WEBVTT 00:00:13.070 --> 00:00:15.602 هذا درس خوارزميات تانجرام 00:00:16.148 --> 00:00:21.109 تانجرام هي عبارة عن لغز مكون من سبعة قطع يتم جمعها معاً لتكوين الأشكال الأخرى 00:00:21.578 --> 00:00:26.164 ستستخدم الخوارزمية لتشرح لشريكك كيفية جمع اللغز معاً 00:00:26.563 --> 00:00:30.648 الخوارزمية هي عبارة عن قائمة بالخطوات التي عليك تتبعها لإكمال مهمة ما 00:00:31.102 --> 00:00:34.750 نستخدمها يومياً مع الكثير من الأشياء مثل قوائم التسوق ووصفات الطعام 00:00:35.086 --> 00:00:38.766 إذا كانت الخوارزمية بسيطة، فإنها هناك الكثير من الطرق لتفسيرها 00:00:39.094 --> 00:00:43.063 ومتبع هذه الخوارزمية قد لا يقوم بما تريده أنت تماماً 00:00:43.508 --> 00:00:47.195 إذا أردت التأكد من أن كل شخص يفعل الشيء نفسه تماماً 00:00:47.320 --> 00:00:50.773 فإن خوارزميتك ستحتاج أن تكون مفصلة و محددة جداً 00:00:51.344 --> 00:00:54.219 أستخدم اليوم خوارزمية لإكمال لوحة 00:00:54.703 --> 00:01:00.219 أردت أن أحاول رسم لوحة تحتوي على الذئاب لكني لست تلك الرسامة الماهرة 00:01:00.453 --> 00:01:03.602 لكن لحسن حظ الأشخاص مثلي، يوجد هناك رسم بالأرقام 00:01:04.005 --> 00:01:09.817 إذن لدينا 40 لون و بعض الأحرف و الأرقام التي تخبرك باللون الذي ستستخدمه لتلوينها 00:01:09.872 --> 00:01:11.192 لكل قسم 00:01:16.403 --> 00:01:19.966 الرسم بالأرقام يخبرني بأي لون سأستخدمه و أين سأستخدمه 00:01:20.442 --> 00:01:25.700 إنها محددة جدا، أستطيع اتباع الاتجاهات و ستكون اللوحة بالنهاية رائعة 00:01:26.169 --> 00:01:27.700 إنها خوارزمية رائعة 00:01:28.005 --> 00:01:31.981 إن لم تكن التعليمات محددة بشكل كافٍ، لن تبدو الذئاب في اللوحة جيدة 00:01:32.481 --> 00:01:35.927 إذا أردت حقاً لشيء ما أن يكون تماماً كما خططت له 00:01:36.356 --> 00:01:38.536 من الأفضل أن يكون دقيقاً للغاية