 --> 00:00:25.836 आप एक एल्गोरिदम की मदद से अपने साथी को समझाएँगे कि कैसे इन को जोड़ना है। 00:00:26.450 --> 00:00:30.500 एक एल्गोरिदम केवल स्टेप्स की सूची है जिससे आप इस कार्य को पूरा कर पाएंगे। 00:00:30.840 --> 00:00:34.247 हम हर दिन इसे शॉपिंग लिस्ट या रेसिपी के लिए उपयोग करते हैं। 00:00:34.746 --> 00:00:38.776 अगर आप किसी एल्गोरिदम को सिंपल बनाते हैं, तो उसको व्याख्या करने के बहुत से तरीके है। 00:00:38.801 --> 00:00:42.865 और जो भी उस एल्गोरिदम पर काम करेगा शायद वह आपके आशा के अनुसार प्रदर्शन न कर पाएगा। 00:00:43.378 --> 00:00:47.077 अगर आप चाहते हैं कि हर कोई बिल्कुल एक ही चीज बनाएं 00:00:47.261 --> 00:00:50.660 फिर आपके एल्गोरिथ्म को विस्तृत और बहुत विशिष्ट होने की आवश्यकता है। 00:00:51.266 --> 00:00:54.413 मैं एक पेंटिंग को पूरा करने के लिए एल्गोरिदम का उपयोग कर रही हूं। 00:00:54.790 --> 00:01:00.360 मैं कुछ भेड़ियों के चित्र को बनाने की कोशिश कर रही हूं, मगर मै कोई बेहतरीन पेंटर नहीं हूं। 00:01:00.396 --> 00:01:03.629 खुशकिस्मती से मेरे जैसे लोगो के लिए नंबरों के द्वारा पेंट की सुविधा है। 00:01:03.817 --> 00:01:06.010 तो इसमे चालीस रंग हैं 00:01:06.035 --> 00:01:08.495 और इसमें छोटे अक्षर और संख्याएं हैं 00:01:08.520 --> 00:01:11.481 जो आपको बताती हैं कि हर हिस्से को किस रंग से पैंट करना है। 00:01:16.143 --> 00:01:19.996 नंबरों के द्वारा पेंट, मुझे बताता है कि मुझे कौन सा कलर उपयोग करना है और कहां। 00:01:20.049 --> 00:01:23.301 यह बहुत ही निर्दिष्ट हैं इसलिए मैं निर्देशों का पालन कर पाई हूं। 00:01:23.326 --> 00:01:25.865 और पेंटिगग बहुत ही बढ़िया बनेगी। 00:01:25.901 --> 00:01:27.632 यह एक बहुत ही बढ़िया एल्गोरिदम है। 00:01:27.663 --> 00:01:31.954 अगर निर्देश ज्यादा स्पष्ट नहीं होते, तो मेरे भेड़िए इतने अच्छे नहीं दिखते। 00:01:32.286 --> 00:01:36.066 तो जब आप सही में चाहते हैं कि कोई चीज बिलकुल आपके योजना के अनुसार हो 00:01:36.091 --> 00:01:38.532 सबसे अच्छा होगा कि यह सटीक हो।