[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:03.44,0:00:05.02,Default,,0000,0000,0000,,"Beatrice!" Dialogue: 0,0:00:24.93,0:00:28.39,Default,,0000,0000,0000,,Benvenuti al secondo episodio di questa serie di video Dialogue: 0,0:00:28.44,0:00:31.20,Default,,0000,0000,0000,,che esplora i ruoli e la rappresentazione delle donne nei videogiochi. Dialogue: 0,0:00:31.20,0:00:37.54,Default,,0000,0000,0000,,Questo progetto esaminerà le figure, gli espedienti di trama e gli schemi più comunemente associati alle donne nei giochi Dialogue: 0,0:00:37.62,0:00:40.23,Default,,0000,0000,0000,,con un approccio sistematico sul quadro d'insieme. Dialogue: 0,0:00:40.29,0:00:44.91,Default,,0000,0000,0000,,Nel corso di questa serie, vi fornirò un'analisi critica di molti giochi e personaggi famosi, Dialogue: 0,0:00:44.91,0:00:48.87,Default,,0000,0000,0000,,ma vi prego di tenere a mente che è possibile, se non necessario, Dialogue: 0,0:00:48.94,0:00:51.72,Default,,0000,0000,0000,,amare un prodotto Dialogue: 0,0:00:51.76,0:00:55.44,Default,,0000,0000,0000,,e nello stesso tempo essere critici nei confronti dei suoi aspetti più problematici o nocivi. Dialogue: 0,0:00:55.50,0:00:58.70,Default,,0000,0000,0000,,Vorrei anche avvertire gli spettatori che, man mano che ci addentriamo in giochi più moderni, Dialogue: 0,0:00:58.76,0:01:04.58,Default,,0000,0000,0000,,discuteremo degli esempi che utilizzano rappresentazioni di violenza sulle donne particolarmente crude e macabre. Dialogue: 0,0:01:04.62,0:01:09.03,Default,,0000,0000,0000,,Farò del mio meglio per mostrare soltanto lo stretto necessario, ma questo video ha un avvertimento. Dialogue: 0,0:01:09.03,0:01:13.82,Default,,0000,0000,0000,,Raccomandiamo anche ai genitori di guardare il video prima di sottoporlo ai bambini. Dialogue: 0,0:01:15.03,0:01:18.58,Default,,0000,0000,0000,,Nell'episodio precedente, abbiamo esplorato la storia della Damigella in Pericolo Dialogue: 0,0:01:18.58,0:01:23.48,Default,,0000,0000,0000,,e di come questa figura si è molto diffusa nell'era classica dei giochi, dagli anni Ottanta e attraverso i primi anni Novanta. Dialogue: 0,0:01:23.48,0:01:28.20,Default,,0000,0000,0000,,Abbiamo anche esplorato alcune delle principali ragioni per cui i personaggi Damigella sono tanto problematici Dialogue: 0,0:01:28.21,0:01:30.27,Default,,0000,0000,0000,,nella rappresentazione della donna. Dialogue: 0,0:01:30.27,0:01:33.83,Default,,0000,0000,0000,,Quindi, se non l'avete ancora visto, vi prego guardare prima quel video e poi di continuare con questo. Dialogue: 0,0:01:33.100,0:01:38.50,Default,,0000,0000,0000,,La figura della Damigella in Pericolo è un espediente di trama in cui un personaggio femminile Dialogue: 0,0:01:38.50,0:01:42.21,Default,,0000,0000,0000,,è posto in una situazione di pericolo dalla quale non può scappare con le sue forze, Dialogue: 0,0:01:42.21,0:01:47.32,Default,,0000,0000,0000,,e deve così essere salvata da un personaggio maschile, generalmente fornendo l’incentivo principale o la motivazione Dialogue: 0,0:01:47.32,0:01:49.01,Default,,0000,0000,0000,,per l'avventura del protagonista. Dialogue: 0,0:01:49.01,0:01:52.74,Default,,0000,0000,0000,,Ora, potremmo essere tentati di pensare che la Damigella in Pericolo sia stata solo una figlia del suo tempo Dialogue: 0,0:01:52.74,0:01:55.95,Default,,0000,0000,0000,,e che adesso, di sicuro, questo schema narrativo appartenga al passato. Dialogue: 0,0:01:55.95,0:02:00.49,Default,,0000,0000,0000,,Beh; nonostante abbiamo visto un discreto aumento nel numero dei personaggi giocabili femminili, Dialogue: 0,0:02:00.49,0:02:02.49,Default,,0000,0000,0000,,questo espediente di trama non è scomparso. Dialogue: 0,0:02:02.49,0:02:06.03,Default,,0000,0000,0000,,In realtà, negli ultimi anni c'è stata una specie di revival della Damigella in Pericolo. Dialogue: 0,0:02:07.26,0:02:08.73,Default,,0000,0000,0000,,(Grida) Dialogue: 0,0:02:08.92,0:02:10.17,Default,,0000,0000,0000,,(Grida) Dialogue: 0,0:02:10.31,0:02:12.44,Default,,0000,0000,0000,,"Rygar!" Dialogue: 0,0:02:12.87,0:02:14.46,Default,,0000,0000,0000,,"Silenzio!" Dialogue: 0,0:02:14.56,0:02:15.70,Default,,0000,0000,0000,,"Nooo!" Dialogue: 0,0:02:15.78,0:02:17.95,Default,,0000,0000,0000,,(Urla soffocate) Dialogue: 0,0:02:19.27,0:02:20.22,Default,,0000,0000,0000,,(Grida) Dialogue: 0,0:02:20.32,0:02:22.30,Default,,0000,0000,0000,,"Devi portarmi fuori di qui" Dialogue: 0,0:02:23.16,0:02:24.42,Default,,0000,0000,0000,,(Grida) Dialogue: 0,0:02:24.43,0:02:25.78,Default,,0000,0000,0000,,(Risate) Dialogue: 0,0:02:25.78,0:02:27.50,Default,,0000,0000,0000,,"Vieni a prenderla" Dialogue: 0,0:02:27.50,0:02:29.04,Default,,0000,0000,0000,,"Alex!" Dialogue: 0,0:02:29.83,0:02:30.62,Default,,0000,0000,0000,,(Grida) Dialogue: 0,0:02:30.62,0:02:32.33,Default,,0000,0000,0000,,"Mi... mi sta facendo del male" Dialogue: 0,0:02:34.63,0:02:36.94,Default,,0000,0000,0000,,(Grida) "Alice?!" Dialogue: 0,0:02:43.46,0:02:45.72,Default,,0000,0000,0000,,"Vi prego, aiutatemi!" Dialogue: 0,0:02:45.78,0:02:47.23,Default,,0000,0000,0000,,"Un proiettile in testa!" Dialogue: 0,0:02:47.23,0:02:49.58,Default,,0000,0000,0000,,"Ma che bell'uccellino che sei" Dialogue: 0,0:02:51.99,0:02:54.12,Default,,0000,0000,0000,,E questa è solo la punta dell'iceberg. Dialogue: 0,0:02:54.12,0:02:57.71,Default,,0000,0000,0000,,Tanto basta per affermare che questa figura è viva e vegeta, anche ai giorni nostri. Dialogue: 0,0:02:57.74,0:02:58.82,Default,,0000,0000,0000,,"Lasciala andare!" Dialogue: 0,0:02:58.82,0:03:03.74,Default,,0000,0000,0000,,E dato che la maggior parte di questi titoli ha ancora l'obiettivo di fornire grezze fantasie di potere maschili, Dialogue: 0,0:03:03.74,0:03:07.24,Default,,0000,0000,0000,,gli sviluppatori non hanno alcuna intenzione di rinunciare alla Damigella in Pericolo, Dialogue: 0,0:03:07.24,0:03:12.24,Default,,0000,0000,0000,,che è una motivazione facile e standard per i loro eroi o antieroi cupi e pensierosi. Dialogue: 0,0:03:12.24,0:03:15.74,Default,,0000,0000,0000,,Ricordate che, come schema, la Damigella in Pericolo è un espediente di trama Dialogue: 0,0:03:15.74,0:03:20.37,Default,,0000,0000,0000,,usato dagli scrittori, e non sempre è necessariamente un personaggio a una sola dimensione, Dialogue: 0,0:03:20.37,0:03:22.91,Default,,0000,0000,0000,,interamente definita dalla sua condizione di vittima. Dialogue: 0,0:03:22.91,0:03:27.20,Default,,0000,0000,0000,,A volte i personaggi Damigella possono anche essere ben costruiti, divertenti, dinamici e simpatici Dialogue: 0,0:03:27.20,0:03:34.54,Default,,0000,0000,0000,,"Sto semplicemente cercando di darti fuoco con questo stupido cappello!" "Ma che cervellino deliziosamente cattivo che hai." Dialogue: 0,0:03:34.54,0:03:38.23,Default,,0000,0000,0000,,Comunque, questa caratterizzazione del personaggio aggiuntiva tende a rendere la perdita di potere finale Dialogue: 0,0:03:38.23,0:03:39.87,Default,,0000,0000,0000,,ancora più frustrante. Dialogue: 0,0:03:39.87,0:03:42.87,Default,,0000,0000,0000,,Le Damigelle che stanno più nella parte "vivace" dello spettro, possono anche lottare con i loro carcerieri, Dialogue: 0,0:03:43.22,0:03:44.42,Default,,0000,0000,0000,,"Stammi lontano!" Dialogue: 0,0:03:44.48,0:03:46.79,Default,,0000,0000,0000,,o anche provare a scappare con le loro forze. Dialogue: 0,0:03:46.79,0:03:49.47,Default,,0000,0000,0000,,Ma, inevitabilmente, i loro sforzi si dimostrano sempre inutili. Dialogue: 0,0:03:49.89,0:03:53.29,Default,,0000,0000,0000,,Di quando in quando, si concede loro di dare una mano all'eroe all'ultimo minuto, Dialogue: 0,0:03:53.29,0:03:55.79,Default,,0000,0000,0000,,o di prendere a calci il cattivo quando è a terra, Dialogue: 0,0:03:55.79,0:03:58.79,Default,,0000,0000,0000,,ma questi momenti sono per lo più simbolici, e di solito succedono soltanto Dialogue: 0,0:03:58.79,0:04:02.76,Default,,0000,0000,0000,,dopo che l'avventura principale è finita, o che il pericolo è passato. Dialogue: 0,0:04:02.76,0:04:04.94,Default,,0000,0000,0000,,Questi gesti simbolici, che dovrebbero conferire uno pseudo-potere alle donne, Dialogue: 0,0:04:04.94,0:04:07.84,Default,,0000,0000,0000,,in realtà non portano alcun cambiamento significativo al cuore dello schema, Dialogue: 0,0:04:07.84,0:04:11.17,Default,,0000,0000,0000,,e ci danno l'impressione che gli sviluppatori abbiano sbattuto dentro questi momenti all'ultimo minuto, Dialogue: 0,0:04:11.17,0:04:15.74,Default,,0000,0000,0000,,per cercare una scusa per il fatto che continuano a ricorrere alla Damigella in Pericolo. Dialogue: 0,0:04:15.74,0:04:19.32,Default,,0000,0000,0000,,Ogni tanto, gli sviluppatori di giochi provano a costruire un rapporto più approfondito, Dialogue: 0,0:04:19.32,0:04:23.64,Default,,0000,0000,0000,,o un legame emotivo tra il personaggio Damigella e il protagonista maschile. Dialogue: 0,0:04:25.10,0:04:29.20,Default,,0000,0000,0000,,Negli esempi più paternalistici in assoluto, le rappresentazioni della vulnerabilità femminile Dialogue: 0,0:04:29.20,0:04:35.20,Default,,0000,0000,0000,,vengono usate dagli scrittori come un facile sistema per scatenare una reazione emotiva nei giocatori maschi. Dialogue: 0,0:04:35.55,0:04:39.03,Default,,0000,0000,0000,,Ne abbiamo discusso nel primo episodio: quando i personaggi femminili diventano Damigelle, Dialogue: 0,0:04:39.03,0:04:43.87,Default,,0000,0000,0000,,il loro ruolo apparentemente attivo viene rimosso, e loro vengono ridotte a vittime. Dialogue: 0,0:04:43.87,0:04:47.96,Default,,0000,0000,0000,,Dunque, le narrazioni che includono una certa intimità, l'amore o il romanticismo che sbocciano Dialogue: 0,0:04:47.96,0:04:53.54,Default,,0000,0000,0000,,o si basano sul togliere potere e sulla vittimizzazione delle donne sono estremamente preoccupanti, Dialogue: 0,0:04:53.54,0:04:57.12,Default,,0000,0000,0000,,perché tendono a rafforzare quell'idea diffusa e retrograda Dialogue: 0,0:04:57.12,0:05:00.45,Default,,0000,0000,0000,,secondo la quale le donne in una posizione di vulnerabilità, passività o subordinazione Dialogue: 0,0:05:00.45,0:05:04.04,Default,,0000,0000,0000,,siano in qualche modo desiderabili {\i1}a causa{\i0} della loro impotenza. Dialogue: 0,0:05:04.04,0:05:08.24,Default,,0000,0000,0000,,Purtroppo, questo tipo di storie aiuta anche la perpetrazione della convinzione paternalistica Dialogue: 0,0:05:08.24,0:05:14.60,Default,,0000,0000,0000,,che le diseguaglianze di potere nei rapporti romantici siano piacevoli, normali o che ce le si possa aspettare. Dialogue: 0,0:05:15.84,0:05:19.45,Default,,0000,0000,0000,,Bene; dunque sappiamo che la Damigella in Pericolo nei giochi è viva e vegeta Dialogue: 0,0:05:19.45,0:05:21.20,Default,,0000,0000,0000,,ma questo non è un quadro completo. Dialogue: 0,0:05:21.20,0:05:24.33,Default,,0000,0000,0000,,In questa storia ci sono dettagli ancora più insidiosi. Dialogue: 0,0:05:24.33,0:05:28.25,Default,,0000,0000,0000,,Nell'arco dell'ultimo decennio, le compagnie di giochi hanno cercato disperatamente un modo per risaltare Dialogue: 0,0:05:28.25,0:05:32.32,Default,,0000,0000,0000,,in un mercato che è sempre più saturo di prodotti molto simili. Dialogue: 0,0:05:32.32,0:05:37.04,Default,,0000,0000,0000,,Di conseguenza, abbiamo visto un sensibile aumento del numero di giochi che cercano di emergere dalla massa Dialogue: 0,0:05:37.04,0:05:39.100,Default,,0000,0000,0000,,cercando di essere il più possibile cupi e taglienti. Dialogue: 0,0:05:39.100,0:05:43.49,Default,,0000,0000,0000,,Così ci sono stati degli sviluppatori che hanno provato a "mettere un po' di pepe" sul cliché della Damigella in Pericolo, Dialogue: 0,0:05:43.49,0:05:46.79,Default,,0000,0000,0000,,combinandolo con altre figure che coinvolgevano donne vittimizzate. Dialogue: 0,0:05:46.79,0:05:49.96,Default,,0000,0000,0000,,Ho identificato alcuni dei più comuni tra questi cocktail di figure, Dialogue: 0,0:05:49.96,0:05:54.03,Default,,0000,0000,0000,,che uniscono assieme molteplici rappresentazioni retrograde o negative delle donne, Dialogue: 0,0:05:54.03,0:05:59.38,Default,,0000,0000,0000,,tra le quali: La Donna Usa e Getta, l'Omicidio Misericordioso e la Donna nel Frigorifero. Dialogue: 0,0:05:59.61,0:06:03.04,Default,,0000,0000,0000,,Il termine "Donne nel Frigorifero" è stato coniato verso la fine degli anni Novanta Dialogue: 0,0:06:03.04,0:06:04.91,Default,,0000,0000,0000,,dalla fumettista Gail Simone, Dialogue: 0,0:06:04.91,0:06:08.98,Default,,0000,0000,0000,,per descrivere la moda dei personaggi femminili nei fumetti che vengono regolarmente brutalizzate Dialogue: 0,0:06:08.98,0:06:11.05,Default,,0000,0000,0000,,o ammazzate, come espediente di trama Dialogue: 0,0:06:11.05,0:06:14.12,Default,,0000,0000,0000,,allo scopo di dare una spinta in avanti all'arco narrativo del personaggio maschile. Dialogue: 0,0:06:14.12,0:06:19.32,Default,,0000,0000,0000,,Il nome della figura viene dal n° 54 di "Lanterna verde", nel quale il supereroe torna a casa Dialogue: 0,0:06:19.32,0:06:23.03,Default,,0000,0000,0000,,e vede la sua ragazza ammazzata e stipata nel frigorifero. Dialogue: 0,0:06:23.03,0:06:26.30,Default,,0000,0000,0000,,Questo scambio tra le vite dei personaggi femminili e un qualcosa che dovrebbe somigliare Dialogue: 0,0:06:26.30,0:06:27.76,Default,,0000,0000,0000,,alla caratterizzazione di un personaggio maschile Dialogue: 0,0:06:27.76,0:06:30.12,Default,,0000,0000,0000,,fa chiaramente parte di una lunga tradizione dei media Dialogue: 0,0:06:30.12,0:06:32.67,Default,,0000,0000,0000,,ma il far morire delle donne in un modo raccapricciante per guadagnare punti shock Dialogue: 0,0:06:32.67,0:06:35.44,Default,,0000,0000,0000,,è particolarmente diffuso nei giochi moderni. Dialogue: 0,0:06:35.44,0:06:40.32,Default,,0000,0000,0000,,La figura della donna nel frigorifero è il fondamento di alcuni tra i più famosi videogiochi contemporanei. Dialogue: 0,0:06:40.32,0:06:45.62,Default,,0000,0000,0000,,Ad esempio è il meccanismo di motivazione principale di "Max Payne" e della serie di "God of War". Dialogue: 0,0:06:45.62,0:06:48.48,Default,,0000,0000,0000,,"Mia moglie... la mia bambina..." Dialogue: 0,0:06:48.48,0:06:51.45,Default,,0000,0000,0000,,In entrambi i casi, la moglie e la figlia del protagonista vengono brutalmente assassinate Dialogue: 0,0:06:51.45,0:06:53.98,Default,,0000,0000,0000,,e le loro morti vengono successivamente usate dagli sviluppatori Dialogue: 0,0:06:53.98,0:06:57.37,Default,,0000,0000,0000,,come pretesto per l'inevitabile ricerca di una sanguinosa vendetta. Dialogue: 0,0:06:58.79,0:07:00.45,Default,,0000,0000,0000,,E' interessante notare che lo scenario inverso, Dialogue: 0,0:07:00.45,0:07:04.82,Default,,0000,0000,0000,,giochi basati su una donna che gioca vendetta per il marito o il fidanzato assassinati, Dialogue: 0,0:07:04.82,0:07:06.82,Default,,0000,0000,0000,,praticamente non esiste. Dialogue: 0,0:07:06.82,0:07:10.86,Default,,0000,0000,0000,,L'inversione dei ruoli di genere è così insolita che sfocia nell'assurdo. Dialogue: 0,0:07:15.74,0:07:20.12,Default,,0000,0000,0000,,Il che è una delle ragioni per cui questa scena di "Ralph Spaccatutto" è così esilarante. Dialogue: 0,0:07:20.12,0:07:23.50,Default,,0000,0000,0000,,Potrei realizzare un video lunghissimo solo per analizzare questa particolare figura nei giochi, Dialogue: 0,0:07:23.50,0:07:27.95,Default,,0000,0000,0000,,ma oggi voglio focalizzarmi sul come la Donna nel Frigorifero è collegata alla Damigella in Pericolo Dialogue: 0,0:07:27.95,0:07:32.91,Default,,0000,0000,0000,,e, nello specifico, sui modi che hanno trovato gli sviluppatori di giochi per combinare questi due espedienti di trama. Dialogue: 0,0:07:32.91,0:07:36.75,Default,,0000,0000,0000,,Una variazione comune è di usare semplicemente entrambe le figure nella stessa trama Dialogue: 0,0:07:36.75,0:07:41.28,Default,,0000,0000,0000,,così da avere la moglie del protagonista maschile stipata nel frigo, e sua figlia nella veste di Damigella. Dialogue: 0,0:07:41.28,0:07:45.41,Default,,0000,0000,0000,,In "Oulaws", tua moglie viene brutalmente assassinata e tu devi salvare tua figlia. Dialogue: 0,0:07:45.41,0:07:47.49,Default,,0000,0000,0000,,"Chi è stato a fare questo?" "Hanno preso Sarah" Dialogue: 0,0:07:48.08,0:07:51.54,Default,,0000,0000,0000,,In "Kane & Lynch: Dead Men", tua moglie viene brutalmente assassinata e tu devi salvare tua figlia. Dialogue: 0,0:07:51.54,0:07:54.15,Default,,0000,0000,0000,,"Li stanerò tutti prima che trovino Jenny" Dialogue: 0,0:07:54.70,0:07:59.16,Default,,0000,0000,0000,,In "Prototype 2", tua moglie viene brutalmente assassinata e tu devi salvare tua figlia. Dialogue: 0,0:08:01.08,0:08:04.40,Default,,0000,0000,0000,,In "Inversion", tua moglie viene brutalmente assassinata e tu devi salvare tua figlia. Dialogue: 0,0:08:04.65,0:08:06.55,Default,,0000,0000,0000,,"Leila, lei dov'è?" Dialogue: 0,0:08:07.11,0:08:10.83,Default,,0000,0000,0000,,In "Asura's Wrath", tua moglie viene brutalmente assassinata e tu devi salvare tua figlia." Dialogue: 0,0:08:10.83,0:08:12.49,Default,,0000,0000,0000,,"Salvala." Dialogue: 0,0:08:12.98,0:08:17.53,Default,,0000,0000,0000,,In "Dishonored", l'Imperatrice viene brutalmente assassinata e tu devi salvare sua figlia, Dialogue: 0,0:08:17.66,0:08:20.58,Default,,0000,0000,0000,,nonostante si alluda pesantemente al fatto che sia anche tua figlia. Dialogue: 0,0:08:20.68,0:08:23.49,Default,,0000,0000,0000,,"Trova Emily. Proteggila!" Dialogue: 0,0:08:24.03,0:08:27.32,Default,,0000,0000,0000,,Non è un caso il fatto che l'espediente di trama del frigo e l'espediente di trama della Damigella Dialogue: 0,0:08:27.32,0:08:29.15,Default,,0000,0000,0000,,funzionino più o meno nello stesso modo. Dialogue: 0,0:08:29.15,0:08:33.42,Default,,0000,0000,0000,,In entrambi troviamo dei personaggi femminili ridotti a uno stato di completa impotenza Dialogue: 0,0:08:33.42,0:08:36.98,Default,,0000,0000,0000,,dalla narrazione; una attraverso il rapimento, l'altra attraverso l'omicidio. Dialogue: 0,0:08:36.98,0:08:41.82,Default,,0000,0000,0000,,I due espedienti di trama, combinati, permettono dunque agli sviluppatori di sfruttare entrambe le spinte alla vendetta, Dialogue: 0,0:08:41.82,0:08:44.91,Default,,0000,0000,0000,,e il buon vecchio incentivo del: "salva la ragazza". Dialogue: 0,0:08:44.91,0:08:49.29,Default,,0000,0000,0000,,Credeteci o meno, c'è un'altra versione di questo particolare ibrido di figure, ancora più insidiosa: Dialogue: 0,0:08:49.29,0:08:51.95,Default,,0000,0000,0000,,che io chiamo: "La Damigella nel Frigo". Dialogue: 0,0:08:51.95,0:08:56.46,Default,,0000,0000,0000,,Ora, magari vi state chiedendo: "Ma come fa una donna nel frigo ad essere ancora in pericolo?", Dialogue: 0,0:08:56.46,0:09:01.99,Default,,0000,0000,0000,,dal momento che, per definizione, per essere messe nel frigo di solito c'è abbastanza bisogno di... essere morte. Dialogue: 0,0:09:01.99,0:09:03.54,Default,,0000,0000,0000,,Beh, ecco come funziona. Dialogue: 0,0:09:03.54,0:09:07.28,Default,,0000,0000,0000,,La Damigella nel Frigo accade quando l'amata dell'eroe viene brutalmente uccisa Dialogue: 0,0:09:07.28,0:09:10.86,Default,,0000,0000,0000,,e la sua anima viene intrappolata o rapita dal cattivo. Dialogue: 0,0:09:10.86,0:09:15.54,Default,,0000,0000,0000,,Questi colpi di scena cupi e taglienti forniscono ai giocatori una doppia dose di sottrazione del potere alle donne Dialogue: 0,0:09:15.54,0:09:21.33,Default,,0000,0000,0000,,e permettono agli sviluppatori di sfruttare nuovamente sia la spinta alla vendetta, sia quella al salvataggio della Damigella. Dialogue: 0,0:09:21.33,0:09:25.08,Default,,0000,0000,0000,,Ma stavolta con la stessa donna, e allo stesso tempo. Dialogue: 0,0:09:25.08,0:09:28.37,Default,,0000,0000,0000,,Questa combinazione tra figure risale ai vecchi giochi a scorrimento Dialogue: 0,0:09:28.37,0:09:31.04,Default,,0000,0000,0000,,tipo "Splatterhouse 2" e "Ghouls 'n' Ghosts", Dialogue: 0,0:09:31.04,0:09:35.70,Default,,0000,0000,0000,,ma la Damigella nel frigorifero è diventata definitivamente una moda diffusa negli anni più recenti. Dialogue: 0,0:09:35.90,0:09:40.06,Default,,0000,0000,0000,,In "Medievil II", l'anima della tua ragazza assassinata viene rubata e tu devi combattere per salvarla. Dialogue: 0,0:09:40.46,0:09:42.42,Default,,0000,0000,0000,,(Urla) Dialogue: 0,0:09:42.99,0:09:45.83,Default,,0000,0000,0000,,In "The Darkness II", l'anima della tua ragazza assassinata è imprigionata all'inferno Dialogue: 0,0:09:45.83,0:09:48.13,Default,,0000,0000,0000,,e tu devi combattere per liberarla. Dialogue: 0,0:09:48.20,0:09:51.04,Default,,0000,0000,0000,,"La sua anima è mia!" Dialogue: 0,0:09:52.04,0:09:55.25,Default,,0000,0000,0000,,In "Shadows of the Damned", l'anima della tua ragazza assassinata è imprigionata all'inferno Dialogue: 0,0:09:55.25,0:09:56.78,Default,,0000,0000,0000,,e tu devi combattere per liberarla. Dialogue: 0,0:09:56.78,0:09:59.16,Default,,0000,0000,0000,,"Sì, aiutala!" (Grida) Dialogue: 0,0:09:59.16,0:10:02.16,Default,,0000,0000,0000,,In "Dante's Inferno", l'anima di tua moglie assassinata è imprigionata all'inferno Dialogue: 0,0:10:02.16,0:10:03.28,Default,,0000,0000,0000,,e tu devi combattere per liberarla." Dialogue: 0,0:10:05.03,0:10:09.08,Default,,0000,0000,0000,,In "Castlevania: Lords of Shadow", l'anima di tua moglie è imprigionata sulla Terra Dialogue: 0,0:10:09.08,0:10:10.78,Default,,0000,0000,0000,,e tu devi combattere per salvarla. Dialogue: 0,0:10:12.46,0:10:16.62,Default,,0000,0000,0000,,La Damigella nel Frigorifero fa parte di una più vasta tendenza a gettare le donne sotto un autobus Dialogue: 0,0:10:16.62,0:10:20.64,Default,,0000,0000,0000,,in modi sempre più disturbanti, in quello che sembra un tentativo di inserire Dialogue: 0,0:10:20.64,0:10:23.33,Default,,0000,0000,0000,,quelli a cui ci si riferisce vagamente come a "temi maturi". Dialogue: 0,0:10:23.33,0:10:28.40,Default,,0000,0000,0000,,Gli sviluppatori probabilmente sperano che sfruttare immagini sensazionalistiche di donne maltrattate Dialogue: 0,0:10:28.40,0:10:33.74,Default,,0000,0000,0000,,sia sufficiente per prendere in giro i giocatori e far loro credere che i propri giochi siano emotivamente sofisticati. Dialogue: 0,0:10:33.74,0:10:36.99,Default,,0000,0000,0000,,Ma la realtà è che non c'è nulla di maturo nella maggior parte di queste storie, Dialogue: 0,0:10:36.99,0:10:39.98,Default,,0000,0000,0000,,e molte di loro finiscono per diventare clamorosamente misogine. Dialogue: 0,0:10:40.98,0:10:44.86,Default,,0000,0000,0000,,Dato che ciò di cui siano parlando qui è la rappresentazione della violenza sulle donne, Dialogue: 0,0:10:44.86,0:10:48.02,Default,,0000,0000,0000,,potrebbe essere utile dare una veloce definizione di quello che io intendo quando uso quel termine. Dialogue: 0,0:10:48.38,0:10:54.32,Default,,0000,0000,0000,,Quando dico "violenza sulle donne", mi riferisco soprattutto a quelle immagini di donne che vengono ridotte a vittime Dialogue: 0,0:10:55.50,0:11:00.04,Default,,0000,0000,0000,,o dove la violenza è collegata in modo specifico al genere o all'orientamento sessuale di un personaggio. Dialogue: 0,0:11:00.36,0:11:06.86,Default,,0000,0000,0000,,I personaggi femminili che si trovano in una situazione di violenza o di lotta, in una posizione di relativa parità con i loro avversari, Dialogue: 0,0:11:06.86,0:11:11.62,Default,,0000,0000,0000,,di solito non sono incluse in questa categoria, perché generalmente non vengono ritratte come delle vittime; Dialogue: 0,0:11:11.62,0:11:16.95,Default,,0000,0000,0000,,come dicevo nell'ultimo video, la Damigella in Pericolo non deve essere sempre accompagnata dal salvataggio eroico. Dialogue: 0,0:11:16.95,0:11:21.45,Default,,0000,0000,0000,,"Ed ecco che c'eravamo di nuovo; con l'inferno che mi si scatenava tutt'intorno, Dialogue: 0,0:11:21.45,0:11:26.23,Default,,0000,0000,0000,,in piedi di fronte a un'altra ragazza morta che avevo cercato di proteggere." Dialogue: 0,0:11:26.23,0:11:28.15,Default,,0000,0000,0000,,A volte l'eroe non riesce a salvare la donna in questione, Dialogue: 0,0:11:28.15,0:11:33.45,Default,,0000,0000,0000,,o perché arriva troppo tardi o perché, colpo di scena!, era morta fin dall'inizio. Dialogue: 0,0:11:36.03,0:11:38.52,Default,,0000,0000,0000,,"Nicole era morta fin dall'inizio." Dialogue: 0,0:11:44.27,0:11:45.86,Default,,0000,0000,0000,,"No! Kalleena!" Dialogue: 0,0:11:46.11,0:11:49.76,Default,,0000,0000,0000,,"Tutti questi poteri... e non ho potuto far nulla." Dialogue: 0,0:11:57.94,0:12:00.61,Default,,0000,0000,0000,,"Uccidimi" Dialogue: 0,0:12:02.41,0:12:05.53,Default,,0000,0000,0000,,O, nel caso della versione del 2009 di "Bionic Commando", Dialogue: 0,0:12:05.53,0:12:11.21,Default,,0000,0000,0000,,non solo tua moglie era morta fin dall'inizio, ma salta fuori che in realtà lei è una parte del tuo braccio bionico. Dialogue: 0,0:12:11.21,0:12:18.79,Default,,0000,0000,0000,,"Non avrei mai voluto che venissi coinvolta" - "Non preoccuparti. Io starò sempre al tuo fianco" Dialogue: 0,0:12:18.79,0:12:22.02,Default,,0000,0000,0000,,Sì, avete capito bene. Sua moglie è il suo braccio. Dialogue: 0,0:12:28.29,0:12:31.23,Default,,0000,0000,0000,,Ma la variante più estrema e orribile di questa moda Dialogue: 0,0:12:31.23,0:12:34.64,Default,,0000,0000,0000,,è quando gli sviluppatori combinano la Damigella in Pericolo con l'Omicidio Misericordioso. Dialogue: 0,0:12:34.64,0:12:37.82,Default,,0000,0000,0000,,Questo accade di solito quando il personaggio del giocatore deve uccidere la donna in pericolo Dialogue: 0,0:12:37.82,0:12:39.41,Default,,0000,0000,0000,,"per il suo bene". Dialogue: 0,0:12:39.42,0:12:43.43,Default,,0000,0000,0000,,Mi piace chiamare questa piccola perla: "La Damigella con l'Eutanasia". Dialogue: 0,0:12:43.43,0:12:46.92,Default,,0000,0000,0000,,Solitamente, la Samigella è stata mutilata o deformata in qualche modo dal cattivo Dialogue: 0,0:12:46.92,0:12:51.32,Default,,0000,0000,0000,,e l'eroe ha un'unica scelta: sollevarla dal suo dolore. Dialogue: 0,0:12:51.74,0:12:55.74,Default,,0000,0000,0000,,Tutto questo risale a: "Splatterhouse", un gioco da sala degli anni Ottanta, Dialogue: 0,0:12:55.74,0:13:00.57,Default,,0000,0000,0000,,in cui la tua ragazza, dopo essere stata rapita, viene posseduta, e il giocatore è costretto a combatterla e a ucciderla. Dialogue: 0,0:13:01.22,0:13:05.20,Default,,0000,0000,0000,,In "Castlevania: Lament of Innocence", dopo aver salvato la sua amata che è stata morsa, Dialogue: 0,0:13:05.20,0:13:09.58,Default,,0000,0000,0000,,l'eroe deve in seguito ucciderla per guadagnare il potere che gli consentirà di sconfiggere il lord vampiro. Dialogue: 0,0:13:10.19,0:13:11.54,Default,,0000,0000,0000,,"Grazie, Leon" Dialogue: 0,0:13:13.62,0:13:19.08,Default,,0000,0000,0000,,In "Breath of Fire IV", Elina è stata trasformata in un orribile mostro e ti implora di ucciderla. Dialogue: 0,0:13:20.20,0:13:25.03,Default,,0000,0000,0000,,In "Gears of War 2", Dom è motivato a salvare sua moglie Maria, che è stata fatta prigioniera. Dialogue: 0,0:13:25.03,0:13:29.23,Default,,0000,0000,0000,,Quando la trova, è stata affamata e forse torturata al punto di cadere in uno stato catatonico Dialogue: 0,0:13:29.23,0:13:30.85,Default,,0000,0000,0000,,e così le spara. Dialogue: 0,0:13:30.99,0:13:32.58,Default,,0000,0000,0000,,In "Tenchu Shadow Assassins" Dialogue: 0,0:13:32.58,0:13:34.54,Default,,0000,0000,0000,,"Fallo. Devi farlo." Dialogue: 0,0:13:34.54,0:13:38.09,Default,,0000,0000,0000,,La principessa chiede dolcemente all'eroe di abbatterla in modo da fargli raggiungere il cattivo, Dialogue: 0,0:13:38.09,0:13:39.52,Default,,0000,0000,0000,,cosa che lui fa. Dialogue: 0,0:13:39.52,0:13:43.16,Default,,0000,0000,0000,,Un esempio particolarmente vergognoso si trova in "Grand Theft Auto III", Dialogue: 0,0:13:43.16,0:13:48.24,Default,,0000,0000,0000,,dove, dopo aver salvato Maria Latore, è sottointeso che il protagonista le spara di punto in bianco Dialogue: 0,0:13:48.24,0:13:51.48,Default,,0000,0000,0000,,perché lei stava parlando di cose considerate femminili secondo lo stereotipo. Dialogue: 0,0:13:51.69,0:13:54.83,Default,,0000,0000,0000,,"Mi sono rotta un'unghia, e mi sono rovinata i capelli! Dialogue: 0,0:13:54.83,0:13:58.53,Default,,0000,0000,0000,,Ma ti rendi conto? Questo qui mi è costato cinquanta doll...!" (Colpo di pistola) Dialogue: 0,0:14:00.13,0:14:04.34,Default,,0000,0000,0000,,Gli scrittori hanno deliberatamente costruito il suo personaggio in modo che desse fastidio al giocatore, così, alla fine, Dialogue: 0,0:14:04.34,0:14:08.41,Default,,0000,0000,0000,,la violenza contro di lei diventa la battuta finale di un umorismo misogino da quattro soldi. Dialogue: 0,0:14:08.41,0:14:11.77,Default,,0000,0000,0000,,A volte questi omicidi avvengono nelle sequenze animate, Dialogue: 0,0:14:11.77,0:14:16.21,Default,,0000,0000,0000,,mentre altri giochi richiedono al giocatore di partecipare in prima persona, premendo lui stesso il grilletto. Dialogue: 0,0:14:16.81,0:14:22.20,Default,,0000,0000,0000,,Nel remake di "Castlevania: the Dracula X Chronicles", se non salvi la figlia adorata di Richter Belmont, Annette, Dialogue: 0,0:14:22.40,0:14:24.34,Default,,0000,0000,0000,,lei diventerà un vampiro, e a quel punto dovrai ucciderla. Dialogue: 0,0:14:25.13,0:14:33.62,Default,,0000,0000,0000,,"Oh, mio Dio, Annette, mi dispiace così tanto di non averti salvata. Ma tu sai cosa faccio io ai vampiri. Cosa devo fare." Dialogue: 0,0:14:33.79,0:14:37.02,Default,,0000,0000,0000,,"No! Ti farò mia per sempre!" Dialogue: 0,0:14:39.07,0:14:42.86,Default,,0000,0000,0000,,Le donne rapite in "Duke Nukem 3D" ti implorano di ucciderle per tutto il gioco. Dialogue: 0,0:14:43.19,0:14:47.99,Default,,0000,0000,0000,,Questa scena misogina viene ripetuta e perfino peggiorata nel seguito del 2011, Dialogue: 0,0:14:47.99,0:14:51.74,Default,,0000,0000,0000,,"Duke Nukem Forever", sviluppato dalla Gearbox Software. Dialogue: 0,0:14:51.74,0:14:54.84,Default,,0000,0000,0000,,Anche un altro gioco famoso della Gearbox, "Borderlands 2", Dialogue: 0,0:14:54.84,0:14:58.46,Default,,0000,0000,0000,,usa questo colpo di scena quando Angel chiede al giocatore di ucciderla, Dialogue: 0,0:14:58.46,0:15:01.06,Default,,0000,0000,0000,,così da cercare di sventare i malefici piani del cattivo. Dialogue: 0,0:15:01.06,0:15:05.96,Default,,0000,0000,0000,,"Distruggere gli iniettori di iridium che mi tengono... in vita... Dialogue: 0,0:15:05.96,0:15:10.78,Default,,0000,0000,0000,,questo impedirà alla chiave di caricarsi, e porrà fine a una vita di schiavitù." Dialogue: 0,0:15:10.78,0:15:15.64,Default,,0000,0000,0000,,In "Alone in the Dark" il giocatore alla fine può scegliere se uccidere lui stesso la sua ragazza Dialogue: 0,0:15:15.64,0:15:20.66,Default,,0000,0000,0000,,"Scegli in fretta, portatore. Uccidila o lasciala in vita. Soltanto tu puoi decidere!" Dialogue: 0,0:15:20.66,0:15:24.25,Default,,0000,0000,0000,,o lasciare che la uccida Satana rinascendo nel suo corpo. Dialogue: 0,0:15:31.04,0:15:35.26,Default,,0000,0000,0000,,Il gioco per Wii "Pandora's Tower" include un finale in cui Elena ti scongiura di ucciderla Dialogue: 0,0:15:35.26,0:15:38.35,Default,,0000,0000,0000,,prima che la sua trasformazione in un mostro giunga al termine. Dialogue: 0,0:15:39.34,0:15:44.27,Default,,0000,0000,0000,,"Ti prego. Ti supplico." Dialogue: 0,0:15:56.73,0:15:58.52,Default,,0000,0000,0000,,"Aiutami." Dialogue: 0,0:15:58.52,0:16:00.14,Default,,0000,0000,0000,,"Ho tanta paura" Dialogue: 0,0:16:00.14,0:16:04.35,Default,,0000,0000,0000,,In "Prey", sparatutto del 2006, quando l'eroe alla fine raggiunge la sua ragazza che è stata rapita, Dialogue: 0,0:16:04.35,0:16:07.87,Default,,0000,0000,0000,,lei è stata orribilmente mutilata e fusa assieme a un mostro, Dialogue: 0,0:16:07.87,0:16:11.23,Default,,0000,0000,0000,,che devi combattere mentre lei continua a urlare e a chiedere aiuto. Dialogue: 0,0:16:11.23,0:16:16.97,Default,,0000,0000,0000,,"Stammi lontano, Tommy! Vuole che ti uccida! Non riesco a fermarlo!" (Grida) Dialogue: 0,0:16:20.80,0:16:23.43,Default,,0000,0000,0000,,Dopo essere stata resa incapace, ti supplica di ucciderla. Dialogue: 0,0:16:23.43,0:16:29.56,Default,,0000,0000,0000,,"Ti prego, Tommy, lasciami andare" Dialogue: 0,0:16:29.56,0:16:32.88,Default,,0000,0000,0000,,E il giocatore non può proseguire con la narrazione finché non le spara in faccia. Dialogue: 0,0:16:38.60,0:16:41.98,Default,,0000,0000,0000,,Queste donne Damigella vengono costruite in modo tale da subordinarsi agli uomini di propria volontà. Dialogue: 0,0:16:41.98,0:16:48.14,Default,,0000,0000,0000,,Accettano con sottomissione il loro agghiacciante destino e spesso supplicano il giocatore di compiere violenza su di loro, Dialogue: 0,0:16:48.14,0:16:51.47,Default,,0000,0000,0000,,dando agli uomini un controllo diretto e totale sulla loro vita o morte. Dialogue: 0,0:16:51.47,0:16:54.14,Default,,0000,0000,0000,,Dicono perfino "grazie" con il loro ultimo respiro. Dialogue: 0,0:16:54.14,0:16:58.14,Default,,0000,0000,0000,,In altre parole, queste donne "te lo chiedono", in senso piuttosto letterale. Dialogue: 0,0:16:58.71,0:17:02.52,Default,,0000,0000,0000,,La "Damigella con Eutanasia" è la più macabra tra tutti questi ibridi di figure, Dialogue: 0,0:17:02.52,0:17:05.89,Default,,0000,0000,0000,,ma è anche un'estensione di uno schema più ampio nelle narrazioni dei giochi, Dialogue: 0,0:17:05.89,0:17:08.43,Default,,0000,0000,0000,,dove i protagonisti maschili sono costretti a combattere le loro stesse amate, Dialogue: 0,0:17:08.43,0:17:11.49,Default,,0000,0000,0000,,che sono state possedute dai cattivi o hanno subito da loro un lavaggio del cervello. Dialogue: 0,0:17:11.49,0:17:15.71,Default,,0000,0000,0000,,Quando Kratos trova sua madre nel gioco per PSP "God of War: Ghost of Sparta", Dialogue: 0,0:17:16.32,0:17:20.21,Default,,0000,0000,0000,,lei si trasforma in un'orribile bestia, costringendoti a combatterla e ucciderla. Dialogue: 0,0:17:21.65,0:17:24.56,Default,,0000,0000,0000,,Dopo di che ti ringrazia con il suo ultimo respiro. Dialogue: 0,0:17:24.79,0:17:28.65,Default,,0000,0000,0000,,"Finalmente sono libera" Dialogue: 0,0:17:30.12,0:17:34.98,Default,,0000,0000,0000,,In "Grabbed by the Ghoulies" la tua ragazza, dopo essere stata trasformata in un orco verde, Dialogue: 0,0:17:34.98,0:17:37.18,Default,,0000,0000,0000,,ti rincorre in giro, cercando di ottenere un bacio. Dialogue: 0,0:17:37.18,0:17:40.86,Default,,0000,0000,0000,,Più avanti devi picchiarla fino a farle perdere i sensi perché possa ritornare normale. Dialogue: 0,0:17:41.33,0:17:45.47,Default,,0000,0000,0000,,Il boss finale in "Shadows of the Damned" si rivela essere proprio la tua ragazza. Dialogue: 0,0:17:45.47,0:17:47.86,Default,,0000,0000,0000,,"Dov'è la mia libertà?!" Dialogue: 0,0:17:48.29,0:17:50.07,Default,,0000,0000,0000,,Che devi freddare. Dialogue: 0,0:17:51.97,0:17:56.14,Default,,0000,0000,0000,,In dozzine di altri titoli vediamo replicati scenari simili. Dialogue: 0,0:17:56.29,0:17:58.42,Default,,0000,0000,0000,,"Toglile quel dispositivo dal petto!" Dialogue: 0,0:18:06.32,0:18:10.54,Default,,0000,0000,0000,,Nonostante le narrazioni siano tutte leggermente diverse, l'elemento principale resta lo stesso. Dialogue: 0,0:18:10.54,0:18:15.18,Default,,0000,0000,0000,,In tutti questi casi, la violenza viene usata per riportare queste donne in sé. Dialogue: 0,0:18:16.29,0:18:19.98,Default,,0000,0000,0000,,Queste storie evocano delle situazioni soprannaturali nelle quali la violenza domestica, Dialogue: 0,0:18:19.98,0:18:23.90,Default,,0000,0000,0000,,perpetrata da uomini nei confronti di donne che non riescono più a controllare sé stesse, Dialogue: 0,0:18:23.90,0:18:30.52,Default,,0000,0000,0000,,non solo sembra giustificata, ma è presentata come un atto altruistico, compiuto per il bene della donna stessa. Dialogue: 0,0:18:30.52,0:18:36.56,Default,,0000,0000,0000,,Certo: prendendo questi giochi singolarmente, troverete delle circostanze narrative accidentali Dialogue: 0,0:18:36.56,0:18:41.52,Default,,0000,0000,0000,,che possono essere usate come scusa per spiegare la presenza di violenza sulle donne come espediente narrativo. Dialogue: 0,0:18:41.52,0:18:47.03,Default,,0000,0000,0000,,Ma solo perché un determinato evento può avere un suo senso nella logica interna di una narrazione di fantasia, Dialogue: 0,0:18:47.03,0:18:50.14,Default,,0000,0000,0000,,questo da solo non basta a giustificarne l'utilizzo. Dialogue: 0,0:18:50.14,0:18:52.25,Default,,0000,0000,0000,,I giochi non esistono in un contesto vuoto, Dialogue: 0,0:18:52.25,0:18:56.39,Default,,0000,0000,0000,,e perciò non possono essere presi separatamente rispetto al contesto culturale del mondo reale. Dialogue: 0,0:18:56.39,0:19:00.96,Default,,0000,0000,0000,,E' particolarmente preoccupante, alla luce della seria epidemia di violenza contro le donne Dialogue: 0,0:19:00.96,0:19:03.73,Default,,0000,0000,0000,,che sta accadendo nella vita reale alla popolazione femminile di questo pianeta. Dialogue: 0,0:19:03.73,0:19:07.40,Default,,0000,0000,0000,,Negli Stati Uniti una donna viene aggredita o picchiata ogni nove secondi, Dialogue: 0,0:19:07.40,0:19:13.15,Default,,0000,0000,0000,,e, di media, più di tre donne vengono uccise dai loro ragazzi, mariti o ex, ogni singolo giorno. Dialogue: 0,0:19:13.15,0:19:17.66,Default,,0000,0000,0000,,Le ricerche continuano a provare che la gente, di entrambi i generi, tende a bersi il mito Dialogue: 0,0:19:17.66,0:19:20.93,Default,,0000,0000,0000,,secondo il quale è colpa delle donne se subiscono violenza dagli uomini. Dialogue: 0,0:19:20.93,0:19:25.40,Default,,0000,0000,0000,,Sullo stesso filone, gli uomini violenti spesso affermano che i loro bersagli Dialogue: 0,0:19:25.40,0:19:28.85,Default,,0000,0000,0000,,se la sono meritata, o voluta, o che se la sono cercata. Dialogue: 0,0:19:29.30,0:19:32.14,Default,,0000,0000,0000,,Data la realtà di questo più ampio contesto culturale, Dialogue: 0,0:19:32.14,0:19:35.96,Default,,0000,0000,0000,,non dovrebbe neanche esserci bisogno di dire che è pericoloso e irresponsabile. Dialogue: 0,0:19:35.96,0:19:41.19,Default,,0000,0000,0000,,creare dei giochi nei quali si incoraggiano i giocatori, o addirittura gli si {\i1}richiede{\i0} di compiere violenza sulle donne Dialogue: 0,0:19:41.19,0:19:42.76,Default,,0000,0000,0000,,allo scopo di salvarle. Dialogue: 0,0:19:43.33,0:19:47.93,Default,,0000,0000,0000,,Anche se la maggior parte dei giochi di cui stiamo parlando non legittima esplicitamente la violenza sulle donne, Dialogue: 0,0:19:47.94,0:19:51.11,Default,,0000,0000,0000,,tuttavia essi trivializzano e sfruttano la sofferenza femminile, Dialogue: 0,0:19:51.11,0:19:55.37,Default,,0000,0000,0000,,per alzare la posta in gioco per il giocatore dal punto di vista emotivo o sessuale. Dialogue: 0,0:19:55.37,0:19:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Nonostante queste preoccupanti implicazioni, i creatori di giochi non sono necessariamente seduti lì Dialogue: 0,0:19:59.99,0:20:03.88,Default,,0000,0000,0000,,ad arricciarsi i baffi con aria malefica mentre cercano deliberatamente di trovare Dialogue: 0,0:20:03.88,0:20:05.95,Default,,0000,0000,0000,,un modo per rappresentare le donne al peggio possibile, Dialogue: 0,0:20:05.95,0:20:07.72,Default,,0000,0000,0000,,perché appartengono a una cospirazione su larga scala. Dialogue: 0,0:20:07.72,0:20:12.56,Default,,0000,0000,0000,,E' più probabile che semplicemente non abbiano mai riflettuto molto sui messaggi sottintesi che trasmettono i loro giochi, Dialogue: 0,0:20:12.56,0:20:17.10,Default,,0000,0000,0000,,e, in molti casi, gli sviluppatori si mettono con le spalle al muro da soli con le loro meccaniche di gioco. Dialogue: 0,0:20:17.10,0:20:19.98,Default,,0000,0000,0000,,Quando la violenza è la principale meccanica di gioco, Dialogue: 0,0:20:19.98,0:20:23.23,Default,,0000,0000,0000,,e quindi il mezzo principale attraverso cui il giocatore entra in contatto con il mondo del gioco, Dialogue: 0,0:20:23.23,0:20:26.06,Default,,0000,0000,0000,,questo limita considerevolmente le opzioni per la risoluzione dei problemi. Dialogue: 0,0:20:26.06,0:20:29.89,Default,,0000,0000,0000,,Il giocatore quindi è costretto a usare la violenza per affrontare quasi tutte le situazioni, Dialogue: 0,0:20:29.89,0:20:32.72,Default,,0000,0000,0000,,perché è l'unica meccanica significativa disponibile. Dialogue: 0,0:20:32.72,0:20:37.06,Default,,0000,0000,0000,,Anche se questo significa picchiare o uccidere le donne che dovrebbero amare o delle quali dovrebbe importare loro. Dialogue: 0,0:20:37.06,0:20:41.80,Default,,0000,0000,0000,,Una delle cose davvero insidiose del sessismo sistematico e istituzionalizzato Dialogue: 0,0:20:41.80,0:20:46.04,Default,,0000,0000,0000,,è che molto spesso degli atteggiamenti retrogradi e degli stereotipi di genere dannosi Dialogue: 0,0:20:46.04,0:20:49.25,Default,,0000,0000,0000,,vengono mantenuti e perpetrati senza rendersene conto. Dialogue: 0,0:20:49.25,0:20:54.53,Default,,0000,0000,0000,,Allo stesso modo, interessarsi a questi giochi non trasformerà i giocatori in sessisti inferociti. Dialogue: 0,0:20:54.53,0:21:00.59,Default,,0000,0000,0000,,Generalmente non abbiamo una relazione causale diretta, in stile "La scimmia vede, la scimmia fa", coi media che frequentiamo. Dialogue: 0,0:21:00.59,0:21:04.29,Default,,0000,0000,0000,,L'influenza culturale funziona in modi molto più sottili e complicati. Dialogue: 0,0:21:04.29,0:21:08.48,Default,,0000,0000,0000,,Comunque, le narrazioni nei media hanno un potente effetto formativo Dialogue: 0,0:21:08.48,0:21:11.11,Default,,0000,0000,0000,,e contribuiscono a plasmare atteggiamenti culturali e opinioni. Dialogue: 0,0:21:12.65,0:21:15.72,Default,,0000,0000,0000,,Così, quando gli sviluppatori sfruttano ripetutamente delle immagini sensazionalistiche Dialogue: 0,0:21:15.72,0:21:21.85,Default,,0000,0000,0000,,di donne maltrattate, mutilate o vittimizzate Dialogue: 0,0:21:21.85,0:21:27.41,Default,,0000,0000,0000,,ciò tende a rafforzare il paradigma del genere dominante, che vuole gli uomini aggressivi e dominatori Dialogue: 0,0:21:27.41,0:21:30.40,Default,,0000,0000,0000,,e le donne subordinate e dipendenti. Dialogue: 0,0:21:30.40,0:21:34.89,Default,,0000,0000,0000,,Nonostante queste storie utilizzino delle donne traumatizzate come stimolo per far mettere in moto gli elementi della trama, Dialogue: 0,0:21:34.89,0:21:37.06,Default,,0000,0000,0000,,queste non sono storie di donne. Dialogue: 0,0:21:37.06,0:21:39.86,Default,,0000,0000,0000,,E non si occupano nemmeno delle sofferenze delle donne Dialogue: 0,0:21:39.86,0:21:44.54,Default,,0000,0000,0000,,che attraversano le conseguenze mentali, emotive e fisiche della violenza. Dialogue: 0,0:21:44.54,0:21:49.27,Default,,0000,0000,0000,,Queste, invece, sono storie strettamente incentrate sugli uomini, e in esse, molto spesso, Dialogue: 0,0:21:49.27,0:21:55.10,Default,,0000,0000,0000,,le tragiche Damigelle sono solo dei gusci vuoti le cui morti vengono rappresentate come molto più importanti delle loro vite. Dialogue: 0,0:21:55.40,0:22:01.68,Default,,0000,0000,0000,,Di solito sono interamente definite dalla loro purezza, innocenza, gentilezza, bellezza o sensualità. Dialogue: 0,0:22:01.68,0:22:07.26,Default,,0000,0000,0000,,In breve, sono solo dei simboli che servono a evocare l'essenza di un ideale femminile artificiale. Dialogue: 0,0:22:07.70,0:22:08.83,Default,,0000,0000,0000,,"Aiutami!" Dialogue: 0,0:22:08.87,0:22:11.41,Default,,0000,0000,0000,,Infatti, questi giochi solitamente costruiscono la perdita della donna Dialogue: 0,0:22:11.41,0:22:15.02,Default,,0000,0000,0000,,come qualcosa che è stato ingiustamente sottratto all'eroe maschile. Dialogue: 0,0:22:16.30,0:22:23.49,Default,,0000,0000,0000,,"Quindi ora... io prendo a te" - " "Jackie, non è colpa tua!" (Colpo di pistola) Dialogue: 0,0:22:25.72,0:22:29.89,Default,,0000,0000,0000,,Il che implica che lei gli apparteneva, che era di sua proprietà. Dialogue: 0,0:22:29.89,0:22:33.20,Default,,0000,0000,0000,,Una volta subito un torto, l'eroe deve andare a riprendersi la sua "proprietà", Dialogue: 0,0:22:33.20,0:22:36.23,Default,,0000,0000,0000,,o perlomeno estorcere un prezzo considerevole per la sua perdita. Dialogue: 0,0:22:36.23,0:22:40.47,Default,,0000,0000,0000,,A un'occhiata superficiale, le donne vittimizzate sono dipinte come la ragione dietro il tormento dell'eroe Dialogue: 0,0:22:40.47,0:22:44.72,Default,,0000,0000,0000,,ma se scaviamo un po' più a fondo nei sottotesti, direi invece che la vera fonte del dolore Dialogue: 0,0:22:44.72,0:22:50.14,Default,,0000,0000,0000,,proviene da sentimenti di debolezza e/o di colpa per non essere riuscito a compiere il suo dovere patriarcale Dialogue: 0,0:22:50.14,0:22:53.14,Default,,0000,0000,0000,,di proteggere le sue donne e la sua progenie, come gli viene richiesto dalla società. Dialogue: 0,0:22:53.14,0:22:58.14,Default,,0000,0000,0000,,"E mi odiavo per aver lasciato che le fosse successo questo, a lei e alla nostra bambina" Dialogue: 0,0:22:58.14,0:23:03.06,Default,,0000,0000,0000,,In questo modo, queste storie di eroi falliti in realtà riguardano la percezione di una perdita di mascolinità Dialogue: 0,0:23:03.06,0:23:08.35,Default,,0000,0000,0000,,e dunque la ricerca alla riconquista di quella mascolinità, principalmente esercitando dominio e controllo Dialogue: 0,0:23:08.35,0:23:10.97,Default,,0000,0000,0000,,attraverso la violenza su altre persone. Dialogue: 0,0:23:12.72,0:23:15.62,Default,,0000,0000,0000,,Di conseguenza, le narrazioni basate su violente vendette, Dialogue: 0,0:23:15.62,0:23:18.80,Default,,0000,0000,0000,,ripetute fino alla nausea, possono anche essere dannose per gli uomini, Dialogue: 0,0:23:18.80,0:23:22.43,Default,,0000,0000,0000,,perché contribuiscono a limitare le possibili reazioni che agli uomini è concesso di avere Dialogue: 0,0:23:22.43,0:23:24.68,Default,,0000,0000,0000,,quando affrontano la morte o una tragedia. Dialogue: 0,0:23:24.68,0:23:28.80,Default,,0000,0000,0000,,Ed è spiacevole, perché i media interattivi hanno il potenziale per essere un mezzo meraviglioso, Dialogue: 0,0:23:28.80,0:23:30.21,Default,,0000,0000,0000,,per persone appartenenti a qualsiasi genere, Dialogue: 0,0:23:30.21,0:23:32.90,Default,,0000,0000,0000,,di esplorare temi difficili o dolorosi. Dialogue: 0,0:23:32.90,0:23:37.35,Default,,0000,0000,0000,,Quindi, per essere chiari, il problema non è il fatto che i personaggi femminili muoiono o soffrono. Dialogue: 0,0:23:37.35,0:23:43.31,Default,,0000,0000,0000,,La morte tocca le vite di ognuno di noi, alla fine, e, per questo motivo, è speso una parte integrale della narrativa drammatica. Dialogue: 0,0:23:43.31,0:23:46.36,Default,,0000,0000,0000,,Dire che le donne non dovrebbero mai morire nelle storie sarebbe assurdo, Dialogue: 0,0:23:46.36,0:23:49.95,Default,,0000,0000,0000,,ma è importante tenere in considerazione i modi in cui le morti delle donne vengono ritratte, Dialogue: 0,0:23:49.95,0:23:51.91,Default,,0000,0000,0000,,ed esaminare come e perché sono state scritte. Dialogue: 0,0:23:52.94,0:23:58.93,Default,,0000,0000,0000,,Ci sono giochi che cercano di esplorare la perdita, la morte e il dolore in modi più genuini e autentici Dialogue: 0,0:23:58.93,0:24:02.43,Default,,0000,0000,0000,,che non sfruttano donne vittimizzate o le usano per far sensazione. Dialogue: 0,0:24:02.43,0:24:10.02,Default,,0000,0000,0000,,"Dear Esther", "Passage" e "To the Moon" sono pochi giochi indipendenti che analizzano questi temi Dialogue: 0,0:24:10.02,0:24:13.90,Default,,0000,0000,0000,,in modo creativo, innovativo e a volte molto bello. Dialogue: 0,0:24:16.03,0:24:21.96,Default,,0000,0000,0000,,Questi giochi di tipo più contemplativo danno speranza, ma sono ancora un'eccezione alla regola. Dialogue: 0,0:24:21.96,0:24:26.26,Default,,0000,0000,0000,,Una porzione considerevole dell'industria è ancora disgraziatamente intrappolata nello schema prestabilito Dialogue: 0,0:24:26.26,0:24:30.65,Default,,0000,0000,0000,,della costruzione di narrative di gioco a scapito di corpi femminili brutalizzati. Dialogue: 0,0:24:30.65,0:24:37.93,Default,,0000,0000,0000,,La violenza sulle donne è una serie epidemia globale, perciò, dei tentativi di affrontare il problema in contesti di fantasia Dialogue: 0,0:24:37.93,0:24:42.77,Default,,0000,0000,0000,,richiede un grado considerevole di rispetto, delicatezza e sfumature. Dialogue: 0,0:24:42.77,0:24:48.06,Default,,0000,0000,0000,,Le donne non dovrebbero essere dei meri oggetti usa e getta, o pedine simboliche in delle storie di uomini Dialogue: 0,0:24:48.06,0:24:52.52,Default,,0000,0000,0000,,nella loro lotta contro l'essere inadeguati a standard patriarcali. Dialogue: 0,0:24:52.52,0:24:55.64,Default,,0000,0000,0000,,I cocktail di schemi "cupi e taglienti" dei quali abbiamo discusso in questo episodio Dialogue: 0,0:24:55.64,0:24:59.02,Default,,0000,0000,0000,,non solo eventi isolati o anomalie oscure, Dialogue: 0,0:24:59.02,0:25:03.65,Default,,0000,0000,0000,,ma rappresentano invece uno schema narrativo ricorrente, tuttora attivo, nelle narrazioni dei giochi moderni. Dialogue: 0,0:25:03.65,0:25:08.65,Default,,0000,0000,0000,,Nella maggior parte dei casi, i personaggi Damigella sono semplicemente passati da "indifesi" a "morti". Dialogue: 0,0:25:08.66,0:25:12.16,Default,,0000,0000,0000,,Che chiaramente non è un grande miglioramento, dalla loro prospettiva. Dialogue: 0,0:25:13.65,0:25:19.09,Default,,0000,0000,0000,,So che quest'episodio è stato un po' macabro, ma vi prego di seguirmi anche la prossima volta per la terza e ultima puntata Dialogue: 0,0:25:19.09,0:25:24.36,Default,,0000,0000,0000,,sulla Damigella in Pericolo, dove daremo un'occhiata a dei titoli che cercano di cambiare le carte in tavola per la Damigella; Dialogue: 0,0:25:24.36,0:25:28.87,Default,,0000,0000,0000,,poi faremo una ricerca per trovare esempi del ribaltamento di ruoli nel raro "Tizio in Pericolo".