Okay, so you have this amazing new skill, and you can calculate all sorts of motion problems.
Now, can you calculate every motion problem?
The answer is not quite yet.
There are two types of problems we still can't solve.
We can't solve problems where an object starts with some initial velocity,
and we can't solve problems where the object moves in two dimensions,
but we'll get to that later.
For now let's talk about this initial velocity idea.
The variable we're going to use to talk about initial velocity is V with the subscript 0.
This comes from the idea that when we start a problem
we usually start our timer at 0.
So this is at time equals 0 what is the velocity?
Let's think back to Galileo standing on top of the leaning tower of Pisa.
This time around, instead of just having him drop the ball,
let's imagine he could throw the ball straight down with different initial velocities.
Now, just to get you thinking, I want to think about this question,
when will the ball go farther?
If he drops the ball with an initial speed of 0--so that's truly just dropping the ball
and not throwing it at all--will the ball go farther then?
Let's say in a single second?
Or will the ball go farther if he throws it at 10 m/s straight down?
In one second, when will the ball go farther?
좋습니다. 이 놀라운 기술을 배웠습니다. 그리고 운동에 관한 모든 문제를 계산할 수 있습니다.
이제, 모든 운동 문제를 계산할 수 있습니까?
답은 '아직 아니다.'입니다.
우리가 아직 풀지 못한 두 유형의 문제가 있습니다.
우리는 어떤 최초의 속도와 함께 물체가 시작되는 지점에서 문제를 풀 수 없습니다.
그리고 우리는 물체가 두 차원으로 움직이는 지점에서 문제를 풀 수 없습니다.
그러나 우리는 저것을 이후에 풀겠습니다.
이제 최초의 속도 개념에 관해 이야기합시다.
최초의 속도에 대해서 이야기하기 위해서 우리가 사용할 변수는 밑수가 0인 V입니다.
우리가 문제를 시작할 때 저 개념에서 이것이 왔습니다.
우리는 항상 0에서 시간을 재기 시작합니다.
시간에서 이것이 0과 같다면 속력은 무엇입니까?
피사의 사탑의 꼭대기에 서있는 갈릴레오로 돌아가서 생각해 봅시다.
이 시간이 왔습니다. 그가 공을 떨어뜨리는 대신에
다른 최초의 속도로 공을 직선으로 아래로 던질 수 있다고 상상해봅시다.
이제 나는 이 문제에 대해서 생각하기를 원합니다.
공은 언제 더 멀리 가게 될까요?
그가 최초에 속도가 0일 때 공을 떨어트린다면, 저것은 정말로 단지 공을 떨어트리는 것이며
결코 던지는 것이 아닙니다. 그러면 공은 더 멀리 가게 될까요?
1초 만이라고 말해볼까요?
아니면 그가 10m/s에서 직선으로 던진다면 공은 더 멀리 가게 될까요?
1초일 때, 공은 더 멀리 가게 될까요?