1 00:00:00,890 --> 00:00:03,480 Agora, vamos para o mundo dos aplicativos nativos. 2 00:00:03,480 --> 00:00:06,050 E este é um mundo que está prosperando. 3 00:00:06,050 --> 00:00:08,940 Você pode notar algumas semelhanças com o que se fala da web, 4 00:00:08,940 --> 00:00:13,240 mas existem alguns métodos de monetização específicos para os aplicativos nativos. 5 00:00:13,240 --> 00:00:17,670 >> Primeiramente, deve-se pensar qual seria o melhor modelo para o seu aplicativo? 6 00:00:17,670 --> 00:00:19,500 É provável que mude, mas tudo bem. 7 00:00:19,500 --> 00:00:22,920 É preciso ser ágil e ouvir os clientes. 8 00:00:22,920 --> 00:00:25,700 Vamos analisar algumas das opções mais populares. 9 00:00:25,700 --> 00:00:28,840 >> Primeiramente, você pode monetizar um aplicativo premium. 10 00:00:28,840 --> 00:00:31,280 Isto é, venda seu aplicativo por um preço fixo. 11 00:00:31,280 --> 00:00:34,240 Em muitos casos, isso pode não gerar muita renda, assim, 12 00:00:34,240 --> 00:00:36,620 você pode, opcionalmente, incluir anúncios, 13 00:00:36,620 --> 00:00:39,259 conteúdos ou recursos adicionais para venda no aplicativo. 14 00:00:40,400 --> 00:00:44,880 Esse modelo funciona bem para certas categorias como no caso dos jogos para crianças. 15 00:00:44,880 --> 00:00:49,220 Nesse exemplo, os pais podem pagar, antecipadamente, um preço total, já que 16 00:00:49,220 --> 00:00:54,030 um modelo com anúncios ou compras em aplicativos pode não funcionar tão bem caso 17 00:00:54,030 --> 00:00:55,690 seja a criança a responsável pelas compras. 18 00:00:57,290 --> 00:00:59,860 Entretanto, esse modelo poderá limitar o 19 00:00:59,860 --> 00:01:03,320 potencial de monetização do aplicativo nos mercados em desenvolvimento. 20 00:01:03,320 --> 00:01:07,300 É possível conseguir aumentar a receita através da assinatura freemium 21 00:01:07,300 --> 00:01:08,360 ou do modelo com publicidade. 22 00:01:09,650 --> 00:01:11,680 >> Monetização de aplicativos freemium. 23 00:01:11,680 --> 00:01:14,260 Os usuários preferem baixar um aplicativo gratuito. 24 00:01:14,260 --> 00:01:17,620 Depois, você pode usar várias opções para monetizar. 25 00:01:17,620 --> 00:01:21,250 Primeiramente, use o pagamento em aplicativo para ter acesso a mais recursos. 26 00:01:21,250 --> 00:01:24,770 Por exemplo, jogos como Angry Birds, Clash of Clans e 27 00:01:24,770 --> 00:01:28,802 muitos outros, além de aplicativos de produtividade como Evernote e Springnote, 28 00:01:28,802 --> 00:01:31,385 todos estão fazendo assim para oferecerem um nível gratuito. 29 00:01:31,385 --> 00:01:35,195 Em segundo lugar, as assinaturas para serviços recorrentes. 30 00:01:35,195 --> 00:01:36,825 Ela pode ser usada progressivamente ou 31 00:01:36,825 --> 00:01:42,455 expirar após um certo tempo, como um jogo potencializador ou uma nova assinatura. 32 00:01:42,455 --> 00:01:45,695 Alguns dos exemplos são Pandora, Financial Times, Strava, 33 00:01:45,695 --> 00:01:48,465 Dropbox além de vários outros que funcionam assim. 34 00:01:48,465 --> 00:01:51,345 Outra opção é simplesmente manter o aplicativo gratuito, 35 00:01:51,345 --> 00:01:54,840 utilizando-o como um marketing ou como uma melhoria para outro produto. 36 00:01:54,840 --> 00:01:57,805 >> O e-commerce é outra opção de 37 00:01:57,805 --> 00:02:00,360 monetização >> Nesse modelo, pode-se vender itens 38 00:02:00,360 --> 00:02:04,550 físicos como tomates, roupas, eletrônicos, entre outros. 39 00:02:04,550 --> 00:02:06,900 E pode-se também vender outros serviços. 40 00:02:06,900 --> 00:02:11,217 Considere Etsy e Amazon como bons exemplos de e-commerce. 41 00:02:11,217 --> 00:02:15,820 >> A questão é saber qual modelo proporcionará melhores resultados para o seu aplicativo? 42 00:02:15,820 --> 00:02:18,750 A maioria dos serviços de aplicativos objetivam ajudá-lo a descobrir 43 00:02:18,750 --> 00:02:23,230 qual combinação funciona melhor tanto para o seu público como para o seu resultado. 44 00:02:23,230 --> 00:02:26,140 Lembre-se de que precisará de muito tráfego 45 00:02:26,140 --> 00:02:27,780 para fazer o modelo funcionar para você.