0:00:03.437,0:00:05.020
"Beatrice!"
0:00:24.929,0:00:28.394
Benvenuti al secondo episodio di questa serie di video
0:00:28.443,0:00:31.198
che esplora i ruoli e la rappresentazione delle donne nei videogiochi.
0:00:31.198,0:00:37.544
Questo progetto esaminerà le figure, gli espedienti di trama e gli schemi più comunemente associati alle donne nei giochi
0:00:37.623,0:00:40.226
con un approccio sistematico sul quadro d'insieme.
0:00:40.288,0:00:44.910
Nel corso di questa serie, vi fornirò un'analisi critica di molti giochi e personaggi famosi,
0:00:44.910,0:00:48.872
ma vi prego di tenere a mente che è possibile, se non necessario,
0:00:48.945,0:00:51.715
amare un prodotto
0:00:51.765,0:00:55.442
e nello stesso tempo essere critici nei confronti dei suoi aspetti più problematici o nocivi.
0:00:55.503,0:00:58.699
Vorrei anche avvertire gli spettatori che, man mano che ci addentriamo in giochi più moderni,
0:00:58.759,0:01:04.575
discuteremo degli esempi che utilizzano rappresentazioni di violenza sulle donne particolarmente crude e macabre.
0:01:04.620,0:01:09.034
Farò del mio meglio per mostrare soltanto lo stretto necessario, ma questo video ha un avvertimento.
0:01:09.034,0:01:13.817
Raccomandiamo anche ai genitori di guardare il video prima di sottoporlo ai bambini.
0:01:15.027,0:01:18.576
Nell'episodio precedente, abbiamo esplorato la storia della Damigella in Pericolo
0:01:18.576,0:01:23.482
e di come questa figura si è molto diffusa nell'era classica dei giochi, dagli anni Ottanta e attraverso i primi anni Novanta.
0:01:23.482,0:01:28.200
Abbiamo anche esplorato alcune delle principali ragioni per cui i personaggi Damigella sono tanto problematici
0:01:28.210,0:01:30.268
nella rappresentazione della donna.
0:01:30.268,0:01:33.826
Quindi, se non l'avete ancora visto, vi prego guardare prima quel video e poi di continuare con questo.
0:01:33.995,0:01:38.495
La figura della Damigella in Pericolo è un espediente di trama in cui un personaggio femminile
0:01:38.495,0:01:42.214
è posto in una situazione di pericolo dalla quale non può scappare con le sue forze,
0:01:42.214,0:01:47.323
e deve così essere salvata da un personaggio maschile, generalmente fornendo l’incentivo principale o la motivazione
0:01:47.323,0:01:49.012
per l'avventura del protagonista.
0:01:49.012,0:01:52.742
Ora, potremmo essere tentati di pensare che la Damigella in Pericolo sia stata solo una figlia del suo tempo
0:01:52.742,0:01:55.950
e che adesso, di sicuro, questo schema narrativo appartenga al passato.
0:01:55.950,0:02:00.494
Beh; nonostante abbiamo visto un discreto aumento nel numero dei personaggi giocabili femminili,
0:02:00.494,0:02:02.492
questo espediente di trama non è scomparso.
0:02:02.492,0:02:06.033
In realtà, negli ultimi anni c'è stata una specie di revival della Damigella in Pericolo.
0:02:07.263,0:02:08.733
(Grida)
0:02:08.917,0:02:10.171
(Grida)
0:02:10.309,0:02:12.441
"Rygar!"
0:02:12.872,0:02:14.464
"Silenzio!"
0:02:14.556,0:02:15.698
"Nooo!"
0:02:15.775,0:02:17.948
(Urla soffocate)
0:02:19.271,0:02:20.224
(Grida)
0:02:20.316,0:02:22.296
"Devi portarmi fuori di qui"
0:02:23.158,0:02:24.416
(Grida)
0:02:24.431,0:02:25.784
(Risate)
0:02:25.784,0:02:27.495
"Vieni a prenderla"
0:02:27.495,0:02:29.037
"Alex!"
0:02:29.828,0:02:30.619
(Grida)
0:02:30.619,0:02:32.327
"Mi... mi sta facendo del male"
0:02:34.634,0:02:36.944
(Grida) "Alice?!"
0:02:43.455,0:02:45.718
"Vi prego, aiutatemi!"
0:02:45.779,0:02:47.226
"Un proiettile in testa!"
0:02:47.226,0:02:49.575
"Ma che bell'uccellino che sei"
0:02:51.990,0:02:54.119
E questa è solo la punta dell'iceberg.
0:02:54.119,0:02:57.709
Tanto basta per affermare che questa figura è viva e vegeta, anche ai giorni nostri.
0:02:57.739,0:02:58.825
"Lasciala andare!"
0:02:58.825,0:03:03.745
E dato che la maggior parte di questi titoli ha ancora l'obiettivo di fornire grezze fantasie di potere maschili,
0:03:03.745,0:03:07.241
gli sviluppatori non hanno alcuna intenzione di rinunciare alla Damigella in Pericolo,
0:03:07.241,0:03:12.244
che è una motivazione facile e standard per i loro eroi o antieroi cupi e pensierosi.
0:03:12.244,0:03:15.742
Ricordate che, come schema, la Damigella in Pericolo è un espediente di trama
0:03:15.742,0:03:20.369
usato dagli scrittori, e non sempre è necessariamente un personaggio a una sola dimensione,
0:03:20.369,0:03:22.910
interamente definita dalla sua condizione di vittima.
0:03:22.910,0:03:27.197
A volte i personaggi Damigella possono anche essere ben costruiti, divertenti, dinamici e simpatici
0:03:27.197,0:03:34.536
"Sto semplicemente cercando di darti fuoco con questo stupido cappello!" "Ma che cervellino deliziosamente cattivo che hai."
0:03:34.536,0:03:38.232
Comunque, questa caratterizzazione del personaggio aggiuntiva tende a rendere la perdita di potere finale
0:03:38.232,0:03:39.868
ancora più frustrante.
0:03:39.868,0:03:42.866
Le Damigelle che stanno più nella parte "vivace" dello spettro, possono anche lottare con i loro carcerieri,
0:03:43.225,0:03:44.419
"Stammi lontano!"
0:03:44.480,0:03:46.790
o anche provare a scappare con le loro forze.
0:03:46.790,0:03:49.473
Ma, inevitabilmente, i loro sforzi si dimostrano sempre inutili.
0:03:49.892,0:03:53.287
Di quando in quando, si concede loro di dare una mano all'eroe all'ultimo minuto,
0:03:53.287,0:03:55.786
o di prendere a calci il cattivo quando è a terra,
0:03:55.786,0:03:58.788
ma questi momenti sono per lo più simbolici, e di solito succedono soltanto
0:03:58.788,0:04:02.765
dopo che l'avventura principale è finita, o che il pericolo è passato.
0:04:02.765,0:04:04.943
Questi gesti simbolici, che dovrebbero conferire uno pseudo-potere alle donne,
0:04:04.943,0:04:07.841
in realtà non portano alcun cambiamento significativo al cuore dello schema,
0:04:07.841,0:04:11.169
e ci danno l'impressione che gli sviluppatori abbiano sbattuto dentro questi momenti all'ultimo minuto,
0:04:11.169,0:04:15.745
per cercare una scusa per il fatto che continuano a ricorrere alla Damigella in Pericolo.
0:04:15.745,0:04:19.325
Ogni tanto, gli sviluppatori di giochi provano a costruire un rapporto più approfondito,
0:04:19.325,0:04:23.641
o un legame emotivo tra il personaggio Damigella e il protagonista maschile.
0:04:25.103,0:04:29.204
Negli esempi più paternalistici in assoluto, le rappresentazioni della vulnerabilità femminile
0:04:29.204,0:04:35.204
vengono usate dagli scrittori come un facile sistema per scatenare una reazione emotiva nei giocatori maschi.
0:04:35.552,0:04:39.034
Ne abbiamo discusso nel primo episodio: quando i personaggi femminili diventano Damigelle,
0:04:39.034,0:04:43.869
il loro ruolo apparentemente attivo viene rimosso, e loro vengono ridotte a vittime.
0:04:43.869,0:04:47.955
Dunque, le narrazioni che includono una certa intimità, l'amore o il romanticismo che sbocciano
0:04:47.955,0:04:53.535
o si basano sul togliere potere e sulla vittimizzazione delle donne sono estremamente preoccupanti,
0:04:53.535,0:04:57.122
perché tendono a rafforzare quell'idea diffusa e retrograda
0:04:57.122,0:05:00.448
secondo la quale le donne in una posizione di vulnerabilità, passività o subordinazione
0:05:00.448,0:05:04.044
siano in qualche modo desiderabili a causa della loro impotenza.
0:05:04.044,0:05:08.242
Purtroppo, questo tipo di storie aiuta anche la perpetrazione della convinzione paternalistica
0:05:08.242,0:05:14.600
che le diseguaglianze di potere nei rapporti romantici siano piacevoli, normali o che ce le si possa aspettare.
0:05:15.845,0:05:19.452
Bene; dunque sappiamo che la Damigella in Pericolo nei giochi è viva e vegeta
0:05:19.452,0:05:21.201
ma questo non è un quadro completo.
0:05:21.201,0:05:24.326
In questa storia ci sono dettagli ancora più insidiosi.
0:05:24.326,0:05:28.246
Nell'arco dell'ultimo decennio, le compagnie di giochi hanno cercato disperatamente un modo per risaltare
0:05:28.246,0:05:32.323
in un mercato che è sempre più saturo di prodotti molto simili.
0:05:32.323,0:05:37.035
Di conseguenza, abbiamo visto un sensibile aumento del numero di giochi che cercano di emergere dalla massa
0:05:37.035,0:05:39.996
cercando di essere il più possibile cupi e taglienti.
0:05:39.996,0:05:43.493
Così ci sono stati degli sviluppatori che hanno provato a "mettere un po' di pepe" sul cliché della Damigella in Pericolo,
0:05:43.493,0:05:46.788
combinandolo con altre figure che coinvolgevano donne vittimizzate.
0:05:46.788,0:05:49.960
Ho identificato alcuni dei più comuni tra questi cocktail di figure,
0:05:49.960,0:05:54.034
che uniscono assieme molteplici rappresentazioni retrograde o negative delle donne,
0:05:54.034,0:05:59.376
tra le quali: La Donna Usa e Getta, l'Omicidio Misericordioso e la Donna nel Frigorifero.
0:05:59.607,0:06:03.035
Il termine "Donne nel Frigorifero" è stato coniato verso la fine degli anni Novanta
0:06:03.035,0:06:04.909
dalla fumettista Gail Simone,
0:06:04.909,0:06:08.979
per descrivere la moda dei personaggi femminili nei fumetti che vengono regolarmente brutalizzate
0:06:08.979,0:06:11.049
o ammazzate, come espediente di trama
0:06:11.049,0:06:14.119
allo scopo di dare una spinta in avanti all'arco narrativo del personaggio maschile.
0:06:14.119,0:06:19.320
Il nome della figura viene dal n° 54 di "Lanterna verde", nel quale il supereroe torna a casa
0:06:19.320,0:06:23.034
e vede la sua ragazza ammazzata e stipata nel frigorifero.
0:06:23.034,0:06:26.296
Questo scambio tra le vite dei personaggi femminili e un qualcosa che dovrebbe somigliare
0:06:26.296,0:06:27.758
alla caratterizzazione di un personaggio maschile
0:06:27.758,0:06:30.120
fa chiaramente parte di una lunga tradizione dei media
0:06:30.120,0:06:32.671
ma il far morire delle donne in un modo raccapricciante per guadagnare punti shock
0:06:32.671,0:06:35.442
è particolarmente diffuso nei giochi moderni.
0:06:35.442,0:06:40.323
La figura della donna nel frigorifero è il fondamento di alcuni tra i più famosi videogiochi contemporanei.
0:06:40.323,0:06:45.622
Ad esempio è il meccanismo di motivazione principale di "Max Payne" e della serie di "God of War".
0:06:45.622,0:06:48.485
"Mia moglie... la mia bambina..."
0:06:48.485,0:06:51.450
In entrambi i casi, la moglie e la figlia del protagonista vengono brutalmente assassinate
0:06:51.450,0:06:53.980
e le loro morti vengono successivamente usate dagli sviluppatori
0:06:53.980,0:06:57.370
come pretesto per l'inevitabile ricerca di una sanguinosa vendetta.
0:06:58.790,0:07:00.450
E' interessante notare che lo scenario inverso,
0:07:00.450,0:07:04.825
giochi basati su una donna che gioca vendetta per il marito o il fidanzato assassinati,
0:07:04.825,0:07:06.825
praticamente non esiste.
0:07:06.825,0:07:10.864
L'inversione dei ruoli di genere è così insolita che sfocia nell'assurdo.
0:07:15.744,0:07:20.118
Il che è una delle ragioni per cui questa scena di "Ralph Spaccatutto" è così esilarante.
0:07:20.118,0:07:23.496
Potrei realizzare un video lunghissimo solo per analizzare questa particolare figura nei giochi,
0:07:23.496,0:07:27.947
ma oggi voglio focalizzarmi sul come la Donna nel Frigorifero è collegata alla Damigella in Pericolo
0:07:27.947,0:07:32.910
e, nello specifico, sui modi che hanno trovato gli sviluppatori di giochi per combinare questi due espedienti di trama.
0:07:32.910,0:07:36.747
Una variazione comune è di usare semplicemente entrambe le figure nella stessa trama
0:07:36.747,0:07:41.283
così da avere la moglie del protagonista maschile stipata nel frigo, e sua figlia nella veste di Damigella.
0:07:41.283,0:07:45.409
In "Oulaws", tua moglie viene brutalmente assassinata e tu devi salvare tua figlia.
0:07:45.409,0:07:47.494
"Chi è stato a fare questo?" "Hanno preso Sarah"
0:07:48.082,0:07:51.536
In "Kane & Lynch: Dead Men", tua moglie viene brutalmente assassinata e tu devi salvare tua figlia.
0:07:51.536,0:07:54.151
"Li stanerò tutti prima che trovino Jenny"
0:07:54.701,0:07:59.155
In "Prototype 2", tua moglie viene brutalmente assassinata e tu devi salvare tua figlia.
0:08:01.075,0:08:04.398
In "Inversion", tua moglie viene brutalmente assassinata e tu devi salvare tua figlia.
0:08:04.648,0:08:06.554
"Leila, lei dov'è?"
0:08:07.114,0:08:10.826
In "Asura's Wrath", tua moglie viene brutalmente assassinata e tu devi salvare tua figlia."
0:08:10.826,0:08:12.493
"Salvala."
0:08:12.985,0:08:17.534
In "Dishonored", l'Imperatrice viene brutalmente assassinata e tu devi salvare sua figlia,
0:08:17.656,0:08:20.576
nonostante si alluda pesantemente al fatto che sia anche tua figlia.
0:08:20.685,0:08:23.490
"Trova Emily. Proteggila!"
0:08:24.026,0:08:27.323
Non è un caso il fatto che l'espediente di trama del frigo e l'espediente di trama della Damigella
0:08:27.323,0:08:29.150
funzionino più o meno nello stesso modo.
0:08:29.150,0:08:33.417
In entrambi troviamo dei personaggi femminili ridotti a uno stato di completa impotenza
0:08:33.417,0:08:36.985
dalla narrazione; una attraverso il rapimento, l'altra attraverso l'omicidio.
0:08:36.985,0:08:41.824
I due espedienti di trama, combinati, permettono dunque agli sviluppatori di sfruttare entrambe le spinte alla vendetta,
0:08:41.824,0:08:44.908
e il buon vecchio incentivo del: "salva la ragazza".
0:08:44.908,0:08:49.288
Credeteci o meno, c'è un'altra versione di questo particolare ibrido di figure, ancora più insidiosa:
0:08:49.288,0:08:51.952
che io chiamo: "La Damigella nel Frigo".
0:08:51.952,0:08:56.458
Ora, magari vi state chiedendo: "Ma come fa una donna nel frigo ad essere ancora in pericolo?",
0:08:56.458,0:09:01.993
dal momento che, per definizione, per essere messe nel frigo di solito c'è abbastanza bisogno di... essere morte.
0:09:01.993,0:09:03.539
Beh, ecco come funziona.
0:09:03.539,0:09:07.283
La Damigella nel Frigo accade quando l'amata dell'eroe viene brutalmente uccisa
0:09:07.283,0:09:10.861
e la sua anima viene intrappolata o rapita dal cattivo.
0:09:10.861,0:09:15.537
Questi colpi di scena cupi e taglienti forniscono ai giocatori una doppia dose di sottrazione del potere alle donne
0:09:15.537,0:09:21.327
e permettono agli sviluppatori di sfruttare nuovamente sia la spinta alla vendetta, sia quella al salvataggio della Damigella.
0:09:21.327,0:09:25.077
Ma stavolta con la stessa donna, e allo stesso tempo.
0:09:25.077,0:09:28.368
Questa combinazione tra figure risale ai vecchi giochi a scorrimento
0:09:28.368,0:09:31.038
tipo "Splatterhouse 2" e "Ghouls 'n' Ghosts",
0:09:31.038,0:09:35.696
ma la Damigella nel frigorifero è diventata definitivamente una moda diffusa negli anni più recenti.
0:09:35.896,0:09:40.056
In "Medievil II", l'anima della tua ragazza assassinata viene rubata e tu devi combattere per salvarla.
0:09:40.456,0:09:42.421
(Urla)
0:09:42.991,0:09:45.832
In "The Darkness II", l'anima della tua ragazza assassinata è imprigionata all'inferno
0:09:45.832,0:09:48.133
e tu devi combattere per liberarla.
0:09:48.203,0:09:51.045
"La sua anima è mia!"
0:09:52.039,0:09:55.252
In "Shadows of the Damned", l'anima della tua ragazza assassinata è imprigionata all'inferno
0:09:55.252,0:09:56.785
e tu devi combattere per liberarla.
0:09:56.785,0:09:59.159
"Sì, aiutala!" (Grida)
0:09:59.159,0:10:02.155
In "Dante's Inferno", l'anima di tua moglie assassinata è imprigionata all'inferno
0:10:02.155,0:10:03.281
e tu devi combattere per liberarla."
0:10:05.031,0:10:09.084
In "Castlevania: Lords of Shadow", l'anima di tua moglie è imprigionata sulla Terra
0:10:09.084,0:10:10.777
e tu devi combattere per salvarla.
0:10:12.457,0:10:16.622
La Damigella nel Frigorifero fa parte di una più vasta tendenza a gettare le donne sotto un autobus
0:10:16.622,0:10:20.637
in modi sempre più disturbanti, in quello che sembra un tentativo di inserire
0:10:20.637,0:10:23.332
quelli a cui ci si riferisce vagamente come a "temi maturi".
0:10:23.332,0:10:28.396
Gli sviluppatori probabilmente sperano che sfruttare immagini sensazionalistiche di donne maltrattate
0:10:28.396,0:10:33.744
sia sufficiente per prendere in giro i giocatori e far loro credere che i propri giochi siano emotivamente sofisticati.
0:10:33.744,0:10:36.993
Ma la realtà è che non c'è nulla di maturo nella maggior parte di queste storie,
0:10:36.993,0:10:39.975
e molte di loro finiscono per diventare clamorosamente misogine.
0:10:40.976,0:10:44.861
Dato che ciò di cui siano parlando qui è la rappresentazione della violenza sulle donne,
0:10:44.864,0:10:48.022
potrebbe essere utile dare una veloce definizione di quello che io intendo quando uso quel termine.
0:10:48.375,0:10:54.320
Quando dico "violenza sulle donne", mi riferisco soprattutto a quelle immagini di donne che vengono ridotte a vittime
0:10:55.503,0:11:00.038
o dove la violenza è collegata in modo specifico al genere o all'orientamento sessuale di un personaggio.
0:11:00.361,0:11:06.858
I personaggi femminili che si trovano in una situazione di violenza o di lotta, in una posizione di relativa parità con i loro avversari,
0:11:06.858,0:11:11.625
di solito non sono incluse in questa categoria, perché generalmente non vengono ritratte come delle vittime;
0:11:11.625,0:11:16.950
come dicevo nell'ultimo video, la Damigella in Pericolo non deve essere sempre accompagnata dal salvataggio eroico.
0:11:16.950,0:11:21.451
"Ed ecco che c'eravamo di nuovo; con l'inferno che mi si scatenava tutt'intorno,
0:11:21.451,0:11:26.232
in piedi di fronte a un'altra ragazza morta che avevo cercato di proteggere."
0:11:26.232,0:11:28.154
A volte l'eroe non riesce a salvare la donna in questione,
0:11:28.154,0:11:33.453
o perché arriva troppo tardi o perché, colpo di scena!, era morta fin dall'inizio.
0:11:36.031,0:11:38.521
"Nicole era morta fin dall'inizio."
0:11:44.271,0:11:45.860
"No! Kalleena!"
0:11:46.107,0:11:49.758
"Tutti questi poteri... e non ho potuto far nulla."
0:11:57.937,0:12:00.608
"Uccidimi"
0:12:02.408,0:12:05.534
O, nel caso della versione del 2009 di "Bionic Commando",
0:12:05.534,0:12:11.208
non solo tua moglie era morta fin dall'inizio, ma salta fuori che in realtà lei è una parte del tuo braccio bionico.
0:12:11.208,0:12:18.790
"Non avrei mai voluto che venissi coinvolta" - "Non preoccuparti. Io starò sempre al tuo fianco"
0:12:18.790,0:12:22.023
Sì, avete capito bene. Sua moglie è il suo braccio.
0:12:28.287,0:12:31.233
Ma la variante più estrema e orribile di questa moda
0:12:31.233,0:12:34.642
è quando gli sviluppatori combinano la Damigella in Pericolo con l'Omicidio Misericordioso.
0:12:34.644,0:12:37.825
Questo accade di solito quando il personaggio del giocatore deve uccidere la donna in pericolo
0:12:37.825,0:12:39.411
"per il suo bene".
0:12:39.417,0:12:43.431
Mi piace chiamare questa piccola perla: "La Damigella con l'Eutanasia".
0:12:43.431,0:12:46.923
Solitamente, la Samigella è stata mutilata o deformata in qualche modo dal cattivo
0:12:46.923,0:12:51.324
e l'eroe ha un'unica scelta: sollevarla dal suo dolore.
0:12:51.739,0:12:55.741
Tutto questo risale a: "Splatterhouse", un gioco da sala degli anni Ottanta,
0:12:55.741,0:13:00.574
in cui la tua ragazza, dopo essere stata rapita, viene posseduta, e il giocatore è costretto a combatterla e a ucciderla.
0:13:01.220,0:13:05.202
In "Castlevania: Lament of Innocence", dopo aver salvato la sua amata che è stata morsa,
0:13:05.202,0:13:09.577
l'eroe deve in seguito ucciderla per guadagnare il potere che gli consentirà di sconfiggere il lord vampiro.
0:13:10.192,0:13:11.545
"Grazie, Leon"
0:13:13.624,0:13:19.077
In "Breath of Fire IV", Elina è stata trasformata in un orribile mostro e ti implora di ucciderla.
0:13:20.202,0:13:25.031
In "Gears of War 2", Dom è motivato a salvare sua moglie Maria, che è stata fatta prigioniera.
0:13:25.031,0:13:29.231
Quando la trova, è stata affamata e forse torturata al punto di cadere in uno stato catatonico
0:13:29.231,0:13:30.853
e così le spara.
0:13:30.991,0:13:32.575
In "Tenchu Shadow Assassins"
0:13:32.575,0:13:34.535
"Fallo. Devi farlo."
0:13:34.535,0:13:38.091
La principessa chiede dolcemente all'eroe di abbatterla in modo da fargli raggiungere il cattivo,
0:13:38.091,0:13:39.521
cosa che lui fa.
0:13:39.521,0:13:43.158
Un esempio particolarmente vergognoso si trova in "Grand Theft Auto III",
0:13:43.158,0:13:48.243
dove, dopo aver salvato Maria Latore, è sottointeso che il protagonista le spara di punto in bianco
0:13:48.243,0:13:51.476
perché lei stava parlando di cose considerate femminili secondo lo stereotipo.
0:13:51.691,0:13:54.829
"Mi sono rotta un'unghia, e mi sono rovinata i capelli!
0:13:54.829,0:13:58.527
Ma ti rendi conto? Questo qui mi è costato cinquanta doll...!" (Colpo di pistola)
0:14:00.127,0:14:04.345
Gli scrittori hanno deliberatamente costruito il suo personaggio in modo che desse fastidio al giocatore, così, alla fine,
0:14:04.345,0:14:08.410
la violenza contro di lei diventa la battuta finale di un umorismo misogino da quattro soldi.
0:14:08.410,0:14:11.767
A volte questi omicidi avvengono nelle sequenze animate,
0:14:11.767,0:14:16.211
mentre altri giochi richiedono al giocatore di partecipare in prima persona, premendo lui stesso il grilletto.
0:14:16.811,0:14:22.205
Nel remake di "Castlevania: the Dracula X Chronicles", se non salvi la figlia adorata di Richter Belmont, Annette,
0:14:22.405,0:14:24.345
lei diventerà un vampiro, e a quel punto dovrai ucciderla.
0:14:25.129,0:14:33.622
"Oh, mio Dio, Annette, mi dispiace così tanto di non averti salvata. Ma tu sai cosa faccio io ai vampiri. Cosa devo fare."
0:14:33.792,0:14:37.024
"No! Ti farò mia per sempre!"
0:14:39.070,0:14:42.855
Le donne rapite in "Duke Nukem 3D" ti implorano di ucciderle per tutto il gioco.
0:14:43.193,0:14:47.990
Questa scena misogina viene ripetuta e perfino peggiorata nel seguito del 2011,
0:14:47.990,0:14:51.736
"Duke Nukem Forever", sviluppato dalla Gearbox Software.
0:14:51.736,0:14:54.842
Anche un altro gioco famoso della Gearbox, "Borderlands 2",
0:14:54.842,0:14:58.458
usa questo colpo di scena quando Angel chiede al giocatore di ucciderla,
0:14:58.458,0:15:01.055
così da cercare di sventare i malefici piani del cattivo.
0:15:01.055,0:15:05.957
"Distruggere gli iniettori di iridium che mi tengono... in vita...
0:15:05.957,0:15:10.779
questo impedirà alla chiave di caricarsi, e porrà fine a una vita di schiavitù."
0:15:10.779,0:15:15.643
In "Alone in the Dark" il giocatore alla fine può scegliere se uccidere lui stesso la sua ragazza
0:15:15.643,0:15:20.665
"Scegli in fretta, portatore. Uccidila o lasciala in vita. Soltanto tu puoi decidere!"
0:15:20.665,0:15:24.253
o lasciare che la uccida Satana rinascendo nel suo corpo.
0:15:31.041,0:15:35.264
Il gioco per Wii "Pandora's Tower" include un finale in cui Elena ti scongiura di ucciderla
0:15:35.264,0:15:38.352
prima che la sua trasformazione in un mostro giunga al termine.
0:15:39.336,0:15:44.269
"Ti prego. Ti supplico."
0:15:56.730,0:15:58.518
"Aiutami."
0:15:58.518,0:16:00.136
"Ho tanta paura"
0:16:00.136,0:16:04.349
In "Prey", sparatutto del 2006, quando l'eroe alla fine raggiunge la sua ragazza che è stata rapita,
0:16:04.349,0:16:07.866
lei è stata orribilmente mutilata e fusa assieme a un mostro,
0:16:07.866,0:16:11.233
che devi combattere mentre lei continua a urlare e a chiedere aiuto.
0:16:11.233,0:16:16.971
"Stammi lontano, Tommy! Vuole che ti uccida! Non riesco a fermarlo!" (Grida)
0:16:20.797,0:16:23.432
Dopo essere stata resa incapace, ti supplica di ucciderla.
0:16:23.432,0:16:29.561
"Ti prego, Tommy, lasciami andare"
0:16:29.561,0:16:32.883
E il giocatore non può proseguire con la narrazione finché non le spara in faccia.
0:16:38.603,0:16:41.985
Queste donne Damigella vengono costruite in modo tale da subordinarsi agli uomini di propria volontà.
0:16:41.985,0:16:48.140
Accettano con sottomissione il loro agghiacciante destino e spesso supplicano il giocatore di compiere violenza su di loro,
0:16:48.140,0:16:51.474
dando agli uomini un controllo diretto e totale sulla loro vita o morte.
0:16:51.474,0:16:54.139
Dicono perfino "grazie" con il loro ultimo respiro.
0:16:54.139,0:16:58.141
In altre parole, queste donne "te lo chiedono", in senso piuttosto letterale.
0:16:58.710,0:17:02.522
La "Damigella con Eutanasia" è la più macabra tra tutti questi ibridi di figure,
0:17:02.522,0:17:05.894
ma è anche un'estensione di uno schema più ampio nelle narrazioni dei giochi,
0:17:05.894,0:17:08.432
dove i protagonisti maschili sono costretti a combattere le loro stesse amate,
0:17:08.432,0:17:11.490
che sono state possedute dai cattivi o hanno subito da loro un lavaggio del cervello.
0:17:11.490,0:17:15.709
Quando Kratos trova sua madre nel gioco per PSP "God of War: Ghost of Sparta",
0:17:16.321,0:17:20.206
lei si trasforma in un'orribile bestia, costringendoti a combatterla e ucciderla.
0:17:21.651,0:17:24.557
Dopo di che ti ringrazia con il suo ultimo respiro.
0:17:24.787,0:17:28.654
"Finalmente sono libera"
0:17:30.117,0:17:34.975
In "Grabbed by the Ghoulies" la tua ragazza, dopo essere stata trasformata in un orco verde,
0:17:34.975,0:17:37.181
ti rincorre in giro, cercando di ottenere un bacio.
0:17:37.181,0:17:40.855
Più avanti devi picchiarla fino a farle perdere i sensi perché possa ritornare normale.
0:17:41.331,0:17:45.473
Il boss finale in "Shadows of the Damned" si rivela essere proprio la tua ragazza.
0:17:45.473,0:17:47.863
"Dov'è la mia libertà?!"
0:17:48.293,0:17:50.074
Che devi freddare.
0:17:51.971,0:17:56.141
In dozzine di altri titoli vediamo replicati scenari simili.
0:17:56.294,0:17:58.415
"Toglile quel dispositivo dal petto!"
0:18:06.315,0:18:10.538
Nonostante le narrazioni siano tutte leggermente diverse, l'elemento principale resta lo stesso.
0:18:10.538,0:18:15.175
In tutti questi casi, la violenza viene usata per riportare queste donne in sé.
0:18:16.286,0:18:19.980
Queste storie evocano delle situazioni soprannaturali nelle quali la violenza domestica,
0:18:19.980,0:18:23.901
perpetrata da uomini nei confronti di donne che non riescono più a controllare sé stesse,
0:18:23.901,0:18:30.515
non solo sembra giustificata, ma è presentata come un atto altruistico, compiuto per il bene della donna stessa.
0:18:30.515,0:18:36.564
Certo: prendendo questi giochi singolarmente, troverete delle circostanze narrative accidentali
0:18:36.564,0:18:41.517
che possono essere usate come scusa per spiegare la presenza di violenza sulle donne come espediente narrativo.
0:18:41.517,0:18:47.030
Ma solo perché un determinato evento può avere un suo senso nella logica interna di una narrazione di fantasia,
0:18:47.030,0:18:50.141
questo da solo non basta a giustificarne l'utilizzo.
0:18:50.141,0:18:52.247
I giochi non esistono in un contesto vuoto,
0:18:52.247,0:18:56.393
e perciò non possono essere presi separatamente rispetto al contesto culturale del mondo reale.
0:18:56.393,0:19:00.961
E' particolarmente preoccupante, alla luce della seria epidemia di violenza contro le donne
0:19:00.961,0:19:03.729
che sta accadendo nella vita reale alla popolazione femminile di questo pianeta.
0:19:03.729,0:19:07.397
Negli Stati Uniti una donna viene aggredita o picchiata ogni nove secondi,
0:19:07.397,0:19:13.151
e, di media, più di tre donne vengono uccise dai loro ragazzi, mariti o ex, ogni singolo giorno.
0:19:13.151,0:19:17.656
Le ricerche continuano a provare che la gente, di entrambi i generi, tende a bersi il mito
0:19:17.656,0:19:20.934
secondo il quale è colpa delle donne se subiscono violenza dagli uomini.
0:19:20.934,0:19:25.398
Sullo stesso filone, gli uomini violenti spesso affermano che i loro bersagli
0:19:25.398,0:19:28.849
se la sono meritata, o voluta, o che se la sono cercata.
0:19:29.295,0:19:32.135
Data la realtà di questo più ampio contesto culturale,
0:19:32.135,0:19:35.955
non dovrebbe neanche esserci bisogno di dire che è pericoloso e irresponsabile.
0:19:35.955,0:19:41.194
creare dei giochi nei quali si incoraggiano i giocatori, o addirittura gli si richiede di compiere violenza sulle donne
0:19:41.194,0:19:42.763
allo scopo di salvarle.
0:19:43.333,0:19:47.932
Anche se la maggior parte dei giochi di cui stiamo parlando non legittima esplicitamente la violenza sulle donne,
0:19:47.945,0:19:51.113
tuttavia essi trivializzano e sfruttano la sofferenza femminile,
0:19:51.113,0:19:55.371
per alzare la posta in gioco per il giocatore dal punto di vista emotivo o sessuale.
0:19:55.371,0:19:59.989
Nonostante queste preoccupanti implicazioni, i creatori di giochi non sono necessariamente seduti lì
0:19:59.989,0:20:03.878
ad arricciarsi i baffi con aria malefica mentre cercano deliberatamente di trovare
0:20:03.878,0:20:05.947
un modo per rappresentare le donne al peggio possibile,
0:20:05.947,0:20:07.716
perché appartengono a una cospirazione su larga scala.
0:20:07.716,0:20:12.557
E' più probabile che semplicemente non abbiano mai riflettuto molto sui messaggi sottintesi che trasmettono i loro giochi,
0:20:12.557,0:20:17.098
e, in molti casi, gli sviluppatori si mettono con le spalle al muro da soli con le loro meccaniche di gioco.
0:20:17.098,0:20:19.977
Quando la violenza è la principale meccanica di gioco,
0:20:19.977,0:20:23.234
e quindi il mezzo principale attraverso cui il giocatore entra in contatto con il mondo del gioco,
0:20:23.234,0:20:26.058
questo limita considerevolmente le opzioni per la risoluzione dei problemi.
0:20:26.058,0:20:29.891
Il giocatore quindi è costretto a usare la violenza per affrontare quasi tutte le situazioni,
0:20:29.891,0:20:32.724
perché è l'unica meccanica significativa disponibile.
0:20:32.724,0:20:37.057
Anche se questo significa picchiare o uccidere le donne che dovrebbero amare o delle quali dovrebbe importare loro.
0:20:37.057,0:20:41.796
Una delle cose davvero insidiose del sessismo sistematico e istituzionalizzato
0:20:41.796,0:20:46.040
è che molto spesso degli atteggiamenti retrogradi e degli stereotipi di genere dannosi
0:20:46.040,0:20:49.254
vengono mantenuti e perpetrati senza rendersene conto.
0:20:49.254,0:20:54.528
Allo stesso modo, interessarsi a questi giochi non trasformerà i giocatori in sessisti inferociti.
0:20:54.528,0:21:00.594
Generalmente non abbiamo una relazione causale diretta, in stile "La scimmia vede, la scimmia fa", coi media che frequentiamo.
0:21:00.594,0:21:04.290
L'influenza culturale funziona in modi molto più sottili e complicati.
0:21:04.290,0:21:08.482
Comunque, le narrazioni nei media hanno un potente effetto formativo
0:21:08.482,0:21:11.114
e contribuiscono a plasmare atteggiamenti culturali e opinioni.
0:21:12.654,0:21:15.717
Così, quando gli sviluppatori sfruttano ripetutamente delle immagini sensazionalistiche
0:21:15.717,0:21:21.850
di donne maltrattate, mutilate o vittimizzate
0:21:21.850,0:21:27.414
ciò tende a rafforzare il paradigma del genere dominante, che vuole gli uomini aggressivi e dominatori
0:21:27.414,0:21:30.397
e le donne subordinate e dipendenti.
0:21:30.397,0:21:34.889
Nonostante queste storie utilizzino delle donne traumatizzate come stimolo per far mettere in moto gli elementi della trama,
0:21:34.889,0:21:37.061
queste non sono storie di donne.
0:21:37.061,0:21:39.860
E non si occupano nemmeno delle sofferenze delle donne
0:21:39.860,0:21:44.539
che attraversano le conseguenze mentali, emotive e fisiche della violenza.
0:21:44.539,0:21:49.268
Queste, invece, sono storie strettamente incentrate sugli uomini, e in esse, molto spesso,
0:21:49.268,0:21:55.097
le tragiche Damigelle sono solo dei gusci vuoti le cui morti vengono rappresentate come molto più importanti delle loro vite.
0:21:55.404,0:22:01.684
Di solito sono interamente definite dalla loro purezza, innocenza, gentilezza, bellezza o sensualità.
0:22:01.684,0:22:07.265
In breve, sono solo dei simboli che servono a evocare l'essenza di un ideale femminile artificiale.
0:22:07.695,0:22:08.828
"Aiutami!"
0:22:08.874,0:22:11.410
Infatti, questi giochi solitamente costruiscono la perdita della donna
0:22:11.410,0:22:15.016
come qualcosa che è stato ingiustamente sottratto all'eroe maschile.
0:22:16.296,0:22:23.492
"Quindi ora... io prendo a te" - " "Jackie, non è colpa tua!" (Colpo di pistola)
0:22:25.722,0:22:29.893
Il che implica che lei gli apparteneva, che era di sua proprietà.
0:22:29.893,0:22:33.200
Una volta subito un torto, l'eroe deve andare a riprendersi la sua "proprietà",
0:22:33.200,0:22:36.227
o perlomeno estorcere un prezzo considerevole per la sua perdita.
0:22:36.227,0:22:40.474
A un'occhiata superficiale, le donne vittimizzate sono dipinte come la ragione dietro il tormento dell'eroe
0:22:40.474,0:22:44.725
ma se scaviamo un po' più a fondo nei sottotesti, direi invece che la vera fonte del dolore
0:22:44.725,0:22:50.140
proviene da sentimenti di debolezza e/o di colpa per non essere riuscito a compiere il suo dovere patriarcale
0:22:50.140,0:22:53.141
di proteggere le sue donne e la sua progenie, come gli viene richiesto dalla società.
0:22:53.141,0:22:58.141
"E mi odiavo per aver lasciato che le fosse successo questo, a lei e alla nostra bambina"
0:22:58.141,0:23:03.057
In questo modo, queste storie di eroi falliti in realtà riguardano la percezione di una perdita di mascolinità
0:23:03.057,0:23:08.350
e dunque la ricerca alla riconquista di quella mascolinità, principalmente esercitando dominio e controllo
0:23:08.350,0:23:10.969
attraverso la violenza su altre persone.
0:23:12.721,0:23:15.618
Di conseguenza, le narrazioni basate su violente vendette,
0:23:15.618,0:23:18.805
ripetute fino alla nausea, possono anche essere dannose per gli uomini,
0:23:18.805,0:23:22.433
perché contribuiscono a limitare le possibili reazioni che agli uomini è concesso di avere
0:23:22.433,0:23:24.683
quando affrontano la morte o una tragedia.
0:23:24.683,0:23:28.797
Ed è spiacevole, perché i media interattivi hanno il potenziale per essere un mezzo meraviglioso,
0:23:28.797,0:23:30.211
per persone appartenenti a qualsiasi genere,
0:23:30.211,0:23:32.896
di esplorare temi difficili o dolorosi.
0:23:32.896,0:23:37.348
Quindi, per essere chiari, il problema non è il fatto che i personaggi femminili muoiono o soffrono.
0:23:37.348,0:23:43.308
La morte tocca le vite di ognuno di noi, alla fine, e, per questo motivo, è speso una parte integrale della narrativa drammatica.
0:23:43.308,0:23:46.356
Dire che le donne non dovrebbero mai morire nelle storie sarebbe assurdo,
0:23:46.356,0:23:49.950
ma è importante tenere in considerazione i modi in cui le morti delle donne vengono ritratte,
0:23:49.950,0:23:51.907
ed esaminare come e perché sono state scritte.
0:23:52.941,0:23:58.931
Ci sono giochi che cercano di esplorare la perdita, la morte e il dolore in modi più genuini e autentici
0:23:58.931,0:24:02.433
che non sfruttano donne vittimizzate o le usano per far sensazione.
0:24:02.433,0:24:10.018
"Dear Esther", "Passage" e "To the Moon" sono pochi giochi indipendenti che analizzano questi temi
0:24:10.018,0:24:13.905
in modo creativo, innovativo e a volte molto bello.
0:24:16.028,0:24:21.957
Questi giochi di tipo più contemplativo danno speranza, ma sono ancora un'eccezione alla regola.
0:24:21.957,0:24:26.264
Una porzione considerevole dell'industria è ancora disgraziatamente intrappolata nello schema prestabilito
0:24:26.264,0:24:30.650
della costruzione di narrative di gioco a scapito di corpi femminili brutalizzati.
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La violenza sulle donne è una serie epidemia globale, perciò, dei tentativi di affrontare il problema in contesti di fantasia
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richiede un grado considerevole di rispetto, delicatezza e sfumature.
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Le donne non dovrebbero essere dei meri oggetti usa e getta, o pedine simboliche in delle storie di uomini
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nella loro lotta contro l'essere inadeguati a standard patriarcali.
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I cocktail di schemi "cupi e taglienti" dei quali abbiamo discusso in questo episodio
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non solo eventi isolati o anomalie oscure,
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ma rappresentano invece uno schema narrativo ricorrente, tuttora attivo, nelle narrazioni dei giochi moderni.
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Nella maggior parte dei casi, i personaggi Damigella sono semplicemente passati da "indifesi" a "morti".
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Che chiaramente non è un grande miglioramento, dalla loro prospettiva.
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So che quest'episodio è stato un po' macabro, ma vi prego di seguirmi anche la prossima volta per la terza e ultima puntata
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sulla Damigella in Pericolo, dove daremo un'occhiata a dei titoli che cercano di cambiare le carte in tavola per la Damigella;
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poi faremo una ricerca per trovare esempi del ribaltamento di ruoli nel raro "Tizio in Pericolo".