1 00:00:00,890 --> 00:00:03,480 Aplikasyonlarýn dünyasýna geçiyoruz. 2 00:00:03,480 --> 00:00:06,050 Bu, çok verimli bir dünya. 3 00:00:06,050 --> 00:00:08,940 Ýnternet hakkýnda konuþtuklarýmýzla benzerlikler fark edebilirsiniz. 4 00:00:08,940 --> 00:00:13,240 Ama aplikasyonlar için özel olan bazý monetizasyon metotlarý da var. 5 00:00:13,240 --> 00:00:17,670 Öncelikle aplikasyonunuz için en iyi modelin ne olacaðýný düþünmelisiniz. 6 00:00:17,670 --> 00:00:19,500 Bu deðiþebilir, ama sorun olmaz. 7 00:00:19,500 --> 00:00:22,920 Uyumlu olmalý ve müþterilerinizi dinlemelisiniz. 8 00:00:22,920 --> 00:00:25,700 Þimdi en popüler seçeneklerden bazýlarýna bakalým. 9 00:00:25,700 --> 00:00:28,840 Öncelikle primli aplikasyon monetizasyonunu seçebilirsiniz. 10 00:00:28,840 --> 00:00:31,280 Bu, aplikasyonunuzu sabit bir ücrete satmak demektir. 11 00:00:31,280 --> 00:00:34,240 Birçok durumda yeterince ciro getirmez. 12 00:00:34,240 --> 00:00:36,620 Bu yüzden reklam dahil edebilir ya da... 13 00:00:36,620 --> 00:00:39,259 ...fazladan özellikler ya da içerik ekleyebilirsiniz. 14 00:00:40,400 --> 00:00:44,880 Bu model, çocuk oyunlarý gibi kategoriler için çok iyidir. 15 00:00:44,880 --> 00:00:49,220 Bu örnekte ebeveynler önden ödeme yaparlar. 16 00:00:49,220 --> 00:00:54,030 Reklamlarý olan bir ürün çok iyi performans sergilemeyebilir. 17 00:00:54,030 --> 00:00:55,690 Çünkü satýn alma iþini çocuklarýn yapmasý gerekir. 18 00:00:57,290 --> 00:00:59,860 Ama bu model ayný zamanda aplikasyonunuzun... 19 00:00:59,860 --> 00:01:03,320 ...geliþmekte olan pazarlarda sýnýrlanmasýna neden de olabilir. 20 00:01:03,320 --> 00:01:07,300 Serbest abonelik ya da reklamlý model sistemiyle... 21 00:01:07,300 --> 00:01:08,360 ...daha çok ciro elde edebilirsiniz. 22 00:01:09,650 --> 00:01:11,680 Ücretsiz aplikasyon monetizasyonu da vardýr. 23 00:01:11,680 --> 00:01:14,260 Kullanýcýlar ücretsiz aplikasyon indirmeye daha meyillidirler. 24 00:01:14,260 --> 00:01:17,620 Daha sonra monetizasyona geçmek için seçenekler sunabilirsiniz. 25 00:01:17,620 --> 00:01:21,250 Önce ödeme yapýldýðýnda daha fazla özelliði açarsýnýz. 26 00:01:21,250 --> 00:01:24,770 Mesela Angry Birds, Clash of Clans ve bunlar gibi oyunlarda... 27 00:01:24,770 --> 00:01:28,802 ...ya da yaratýcýlýk isteyen aplikasyonlarda. Evernote, Springnote... 28 00:01:28,802 --> 00:01:31,385 ...gibi aplikasyonlar ücretsiz bir sürüm sunuyorlar. 29 00:01:31,385 --> 00:01:35,195 Ýkinci olarak, hizmetiniz için abonelik isteyebilirsiniz. 30 00:01:35,195 --> 00:01:36,825 Bu sürekli kullanýlabilir ya da bir süre... 31 00:01:36,825 --> 00:01:42,455 ...sonra süresi tükenebilir. Mesela bir oyun ve haber bülteni aboneliði. 32 00:01:42,455 --> 00:01:45,695 Mesela Pandora, Financial Times, Strava... 33 00:01:45,695 --> 00:01:48,465 ...Dropbox gibi birçok örnek bunu kullanýyor. 34 00:01:48,465 --> 00:01:51,345 Baþka bir yöntem de, aplikasyonu serbest býrakmak ve... 35 00:01:51,345 --> 00:01:54,840 ...bunu baþka bir ürünü pazarlama aracý olarak kullanmaktýr. 36 00:01:54,840 --> 00:01:57,805 E-ticaret bir monetizasyon seçeneðidir. 37 00:01:57,805 --> 00:02:00,360 Bu modelde fiziksel ürünler satabilirsiniz. 38 00:02:00,360 --> 00:02:04,550 Domates, giysi, elektronik, elinizde ne varsa. 39 00:02:04,550 --> 00:02:06,900 Ve baþka hizmetler de satabilirsiniz. 40 00:02:06,900 --> 00:02:11,217 Etsy'i ve Amazon'u e-ticaretin iyi örnekleri olarak düþünün. 41 00:02:11,217 --> 00:02:15,820 Asýl soru þu; sizin aplikasyonunuz için en iyi sonucu hangisi getirir? 42 00:02:15,820 --> 00:02:18,750 Birçok aplikasyon hizmeti, hangi kombinasyonun hem siz... 43 00:02:18,750 --> 00:02:23,230 ...hem de takipçileriniz için iyi olacaðýný belirliyor. 44 00:02:23,230 --> 00:02:26,140 Bu modelin iþinize yaramasý için çok trafiðe... 45 00:02:26,140 --> 00:02:27,780 ...ihtiyacýnýz olacaðýný da unutmayýn.