0:00:03.437,0:00:05.020 "Beatrice!" 0:00:24.929,0:00:28.394 Benvenuti al secondo episodio di questa serie di video 0:00:28.443,0:00:31.198 che esplora i ruoli e la rappresentazione delle donne nei videogiochi. 0:00:31.198,0:00:37.544 Questo progetto esaminerà le figure, gli espedienti di trama e gli schemi più comunemente associati alle donne nei giochi 0:00:37.623,0:00:40.226 con un approccio sistematico sul quadro d'insieme. 0:00:40.288,0:00:44.910 Nel corso di questa serie, vi fornirò un'analisi critica di molti giochi e personaggi famosi, 0:00:44.910,0:00:48.872 ma vi prego di tenere a mente che è possibile, se non necessario, 0:00:48.945,0:00:51.715 amare un prodotto 0:00:51.765,0:00:55.442 e nello stesso tempo essere critici nei confronti dei suoi aspetti più problematici o nocivi. 0:00:55.503,0:00:58.699 Vorrei anche avvertire gli spettatori che, man mano che ci addentriamo in giochi più moderni, 0:00:58.759,0:01:04.575 discuteremo degli esempi che utilizzano rappresentazioni di violenza sulle donne particolarmente crude e macabre. 0:01:04.620,0:01:09.034 Farò del mio meglio per mostrare soltanto lo stretto necessario, ma questo video ha un avvertimento. 0:01:09.034,0:01:13.817 Raccomandiamo anche ai genitori di guardare il video prima di sottoporlo ai bambini. 0:01:15.027,0:01:18.576 Nell'episodio precedente, abbiamo esplorato la storia della Damigella in Pericolo 0:01:18.576,0:01:23.482 e di come questa figura si è molto diffusa nell'era classica dei giochi, dagli anni Ottanta e attraverso i primi anni Novanta. 0:01:23.482,0:01:28.200 Abbiamo anche esplorato alcune delle principali ragioni per cui i personaggi Damigella sono tanto problematici 0:01:28.210,0:01:30.268 nella rappresentazione della donna. 0:01:30.268,0:01:33.826 Quindi, se non l'avete ancora visto, vi prego guardare prima quel video e poi di continuare con questo. 0:01:33.995,0:01:38.495 La figura della Damigella in Pericolo è un espediente di trama in cui un personaggio femminile 0:01:38.495,0:01:42.214 è posto in una situazione di pericolo dalla quale non può scappare con le sue forze, 0:01:42.214,0:01:47.323 e deve così essere salvata da un personaggio maschile, generalmente fornendo l’incentivo principale o la motivazione 0:01:47.323,0:01:49.012 per l'avventura del protagonista. 0:01:49.012,0:01:52.742 Ora, potremmo essere tentati di pensare che la Damigella in Pericolo sia stata solo una figlia del suo tempo 0:01:52.742,0:01:55.950 e che adesso, di sicuro, questo schema narrativo appartenga al passato. 0:01:55.950,0:02:00.494 Beh; nonostante abbiamo visto un discreto aumento nel numero dei personaggi giocabili femminili, 0:02:00.494,0:02:02.492 questo espediente di trama non è scomparso. 0:02:02.492,0:02:06.033 In realtà, negli ultimi anni c'è stata una specie di revival della Damigella in Pericolo. 0:02:07.263,0:02:08.733 (Grida) 0:02:08.917,0:02:10.171 (Grida) 0:02:10.309,0:02:12.441 "Rygar!" 0:02:12.872,0:02:14.464 "Silenzio!" 0:02:14.556,0:02:15.698 "Nooo!" 0:02:15.775,0:02:17.948 (Urla soffocate) 0:02:19.271,0:02:20.224 (Grida) 0:02:20.316,0:02:22.296 "Devi portarmi fuori di qui" 0:02:23.158,0:02:24.416 (Grida) 0:02:24.431,0:02:25.784 (Risate) 0:02:25.784,0:02:27.495 "Vieni a prenderla" 0:02:27.495,0:02:29.037 "Alex!" 0:02:29.828,0:02:30.619 (Grida) 0:02:30.619,0:02:32.327 "Mi... mi sta facendo del male" 0:02:34.634,0:02:36.944 (Grida) "Alice?!" 0:02:43.455,0:02:45.718 "Vi prego, aiutatemi!" 0:02:45.779,0:02:47.226 "Un proiettile in testa!" 0:02:47.226,0:02:49.575 "Ma che bell'uccellino che sei" 0:02:51.990,0:02:54.119 E questa è solo la punta dell'iceberg. 0:02:54.119,0:02:57.709 Tanto basta per affermare che questa figura è viva e vegeta, anche ai giorni nostri. 0:02:57.739,0:02:58.825 "Lasciala andare!" 0:02:58.825,0:03:03.745 E dato che la maggior parte di questi titoli ha ancora l'obiettivo di fornire grezze fantasie di potere maschili, 0:03:03.745,0:03:07.241 gli sviluppatori non hanno alcuna intenzione di rinunciare alla Damigella in Pericolo, 0:03:07.241,0:03:12.244 che è una motivazione facile e standard per i loro eroi o antieroi cupi e pensierosi. 0:03:12.244,0:03:15.742 Ricordate che, come schema, la Damigella in Pericolo è un espediente di trama 0:03:15.742,0:03:20.369 usato dagli scrittori, e non sempre è necessariamente un personaggio a una sola dimensione, 0:03:20.369,0:03:22.910 interamente definita dalla sua condizione di vittima. 0:03:22.910,0:03:27.197 A volte i personaggi Damigella possono anche essere ben costruiti, divertenti, dinamici e simpatici 0:03:27.197,0:03:34.536 "Sto semplicemente cercando di darti fuoco con questo stupido cappello!" "Ma che cervellino deliziosamente cattivo che hai." 0:03:34.536,0:03:38.232 Comunque, questa caratterizzazione del personaggio aggiuntiva tende a rendere la perdita di potere finale 0:03:38.232,0:03:39.868 ancora più frustrante. 0:03:39.868,0:03:42.866 Le Damigelle che stanno più nella parte "vivace" dello spettro, possono anche lottare con i loro carcerieri, 0:03:43.225,0:03:44.419 "Stammi lontano!" 0:03:44.480,0:03:46.790 o anche provare a scappare con le loro forze. 0:03:46.790,0:03:49.473 Ma, inevitabilmente, i loro sforzi si dimostrano sempre inutili. 0:03:49.892,0:03:53.287 Di quando in quando, si concede loro di dare una mano all'eroe all'ultimo minuto, 0:03:53.287,0:03:55.786 o di prendere a calci il cattivo quando è a terra, 0:03:55.786,0:03:58.788 ma questi momenti sono per lo più simbolici, e di solito succedono soltanto 0:03:58.788,0:04:02.765 dopo che l'avventura principale è finita, o che il pericolo è passato. 0:04:02.765,0:04:04.943 Questi gesti simbolici, che dovrebbero conferire uno pseudo-potere alle donne, 0:04:04.943,0:04:07.841 in realtà non portano alcun cambiamento significativo al cuore dello schema, 0:04:07.841,0:04:11.169 e ci danno l'impressione che gli sviluppatori abbiano sbattuto dentro questi momenti all'ultimo minuto, 0:04:11.169,0:04:15.745 per cercare una scusa per il fatto che continuano a ricorrere alla Damigella in Pericolo. 0:04:15.745,0:04:19.325 Ogni tanto, gli sviluppatori di giochi provano a costruire un rapporto più approfondito, 0:04:19.325,0:04:23.641 o un legame emotivo tra il personaggio Damigella e il protagonista maschile. 0:04:25.103,0:04:29.204 Negli esempi più paternalistici in assoluto, le rappresentazioni della vulnerabilità femminile 0:04:29.204,0:04:35.204 vengono usate dagli scrittori come un facile sistema per scatenare una reazione emotiva nei giocatori maschi. 0:04:35.552,0:04:39.034 Ne abbiamo discusso nel primo episodio: quando i personaggi femminili diventano Damigelle, 0:04:39.034,0:04:43.869 il loro ruolo apparentemente attivo viene rimosso, e loro vengono ridotte a vittime. 0:04:43.869,0:04:47.955 Dunque, le narrazioni che includono una certa intimità, l'amore o il romanticismo che sbocciano 0:04:47.955,0:04:53.535 o si basano sul togliere potere e sulla vittimizzazione delle donne sono estremamente preoccupanti, 0:04:53.535,0:04:57.122 perché tendono a rafforzare quell'idea diffusa e retrograda 0:04:57.122,0:05:00.448 secondo la quale le donne in una posizione di vulnerabilità, passività o subordinazione 0:05:00.448,0:05:04.044 siano in qualche modo desiderabili a causa della loro impotenza. 0:05:04.044,0:05:08.242 Purtroppo, questo tipo di storie aiuta anche la perpetrazione della convinzione paternalistica 0:05:08.242,0:05:14.600 che le diseguaglianze di potere nei rapporti romantici siano piacevoli, normali o che ce le si possa aspettare. 0:05:15.845,0:05:19.452 Bene; dunque sappiamo che la Damigella in Pericolo nei giochi è viva e vegeta 0:05:19.452,0:05:21.201 ma questo non è un quadro completo. 0:05:21.201,0:05:24.326 In questa storia ci sono dettagli ancora più insidiosi. 0:05:24.326,0:05:28.246 Nell'arco dell'ultimo decennio, le compagnie di giochi hanno cercato disperatamente un modo per risaltare 0:05:28.246,0:05:32.323 in un mercato che è sempre più saturo di prodotti molto simili. 0:05:32.323,0:05:37.035 Di conseguenza, abbiamo visto un sensibile aumento del numero di giochi che cercano di emergere dalla massa 0:05:37.035,0:05:39.996 cercando di essere il più possibile cupi e taglienti. 0:05:39.996,0:05:43.493 Così ci sono stati degli sviluppatori che hanno provato a "mettere un po' di pepe" sul cliché della Damigella in Pericolo, 0:05:43.493,0:05:46.788 combinandolo con altre figure che coinvolgevano donne vittimizzate. 0:05:46.788,0:05:49.960 Ho identificato alcuni dei più comuni tra questi cocktail di figure, 0:05:49.960,0:05:54.034 che uniscono assieme molteplici rappresentazioni retrograde o negative delle donne, 0:05:54.034,0:05:59.376 tra le quali: La Donna Usa e Getta, l'Omicidio Misericordioso e la Donna nel Frigorifero. 0:05:59.607,0:06:03.035 Il termine "Donne nel Frigorifero" è stato coniato verso la fine degli anni Novanta 0:06:03.035,0:06:04.909 dalla fumettista Gail Simone, 0:06:04.909,0:06:08.979 per descrivere la moda dei personaggi femminili nei fumetti che vengono regolarmente brutalizzate 0:06:08.979,0:06:11.049 o ammazzate, come espediente di trama 0:06:11.049,0:06:14.119 allo scopo di dare una spinta in avanti all'arco narrativo del personaggio maschile. 0:06:14.119,0:06:19.320 Il nome della figura viene dal n° 54 di "Lanterna verde", nel quale il supereroe torna a casa 0:06:19.320,0:06:23.034 e vede la sua ragazza ammazzata e stipata nel frigorifero. 0:06:23.034,0:06:26.296 Questo scambio tra le vite dei personaggi femminili e un qualcosa che dovrebbe somigliare 0:06:26.296,0:06:27.758 alla caratterizzazione di un personaggio maschile 0:06:27.758,0:06:30.120 fa chiaramente parte di una lunga tradizione dei media 0:06:30.120,0:06:32.671 ma il far morire delle donne in un modo raccapricciante per guadagnare punti shock 0:06:32.671,0:06:35.442 è particolarmente diffuso nei giochi moderni. 0:06:35.442,0:06:40.323 La figura della donna nel frigorifero è il fondamento di alcuni tra i più famosi videogiochi contemporanei. 0:06:40.323,0:06:45.622 Ad esempio è il meccanismo di motivazione principale di "Max Payne" e della serie di "God of War". 0:06:45.622,0:06:48.485 "Mia moglie... la mia bambina..." 0:06:48.485,0:06:51.450 In entrambi i casi, la moglie e la figlia del protagonista vengono brutalmente assassinate 0:06:51.450,0:06:53.980 e le loro morti vengono successivamente usate dagli sviluppatori 0:06:53.980,0:06:57.370 come pretesto per l'inevitabile ricerca di una sanguinosa vendetta. 0:06:58.790,0:07:00.450 E' interessante notare che lo scenario inverso, 0:07:00.450,0:07:04.825 giochi basati su una donna che gioca vendetta per il marito o il fidanzato assassinati, 0:07:04.825,0:07:06.825 praticamente non esiste. 0:07:06.825,0:07:10.864 L'inversione dei ruoli di genere è così insolita che sfocia nell'assurdo. 0:07:15.744,0:07:20.118 Il che è una delle ragioni per cui questa scena di "Ralph Spaccatutto" è così esilarante. 0:07:20.118,0:07:23.496 Potrei realizzare un video lunghissimo solo per analizzare questa particolare figura nei giochi, 0:07:23.496,0:07:27.947 ma oggi voglio focalizzarmi sul come la Donna nel Frigorifero è collegata alla Damigella in Pericolo 0:07:27.947,0:07:32.910 e, nello specifico, sui modi che hanno trovato gli sviluppatori di giochi per combinare questi due espedienti di trama. 0:07:32.910,0:07:36.747 Una variazione comune è di usare semplicemente entrambe le figure nella stessa trama 0:07:36.747,0:07:41.283 così da avere la moglie del protagonista maschile stipata nel frigo, e sua figlia nella veste di Damigella. 0:07:41.283,0:07:45.409 In "Oulaws", tua moglie viene brutalmente assassinata e tu devi salvare tua figlia. 0:07:45.409,0:07:47.494 "Chi è stato a fare questo?" "Hanno preso Sarah" 0:07:48.082,0:07:51.536 In "Kane & Lynch: Dead Men", tua moglie viene brutalmente assassinata e tu devi salvare tua figlia. 0:07:51.536,0:07:54.151 "Li stanerò tutti prima che trovino Jenny" 0:07:54.701,0:07:59.155 In "Prototype 2", tua moglie viene brutalmente assassinata e tu devi salvare tua figlia. 0:08:01.075,0:08:04.398 In "Inversion", tua moglie viene brutalmente assassinata e tu devi salvare tua figlia. 0:08:04.648,0:08:06.554 "Leila, lei dov'è?" 0:08:07.114,0:08:10.826 In "Asura's Wrath", tua moglie viene brutalmente assassinata e tu devi salvare tua figlia." 0:08:10.826,0:08:12.493 "Salvala." 0:08:12.985,0:08:17.534 In "Dishonored", l'Imperatrice viene brutalmente assassinata e tu devi salvare sua figlia, 0:08:17.656,0:08:20.576 nonostante si alluda pesantemente al fatto che sia anche tua figlia. 0:08:20.685,0:08:23.490 "Trova Emily. Proteggila!" 0:08:24.026,0:08:27.323 Non è un caso il fatto che l'espediente di trama del frigo e l'espediente di trama della Damigella 0:08:27.323,0:08:29.150 funzionino più o meno nello stesso modo. 0:08:29.150,0:08:33.417 In entrambi troviamo dei personaggi femminili ridotti a uno stato di completa impotenza 0:08:33.417,0:08:36.985 dalla narrazione; una attraverso il rapimento, l'altra attraverso l'omicidio. 0:08:36.985,0:08:41.824 I due espedienti di trama, combinati, permettono dunque agli sviluppatori di sfruttare entrambe le spinte alla vendetta, 0:08:41.824,0:08:44.908 e il buon vecchio incentivo del: "salva la ragazza". 0:08:44.908,0:08:49.288 Credeteci o meno, c'è un'altra versione di questo particolare ibrido di figure, ancora più insidiosa: 0:08:49.288,0:08:51.952 che io chiamo: "La Damigella nel Frigo". 0:08:51.952,0:08:56.458 Ora, magari vi state chiedendo: "Ma come fa una donna nel frigo ad essere ancora in pericolo?", 0:08:56.458,0:09:01.993 dal momento che, per definizione, per essere messe nel frigo di solito c'è abbastanza bisogno di... essere morte. 0:09:01.993,0:09:03.539 Beh, ecco come funziona. 0:09:03.539,0:09:07.283 La Damigella nel Frigo accade quando l'amata dell'eroe viene brutalmente uccisa 0:09:07.283,0:09:10.861 e la sua anima viene intrappolata o rapita dal cattivo. 0:09:10.861,0:09:15.537 Questi colpi di scena cupi e taglienti forniscono ai giocatori una doppia dose di sottrazione del potere alle donne 0:09:15.537,0:09:21.327 e permettono agli sviluppatori di sfruttare nuovamente sia la spinta alla vendetta, sia quella al salvataggio della Damigella. 0:09:21.327,0:09:25.077 Ma stavolta con la stessa donna, e allo stesso tempo. 0:09:25.077,0:09:28.368 Questa combinazione tra figure risale ai vecchi giochi a scorrimento 0:09:28.368,0:09:31.038 tipo "Splatterhouse 2" e "Ghouls 'n' Ghosts", 0:09:31.038,0:09:35.696 ma la Damigella nel frigorifero è diventata definitivamente una moda diffusa negli anni più recenti. 0:09:35.896,0:09:40.056 In "Medievil II", l'anima della tua ragazza assassinata viene rubata e tu devi combattere per salvarla. 0:09:40.456,0:09:42.421 (Urla) 0:09:42.991,0:09:45.832 In "The Darkness II", l'anima della tua ragazza assassinata è imprigionata all'inferno 0:09:45.832,0:09:48.133 e tu devi combattere per liberarla. 0:09:48.203,0:09:51.045 "La sua anima è mia!" 0:09:52.039,0:09:55.252 In "Shadows of the Damned", l'anima della tua ragazza assassinata è imprigionata all'inferno 0:09:55.252,0:09:56.785 e tu devi combattere per liberarla. 0:09:56.785,0:09:59.159 "Sì, aiutala!" (Grida) 0:09:59.159,0:10:02.155 In "Dante's Inferno", l'anima di tua moglie assassinata è imprigionata all'inferno 0:10:02.155,0:10:03.281 e tu devi combattere per liberarla." 0:10:05.031,0:10:09.084 In "Castlevania: Lords of Shadow", l'anima di tua moglie è imprigionata sulla Terra 0:10:09.084,0:10:10.777 e tu devi combattere per salvarla. 0:10:12.457,0:10:16.622 La Damigella nel Frigorifero fa parte di una più vasta tendenza a gettare le donne sotto un autobus 0:10:16.622,0:10:20.637 in modi sempre più disturbanti, in quello che sembra un tentativo di inserire 0:10:20.637,0:10:23.332 quelli a cui ci si riferisce vagamente come a "temi maturi". 0:10:23.332,0:10:28.396 Gli sviluppatori probabilmente sperano che sfruttare immagini sensazionalistiche di donne maltrattate 0:10:28.396,0:10:33.744 sia sufficiente per prendere in giro i giocatori e far loro credere che i propri giochi siano emotivamente sofisticati. 0:10:33.744,0:10:36.993 Ma la realtà è che non c'è nulla di maturo nella maggior parte di queste storie, 0:10:36.993,0:10:39.975 e molte di loro finiscono per diventare clamorosamente misogine. 0:10:40.976,0:10:44.861 Dato che ciò di cui siano parlando qui è la rappresentazione della violenza sulle donne, 0:10:44.864,0:10:48.022 potrebbe essere utile dare una veloce definizione di quello che io intendo quando uso quel termine. 0:10:48.375,0:10:54.320 Quando dico "violenza sulle donne", mi riferisco soprattutto a quelle immagini di donne che vengono ridotte a vittime 0:10:55.503,0:11:00.038 o dove la violenza è collegata in modo specifico al genere o all'orientamento sessuale di un personaggio. 0:11:00.361,0:11:06.858 I personaggi femminili che si trovano in una situazione di violenza o di lotta, in una posizione di relativa parità con i loro avversari, 0:11:06.858,0:11:11.625 di solito non sono incluse in questa categoria, perché generalmente non vengono ritratte come delle vittime; 0:11:11.625,0:11:16.950 come dicevo nell'ultimo video, la Damigella in Pericolo non deve essere sempre accompagnata dal salvataggio eroico. 0:11:16.950,0:11:21.451 "Ed ecco che c'eravamo di nuovo; con l'inferno che mi si scatenava tutt'intorno, 0:11:21.451,0:11:26.232 in piedi di fronte a un'altra ragazza morta che avevo cercato di proteggere." 0:11:26.232,0:11:28.154 A volte l'eroe non riesce a salvare la donna in questione, 0:11:28.154,0:11:33.453 o perché arriva troppo tardi o perché, colpo di scena!, era morta fin dall'inizio. 0:11:36.031,0:11:38.521 "Nicole era morta fin dall'inizio." 0:11:44.271,0:11:45.860 "No! Kalleena!" 0:11:46.107,0:11:49.758 "Tutti questi poteri... e non ho potuto far nulla." 0:11:57.937,0:12:00.608 "Uccidimi" 0:12:02.408,0:12:05.534 O, nel caso della versione del 2009 di "Bionic Commando", 0:12:05.534,0:12:11.208 non solo tua moglie era morta fin dall'inizio, ma salta fuori che in realtà lei è una parte del tuo braccio bionico. 0:12:11.208,0:12:18.790 "Non avrei mai voluto che venissi coinvolta" - "Non preoccuparti. Io starò sempre al tuo fianco" 0:12:18.790,0:12:22.023 Sì, avete capito bene. Sua moglie è il suo braccio. 0:12:28.287,0:12:31.233 Ma la variante più estrema e orribile di questa moda 0:12:31.233,0:12:34.642 è quando gli sviluppatori combinano la Damigella in Pericolo con l'Omicidio Misericordioso. 0:12:34.644,0:12:37.825 Questo accade di solito quando il personaggio del giocatore deve uccidere la donna in pericolo 0:12:37.825,0:12:39.411 "per il suo bene". 0:12:39.417,0:12:43.431 Mi piace chiamare questa piccola perla: "La Damigella con l'Eutanasia". 0:12:43.431,0:12:46.923 Solitamente, la Samigella è stata mutilata o deformata in qualche modo dal cattivo 0:12:46.923,0:12:51.324 e l'eroe ha un'unica scelta: sollevarla dal suo dolore. 0:12:51.739,0:12:55.741 Tutto questo risale a: "Splatterhouse", un gioco da sala degli anni Ottanta, 0:12:55.741,0:13:00.574 in cui la tua ragazza, dopo essere stata rapita, viene posseduta, e il giocatore è costretto a combatterla e a ucciderla. 0:13:01.220,0:13:05.202 In "Castlevania: Lament of Innocence", dopo aver salvato la sua amata che è stata morsa, 0:13:05.202,0:13:09.577 l'eroe deve in seguito ucciderla per guadagnare il potere che gli consentirà di sconfiggere il lord vampiro. 0:13:10.192,0:13:11.545 "Grazie, Leon" 0:13:13.624,0:13:19.077 In "Breath of Fire IV", Elina è stata trasformata in un orribile mostro e ti implora di ucciderla. 0:13:20.202,0:13:25.031 In "Gears of War 2", Dom è motivato a salvare sua moglie Maria, che è stata fatta prigioniera. 0:13:25.031,0:13:29.231 Quando la trova, è stata affamata e forse torturata al punto di cadere in uno stato catatonico 0:13:29.231,0:13:30.853 e così le spara. 0:13:30.991,0:13:32.575 In "Tenchu Shadow Assassins" 0:13:32.575,0:13:34.535 "Fallo. Devi farlo." 0:13:34.535,0:13:38.091 La principessa chiede dolcemente all'eroe di abbatterla in modo da fargli raggiungere il cattivo, 0:13:38.091,0:13:39.521 cosa che lui fa. 0:13:39.521,0:13:43.158 Un esempio particolarmente vergognoso si trova in "Grand Theft Auto III", 0:13:43.158,0:13:48.243 dove, dopo aver salvato Maria Latore, è sottointeso che il protagonista le spara di punto in bianco 0:13:48.243,0:13:51.476 perché lei stava parlando di cose considerate femminili secondo lo stereotipo. 0:13:51.691,0:13:54.829 "Mi sono rotta un'unghia, e mi sono rovinata i capelli! 0:13:54.829,0:13:58.527 Ma ti rendi conto? Questo qui mi è costato cinquanta doll...!" (Colpo di pistola) 0:14:00.127,0:14:04.345 Gli scrittori hanno deliberatamente costruito il suo personaggio in modo che desse fastidio al giocatore, così, alla fine, 0:14:04.345,0:14:08.410 la violenza contro di lei diventa la battuta finale di un umorismo misogino da quattro soldi. 0:14:08.410,0:14:11.767 A volte questi omicidi avvengono nelle sequenze animate, 0:14:11.767,0:14:16.211 mentre altri giochi richiedono al giocatore di partecipare in prima persona, premendo lui stesso il grilletto. 0:14:16.811,0:14:22.205 Nel remake di "Castlevania: the Dracula X Chronicles", se non salvi la figlia adorata di Richter Belmont, Annette, 0:14:22.405,0:14:24.345 lei diventerà un vampiro, e a quel punto dovrai ucciderla. 0:14:25.129,0:14:33.622 "Oh, mio Dio, Annette, mi dispiace così tanto di non averti salvata. Ma tu sai cosa faccio io ai vampiri. Cosa devo fare." 0:14:33.792,0:14:37.024 "No! Ti farò mia per sempre!" 0:14:39.070,0:14:42.855 Le donne rapite in "Duke Nukem 3D" ti implorano di ucciderle per tutto il gioco. 0:14:43.193,0:14:47.990 Questa scena misogina viene ripetuta e perfino peggiorata nel seguito del 2011, 0:14:47.990,0:14:51.736 "Duke Nukem Forever", sviluppato dalla Gearbox Software. 0:14:51.736,0:14:54.842 Anche un altro gioco famoso della Gearbox, "Borderlands 2", 0:14:54.842,0:14:58.458 usa questo colpo di scena quando Angel chiede al giocatore di ucciderla, 0:14:58.458,0:15:01.055 così da cercare di sventare i malefici piani del cattivo. 0:15:01.055,0:15:05.957 "Distruggere gli iniettori di iridium che mi tengono... in vita... 0:15:05.957,0:15:10.779 questo impedirà alla chiave di caricarsi, e porrà fine a una vita di schiavitù." 0:15:10.779,0:15:15.643 In "Alone in the Dark" il giocatore alla fine può scegliere se uccidere lui stesso la sua ragazza 0:15:15.643,0:15:20.665 "Scegli in fretta, portatore. Uccidila o lasciala in vita. Soltanto tu puoi decidere!" 0:15:20.665,0:15:24.253 o lasciare che la uccida Satana rinascendo nel suo corpo. 0:15:31.041,0:15:35.264 Il gioco per Wii "Pandora's Tower" include un finale in cui Elena ti scongiura di ucciderla 0:15:35.264,0:15:38.352 prima che la sua trasformazione in un mostro giunga al termine. 0:15:39.336,0:15:44.269 "Ti prego. Ti supplico." 0:15:56.730,0:15:58.518 "Aiutami." 0:15:58.518,0:16:00.136 "Ho tanta paura" 0:16:00.136,0:16:04.349 In "Prey", sparatutto del 2006, quando l'eroe alla fine raggiunge la sua ragazza che è stata rapita, 0:16:04.349,0:16:07.866 lei è stata orribilmente mutilata e fusa assieme a un mostro, 0:16:07.866,0:16:11.233 che devi combattere mentre lei continua a urlare e a chiedere aiuto. 0:16:11.233,0:16:16.971 "Stammi lontano, Tommy! Vuole che ti uccida! Non riesco a fermarlo!" (Grida) 0:16:20.797,0:16:23.432 Dopo essere stata resa incapace, ti supplica di ucciderla. 0:16:23.432,0:16:29.561 "Ti prego, Tommy, lasciami andare" 0:16:29.561,0:16:32.883 E il giocatore non può proseguire con la narrazione finché non le spara in faccia. 0:16:38.603,0:16:41.985 Queste donne Damigella vengono costruite in modo tale da subordinarsi agli uomini di propria volontà. 0:16:41.985,0:16:48.140 Accettano con sottomissione il loro agghiacciante destino e spesso supplicano il giocatore di compiere violenza su di loro, 0:16:48.140,0:16:51.474 dando agli uomini un controllo diretto e totale sulla loro vita o morte. 0:16:51.474,0:16:54.139 Dicono perfino "grazie" con il loro ultimo respiro. 0:16:54.139,0:16:58.141 In altre parole, queste donne "te lo chiedono", in senso piuttosto letterale. 0:16:58.710,0:17:02.522 La "Damigella con Eutanasia" è la più macabra tra tutti questi ibridi di figure, 0:17:02.522,0:17:05.894 ma è anche un'estensione di uno schema più ampio nelle narrazioni dei giochi, 0:17:05.894,0:17:08.432 dove i protagonisti maschili sono costretti a combattere le loro stesse amate, 0:17:08.432,0:17:11.490 che sono state possedute dai cattivi o hanno subito da loro un lavaggio del cervello. 0:17:11.490,0:17:15.709 Quando Kratos trova sua madre nel gioco per PSP "God of War: Ghost of Sparta", 0:17:16.321,0:17:20.206 lei si trasforma in un'orribile bestia, costringendoti a combatterla e ucciderla. 0:17:21.651,0:17:24.557 Dopo di che ti ringrazia con il suo ultimo respiro. 0:17:24.787,0:17:28.654 "Finalmente sono libera" 0:17:30.117,0:17:34.975 In "Grabbed by the Ghoulies" la tua ragazza, dopo essere stata trasformata in un orco verde, 0:17:34.975,0:17:37.181 ti rincorre in giro, cercando di ottenere un bacio. 0:17:37.181,0:17:40.855 Più avanti devi picchiarla fino a farle perdere i sensi perché possa ritornare normale. 0:17:41.331,0:17:45.473 Il boss finale in "Shadows of the Damned" si rivela essere proprio la tua ragazza. 0:17:45.473,0:17:47.863 "Dov'è la mia libertà?!" 0:17:48.293,0:17:50.074 Che devi freddare. 0:17:51.971,0:17:56.141 In dozzine di altri titoli vediamo replicati scenari simili. 0:17:56.294,0:17:58.415 "Toglile quel dispositivo dal petto!" 0:18:06.315,0:18:10.538 Nonostante le narrazioni siano tutte leggermente diverse, l'elemento principale resta lo stesso. 0:18:10.538,0:18:15.175 In tutti questi casi, la violenza viene usata per riportare queste donne in sé. 0:18:16.286,0:18:19.980 Queste storie evocano delle situazioni soprannaturali nelle quali la violenza domestica, 0:18:19.980,0:18:23.901 perpetrata da uomini nei confronti di donne che non riescono più a controllare sé stesse, 0:18:23.901,0:18:30.515 non solo sembra giustificata, ma è presentata come un atto altruistico, compiuto per il bene della donna stessa. 0:18:30.515,0:18:36.564 Certo: prendendo questi giochi singolarmente, troverete delle circostanze narrative accidentali 0:18:36.564,0:18:41.517 che possono essere usate come scusa per spiegare la presenza di violenza sulle donne come espediente narrativo. 0:18:41.517,0:18:47.030 Ma solo perché un determinato evento può avere un suo senso nella logica interna di una narrazione di fantasia, 0:18:47.030,0:18:50.141 questo da solo non basta a giustificarne l'utilizzo. 0:18:50.141,0:18:52.247 I giochi non esistono in un contesto vuoto, 0:18:52.247,0:18:56.393 e perciò non possono essere presi separatamente rispetto al contesto culturale del mondo reale. 0:18:56.393,0:19:00.961 E' particolarmente preoccupante, alla luce della seria epidemia di violenza contro le donne 0:19:00.961,0:19:03.729 che sta accadendo nella vita reale alla popolazione femminile di questo pianeta. 0:19:03.729,0:19:07.397 Negli Stati Uniti una donna viene aggredita o picchiata ogni nove secondi, 0:19:07.397,0:19:13.151 e, di media, più di tre donne vengono uccise dai loro ragazzi, mariti o ex, ogni singolo giorno. 0:19:13.151,0:19:17.656 Le ricerche continuano a provare che la gente, di entrambi i generi, tende a bersi il mito 0:19:17.656,0:19:20.934 secondo il quale è colpa delle donne se subiscono violenza dagli uomini. 0:19:20.934,0:19:25.398 Sullo stesso filone, gli uomini violenti spesso affermano che i loro bersagli 0:19:25.398,0:19:28.849 se la sono meritata, o voluta, o che se la sono cercata. 0:19:29.295,0:19:32.135 Data la realtà di questo più ampio contesto culturale, 0:19:32.135,0:19:35.955 non dovrebbe neanche esserci bisogno di dire che è pericoloso e irresponsabile. 0:19:35.955,0:19:41.194 creare dei giochi nei quali si incoraggiano i giocatori, o addirittura gli si richiede di compiere violenza sulle donne 0:19:41.194,0:19:42.763 allo scopo di salvarle. 0:19:43.333,0:19:47.932 Anche se la maggior parte dei giochi di cui stiamo parlando non legittima esplicitamente la violenza sulle donne, 0:19:47.945,0:19:51.113 tuttavia essi trivializzano e sfruttano la sofferenza femminile, 0:19:51.113,0:19:55.371 per alzare la posta in gioco per il giocatore dal punto di vista emotivo o sessuale. 0:19:55.371,0:19:59.989 Nonostante queste preoccupanti implicazioni, i creatori di giochi non sono necessariamente seduti lì 0:19:59.989,0:20:03.878 ad arricciarsi i baffi con aria malefica mentre cercano deliberatamente di trovare 0:20:03.878,0:20:05.947 un modo per rappresentare le donne al peggio possibile, 0:20:05.947,0:20:07.716 perché appartengono a una cospirazione su larga scala. 0:20:07.716,0:20:12.557 E' più probabile che semplicemente non abbiano mai riflettuto molto sui messaggi sottintesi che trasmettono i loro giochi, 0:20:12.557,0:20:17.098 e, in molti casi, gli sviluppatori si mettono con le spalle al muro da soli con le loro meccaniche di gioco. 0:20:17.098,0:20:19.977 Quando la violenza è la principale meccanica di gioco, 0:20:19.977,0:20:23.234 e quindi il mezzo principale attraverso cui il giocatore entra in contatto con il mondo del gioco, 0:20:23.234,0:20:26.058 questo limita considerevolmente le opzioni per la risoluzione dei problemi. 0:20:26.058,0:20:29.891 Il giocatore quindi è costretto a usare la violenza per affrontare quasi tutte le situazioni, 0:20:29.891,0:20:32.724 perché è l'unica meccanica significativa disponibile. 0:20:32.724,0:20:37.057 Anche se questo significa picchiare o uccidere le donne che dovrebbero amare o delle quali dovrebbe importare loro. 0:20:37.057,0:20:41.796 Una delle cose davvero insidiose del sessismo sistematico e istituzionalizzato 0:20:41.796,0:20:46.040 è che molto spesso degli atteggiamenti retrogradi e degli stereotipi di genere dannosi 0:20:46.040,0:20:49.254 vengono mantenuti e perpetrati senza rendersene conto. 0:20:49.254,0:20:54.528 Allo stesso modo, interessarsi a questi giochi non trasformerà i giocatori in sessisti inferociti. 0:20:54.528,0:21:00.594 Generalmente non abbiamo una relazione causale diretta, in stile "La scimmia vede, la scimmia fa", coi media che frequentiamo. 0:21:00.594,0:21:04.290 L'influenza culturale funziona in modi molto più sottili e complicati. 0:21:04.290,0:21:08.482 Comunque, le narrazioni nei media hanno un potente effetto formativo 0:21:08.482,0:21:11.114 e contribuiscono a plasmare atteggiamenti culturali e opinioni. 0:21:12.654,0:21:15.717 Così, quando gli sviluppatori sfruttano ripetutamente delle immagini sensazionalistiche 0:21:15.717,0:21:21.850 di donne maltrattate, mutilate o vittimizzate 0:21:21.850,0:21:27.414 ciò tende a rafforzare il paradigma del genere dominante, che vuole gli uomini aggressivi e dominatori 0:21:27.414,0:21:30.397 e le donne subordinate e dipendenti. 0:21:30.397,0:21:34.889 Nonostante queste storie utilizzino delle donne traumatizzate come stimolo per far mettere in moto gli elementi della trama, 0:21:34.889,0:21:37.061 queste non sono storie di donne. 0:21:37.061,0:21:39.860 E non si occupano nemmeno delle sofferenze delle donne 0:21:39.860,0:21:44.539 che attraversano le conseguenze mentali, emotive e fisiche della violenza. 0:21:44.539,0:21:49.268 Queste, invece, sono storie strettamente incentrate sugli uomini, e in esse, molto spesso, 0:21:49.268,0:21:55.097 le tragiche Damigelle sono solo dei gusci vuoti le cui morti vengono rappresentate come molto più importanti delle loro vite. 0:21:55.404,0:22:01.684 Di solito sono interamente definite dalla loro purezza, innocenza, gentilezza, bellezza o sensualità. 0:22:01.684,0:22:07.265 In breve, sono solo dei simboli che servono a evocare l'essenza di un ideale femminile artificiale. 0:22:07.695,0:22:08.828 "Aiutami!" 0:22:08.874,0:22:11.410 Infatti, questi giochi solitamente costruiscono la perdita della donna 0:22:11.410,0:22:15.016 come qualcosa che è stato ingiustamente sottratto all'eroe maschile. 0:22:16.296,0:22:23.492 "Quindi ora... io prendo a te" - " "Jackie, non è colpa tua!" (Colpo di pistola) 0:22:25.722,0:22:29.893 Il che implica che lei gli apparteneva, che era di sua proprietà. 0:22:29.893,0:22:33.200 Una volta subito un torto, l'eroe deve andare a riprendersi la sua "proprietà", 0:22:33.200,0:22:36.227 o perlomeno estorcere un prezzo considerevole per la sua perdita. 0:22:36.227,0:22:40.474 A un'occhiata superficiale, le donne vittimizzate sono dipinte come la ragione dietro il tormento dell'eroe 0:22:40.474,0:22:44.725 ma se scaviamo un po' più a fondo nei sottotesti, direi invece che la vera fonte del dolore 0:22:44.725,0:22:50.140 proviene da sentimenti di debolezza e/o di colpa per non essere riuscito a compiere il suo dovere patriarcale 0:22:50.140,0:22:53.141 di proteggere le sue donne e la sua progenie, come gli viene richiesto dalla società. 0:22:53.141,0:22:58.141 "E mi odiavo per aver lasciato che le fosse successo questo, a lei e alla nostra bambina" 0:22:58.141,0:23:03.057 In questo modo, queste storie di eroi falliti in realtà riguardano la percezione di una perdita di mascolinità 0:23:03.057,0:23:08.350 e dunque la ricerca alla riconquista di quella mascolinità, principalmente esercitando dominio e controllo 0:23:08.350,0:23:10.969 attraverso la violenza su altre persone. 0:23:12.721,0:23:15.618 Di conseguenza, le narrazioni basate su violente vendette, 0:23:15.618,0:23:18.805 ripetute fino alla nausea, possono anche essere dannose per gli uomini, 0:23:18.805,0:23:22.433 perché contribuiscono a limitare le possibili reazioni che agli uomini è concesso di avere 0:23:22.433,0:23:24.683 quando affrontano la morte o una tragedia. 0:23:24.683,0:23:28.797 Ed è spiacevole, perché i media interattivi hanno il potenziale per essere un mezzo meraviglioso, 0:23:28.797,0:23:30.211 per persone appartenenti a qualsiasi genere, 0:23:30.211,0:23:32.896 di esplorare temi difficili o dolorosi. 0:23:32.896,0:23:37.348 Quindi, per essere chiari, il problema non è il fatto che i personaggi femminili muoiono o soffrono. 0:23:37.348,0:23:43.308 La morte tocca le vite di ognuno di noi, alla fine, e, per questo motivo, è speso una parte integrale della narrativa drammatica. 0:23:43.308,0:23:46.356 Dire che le donne non dovrebbero mai morire nelle storie sarebbe assurdo, 0:23:46.356,0:23:49.950 ma è importante tenere in considerazione i modi in cui le morti delle donne vengono ritratte, 0:23:49.950,0:23:51.907 ed esaminare come e perché sono state scritte. 0:23:52.941,0:23:58.931 Ci sono giochi che cercano di esplorare la perdita, la morte e il dolore in modi più genuini e autentici 0:23:58.931,0:24:02.433 che non sfruttano donne vittimizzate o le usano per far sensazione. 0:24:02.433,0:24:10.018 "Dear Esther", "Passage" e "To the Moon" sono pochi giochi indipendenti che analizzano questi temi 0:24:10.018,0:24:13.905 in modo creativo, innovativo e a volte molto bello. 0:24:16.028,0:24:21.957 Questi giochi di tipo più contemplativo danno speranza, ma sono ancora un'eccezione alla regola. 0:24:21.957,0:24:26.264 Una porzione considerevole dell'industria è ancora disgraziatamente intrappolata nello schema prestabilito 0:24:26.264,0:24:30.650 della costruzione di narrative di gioco a scapito di corpi femminili brutalizzati. 0:24:30.650,0:24:37.932 La violenza sulle donne è una serie epidemia globale, perciò, dei tentativi di affrontare il problema in contesti di fantasia 0:24:37.932,0:24:42.766 richiede un grado considerevole di rispetto, delicatezza e sfumature. 0:24:42.766,0:24:48.063 Le donne non dovrebbero essere dei meri oggetti usa e getta, o pedine simboliche in delle storie di uomini 0:24:48.063,0:24:52.516 nella loro lotta contro l'essere inadeguati a standard patriarcali. 0:24:52.516,0:24:55.643 I cocktail di schemi "cupi e taglienti" dei quali abbiamo discusso in questo episodio 0:24:55.643,0:24:59.017 non solo eventi isolati o anomalie oscure, 0:24:59.017,0:25:03.652 ma rappresentano invece uno schema narrativo ricorrente, tuttora attivo, nelle narrazioni dei giochi moderni. 0:25:03.652,0:25:08.651 Nella maggior parte dei casi, i personaggi Damigella sono semplicemente passati da "indifesi" a "morti". 0:25:08.656,0:25:12.159 Che chiaramente non è un grande miglioramento, dalla loro prospettiva. 0:25:13.649,0:25:19.090 So che quest'episodio è stato un po' macabro, ma vi prego di seguirmi anche la prossima volta per la terza e ultima puntata 0:25:19.090,0:25:24.358 sulla Damigella in Pericolo, dove daremo un'occhiata a dei titoli che cercano di cambiare le carte in tavola per la Damigella; 0:25:24.358,0:25:28.867 poi faremo una ricerca per trovare esempi del ribaltamento di ruoli nel raro "Tizio in Pericolo".