[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.00,0:00:04.83,Default,,0000,0000,0000,,Preston: Nie chcę się chwalić, ale jestem\Ncałkiem dobry w parkour. Dialogue: 0,0:00:04.83,0:00:08.47,Default,,0000,0000,0000,,Lizzy: Śpijmy, żeby był już dzień,\Ngdy wróci Stacy. Dialogue: 0,0:00:08.47,0:00:14.17,Default,,0000,0000,0000,,Stacy: OK, wróciłam z biura Minecraftu\Ni chyba wiem, jak rozwiązać problem, Dialogue: 0,0:00:14.17,0:00:16.13,Default,,0000,0000,0000,,który mam w mojej grze. Dialogue: 0,0:00:16.13,0:00:17.99,Default,,0000,0000,0000,,Myślę, że mogę użyć funkcji. Dialogue: 0,0:00:17.99,0:00:20.14,Default,,0000,0000,0000,,Chwilkę, tylko to otworzę. Dialogue: 0,0:00:20.14,0:00:27.32,Default,,0000,0000,0000,,Funkcja to specyficzny zbiór instrukcji,\Nktóre pozwalają wykonać określone zadanie, Dialogue: 0,0:00:27.32,0:00:28.49,Default,,0000,0000,0000,,trochę jak przepis kulinarny. Dialogue: 0,0:00:28.49,0:00:31.77,Default,,0000,0000,0000,,W kilku następnych poziomach będziecie\Nmieć dostęp do funkcji, Dialogue: 0,0:00:31.77,0:00:33.11,Default,,0000,0000,0000,,których możecie użyć\Ndo rozwiązania łamigłówek. Dialogue: 0,0:00:33.11,0:00:36.71,Default,,0000,0000,0000,,Spójrz na kod funkcji, gdy jest\Nw obszarze roboczym, żeby zobaczyć, co robi. Dialogue: 0,0:00:36.71,0:00:41.18,Default,,0000,0000,0000,,Następnie znajdź blok z tą nazwą\Nw przyborniku i przeciągnij ten blok Dialogue: 0,0:00:41.18,0:00:42.78,Default,,0000,0000,0000,,do bloku "po uruchomieniu". Dialogue: 0,0:00:42.78,0:00:46.48,Default,,0000,0000,0000,,Pamiętaj, że możesz użyć tej samej funkcji\Nza każdym razem, gdy potrzebujesz wykonać Dialogue: 0,0:00:46.48,0:00:48.13,Default,,0000,0000,0000,,ten sam zbiór instrukcji\Nby coś zrobić, Dialogue: 0,0:00:48.13,0:00:49.35,Default,,0000,0000,0000,,np. zbudować most. Dialogue: 0,0:00:49.35,0:00:51.47,Default,,0000,0000,0000,,Powodzenia!\NWiem, że wam się uda!