[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.48,0:00:09.62,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}EasterHegg 18 Vorspannmusik{\i0} Dialogue: 0,0:00:11.87,0:00:18.23,Default,,0000,0000,0000,,Benjamin: Ja, ich heiße Benjamin Wand und\Nich wollte über Orgelbau erzählen. Warum Dialogue: 0,0:00:18.23,0:00:24.84,Default,,0000,0000,0000,,Warum tue ich das? Erstens mag ich einfach\NMusikinstrumente so ganz allgemein, und Dialogue: 0,0:00:24.84,0:00:27.82,Default,,0000,0000,0000,,dann ist mir auch aufgefallen dass es\Neigentlich ein ganz cooles Nerd-Thema ist, Dialogue: 0,0:00:27.82,0:00:31.78,Default,,0000,0000,0000,,weil es nämlich zwei Sachen verbindet die,\Noder es hat zu zwei Sachen die einfach Dialogue: 0,0:00:31.78,0:00:36.22,Default,,0000,0000,0000,,immer bei so Nerd-Sachen dabei sind,\Nnämlich erstens Sachen zugänglich machen, Dialogue: 0,0:00:36.22,0:00:40.63,Default,,0000,0000,0000,,also das ist halt, Musikinstrumentenbau\Nwird noch ziemlich doll von Meister auf Dialogue: 0,0:00:40.63,0:00:45.38,Default,,0000,0000,0000,,Schüler weitergegeben und das ist nicht so\Nsupertoll öffentlich dokumentiert und ist Dialogue: 0,0:00:45.38,0:00:51.21,Default,,0000,0000,0000,,einfach cool Sachen zu reverse-engineeren.\NUnd die andere Sache ist dass man bei Dialogue: 0,0:00:51.21,0:00:56.84,Default,,0000,0000,0000,,Nerd-Sachen auch immer gerne Sachen sehr\Nabstrus optimiert, und das ist auf alle Dialogue: 0,0:00:56.84,0:01:00.79,Default,,0000,0000,0000,,Fälle bei Musikinstrumentenbau auch\Ngegeben, also die sind sehr, die arbeiten Dialogue: 0,0:01:00.79,0:01:07.00,Default,,0000,0000,0000,,sehr präzise und haben sehr genaue\NVorstellungen davon was sie da machen, ist Dialogue: 0,0:01:07.00,0:01:10.86,Default,,0000,0000,0000,,also sozusagen eigentlich ist\NMusikinstrumentenbau insgesamt n perfektes Dialogue: 0,0:01:10.86,0:01:19.15,Default,,0000,0000,0000,,Nerd-Thema. Ja, alle haben schon eine\NOrgel gesehen, die sieht so aus, und das Dialogue: 0,0:01:19.15,0:01:21.76,Default,,0000,0000,0000,,was ihr jetzt sehr ist sozusagen nur die\NFassade, da sind und noch viel mehr Dialogue: 0,0:01:21.76,0:01:25.80,Default,,0000,0000,0000,,Orgelpfeifen innen drinne, man nimmt halt\Nnur ein paar die man hübsch findet und Dialogue: 0,0:01:25.80,0:01:32.12,Default,,0000,0000,0000,,macht sich vorne dran, wie so ein\NInterieur Designer Mensch macht das. Und Dialogue: 0,0:01:32.12,0:01:37.27,Default,,0000,0000,0000,,hinter diesem, das Ding heißt Rückpositiv\Nwenn er in der Mitte von der Empore so Dialogue: 0,0:01:37.27,0:01:41.55,Default,,0000,0000,0000,,Orgelpfeifen sind, dahinter ist der\NSpieltisch, also sozusagen das User Dialogue: 0,0:01:41.55,0:01:45.09,Default,,0000,0000,0000,,Interface. Aber ich dachte ich sage erst\Nmal was ist allgemein so hat, also Dialogue: 0,0:01:45.09,0:01:50.91,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Gelächter{\i0}\Nirgendwo müssen Daten rein, also man Dialogue: 0,0:01:50.91,0:01:56.74,Default,,0000,0000,0000,,drückt auf Knöpfe und Kram und dann kommt\Nirgendwo Luft, eine große Kirchenorgel Dialogue: 0,0:01:56.74,0:02:02.53,Default,,0000,0000,0000,,läuft bei sowas wie 0,1 bar aber halt sehr\Nviel Volumen, deswegen gibt es diese Dialogue: 0,0:02:02.53,0:02:08.64,Default,,0000,0000,0000,,Bälge. Orgelbauer packen tatsächlich auch\Nheute noch Steine auf ihre Bälge um die Dialogue: 0,0:02:08.64,0:02:14.53,Default,,0000,0000,0000,,zu beschweren. Irgendwie müssen Daten von\NA nach B, da haben sich viele Orgelbauer Dialogue: 0,0:02:14.53,0:02:20.73,Default,,0000,0000,0000,,schon viele Sachen überlegt, die haben\Nmeistens mit mechanischer Übertragung zu Dialogue: 0,0:02:20.73,0:02:25.34,Default,,0000,0000,0000,,tun oder mit pneumatischer Übertragung und\Njetzt halt natürlich auch elektronisch. Dialogue: 0,0:02:25.34,0:02:28.75,Default,,0000,0000,0000,,Dann haben wir organisierte Luft das ist\Nquasi das was eigentlich passiert bei Dialogue: 0,0:02:28.75,0:02:34.25,Default,,0000,0000,0000,,Blasinstrumenten, die geht zu den Pfeifen\Nund Töne kommen raus. Wie gesagt, es gibt Dialogue: 0,0:02:34.25,0:02:37.96,Default,,0000,0000,0000,,sehr viele verschiedene Arten\NOrgelpfeifen, die klingen ein bisschen Dialogue: 0,0:02:37.96,0:02:44.91,Default,,0000,0000,0000,,unterschiedlich. Das sind jetzt gängige\NModelle die freundlicherweise mal jemand Dialogue: 0,0:02:44.91,0:02:49.11,Default,,0000,0000,0000,,gezeichnet hat für die Wikipedia, und dann\Nist es so dass quasi von jeder Sorte Dialogue: 0,0:02:49.11,0:02:55.25,Default,,0000,0000,0000,,Pfeife für die drinnen ist einmal eine\NTastatur voll Pfeifen vorhanden sind, also Dialogue: 0,0:02:55.25,0:02:59.08,Default,,0000,0000,0000,,ganz kleine bis ganz große, und die heißen\Ndann irgendwas mit Fuß und das ist die Dialogue: 0,0:02:59.08,0:03:05.46,Default,,0000,0000,0000,,länge vom tiefsten Ton, also wenn eine\NReihe Orgelpfeifen zum Beispiel „8 Fuß“ Dialogue: 0,0:03:05.46,0:03:18.15,Default,,0000,0000,0000,,heißt dann bedeutet das die längste Pfeife\Nist 8 Fuß lang, 2,40 Meter. Das, könnte Dialogue: 0,0:03:18.15,0:03:23.95,Default,,0000,0000,0000,,man sagen, ist das Cockpit von einer\Nromantischen Orgel. Orgeln waren, … also Dialogue: 0,0:03:23.95,0:03:27.60,Default,,0000,0000,0000,,gibt es so eine große Periode in der\NBarockmusik und eine große Periode in der Dialogue: 0,0:03:27.60,0:03:32.82,Default,,0000,0000,0000,,romantischen Musik. Die haben die\NTastaturen die nennt man bei der Orgel Dialogue: 0,0:03:32.82,0:03:39.36,Default,,0000,0000,0000,,Manual und dann hat es da unten noch eine\NFuß-Tastatur, das heißt Pedal, dann hat es Dialogue: 0,0:03:39.36,0:03:45.56,Default,,0000,0000,0000,,Zeug um Dynamik einzustellen und zwar hier\Nunten gibt es diese Fußtritte, die kann Dialogue: 0,0:03:45.56,0:03:51.28,Default,,0000,0000,0000,,man, also, ein Hebel kann man so bewegen\Nes gibt auch welche die kann man rollen, Dialogue: 0,0:03:51.28,0:03:57.25,Default,,0000,0000,0000,,es gibt es auch hier an der Seite, und da\Ngibt es Anzeigen dafür was der Status da Dialogue: 0,0:03:57.25,0:04:02.87,Default,,0000,0000,0000,,jeweils ist. Und dann gibt es diese ganzen\NKippschalter und das sind die Dialogue: 0,0:04:02.87,0:04:09.18,Default,,0000,0000,0000,,Registerschalter, die machen sozusagen ob\Neine Reihe Orgelpfeifen gerade an ist. Man Dialogue: 0,0:04:09.18,0:04:12.31,Default,,0000,0000,0000,,kann sich das so vorstellen, angenommen\Nihr habt diese Sorten Orgelpfeifen, die Dialogue: 0,0:04:12.31,0:04:15.58,Default,,0000,0000,0000,,kleben dann an einer Tastatur, also es\Ngibt immer ein Set Orgelpfeifen pro Dialogue: 0,0:04:15.58,0:04:21.27,Default,,0000,0000,0000,,Tastatur, das ist jetzt nur eine Oktave\Naber quasi in jedem Kästchen wäre dann Dialogue: 0,0:04:21.27,0:04:28.75,Default,,0000,0000,0000,,eine Pfeife, von jeder Sorte eine, in\Njeder Größe eine, viereinhalb Oktaven für Dialogue: 0,0:04:28.75,0:04:33.04,Default,,0000,0000,0000,,eine Tastatur und zweieinhalb für das\NPedal. Und die stehen in so einem Dialogue: 0,0:04:33.04,0:04:37.29,Default,,0000,0000,0000,,Pfeifenstock, es ist nicht zwangsläufig\Ngenau rechteckig sondern die fräsen da Dialogue: 0,0:04:37.29,0:04:43.37,Default,,0000,0000,0000,,auch mal um die Ecke wenn es besser hin\Npasst. Und wenn man halt Pfeifen auswählt, Dialogue: 0,0:04:43.37,0:04:46.48,Default,,0000,0000,0000,,also jetzt in diesen beiden orangen\NReihen, die sind quasi an, und dann drückt Dialogue: 0,0:04:46.48,0:04:51.36,Default,,0000,0000,0000,,man einen Ton, dann bekommen die jetzt\Ngelb eingezeichneten Pfeifen Luft und es Dialogue: 0,0:04:51.36,0:05:01.29,Default,,0000,0000,0000,,tutet. Ja? So funktioniert es. Okay, und\Nwas jetzt? Ich mag halt wie gesagt Dialogue: 0,0:05:01.29,0:05:05.07,Default,,0000,0000,0000,,Musikinstrumente und ich habe letzten\NSommer ein Orgelbau-Praktikum gemacht und Dialogue: 0,0:05:05.07,0:05:10.74,Default,,0000,0000,0000,,ich fand es leider schrecklich, aber für\Nmich war ein Resultat dass ich versuchen Dialogue: 0,0:05:10.74,0:05:20.70,Default,,0000,0000,0000,,wollte eine Orgel zu bauen mit richtiger\NDynamik wie auf einem Klavier. Jetzt bin Dialogue: 0,0:05:20.70,0:05:28.46,Default,,0000,0000,0000,,ich schon eins zu weit aber das macht\Nnichts. Und zwar so, das ist jetzt eine Dialogue: 0,0:05:28.46,0:05:32.68,Default,,0000,0000,0000,,Aufnahme die ich … elektronisch … klingt\Nnicht toll, aber einfach nur dass ihr seht Dialogue: 0,0:05:32.68,0:05:36.46,Default,,0000,0000,0000,,was ich meine mit Dynamik, weil es sind\Nhalt nicht nur Musiker immer da. Es muss Dialogue: 0,0:05:36.46,0:05:38.41,Default,,0000,0000,0000,,noch funktionieren.\N{\i1}elektronisches Klavier{\i0} Dialogue: 0,0:05:38.41,0:05:42.34,Default,,0000,0000,0000,,Das ist jetzt sozusagen „Klavier“,\Nwenn man verschieden doll drückt Dialogue: 0,0:05:42.35,0:05:49.86,Default,,0000,0000,0000,,kommen laute und leise Töne.\N{\i1}elektronisches Klavier{\i0} Dialogue: 0,0:05:49.87,0:05:53.68,Default,,0000,0000,0000,,Wenn man das mit einer Orgel macht, klappt\Ndas nicht, egal, wie doll man drückt, ja? Dialogue: 0,0:05:53.68,0:05:58.09,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Hammond-Orgel{\i0} Dialogue: 0,0:05:58.10,0:06:05.09,Default,,0000,0000,0000,,Unschwer zu erkennen.\N{\i1}Hammond-Orgel{\i0} Dialogue: 0,0:06:05.09,0:06:10.63,Default,,0000,0000,0000,,Das ist nun ein altes Ding, zu versuchen\NTasteninstrumenten Dynamik beizubringen, Dialogue: 0,0:06:10.63,0:06:13.24,Default,,0000,0000,0000,,so ist ja auch das Klavier entstanden,\Nbeim Cembalo hat man sich beschwert dass Dialogue: 0,0:06:13.24,0:06:18.21,Default,,0000,0000,0000,,es so klingt wie 8-Bit-Musik und man\Nwollte aber mehr Auflösung einfach. Dialogue: 0,0:06:18.21,0:06:25.69,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Gelächter{\i0}\NGenau. Und bei der Orgel hat das bis jetzt Dialogue: 0,0:06:25.69,0:06:32.47,Default,,0000,0000,0000,,nicht so richtig doll gut funktioniert, da\Ngibt es verschiedene Gründe für. Erstens Dialogue: 0,0:06:32.47,0:06:37.61,Default,,0000,0000,0000,,haben Tasteninstrumente generell einen\NSchwerpunkt auf Musiktheorie. Also wenn Dialogue: 0,0:06:37.61,0:06:41.68,Default,,0000,0000,0000,,ihr euch eine Band vorstellt ist der Typ\Nam Keyboard der Nerd, nicht immer, aber Dialogue: 0,0:06:41.68,0:06:51.62,Default,,0000,0000,0000,,das ist so ein Ding. Und dass ein Ton auf\Neinem Tasteninstrument, dass es Dialogue: 0,0:06:51.62,0:06:57.28,Default,,0000,0000,0000,,ein Zustand ist, ein digitaler Zustand,\Nerkauft Polyphonie. Man kann viele Töne Dialogue: 0,0:06:57.28,0:07:00.47,Default,,0000,0000,0000,,gleichzeitig spielen und ganz komplexe\NSachen machen auf dem Klavier und das kann Dialogue: 0,0:07:00.47,0:07:05.10,Default,,0000,0000,0000,,man machen weil halt ein Ton immer ein\NDing ist, sonst wärs krass. Es gibt auch Dialogue: 0,0:07:05.10,0:07:08.60,Default,,0000,0000,0000,,dieses Seaboard wo man so schieben kann\Nmit dem Finger, ich habe noch keine Dialogue: 0,0:07:08.60,0:07:12.66,Default,,0000,0000,0000,,vernünftige Musik dafür gesehen zumindest\Nnoch keine polyphone. Es ist einfach der Dialogue: 0,0:07:12.66,0:07:18.05,Default,,0000,0000,0000,,Klassiker das Tasteninstrumente und\NMusiktheorie sind eng verbunden und halt Dialogue: 0,0:07:18.05,0:07:22.62,Default,,0000,0000,0000,,auch mit Polyphonie. Dann ist es so bei\NOrgeln: die sind sehr teuer und sehr Dialogue: 0,0:07:22.62,0:07:26.24,Default,,0000,0000,0000,,konservative Leute geben das Geld, Kirchen\Nund so, die haben kein Bock auf Dialogue: 0,0:07:26.24,0:07:31.45,Default,,0000,0000,0000,,Experimente. Und wenn jetzt ein Erfinder\Nwas baut, der baut einen Prototyp mit Dialogue: 0,0:07:31.45,0:07:35.44,Default,,0000,0000,0000,,drei Tönen, und dann macht ein Musiker\N{\i1}gesungen: dü dü dü dü dü dü{\i0}. Dialogue: 0,0:07:35.44,0:07:42.24,Default,,0000,0000,0000,,„Was ist das? Ich kann nichts anfangen\Ndamit.“ Und dann das ist auch noch so, Dialogue: 0,0:07:42.24,0:07:48.14,Default,,0000,0000,0000,,also es gibt grundsätzlich zwei Typen von\NOrgelpfeifen die auch auf dem Bild waren, Dialogue: 0,0:07:48.14,0:07:51.91,Default,,0000,0000,0000,,Labialpfeifen und Lingualpfeifen, und das\Nsind Labialpfeifen. Die sehen aus wie eine Dialogue: 0,0:07:51.91,0:07:59.55,Default,,0000,0000,0000,,Blockflöte und funktionieren auch so, und\Ndie sind begrenzt in ihren Fähigkeiten Dialogue: 0,0:07:59.55,0:08:04.44,Default,,0000,0000,0000,,Dynamik darzubieten, weil sich die Tonhöhe\Nändert, also so. Dialogue: 0,0:08:04.44,0:08:09.81,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Labialpfeife{\i0}\NHört ihr das? Also es wird ein bisschen Dialogue: 0,0:08:09.81,0:08:13.93,Default,,0000,0000,0000,,höher und tiefer, und das ist halt\Neigentlich was das viele Sachen in der Dialogue: 0,0:08:13.93,0:08:24.87,Default,,0000,0000,0000,,Musik schwierig macht, nicht unmöglich\Naber es ist immer ein Nachteil. Es gab Dialogue: 0,0:08:24.87,0:08:29.51,Default,,0000,0000,0000,,halt wie schon in dem Foto gezeigt, von\Ndem Cockpit, bis jetzt Versuche, Dynamik Dialogue: 0,0:08:29.51,0:08:35.65,Default,,0000,0000,0000,,zu bekommen auf der Orgel. Das erste ist\Nein Schwellwerk, und zwar hat es da ein Dialogue: 0,0:08:35.65,0:08:38.43,Default,,0000,0000,0000,,Set Orgelpfeifen tut man in eine Schachtel\Nund die haben Türen vorne dran und die Dialogue: 0,0:08:38.43,0:08:40.76,Default,,0000,0000,0000,,kann man auf und zu machen und je\Nnachdem wie weit die Türen offen sind Dialogue: 0,0:08:40.76,0:08:46.56,Default,,0000,0000,0000,,desto laut oder leise ist es. Dann, in der\Nromantischen Orgel hat man sich was Dialogue: 0,0:08:46.56,0:08:51.82,Default,,0000,0000,0000,,ausgedacht das heißt Registerschweller, da\Nwerden … sozusagen … kann man nicht nur Dialogue: 0,0:08:51.82,0:08:54.04,Default,,0000,0000,0000,,die Kippschalter einzeln an- und\Nausschalten sondern es gibt auch so Dialogue: 0,0:08:54.04,0:08:59.97,Default,,0000,0000,0000,,Presets, wo man machen kann: Stufe eins,\Nzwei, drei, vier, fünf “laut”, und dann Dialogue: 0,0:08:59.97,0:09:04.51,Default,,0000,0000,0000,,geht es von selbst … schaltet sich von\Nselbst die Orgelpfeifen ab und zu, je Dialogue: 0,0:09:04.51,0:09:07.98,Default,,0000,0000,0000,,nachdem wie laut man das macht. Aber dann\Nhat es immer noch keinen Einfluss wie doll Dialogue: 0,0:09:07.98,0:09:12.19,Default,,0000,0000,0000,,man drückt auf eine Taste, ja? Diese\NLautstärke-Einstellung ist immer für ein Dialogue: 0,0:09:12.19,0:09:17.38,Default,,0000,0000,0000,,ganzes Keyboard, und dann ist es so, dass,\Nauch in der romantischen Musik, gab es Dialogue: 0,0:09:17.38,0:09:20.66,Default,,0000,0000,0000,,Orgeln die hatten die Funktion dass wenn\Nman eine Taste drückt, man drückt sie nur Dialogue: 0,0:09:20.66,0:09:28.59,Default,,0000,0000,0000,,halb runter, dann kriegt die Pfeife nur\Nhalb Luft. Das ist schön, und es ihr habt Dialogue: 0,0:09:28.59,0:09:31.26,Default,,0000,0000,0000,,ja gesehen mit der Pfeife, es ist ein\Nbisschen schwierig aber man kann das Dialogue: 0,0:09:31.26,0:09:35.75,Default,,0000,0000,0000,,machen. Das hat ein Bisschen den Nachteil\Nbei den romantischen Orgeln gehabt dass Dialogue: 0,0:09:35.75,0:09:40.36,Default,,0000,0000,0000,,wenn man dann die Taste drückt musste man\Nimmer alle Ventile gleichzeitig anheben Dialogue: 0,0:09:40.36,0:09:43.32,Default,,0000,0000,0000,,die zu jeder Orgelpfeife gehört, das heißt\Nwenn man viele Orgelpfeifen auf einmal Dialogue: 0,0:09:43.32,0:09:47.49,Default,,0000,0000,0000,,spielen wollte, muss man sehr tolle\Ndrücken mit dem Finger, deswegen ist es so Dialogue: 0,0:09:47.49,0:09:52.57,Default,,0000,0000,0000,,ein bisschen schwierig für die Hände von\NMusikerinnen und Musikern gewesen. Und Dialogue: 0,0:09:52.57,0:09:55.89,Default,,0000,0000,0000,,jetzt kann man das aber schön nachzubauen\Nmit Elektronik und man misst einfach wie Dialogue: 0,0:09:55.89,0:10:01.22,Default,,0000,0000,0000,,tief ist die Taste reingedrückt, mit einem\NHall-Sensor, und dann bewegt man ein Dialogue: 0,0:10:01.22,0:10:07.34,Default,,0000,0000,0000,,Ventil auf der anderen Seite, so wie das\Nwie das eingegeben wurde. Dazu gibt es Dialogue: 0,0:10:07.34,0:10:16.42,Default,,0000,0000,0000,,auch diesen tollen Vortrag, da wird das\Nsehr ausführlich erklärt wie diese Firma Dialogue: 0,0:10:16.42,0:10:22.75,Default,,0000,0000,0000,,Heuss das macht, das ist halt ein Mitarbeiter\Nvon denen, die das programmiert haben. Das Dialogue: 0,0:10:22.75,0:10:28.11,Default,,0000,0000,0000,,Problem ist aber, weshalb ich das nicht\Nals Lösung ansehe: man kann einfach nicht Dialogue: 0,0:10:28.11,0:10:33.04,Default,,0000,0000,0000,,mit halb gedrückten Tasten spielen. Stellt\Neuch vor, ihr würdet etwas programmieren Dialogue: 0,0:10:33.04,0:10:35.90,Default,,0000,0000,0000,,und da gäbe es Shortcuts, die würden\Nauf halb runter gedrückten Keys liegen. Dialogue: 0,0:10:35.90,0:10:37.90,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Gelächter{\i0} Dialogue: 0,0:10:37.90,0:10:43.38,Default,,0000,0000,0000,,Das ist nett gemeint aber deswegen nenne\Nich das dass „Expressives Spiel“, das ist Dialogue: 0,0:10:43.38,0:10:45.81,Default,,0000,0000,0000,,nicht wirklich Dynamik aber das ist\NExpressives Spiel. Und ich würde nicht Dialogue: 0,0:10:45.81,0:10:49.29,Default,,0000,0000,0000,,sagen dass es schlecht ist, das ist cool,\Naber das halt immer noch nicht so richtig Dialogue: 0,0:10:49.29,0:11:00.12,Default,,0000,0000,0000,,Dynamik. Was habe ich bis jetzt gemacht?\NAlso erstens habe ich dieses, bin ich Dialogue: 0,0:11:00.12,0:11:03.81,Default,,0000,0000,0000,,dieses Problem mal angegangen dass Pfeifen\Ndiese Eigenschaft haben, dass der Ton Dialogue: 0,0:11:03.81,0:11:06.41,Default,,0000,0000,0000,,sich, dass die Tonhöhe sich ändert,\Nbeziehungsweise nicht ich habe das Dialogue: 0,0:11:06.41,0:11:12.90,Default,,0000,0000,0000,,gemacht, sondern vor 25 Jahren hat sich ein\NMensch eine Art Orgelpfeife neu ausgedacht Dialogue: 0,0:11:12.90,0:11:22.42,Default,,0000,0000,0000,,Da muss ich erstmal zu FreeCAD.\NDas ist eine Stimmzunge von der Dialogue: 0,0:11:22.42,0:11:26.01,Default,,0000,0000,0000,,Mundharmonika oder von irgend ‘nem anderen\NHarmonika-Instrument, das funktioniert so Dialogue: 0,0:11:26.01,0:11:30.85,Default,,0000,0000,0000,,dass diese dünne Scheibe Blech auf einer\Ndicken Schreibe festgenietet ist, und wenn Dialogue: 0,0:11:30.85,0:11:34.67,Default,,0000,0000,0000,,man jetzt von oben rein pustet dann gibt's\N’n Ton. Der klingt ungefähr so. Dialogue: 0,0:11:34.67,0:11:39.16,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Mundharmonika-Ton{\i0}\NUnd das interessante was der sich Dialogue: 0,0:11:39.16,0:11:44.79,Default,,0000,0000,0000,,ausgedacht hat, Ernst Zacharias hieß der\NTyp der sich diesen Mechanismus hat Dialogue: 0,0:11:44.79,0:11:50.45,Default,,0000,0000,0000,,einfach lassen oder jetzt rausgekriegt\Nhat, ist, wenn man so ein Teil falsch rum Dialogue: 0,0:11:50.45,0:11:53.91,Default,,0000,0000,0000,,in ein Rohr rein macht, das dürfte\Neigentlich nicht funktionieren, Dialogue: 0,0:11:53.91,0:12:00.62,Default,,0000,0000,0000,,funktioniert aber trotzdem. Und das ist\Njetzt leider eine Pfeife die spricht Dialogue: 0,0:12:00.62,0:12:07.07,Default,,0000,0000,0000,,ziemlich schnell an aber ich hab mal\Nselber eine gebaut, wie gesagt, die hat Dialogue: 0,0:12:07.07,0:12:09.88,Default,,0000,0000,0000,,die schöne Eigenschaft dass man die\NLautstärke ein Bisschen ändern kann ohne Dialogue: 0,0:12:09.88,0:12:19.07,Default,,0000,0000,0000,,dass die Tonhöhe ändert.\N{\i1}Zacharias-Pfeife{\i0} Dialogue: 0,0:12:19.07,0:12:24.63,Default,,0000,0000,0000,,Man sieht allerdings, wenn man sich das im\NSpektrogramm anguckt, dass sich die Dialogue: 0,0:12:24.63,0:12:33.49,Default,,0000,0000,0000,,Obertonstruktur ein bisschen ändert.\N{\i1}Zacharias-Pfeife{\i0} Dialogue: 0,0:12:33.49,0:12:36.79,Default,,0000,0000,0000,,Also wenn man doller pustet gibt es viel\NObertöne, es ist jetzt nicht komplett Dialogue: 0,0:12:36.79,0:12:44.97,Default,,0000,0000,0000,,nebenwirkungsfrei, aber an sich ist das\Nschon mal ganz cool. Dann habe ich ganz Dialogue: 0,0:12:44.97,0:12:56.26,Default,,0000,0000,0000,,viele Orgelpfeifen 3d-gedruckt und ich\Nhabe ein paar mitgebracht. Das sind jetzt Dialogue: 0,0:12:56.26,0:13:02.93,Default,,0000,0000,0000,,diese, und was ich gemacht habe, also es\Ngibt sozusagen so Listen von wie man das Dialogue: 0,0:13:02.93,0:13:06.52,Default,,0000,0000,0000,,macht, wie man die Proportionen macht wenn\Nman eine verschiedene Größe hat an Dialogue: 0,0:13:06.52,0:13:10.58,Default,,0000,0000,0000,,Orgelpfeifen, und ich habe jetzt einfach\Nmal einmal so ein Standard-Set gemacht mit Dialogue: 0,0:13:10.58,0:13:16.52,Default,,0000,0000,0000,,verschiedenen dicken Rohren. Der Grund für\Ndie Rohre ist logischerweise: Orgelpfeifen Dialogue: 0,0:13:16.52,0:13:21.17,Default,,0000,0000,0000,,sind groß, die passen nicht in den\N3D-Drucker, ich wollte keine Holzarbeiten Dialogue: 0,0:13:21.17,0:13:25.39,Default,,0000,0000,0000,,machen, Blei ist nicht so schön der Küche.\N{\i1}Gelächter{\i0} Dialogue: 0,0:13:25.39,0:13:30.23,Default,,0000,0000,0000,,Also Orgelmetall ist ein tolles Material\Naber es ist nicht so richtig zugänglich Dialogue: 0,0:13:30.23,0:13:37.74,Default,,0000,0000,0000,,für Privatpersonen. Das sind jetzt Pfeifen,\Ndie eigentlich zusammengehören sollten, Dialogue: 0,0:13:37.74,0:13:40.60,Default,,0000,0000,0000,,die gemacht sind nach so Standardmaßen. Dialogue: 0,0:13:40.60,0:13:46.77,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Labialpfeife{\i0}\NVielleicht sollten wir mal auf das Dialogue: 0,0:13:46.77,0:13:53.05,Default,,0000,0000,0000,,Spektrogramm nochmal gehen, das ist auch\Nganz interessant. Und der Sinn an der Dialogue: 0,0:13:53.05,0:13:56.09,Default,,0000,0000,0000,,Sache soll jetzt seien dass dieses dieses\NOberton-Zeugs ein bisschen ähnlich Dialogue: 0,0:13:56.09,0:14:09.40,Default,,0000,0000,0000,,ausschaut.\N{\i1}Labialpfeife{\i0} Dialogue: 0,0:14:09.40,0:14:27.49,Default,,0000,0000,0000,,Ich würde sagen das geht, also bei andere\NPfeifen sehen ziemlich viel anders aus, Dialogue: 0,0:14:27.49,0:14:32.61,Default,,0000,0000,0000,,dass zum Beispiel eine Flöte.\N{\i1}Labialpfeife{\i0} Dialogue: 0,0:14:32.61,0:14:36.54,Default,,0000,0000,0000,,Sieht man, ja?\N{\i1}unhörbare Publikumsfrage{\i0} Dialogue: 0,0:14:36.54,0:14:43.97,Default,,0000,0000,0000,,Ja, genau also vielleicht sollte ich ein\Nbisschen auf das Ding eingehen. Der untere Dialogue: 0,0:14:43.97,0:14:51.31,Default,,0000,0000,0000,,Ton ist immer der den du hörst also zum\NBeispiel hier der, und dann ist es so dass Dialogue: 0,0:14:51.31,0:14:54.02,Default,,0000,0000,0000,,in so einem Resonator dann nicht nur\Ndieser Grundton schwingt sondern auch Dialogue: 0,0:14:54.02,0:15:02.08,Default,,0000,0000,0000,,immer Mehrfache von den Grundtönen, und je\Nnachdem was man da für ‘ne Form hat an den Dialogue: 0,0:15:02.08,0:15:06.19,Default,,0000,0000,0000,,Pfeifen, also wie wie groß man genau\Ndieses Loch macht im Verhältnis zum Dialogue: 0,0:15:06.19,0:15:11.48,Default,,0000,0000,0000,,Durchmesser und der Länge, diese\NProportionen die beeinflussen halt in Dialogue: 0,0:15:11.48,0:15:15.52,Default,,0000,0000,0000,,Klang, und so gibt es diese verschiedenen\NArten von Orgelpfeifen. Dialogue: 0,0:15:15.52,0:15:21.07,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}unhörbare Publikumsfrage{\i0}\N‘Wie viel der Obertöne will ich drin Dialogue: 0,0:15:21.07,0:15:27.94,Default,,0000,0000,0000,,haben’ war die Frage, ich soll die Fragen\Nwiederholen. Das ist … ich würde voll Dialogue: 0,0:15:27.94,0:15:32.48,Default,,0000,0000,0000,,gerne von normalen Orgelpfeifen solche\NAufzeichnungen haben, die habe ich nicht. Dialogue: 0,0:15:32.48,0:15:39.26,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}unhörbare Publikumsfrage{\i0}\NDiese Dinger einmal zu drucken in Dialogue: 0,0:15:39.26,0:15:42.73,Default,,0000,0000,0000,,verschiedenen Größen, da war das Ziel, zu\Ngucken ob das klappt wenn ich die Dialogue: 0,0:15:42.73,0:15:46.95,Default,,0000,0000,0000,,sozusagen gleich proportioniere, dass sie\Ndann auch ähnlich klingen, dass man sagen Dialogue: 0,0:15:46.95,0:15:52.20,Default,,0000,0000,0000,,könnte okay das ist ein Register, die\Ngehören alle zusammen. Was aber jetzt bei Dialogue: 0,0:15:52.20,0:15:58.99,Default,,0000,0000,0000,,denen schon mal auffällt ist dass die ein\Nbisschen komisch ansprechen, also das ist Dialogue: 0,0:15:58.99,0:16:04.87,Default,,0000,0000,0000,,immer, wenn ich jetzt puste, sofort\Nrichtig, dann kriege ich den Ton den ihr Dialogue: 0,0:16:04.87,0:16:08.02,Default,,0000,0000,0000,,auch gesehen habt\N{\i1}LabialPfeife{\i0} Dialogue: 0,0:16:08.02,0:16:10.67,Default,,0000,0000,0000,,aber wenn ich wenig puste dann macht einen\Nkomischen Effekt. Dialogue: 0,0:16:10.67,0:16:19.03,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Labialpfeife{\i0}\NToll. Aber hier ganz am Anfang hat man es Dialogue: 0,0:16:19.03,0:16:25.95,Default,,0000,0000,0000,,mal gesehen. {\i1}Labialpfeife{\i0}\NEs hat vorher so einen kleinen Schlenker. Dialogue: 0,0:16:25.95,0:16:33.73,Default,,0000,0000,0000,,Das heißt sozusagen, ich würde die nicht\Nso wie sie jetzt sind, ein großes Set von Dialogue: 0,0:16:33.73,0:16:40.50,Default,,0000,0000,0000,,drucken und in so eine Orgel einbauen von\Nder Dynamik erwarten würde, das wär Käse. Dialogue: 0,0:16:40.50,0:16:48.00,Default,,0000,0000,0000,,Ich gehe jetzt mal auf das File ein. Also,\Ndiese FreeCAD-Files die sind auf GitHub, Dialogue: 0,0:16:48.00,0:16:53.84,Default,,0000,0000,0000,,und wenn man eins anguckt dann muss man\Nimmer zuerst in dieses Spreadsheet, das Dialogue: 0,0:16:53.84,0:17:02.09,Default,,0000,0000,0000,,ist ganz toll, kann man eingeben dick ist\Nmein Rohr, außen und innen, und wie breit Dialogue: 0,0:17:02.09,0:17:09.44,Default,,0000,0000,0000,,und hoch will ich den Ausschnitt haben.\NUnd die Blockphase, da weiß ich ehrlich Dialogue: 0,0:17:09.44,0:17:14.29,Default,,0000,0000,0000,,gesagt noch nicht so viel darüber was der\NSinn von der Sache ist aber das gibt's in Dialogue: 0,0:17:14.29,0:17:21.28,Default,,0000,0000,0000,,Blockflöten, das ist diese Kante hier, die\Nkann man an und ausschalten sozusagen an Dialogue: 0,0:17:21.28,0:17:31.40,Default,,0000,0000,0000,,dem FreeCAD-File. Und die sind quasi so\Neine Art Orgelpfeife. Ich habe die dann Dialogue: 0,0:17:31.40,0:17:38.38,Default,,0000,0000,0000,,immer auf 45 Grad gesliced, also so, mit\Ndem Ziel dass man innen keine Support- Dialogue: 0,0:17:38.38,0:17:43.05,Default,,0000,0000,0000,,Struktur rauspopeln muss, also weil das\Nhalt, man versuchte das Labium immer Dialogue: 0,0:17:43.05,0:17:46.78,Default,,0000,0000,0000,,möglichst glatt hinzukriegen, und auch\Ndurch dieses Rohr, wo man rein pustet, Dialogue: 0,0:17:46.78,0:17:52.36,Default,,0000,0000,0000,,wenn man das Stützstruktur drin hat, das\Nist nicht schön raus zu bekommen. Also ich Dialogue: 0,0:17:52.36,0:18:01.35,Default,,0000,0000,0000,,hab die immer noch 45 grad gedruckt, dann\Nist mir aber irgendwann eingefallen, dass Dialogue: 0,0:18:01.35,0:18:05.31,Default,,0000,0000,0000,,man ja vielleicht den entscheidenden Teil,\Nder da auf 45 grad steht, auch einfach mal Dialogue: 0,0:18:05.31,0:18:10.16,Default,,0000,0000,0000,,drehen kann und hab die designt. Ich hab\Nbis jetzt erst einmal versucht zu drucken, Dialogue: 0,0:18:10.16,0:18:13.53,Default,,0000,0000,0000,,das hat leider nicht funktioniert, also da\Nim Hackcenter steht ein 3d-Drucker aber Dialogue: 0,0:18:13.53,0:18:19.08,Default,,0000,0000,0000,,der ist verstopft. Also interessiert mich\Nsehr wie das klingt, ob man das benutzen Dialogue: 0,0:18:19.08,0:18:23.65,Default,,0000,0000,0000,,kann, ich habe jedenfalls auch schon\Nandere experimentelle Sachen gemacht wie Dialogue: 0,0:18:23.65,0:18:28.45,Default,,0000,0000,0000,,Traversflöten und komische Dinger wo man\Nrechts und links ein Rohr einstecken kann, Dialogue: 0,0:18:28.45,0:18:35.73,Default,,0000,0000,0000,,also man kann die wildesten Sachen\Ndesignen in 3D. Dialogue: 0,0:18:35.73,0:18:52.25,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}unhörbare Publikumsfrage{\i0}\NIch verstehe die Frage nicht. Warte mal, Dialogue: 0,0:18:52.25,0:18:56.51,Default,,0000,0000,0000,,da gibt es ein Mikrofon für dich.\NPublikumsfrage: Die Folge ist, wenn das Dialogue: 0,0:18:56.51,0:19:00.78,Default,,0000,0000,0000,,überhaupt klingt müsste das mit einem\Nrecht breiten Spektrum klingen, also mit Dialogue: 0,0:19:00.78,0:19:05.77,Default,,0000,0000,0000,,einem sehr verwaschen Ton, oder?\NBenjamin: Ich bin gespannt, also ich hab Dialogue: 0,0:19:05.77,0:19:08.34,Default,,0000,0000,0000,,ich habe lustige Sachen gemacht zum\NBeispiel habe ich auch Files mit einem Dialogue: 0,0:19:08.34,0:19:14.78,Default,,0000,0000,0000,,gebogenen Labium, die finde ich sehr\Ninteressant weil die diesen Effekt, mit Dialogue: 0,0:19:14.78,0:19:19.89,Default,,0000,0000,0000,,dem dass die Tonhöhe verändert, ist\Nschwächer bei der. Dialogue: 0,0:19:19.89,0:19:26.14,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Labialpfeife{\i0}\NEs ist da, nur ganz mini, viel weniger als Dialogue: 0,0:19:26.14,0:19:30.91,Default,,0000,0000,0000,,bei denen. Ich habe keine Ahnung warum.\NUnd gebogenes Labium ist auch neu, ich Dialogue: 0,0:19:30.91,0:19:33.74,Default,,0000,0000,0000,,habe keine Musikinstrumente finden können\Ndie gebogenes Labium haben, weil wenn man Dialogue: 0,0:19:33.74,0:19:38.18,Default,,0000,0000,0000,,das aus Holz bauen würde das wäre sehr\Numständlich, es geht halt jetzt mit Dialogue: 0,0:19:38.18,0:19:42.67,Default,,0000,0000,0000,,3d-Druck.\N{\i1}Gelächter{\i0} Dialogue: 0,0:19:42.67,0:19:49.13,Default,,0000,0000,0000,,Ja ich bin gespannt wie die klingt, ich\Nhabe keine Ahnung, also wirklich überhaupt Dialogue: 0,0:19:49.13,0:19:54.66,Default,,0000,0000,0000,,nicht. Aber wenn es funktioniert wärs\Ncool. Dialogue: 0,0:19:54.66,0:19:58.47,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}unhörbare Publikumsfrage{\i0}\NJa wenn ich wieder zu Hause bin kann ich Dialogue: 0,0:19:58.47,0:20:04.48,Default,,0000,0000,0000,,das … aber falls es jemand sofort drucken\Nkann klar gerne, wär cool, dann können wir Dialogue: 0,0:20:04.48,0:20:08.73,Default,,0000,0000,0000,,das sozusagen jetzt noch auszuprobieren\Nzum Easterhegg. Was ich hier auch noch Dialogue: 0,0:20:08.73,0:20:12.67,Default,,0000,0000,0000,,geändert habe ist dass ich mal das unten\Ngemacht habe für den Fall dass man da ’n Dialogue: 0,0:20:12.67,0:20:17.34,Default,,0000,0000,0000,,Schlauch reinsteckt weil ich mir überlegt\Nhabe das was ich jetzt mal als nächsten Dialogue: 0,0:20:17.34,0:20:20.90,Default,,0000,0000,0000,,kleinen Schritt machen würde ist ein\Nkleines Instrument mit ‘ner pneumatischen Dialogue: 0,0:20:20.90,0:20:27.88,Default,,0000,0000,0000,,Steuerung zu bauen mit wahrscheinlich\Nkeiner oder nur fast keiner Elektronik Dialogue: 0,0:20:27.88,0:20:30.49,Default,,0000,0000,0000,,drinne, einfach um die Pfeifen besser\Ntesten zu können an dem Tasteninstrument, Dialogue: 0,0:20:30.49,0:20:34.50,Default,,0000,0000,0000,,weil jetzt kann ich immer nur rein pusten\Nda es ein bisschen … wär cooler wenn man Dialogue: 0,0:20:34.50,0:20:46.35,Default,,0000,0000,0000,,es auch als Tasteninstrument spielen\Nkönnte. Das ist noch mal ein Bild von der Dialogue: 0,0:20:46.35,0:20:51.74,Default,,0000,0000,0000,,Pfeife die ich gespielt habe einfach dass\Nihr euch das vorstellen könnt. Dialogue: 0,0:20:51.74,0:20:55.35,Default,,0000,0000,0000,,Bis jetzt habe ich es einfach\Nmit Klebeband festgeklebt. Dialogue: 0,0:20:55.35,0:20:58.85,Default,,0000,0000,0000,,Das ist ein anderer Ordner, auch auf Github, Dialogue: 0,0:20:58.85,0:21:03.10,Default,,0000,0000,0000,,diese Orgelpfeifen mit denen gewendeten\Ndurchschlagenden Zungen. Eine Sache die Dialogue: 0,0:21:03.10,0:21:07.72,Default,,0000,0000,0000,,ich mir besonders interessant vorstelle\Nmit diesen Pfeifen zu machen sind Dialogue: 0,0:21:07.72,0:21:13.07,Default,,0000,0000,0000,,Shepherdtöne, das ist so dass, angenommen\Nhat die roten sind zum Beispiel alle “F”s, Dialogue: 0,0:21:13.07,0:21:16.11,Default,,0000,0000,0000,,man würde alle “F”s in verschiedenen\NOktaven gleichzeitig spielen und die in Dialogue: 0,0:21:16.11,0:21:24.43,Default,,0000,0000,0000,,der Mitte lauter als die außen. Das ist\Nein beliebtes Spielzeug in der Filmmusik, Dialogue: 0,0:21:24.43,0:21:29.94,Default,,0000,0000,0000,,da kann man lustige psychoakustische\NTricks mit machen, und das wäre jetzt das Dialogue: 0,0:21:29.94,0:21:35.20,Default,,0000,0000,0000,,erste mal dass man Shepardtöne spielen\Nkönnte auf einem akustischen Instrument. Dialogue: 0,0:21:35.20,0:21:42.90,Default,,0000,0000,0000,,Da gäbe es jetzt entweder die Möglichkeit\Nman baut einfach ein Register Shepardtöne Dialogue: 0,0:21:42.90,0:21:46.84,Default,,0000,0000,0000,,was insofern auch plausibel ist als dass\Nman da mehr so acht Oktaven braucht, also Dialogue: 0,0:21:46.84,0:21:54.36,Default,,0000,0000,0000,,mehr als normale Orgel hat, oder aber man\Nmacht es mit der proportionalen Dialogue: 0,0:21:54.36,0:22:00.08,Default,,0000,0000,0000,,Luftzufuhr, dass die Pfeifen, die Shepard-\NTöne spielen können, auch normal angesteuert Dialogue: 0,0:22:00.08,0:22:10.47,Default,,0000,0000,0000,,werden können als normale Töne zum\Nspielen. Überlegungen zu Tastaturdynamik. Dialogue: 0,0:22:10.47,0:22:13.50,Default,,0000,0000,0000,,Ich habe ja schon gesagt dass diese\Nromantischen Orgeln und auch was man jetzt Dialogue: 0,0:22:13.50,0:22:18.17,Default,,0000,0000,0000,,als Elektronik nachbaut, misst, wie tief\Nman die Taste reindrückt. Das ist nicht Dialogue: 0,0:22:18.17,0:22:22.90,Default,,0000,0000,0000,,die einzige Möglichkeit wie man das machen\Nkann. Wenn man ein E-Piano baut was ein Dialogue: 0,0:22:22.90,0:22:26.89,Default,,0000,0000,0000,,Klavier nach bauen möchte, dann misst man\Ntendenziell die Geschwindigkeit mit der Dialogue: 0,0:22:26.89,0:22:32.69,Default,,0000,0000,0000,,eine Taste gedrückt wird, das wäre also\Neine andere Art Input zu machen, und ein Dialogue: 0,0:22:32.69,0:22:36.83,Default,,0000,0000,0000,,dritter Weg ist der Druck auf die Taste,\Ndas ist das wenn man jetzt ein Keyboard Dialogue: 0,0:22:36.83,0:22:40.99,Default,,0000,0000,0000,,kauft mit Polyphonic Aftertouch, das ist\Ndas was man da hat, das misst wie die wie Dialogue: 0,0:22:40.99,0:22:46.09,Default,,0000,0000,0000,,toll man drückt auf die Tasten, und ich\Nfände es langfristig am schönsten den Dialogue: 0,0:22:46.09,0:22:51.94,Default,,0000,0000,0000,,Druck zu nehmen als Inputvektor weil man\Nda die Lautstärke verändern kann wenn man Dialogue: 0,0:22:51.94,0:22:57.33,Default,,0000,0000,0000,,den Ton schon und gedrückt hat, anders als\Nwenn man die Geschwindigkeit misst, und Dialogue: 0,0:22:57.33,0:23:02.59,Default,,0000,0000,0000,,andererseits man nicht diesen Effekt hat\Ndass man mit halb gedrückten Tasten nicht Dialogue: 0,0:23:02.59,0:23:06.95,Default,,0000,0000,0000,,spielen kann. Das ist dann trotzdem ein\Nneues Instrument, ich gehe davon aus, dass Dialogue: 0,0:23:06.95,0:23:09.95,Default,,0000,0000,0000,,sind Pianist vielleicht zwei, drei Monate\Nbraucht um sich daran zu gewöhnen, an Dialogue: 0,0:23:09.95,0:23:16.24,Default,,0000,0000,0000,,diese andere Art, dass der Druck auch\Ngemessen wird. Die meisten Pianisten Dialogue: 0,0:23:16.24,0:23:19.65,Default,,0000,0000,0000,,können nicht Clavichord spielen, beim\NClavichord wird er wird der Druck auch Dialogue: 0,0:23:19.65,0:23:22.97,Default,,0000,0000,0000,,gemessen und der ändert die Tonhöhe, das\Nklingt dann meistens scheiße wenn man das Dialogue: 0,0:23:22.97,0:23:26.03,Default,,0000,0000,0000,,macht, aber es gibt auch Pianisten die\Nkönnen das schon, von daher man kann es Dialogue: 0,0:23:26.03,0:23:32.22,Default,,0000,0000,0000,,lernen. Wie auch immer. Was ich brauche,\Nund eine Stelle bei der ich jetzt Dialogue: 0,0:23:32.22,0:23:38.33,Default,,0000,0000,0000,,überhaupt nicht weiter komme, und ich\Nhoffe auf ein Wunder in Form einer Person, Dialogue: 0,0:23:38.33,0:23:44.72,Default,,0000,0000,0000,,ist der Aktor. Weil man halt\Nnormalerweise, wenn man jetzt so eine Dialogue: 0,0:23:44.72,0:23:47.89,Default,,0000,0000,0000,,Orgel mit so einer elektronischen\NSteuerung bauen würde dann würde der Aktor Dialogue: 0,0:23:47.89,0:23:52.18,Default,,0000,0000,0000,,so ausschauen, da hat man zwei Magneten\Noder damit dieses Teil hier, das kann sich Dialogue: 0,0:23:52.18,0:23:58.50,Default,,0000,0000,0000,,rauf und runter bewegen proportional dazu\Nwie tief man die Taste eindrückt. Das Dialogue: 0,0:23:58.50,0:24:04.43,Default,,0000,0000,0000,,Problem ist das ist ziemlich teuer, und\Nich würde gerne für jede Pfeife so ein Dialogue: 0,0:24:04.43,0:24:10.38,Default,,0000,0000,0000,,Ding einzeln machen, also ich würde gerne\Ndie Matrix los werden und das wäre für Dialogue: 0,0:24:10.38,0:24:13.89,Default,,0000,0000,0000,,mich super cool, auch wenn man jetzt\Nversucht Shepherdtöne zu machen zum Dialogue: 0,0:24:13.89,0:24:23.03,Default,,0000,0000,0000,,Beispiel. Wenn jede Pfeife seinen eigenen\NAktor bekommt, das ist was wo ich einfach Dialogue: 0,0:24:23.03,0:24:26.37,Default,,0000,0000,0000,,gerade nicht weiterkomme, weshalb ich\Njetzt auch erst mal ein kleines Instrument Dialogue: 0,0:24:26.37,0:24:30.27,Default,,0000,0000,0000,,mit einer pneumatischen Steuerung bauen\Nwürde weil das halt technisch einfacher Dialogue: 0,0:24:30.27,0:24:35.34,Default,,0000,0000,0000,,umzusetzen ist für mich, und falls noch\Nirgendjemand Ahnung hat von Dialogue: 0,0:24:35.34,0:24:37.96,Default,,0000,0000,0000,,Strömungssimulationen, das wäre cool raus\Nzu kriegen warum diese Pfeifen mit dem Dialogue: 0,0:24:37.96,0:24:42.52,Default,,0000,0000,0000,,gebogenen Labium die Tonhöhe nicht so arg\Nändert wie die andere, also ich habe keine Dialogue: 0,0:24:42.52,0:24:48.32,Default,,0000,0000,0000,,Ahnung. Das wäre auf alle Fälle cool. Und\Nich hab das mit dem Aktor schon vielen Dialogue: 0,0:24:48.32,0:24:54.55,Default,,0000,0000,0000,,Leuten erzählt. Und dann sagen sie immer\Ndann nimm’ doch ‘nen Servo. Aber Servo Dialogue: 0,0:24:54.55,0:25:01.85,Default,,0000,0000,0000,,geht nicht weil entweder ist es zu\Nlangsam, oder es ist zu laut. Also ihr Dialogue: 0,0:25:01.85,0:25:05.32,Default,,0000,0000,0000,,habt ja bestimmt alle auf Youtube schon\Nmal so von Steppermotoren gespieltes Dialogue: 0,0:25:05.32,0:25:09.55,Default,,0000,0000,0000,,Super-Mario-Thema angeguckt, oder irgend\Nsowas, was diese wirklich laut. Oder sie Dialogue: 0,0:25:09.55,0:25:13.98,Default,,0000,0000,0000,,sind zu teuer. Also es gibt auch leise\NServos aber irgendwo diesem Dreieck da Dialogue: 0,0:25:13.98,0:25:18.47,Default,,0000,0000,0000,,wird nicht besser. Pneumatik, selbes\NProblem, ist auch teuer. Dialogue: 0,0:25:18.47,0:25:28.83,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}unhörbare Publikumsfrage{\i0}\NFrage, was macht der Aktor? Der Aktor Dialogue: 0,0:25:28.83,0:25:34.17,Default,,0000,0000,0000,,macht dass sich ein Ding bewegt zwischen …\Nzwei Zentimeter vor und zurück aber nicht Dialogue: 0,0:25:34.17,0:25:39.03,Default,,0000,0000,0000,,nur vor und zurück sondern dazwischen\Nauch. Und ich würde sagen die Das-ist- Dialogue: 0,0:25:39.03,0:25:41.35,Default,,0000,0000,0000,,hier-analog-Illusion klappt ab 20\NSchritten ungefähr. Dialogue: 0,0:25:41.35,0:25:48.08,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}unhörbare Publikumsfrage{\i0}\NRichtig, ich brauche ein Dialogue: 0,0:25:48.08,0:25:57.67,Default,,0000,0000,0000,,Proportionalventil im Prinzip. Genau, ja.\NWie gesagt, jetzt im Moment plane ich mal Dialogue: 0,0:25:57.67,0:26:01.83,Default,,0000,0000,0000,,ein kleines Instrument mit pneumatischer\NSteuerung um weiter an meinen Orgelpfeifen Dialogue: 0,0:26:01.83,0:26:06.92,Default,,0000,0000,0000,,rum zu arbeiten. Der ganze Plunder ist auf\NGitHub falls euch interessiert, und ich Dialogue: 0,0:26:06.92,0:26:13.56,Default,,0000,0000,0000,,freue mich über andere Leute die auch\NMusikinstrumente bauen. Gibt es noch mehr Dialogue: 0,0:26:13.56,0:26:16.96,Default,,0000,0000,0000,,Fragen? Es gibt dies Mikrofon übrigens, da\Nkann man rein reden, dann sind sie auch Dialogue: 0,0:26:16.96,0:26:24.55,Default,,0000,0000,0000,,auf dem Stream, die Fragen, das wäre cool.\NDa gibt's eine. Dialogue: 0,0:26:24.55,0:26:39.17,Default,,0000,0000,0000,,Publikumsfrage: Hi, ich bin Max, ich\Nspiel' Orgel. Hallo Martin. Und arbeite an Dialogue: 0,0:26:39.17,0:26:42.58,Default,,0000,0000,0000,,einer Uni die eine elektrische Messtechnik\Nhat, und wir machen eine Dialogue: 0,0:26:42.58,0:26:46.04,Default,,0000,0000,0000,,Lehrveranstaltung, also ich stehe da\Nbisher nur auf dem Papier drauf, für die Dialogue: 0,0:26:46.04,0:26:51.11,Default,,0000,0000,0000,,Kulturwissenschaftler, wie nennt sich das\Ndenn? Digitale Klangsynthese. Und da gibt Dialogue: 0,0:26:51.11,0:26:53.34,Default,,0000,0000,0000,,es auch ein paar Messgeräte und die Uni\Nhat eine Orgel. Du hast vorhin gesagt du Dialogue: 0,0:26:53.34,0:26:58.41,Default,,0000,0000,0000,,möchtest mal ein paar Register oder\NPfeifen akustisch einmessen, Dialogue: 0,0:26:58.41,0:27:00.71,Default,,0000,0000,0000,,möglicherweise kann man dir helfen, wir\Nsollten reden. Dialogue: 0,0:27:00.71,0:27:05.16,Default,,0000,0000,0000,,Benjamin: Ah, ja dass das klingt sehr\Ngut. Ja, sollten wir machen. Die Files Dialogue: 0,0:27:05.16,0:27:09.16,Default,,0000,0000,0000,,heißen bis jetzt alle “0 irgendwas”, und\Ndas ist ziemlich unschlüssig wie das Dialogue: 0,0:27:09.16,0:27:13.26,Default,,0000,0000,0000,,gemacht habe und ich dachte ich gehe auf\N“1” wenn ich mir überlegt habe wie ich das Dialogue: 0,0:27:13.26,0:27:24.17,Default,,0000,0000,0000,,mache mit dem Pfeifenstock. Also … das was\Nda rechts drauf ist, sozusagen normale Dialogue: 0,0:27:24.17,0:27:27.44,Default,,0000,0000,0000,,Orgelpfeifen, die haben da eine bestimmte\NGröße, da passen die da rein, die kann man Dialogue: 0,0:27:27.44,0:27:30.97,Default,,0000,0000,0000,,tauschen, und da habe ich bis jetzt\Nüberhaupt keine Gedanken drüber gemacht Dialogue: 0,0:27:30.97,0:27:34.95,Default,,0000,0000,0000,,weil ich immer mit dem Mund rein gepustet\Nhabe und ich dachte ich nenne die Dinger Dialogue: 0,0:27:34.95,0:27:38.73,Default,,0000,0000,0000,,“1 irgendwas” wenn ich mal beschlossen\Nhabe wie die Unterseite aussehen soll, Dialogue: 0,0:27:38.73,0:27:46.33,Default,,0000,0000,0000,,quasi das Interface nach außen. Genau, das\Nmüsste ich dafür machen damit ich Dialogue: 0,0:27:46.33,0:27:51.00,Default,,0000,0000,0000,,sozusagen die 3d gedruckte Pfeife im\NPfeifensstock stellen kann, richtig? Weißt Dialogue: 0,0:27:51.00,0:27:53.91,Default,,0000,0000,0000,,du auch nicht.\N{\i1}unhörbare Publikumsfrage{\i0} Dialogue: 0,0:27:53.91,0:28:00.05,Default,,0000,0000,0000,,Das wäre auch cool, einfach weil das\Nschlecht dokumentiert ist finde ich, bis Dialogue: 0,0:28:00.05,0:28:06.16,Default,,0000,0000,0000,,jetzt, oder ich finde sie selten so\NSpektrogramme und so. Dialogue: 0,0:28:06.16,0:28:13.13,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}unhörbare Publikumsfrage{\i0}\NJa dann quatschen wir einfach nochmal, Dialogue: 0,0:28:13.13,0:28:19.95,Default,,0000,0000,0000,,freue mich. Da, eine nächste Frage.\NPublikumsfrage: Es gibt in Stuttgart am … Dialogue: 0,0:28:19.95,0:28:23.02,Default,,0000,0000,0000,,Benjamin: … Fraunhofer …\NPublikumsfrage: … am Fraunhofer Institut, Dialogue: 0,0:28:23.02,0:28:26.43,Default,,0000,0000,0000,,okay, die kennst du.\NBenjamin: Ich habe versucht mit denen Dialogue: 0,0:28:26.43,0:28:28.49,Default,,0000,0000,0000,,Kontakt aufzunehmen, da kam nichts bei\Nraus. Dialogue: 0,0:28:28.49,0:28:31.21,Default,,0000,0000,0000,,Publikumsfrage: Okay, das ist schade, weil\Nich weiß zufällig dass die zum Beispiel Dialogue: 0,0:28:31.21,0:28:37.52,Default,,0000,0000,0000,,auch so ein Tool haben was so\Nparametrisches Design von Orgelpfeifen Dialogue: 0,0:28:37.52,0:28:41.79,Default,,0000,0000,0000,,tatsächlich ermöglicht, wo man so\Nauswählen kann ich will den Oberton so Dialogue: 0,0:28:41.79,0:28:47.01,Default,,0000,0000,0000,,laut und so, die auch wirklich\NStrömungssimulationen so was alles machen, Dialogue: 0,0:28:47.01,0:28:51.53,Default,,0000,0000,0000,,ich weiß halt leider nicht gern die das so\Nan Leute einfach so raus geben aber die Dialogue: 0,0:28:51.53,0:28:55.12,Default,,0000,0000,0000,,haben da auf jeden Fall coole Sachen.\NBenjamin: Ja, das habe ich auch aus Dialogue: 0,0:28:55.12,0:29:00.54,Default,,0000,0000,0000,,gekriegt, aber wie gesagt, bis jetzt\Nwollte ich nicht mit mir reden. Gut, da Dialogue: 0,0:29:00.54,0:29:05.90,Default,,0000,0000,0000,,ist eine Frage zwei neben dir.\NPublikumsfrage: Ich kann noch Kontakt Dialogue: 0,0:29:05.90,0:29:10.82,Default,,0000,0000,0000,,herstellen, mein Cousin ist\NOrgelbaumeister, der tatsächlich eher aus Dialogue: 0,0:29:10.82,0:29:16.06,Default,,0000,0000,0000,,der Schiene kommt Restauration und Neubau\Nvon klassischen Pfeifenorgeln, aber ich Dialogue: 0,0:29:16.06,0:29:19.20,Default,,0000,0000,0000,,denke da wäre auf jeden Fall auch denkbar\Ndass man da mal versucht Kontakt Dialogue: 0,0:29:19.20,0:29:22.23,Default,,0000,0000,0000,,herzustellen oder mal die Werkstatt\Nbesucht und das sollte eigentlich Dialogue: 0,0:29:22.23,0:29:24.93,Default,,0000,0000,0000,,unproblematisch sein.\NBenjamin: Wo ist denn das? Dialogue: 0,0:29:24.93,0:29:27.93,Default,,0000,0000,0000,,Publikumsfrage: Siegen.\NBenjamin: Ok. Also ich habe wie gesagt ein Dialogue: 0,0:29:27.93,0:29:30.24,Default,,0000,0000,0000,,Praktikum gemacht bei ‘nem Orgelbauer, das\Nfand ich nicht erfreulich. Dialogue: 0,0:29:30.24,0:29:32.92,Default,,0000,0000,0000,,Publikumsfrage: Das war bestimmt nicht\Nmein Cousin. Dialogue: 0,0:29:32.92,0:29:34.92,Default,,0000,0000,0000,,Benjamin: Jaja.\N{\i1}Gelächter{\i0} Dialogue: 0,0:29:34.92,0:29:38.88,Default,,0000,0000,0000,,Benjamin: Aber klar, also ich glaube jetzt\Nauch nicht dass meine 3d gedruckten Dialogue: 0,0:29:38.88,0:29:45.10,Default,,0000,0000,0000,,Orgelpfeifen so supertoll sind, ja? Das\Nist auch einfach nur jetzt ein Spielzeug Dialogue: 0,0:29:45.10,0:29:49.08,Default,,0000,0000,0000,,wo ich ein bisschen mit prototypen kann\Nund wo ich halt auch Sachen ausprobieren Dialogue: 0,0:29:49.08,0:29:53.47,Default,,0000,0000,0000,,kann wie gebogenes Labium, was jetzt\Nziemlich viel Aufwand wäre in Holz Dialogue: 0,0:29:53.47,0:29:57.29,Default,,0000,0000,0000,,herzustellen, und in Metall würde es gehen\Naber es müsste halt jemand Geld dafür Dialogue: 0,0:29:57.29,0:30:06.68,Default,,0000,0000,0000,,geben im Prinzip, ja. Also, ich weiß jetzt\Nnicht was genau Metallorgelpfeifen kosten Dialogue: 0,0:30:06.68,0:30:13.06,Default,,0000,0000,0000,,aber auf alle Fälle mehr als das.\NPublikumsfrage: Ich sag mal so, bei Dialogue: 0,0:30:13.06,0:30:17.59,Default,,0000,0000,0000,,Restauration fallen schon mal Register an,\Ndie hinterher nicht mehr so dringend Dialogue: 0,0:30:17.59,0:30:22.70,Default,,0000,0000,0000,,gebraucht werden.\NBenjamin: Ja cool, ja gerne. Dialogue: 0,0:30:22.70,0:30:33.36,Default,,0000,0000,0000,,Gibt es noch mehr Fragen? Ihr könnt die\Nauch alle ausprobieren, also das zum Dialogue: 0,0:30:33.36,0:30:38.46,Default,,0000,0000,0000,,Beispiel, diese wo man es in der Mitte\Nrein steckt, oder stellst erst mal deine Dialogue: 0,0:30:38.46,0:30:40.55,Default,,0000,0000,0000,,Frage.\NPublikumsfrage: Möchtest du mit dem Dialogue: 0,0:30:40.55,0:30:45.39,Default,,0000,0000,0000,,dynamischen Ventil steuern, den Druck oder\Ndas Volumen, die Menge, den Durchfluss? Dialogue: 0,0:30:45.39,0:30:54.78,Default,,0000,0000,0000,,Benjamin: Der Druck ist ja … den\NDurchfluss. Der Druck ist sozusagen gleich Dialogue: 0,0:30:54.78,0:30:58.67,Default,,0000,0000,0000,,immer für ein Register, man kann auch\Nmachen dass verschiedene Register Dialogue: 0,0:30:58.67,0:31:06.55,Default,,0000,0000,0000,,verschiedenen viel Druck kriegen aber an\Nsich ist das so gedacht dass es gewissen Dialogue: 0,0:31:06.55,0:31:15.20,Default,,0000,0000,0000,,Druck gibt pro Register, und dann bewegt\Nman den Aktor rechts-links hin und her, Dialogue: 0,0:31:15.20,0:31:20.56,Default,,0000,0000,0000,,damit ein Ventil auf und zu gehen kann,\Ngenau. Dialogue: 0,0:31:20.56,0:31:26.87,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}unhörbare Publikumsfrage{\i0}\NDas, also einfach weil es wirklich ein Dialogue: 0,0:31:26.87,0:31:32.18,Default,,0000,0000,0000,,bisschen lustig und beknackt ist, also es\Nhat sich herausgestellt: man muss bei so Dialogue: 0,0:31:32.18,0:31:36.39,Default,,0000,0000,0000,,einer Blockflötenpfeife, das schaut ja aus\Nwie eine Blockflöte, ok? Und bei einer Dialogue: 0,0:31:36.39,0:31:40.67,Default,,0000,0000,0000,,Blockflöte ist da unten der Block drin,\Ndeswegen heißt das Ding so. Hier ist aber Dialogue: 0,0:31:40.67,0:31:50.91,Default,,0000,0000,0000,,nix drin. Ich fand es einfach lustig, dass\Ndas geht, ja, und hab mir dann gedacht, Dialogue: 0,0:31:50.91,0:31:55.42,Default,,0000,0000,0000,,okay, das Labium muss anscheinend nicht\Nganz am Ende von der Pfeife sein, das ist Dialogue: 0,0:31:55.42,0:31:59.70,Default,,0000,0000,0000,,nicht nötig, und dann habe ich einfach mal\Neine … oder mehrere gemacht wo man halt Dialogue: 0,0:31:59.70,0:32:02.62,Default,,0000,0000,0000,,rechts und links ‘ne Pfeife rein stecken\Nkann, ich werde aber nicht schlau aus der Dialogue: 0,0:32:02.62,0:32:11.80,Default,,0000,0000,0000,,Tonhöhe die da raus kommt. Also.\N{\i1}Labialpfeife, mehrere Tonhöhen{\i0} Dialogue: 0,0:32:11.80,0:32:23.81,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Gelächter{\i0}\NAlso lustig, aber keine Ahnung. Dialogue: 0,0:32:23.81,0:32:38.23,Default,,0000,0000,0000,,Was? Ok.\N{\i1}Labialpfeife, mehrere Tonhöhen{\i0} Dialogue: 0,0:32:38.23,0:32:48.25,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}unhörbare Publikumsfrage{\i0}\NJa, das ist ziemlich plausibel, aber warum Dialogue: 0,0:32:48.25,0:32:59.91,Default,,0000,0000,0000,,ist es so hoch, also ist jetzt nicht … die\NLänge der Pfeife passt nicht zu der Dialogue: 0,0:32:59.91,0:33:06.65,Default,,0000,0000,0000,,Tonhöhe. Jaja also ist ja.\N{\i1}unhörbare Publikumsfrage{\i0} Dialogue: 0,0:33:06.65,0:33:19.35,Default,,0000,0000,0000,,Was mache ich wenn ich was abdecke? Oh ja,\Nprobieren wir mal. Dialogue: 0,0:33:19.35,0:33:28.16,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Labialpfeife, sich ändernde Tonhöhe{\i0}\N{\i1}Gelächter{\i0} Dialogue: 0,0:33:28.16,0:33:33.17,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Musik{\i0}\NEs gibt auch, also es gibt verschiedene Dialogue: 0,0:33:33.17,0:33:37.07,Default,,0000,0000,0000,,Arten Orgelpfeifen zu stimmen, das ist\Neine davon, also das oben so Blechding Dialogue: 0,0:33:37.07,0:33:45.42,Default,,0000,0000,0000,,dran ist was man drauf biegen und weg\Nbiegen kann. Ich habe auch versucht Sachen Dialogue: 0,0:33:45.42,0:33:51.04,Default,,0000,0000,0000,,zu 3d drucken zum Stimmen von Orgelpfeifen\Nund das ist aber alles Unfug gewesen, das Dialogue: 0,0:33:51.04,0:33:55.26,Default,,0000,0000,0000,,einzige was funktioniert hat ist halt ein\NRohr drauf zu stecken oder ein Deckel Dialogue: 0,0:33:55.26,0:33:59.35,Default,,0000,0000,0000,,drauf zu stecken wenn man gedakte Pfeife\Nhaben will und das rauf und runter zu Dialogue: 0,0:33:59.35,0:34:04.40,Default,,0000,0000,0000,,schieben. Also Sachen mit Klappen das mit\N3d drucken das wird nicht ordentlich. Dialogue: 0,0:34:04.40,0:34:12.16,Default,,0000,0000,0000,,Komisch. Da hinten eine Frage.\N{\i1}unhörbare Publikumsfrage{\i0} Dialogue: 0,0:34:12.16,0:34:16.53,Default,,0000,0000,0000,,Publikumsfrage: Ok, noch mal mit Mikro,\Nwenn du da den Finger drauf macht, braust Dialogue: 0,0:34:16.53,0:34:19.21,Default,,0000,0000,0000,,du ja halb gedakte Pfeife, das heißt das\NRohr wird länger. Dialogue: 0,0:34:19.21,0:34:21.21,Default,,0000,0000,0000,,Benjamin: Ja.\NPublikumsfrage: Dass es tiefer wird, macht Dialogue: 0,0:34:21.21,0:34:26.86,Default,,0000,0000,0000,,Sinn.\NBenjamin: Was jetzt genau macht Sinn? Das? Dialogue: 0,0:34:26.86,0:34:30.20,Default,,0000,0000,0000,,Nee. Das?\N{\i1}Labialpfeife, verschiedene Tonhöhe{\i0} Dialogue: 0,0:34:30.20,0:34:40.77,Default,,0000,0000,0000,,Aber warum ist es ‘ne Quinte? Bei einer\Ngedackten Pfeife müsste es eine Oktave Dialogue: 0,0:34:40.77,0:34:42.78,Default,,0000,0000,0000,,sein.\N{\i1}Gelächter{\i0} Dialogue: 0,0:34:42.78,0:34:45.55,Default,,0000,0000,0000,,Publikumsfrage: Die sind ja\Nunterschiedlich lang. Dialogue: 0,0:34:45.55,0:34:53.22,Default,,0000,0000,0000,,Benjamin: Ja. Sollen wir mal gucken was …\Nhabe ich zwei gleich lange? Ja wenn ich Dialogue: 0,0:34:53.22,0:35:06.86,Default,,0000,0000,0000,,das nehme und das drauf stecke, so, jetzt\Ngleich lang, ja? Dialogue: 0,0:35:06.86,0:35:16.58,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Labialpfeife, verschiedene Tonhöhe{\i0}\NDie will überblasen, die passt nicht. Also Dialogue: 0,0:35:16.58,0:35:23.73,Default,,0000,0000,0000,,krieg den Grundton nicht.\N{\i1}Labialpfeife, verschiedene Tonhöhe{\i0} Dialogue: 0,0:35:23.73,0:35:31.58,Default,,0000,0000,0000,,Das passiert tendenziell wenn ein Rohr zu\Ndünn ist im Verhältnis zur Länge. Wenn man Dialogue: 0,0:35:31.58,0:35:37.10,Default,,0000,0000,0000,,obertonreicheren Klang haben will, macht\Nman das Rohr dünner, aber wenn man es Dialogue: 0,0:35:37.10,0:35:44.12,Default,,0000,0000,0000,,übertreibt dann kommt der Grundton nicht\Nmehr. Dialogue: 0,0:35:44.12,0:35:54.42,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}unhörbare Publikumsfrage{\i0}\NJa, genau, Blechblasinstrumente. Dialogue: 0,0:35:54.42,0:36:00.59,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Gelächter{\i0}\N{\i1}unhörbare Publikumsfrage{\i0} Dialogue: 0,0:36:00.59,0:36:06.77,Default,,0000,0000,0000,,Genau.\N{\i1}unhörbare Publikumsfrage{\i0} Dialogue: 0,0:36:06.77,0:36:16.80,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Gelächter{\i0}\NGut, weiß nicht, dann nicht. Ich kann nur Dialogue: 0,0:36:16.80,0:36:21.30,Default,,0000,0000,0000,,begrenzt empfehlen da rein zu pusten, weil\Nich war sehr erkältet letzte Woche. Dialogue: 0,0:36:21.30,0:36:26.31,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Gelächter{\i0}\NAber ansonsten seid ihr grundsätzlich Dialogue: 0,0:36:26.31,0:36:30.11,Default,,0000,0000,0000,,eingeladen die alle mal auszuprobieren,\Ndie sehen alle ein bisschen Dialogue: 0,0:36:30.11,0:36:35.05,Default,,0000,0000,0000,,unterschiedlich aus, wie gesagt.\NTraversflöten habe ich auch mal gemacht. Dialogue: 0,0:36:35.05,0:36:41.64,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Traversflöte{\i0}\NEinfach … ich wollte es mal ausprobieren, Dialogue: 0,0:36:41.64,0:36:47.65,Default,,0000,0000,0000,,kommt auch ein Ton raus.\NCool, dann danke. Dialogue: 0,0:36:47.65,0:36:54.75,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Applaus{\i0} Dialogue: 0,0:36:55.93,0:37:00.07,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Abspann{\i0} Dialogue: 0,0:37:00.07,0:37:07.00,Default,,0000,0000,0000,,Untertitel erstellt von c3subtitles.de\Nim Jahr 2018. Mach mit und hilf uns!