0:00:00.341,0:00:02.110 Tenho 36 anos. 0:00:02.310,0:00:04.490 A minha primeira experiência [br]na indústria de jogos 0:00:04.504,0:00:06.850 foi a de ter vizinhos[br]mais abastados do que nós, 0:00:06.850,0:00:09.434 que levavam para casa[br]uma consola Atari 2600 e jogavam. 0:00:09.468,0:00:11.534 Foi um momento definitivo para mim. 0:00:11.559,0:00:13.970 Também me lembro de ir para a escola, 0:00:13.980,0:00:18.032 e num Apple II, jogar um jogo chamado[br]"Where in the World is Carmen Sandiego?" 0:00:18.232,0:00:19.662 Um jogo espetacular! 0:00:19.709,0:00:20.769 (Risos) 0:00:20.806,0:00:24.880 Foi a primeira vez que joguei [br]um jogo num contexto escolar. 0:00:24.974,0:00:28.003 Quando questionamos as pessoas[br]sobre a indústria dos videojogos 0:00:28.027,0:00:31.282 e o que é significativo, [br]a maioria acha que o Atari 2600 0:00:31.282,0:00:34.480 é o vínculo, o catalisador[br]da indústria dos jogos. 0:00:34.574,0:00:37.550 Mas eu acho que [br]"Where in the World is Carmen Sandiego?" 0:00:37.574,0:00:40.315 é, provavelmente, o videojogo[br]mais importante que já existiu, 0:00:40.315,0:00:43.787 principalmente porque foi [br]a primeira e última vez 0:00:43.811,0:00:45.725 que pais, professores e crianças 0:00:45.725,0:00:48.235 concordaram que um videogame[br]era espetacular. 0:00:48.355,0:00:49.704 (Risos) 0:00:49.868,0:00:52.360 Isto já foi há muito tempo. 0:00:52.549,0:00:54.761 Na realidade, foi em 1987. 0:00:54.805,0:00:56.501 E talvez vos surpreenda saber 0:00:56.515,0:00:59.444 que "Where in the World is Carmen [br]Sandiego?" continua a ser 0:00:59.484,0:01:03.099 o último grande êxito substancial[br]na indústria do entretenimento, 0:01:03.143,0:01:07.360 apesar do facto de ter aparecido em 1987,[br]ou seja, há imenso tempo. 0:01:07.594,0:01:10.335 Eu só tenho 36 anos,[br]portanto façam as contas. 0:01:10.362,0:01:13.129 As coisas hoje são totalmente[br]diferentes do que eram antes. 0:01:13.129,0:01:14.501 Um exemplo simples: 0:01:14.521,0:01:17.058 em 1987, pensávamos[br]"este tipo é meio maluco". 0:01:17.092,0:01:19.217 Depois conhecemos este tipo, 0:01:19.251,0:01:22.286 que mudou totalmente a nossa[br]perspetiva sobre o assunto. 0:01:22.353,0:01:23.993 (Risos) 0:01:24.097,0:01:25.768 As coisas mudaram. 0:01:25.852,0:01:27.859 (Risos) 0:01:28.653,0:01:31.601 O humor político anti-Bush[br]é muito usado na Europa Ocidental. 0:01:31.645,0:01:32.830 (Risos) 0:01:32.884,0:01:35.409 Portanto, entre 1987 e agora, 0:01:35.463,0:01:37.871 joguei muito este jogo[br]chamado "Civilization", 0:01:37.905,0:01:40.008 que foi concebido por Sid Meier. 0:01:40.770,0:01:44.149 Gastei cerca de 8 a 10 mil horas[br]da minha vida a jogar "Civilization", 0:01:44.213,0:01:46.847 um tempo precioso que eu[br]devia ter gastado a estudar. 0:01:46.851,0:01:50.709 Mas consegui transformar este amor[br]por videojogos em trabalho, 0:01:50.733,0:01:52.880 primeiro na Game Developers Conference, 0:01:52.890,0:01:56.347 ajudando a iniciar a primeira empresa[br]de distribuição de jogos digitais, 0:01:56.377,0:01:57.674 chamada Trymedia, 0:01:57.698,0:01:59.777 e agora, escrevendo o blogue Gamification. 0:01:59.807,0:02:02.487 Eu sou autor de dois livros[br]sobre gamificação, 0:02:02.537,0:02:05.543 incluindo "Gamification by Design",[br]publicado pela O'Reilly, 0:02:05.547,0:02:07.393 e dirijo a Gamification Summit, 0:02:07.417,0:02:09.598 um evento que reúne tudo isso. 0:02:09.742,0:02:12.559 De muitas formas, eu sou o sonho dos pais 0:02:12.624,0:02:17.357 de como alguém consegue transformar[br]uma vida sedentária a jogar videojogos, 0:02:17.381,0:02:20.141 numa carreira real[br]que paga dinheiro de verdade. 0:02:20.175,0:02:22.532 Quando sou convidado[br]para eventos como este, 0:02:22.571,0:02:25.304 tenho a certeza de que esperam[br]que eu me levante e diga: 0:02:25.304,0:02:27.393 "Os jogos são ótimos[br]para os vossos filhos". 0:02:27.413,0:02:30.138 visto que sou o homem dos jogos,[br]e é dessa forma que vivo. 0:02:30.138,0:02:31.108 (Aplausos) 0:02:31.108,0:02:32.581 Os jogos ajudam as crianças. 0:02:32.611,0:02:34.229 Porém, quero perguntar: 0:02:34.279,0:02:36.878 "Quem realmente necessita[br]da ajuda dos jogos?" 0:02:36.922,0:02:39.901 Comecei este processo, pensando[br]num artigo específico 0:02:39.901,0:02:42.483 recente do New York Times. 0:02:42.623,0:02:45.518 Ness artigo, uma neurocientista[br]falava das crianças 0:02:45.518,0:02:48.422 que apresentam transtorno[br]do défice de atenção - TDA. 0:02:48.482,0:02:50.315 Os pais iam ter com ela e diziam: 0:02:50.315,0:02:52.742 "Os meus filhos não podem ter TDA, 0:02:52.862,0:02:56.027 porque são ótimos em videojogos, 0:02:56.187,0:02:58.268 mas quando vão para a escola[br]são muito maus. 0:02:58.301,0:03:00.922 A neurocientista desmascarava[br]esta ideia no artigo. 0:03:00.922,0:03:04.430 Apresentou investigadores como[br]o Dr. Christopher Lucas da NYU, 0:03:04.492,0:03:08.272 que disse que os jogos não ensinam[br]o tipo certo de propensão para a atenção. 0:03:08.302,0:03:10.663 As crianças mantêm a atenção, 0:03:10.663,0:03:13.121 mesmo que não recebam[br]recompensas frequentes. 0:03:13.121,0:03:14.572 Apresentou especialistas 0:03:14.592,0:03:17.500 como o Dr. Dimitri Christakis,[br]da Universidade de Washington, 0:03:17.515,0:03:20.140 que afirmou que as crianças[br]que jogam muitos videojogos 0:03:20.150,0:03:22.954 podem achar o mundo real[br]desagradável ou pouco interessante, 0:03:22.964,0:03:25.126 em resultado da sua[br]sensibilização aos jogos. 0:03:25.146,0:03:28.171 Então, pensei, intrigado: 0:03:28.221,0:03:31.338 Será que as nossas crianças têm TDA, 0:03:31.388,0:03:37.282 ou será que o mundo está tão lento[br]que elas não o compreendem? 0:03:37.412,0:03:38.903 (Aplausos) 0:03:38.973,0:03:42.285 A sério, reparem na imagem[br]que estão a ver agora, 0:03:42.305,0:03:45.120 como era no meu tempo,[br]no tempo do meu avô, 0:03:45.150,0:03:47.818 sentadrmo-nos numa tarde de domingo,[br]a ler um bom livro, 0:03:47.881,0:03:49.538 com uma chávena de chá. 0:03:49.538,0:03:50.744 Eu tenho de dizer, 0:03:50.744,0:03:53.243 acho que as crianças de hoje[br]nunca farão isto. 0:03:53.493,0:03:55.686 A prova está no que jogam. 0:03:55.806,0:03:58.276 Considerem o videojogo[br]"World of Warcraft" 0:03:58.276,0:03:59.611 Quando eu era jovem, 0:03:59.641,0:04:02.647 o máximo que eu esperava[br]de um videojogo 0:04:02.648,0:04:04.545 era coordenar mãos e olhos, 0:04:04.545,0:04:06.634 um controlo e um botão para disparar. 0:04:06.694,0:04:09.297 As crianças de hoje jogam jogos[br]em que podem conversar 0:04:09.297,0:04:11.002 por mensagem de texto e voz, 0:04:11.032,0:04:13.971 movimentam um personagem,[br]seguem objetivos longos e curtos 0:04:13.971,0:04:17.100 e os pais estão sempre a interrompê-las[br]para falar com elas 0:04:17.072,0:04:18.264 (Risos) 0:04:18.304,0:04:21.057 As crianças precisam de ter[br]uma capacidade extraordinária 0:04:21.087,0:04:23.412 para multitarefas, para realizarem coisas. 0:04:23.452,0:04:25.970 Nós nunca precisámos disso. 0:04:25.187,0:04:29.050 Acontece que estas coisas[br]tornam-nos mais inteligentes. 0:04:29.100,0:04:31.192 Uma investigação feita[br]por Arne May e outros 0:04:31.222,0:04:33.362 na Universidade de Regensburg, [br]na Alemanha, 0:04:33.372,0:04:36.432 constatou que, quando deram [br]a participantes adultos 0:04:36.472,0:04:37.911 uma tarefa simples 0:04:37.911,0:04:40.796 — como aprender malabarismo[br]em 12 semanas — 0:04:40.796,0:04:43.075 eles exibiram um aumento acentuado 0:04:43.095,0:04:46.401 na massa cinzenta cerebral. 0:04:46.491,0:04:50.101 Podemos visualizar isto nma ressonância 0:04:50.101,0:04:52.274 após 12 semanas a aprender malabarismo. 0:04:52.284,0:04:54.729 Em 2008, refizeram o estudo 0:04:54.759,0:04:56.809 para ver o motivo deste aumento. 0:04:56.859,0:04:59.000 Descobriram que é o ato de aprender 0:04:59.050,0:05:01.285 que produz o aumento da matéria cerebral, 0:05:01.315,0:05:03.665 e não o desempenho da atividade em si, 0:05:03.715,0:05:05.794 o que é um resultado muito interessante. 0:05:05.854,0:05:09.576 Também reforçou a ideia,[br]que também vos deve agradar, 0:05:09.641,0:05:13.105 de que os multilingues[br]superam os monolingues 0:05:13.175,0:05:16.038 na maioria dos testes[br]padronizados, em cerca de 15%. 0:05:16.078,0:05:19.488 Acontece algo no cérebro[br]provocado por esse tipo de atividade. 0:05:19.548,0:05:23.127 Andrea Kuszewski[br]fez uma palestra em Harvard 0:05:23.151,0:05:27.286 sobre as cinco coisas que as pessoas[br]fazem para aumentar a massa cinzenta 0:05:27.316,0:05:30.894 e para aprenderem a aumentar[br]a inteligência fluida. 0:05:30.944,0:05:34.432 "Inteligência fluida" é a inteligência[br]que usamos para resolver problemas. 0:05:34.492,0:05:36.508 É diferente da inteligência cristalina 0:05:36.508,0:05:38.140 que ajuda a resolver problemas. 0:05:38.041,0:05:41.332 Nessa investigação, identificou[br]cinco coisas que podámos fazer: 0:05:41.342,0:05:43.656 procurar coisas novas,[br]desafiar-nos a nós mesmos, 0:05:43.676,0:05:45.894 pensar criativamente,[br]fazer coisas difíceis 0:05:45.902,0:05:47.431 e ter uma rede de contatos. 0:05:47.461,0:05:48.990 Pensem nestas cinco coisas. 0:05:49.022,0:05:51.300 Alguém aí joga videojogos? 0:05:51.100,0:05:54.817 Isto tem alguma semelhança[br]com o padrão básico de um videojogo? 0:05:54.917,0:05:58.873 Estas cinco coisas repetem-se[br]em todos os videojogos de sucesso. 0:05:58.943,0:06:04.249 Também estão ligadas a um aumento[br]constante e exponencial da aprendizagem. 0:06:04.399,0:06:08.733 Os videojogos apresentam um processo[br]contínuo de aprendizagem aos utilizadores. 0:06:08.821,0:06:11.842 Eles não aprendem apenas durante[br]uns tempos e depois param, 0:06:11.862,0:06:14.113 estão em constante evolução e progresso. 0:06:14.153,0:06:18.124 Além disso, pode ajudar[br]a explicar o "efeito Flynn". 0:06:18.526,0:06:20.689 O "efeito Flynn", para quem não sabe, 0:06:20.719,0:06:24.392 é o padrão que a inteligência humana[br]vai aumentando com o tempo. 0:06:24.432,0:06:28.334 Se olharmos para a história do QI,[br]as pessoas estão mais inteligentes. 0:06:28.364,0:06:29.794 Nos EUA, neste momento, 0:06:29.824,0:06:33.697 o QI médio está a aumentar[br]0,36 pontos por ano. 0:06:34.737,0:06:36.973 Curiosamente, nalguns países, 0:06:36.983,0:06:40.347 como a Dinamarca e a Noruega[br]— sem querer deixar ninguém de fora — 0:06:40.377,0:06:42.631 o QI cristalino geral 0:06:42.631,0:06:45.097 estabilizou, desacelerou ou diminuiu. 0:06:45.147,0:06:47.139 Noutros países, porém, 0:06:47.159,0:06:49.990 particularmente ao analisar[br]o QI fluido, 0:06:49.990,0:06:51.813 o número está a aumentar, 0:06:51.839,0:06:55.030 e a taxa de aumento[br]da inteligência fluida é crescente, 0:06:55.080,0:06:57.465 a partir dos anos 1990. 0:06:57.505,0:06:59.831 Coincidência? Acho que não. 0:06:59.871,0:07:01.312 (Risos) 0:07:01.352,0:07:05.885 Os jogos produzem[br]uma determinada reação. 0:07:06.025,0:07:08.351 Já vimos o aumento[br]da aprendizagem cerebral 0:07:08.391,0:07:10.785 e o aumento das conexões[br]multitarefas no cérebro. 0:07:10.785,0:07:13.373 Também temos um forte[br]ciclo de dopamina no cérebro. 0:07:13.716,0:07:15.681 Como os jogos apresentam um desafio, 0:07:15.681,0:07:18.346 e nos esforçamos para resolver[br]esse desafio e superá-lo, 0:07:18.366,0:07:19.982 liberta-se dopamina no cérebro, 0:07:20.032,0:07:22.238 o que produz um reforço intrínseco. 0:07:22.286,0:07:26.251 Nas palavras de Judy,[br]isso produz um reforço intrínseco 0:07:26.261,0:07:28.009 o que faz com que voltemos atrás 0:07:28.029,0:07:31.565 e continuemos a procurar[br]essa atividade, repetidas vezes. 0:07:31.565,0:07:33.287 É uma coisa realmente poderosa. 0:07:33.347,0:07:38.142 Quero apresentar um educador[br]que percebe isso com um detalhe complexo. 0:07:38.152,0:07:39.853 Chama-se Ananth Pai. 0:07:39.957,0:07:42.700 Ananth era um empresário de sucesso 0:07:42.740,0:07:45.400 que trabalhava[br]em reengenharia de processos. 0:07:46.229,0:07:49.430 Quando os filhos foram estudar[br]em White Bear Lake, no Minnesota, 0:07:49.530,0:07:51.792 um subúrbio de Minneapolis-Saint Paul, 0:07:51.792,0:07:53.809 ele analisou o sistema educativo 0:07:53.809,0:07:55.503 e decidiu fazer alguma coisa. 0:07:55.513,0:07:58.159 Inscreveu-se na escola primária[br]de White Bear Lake 0:07:58.199,0:08:00.700 e fez um mestrado em Ensino.. 0:08:00.796,0:08:03.768 Ananth Pai substituiu o programa habitual 0:08:03.818,0:08:06.626 por um programa baseado [br]num videojogo concebido por ele, 0:08:06.686,0:08:09.410 separando as crianças[br]em estilos de aprendizagem 0:08:09.410,0:08:12.203 e dando-lhes Nintendo DS[br]e jogos de computador, 0:08:12.203,0:08:14.350 tudo modelos existentes,[br]nada personalizado, 0:08:14.410,0:08:17.137 dando-lhes Nintendo DS[br]e jogos de computador 0:08:17.137,0:08:19.290 para jogos individuais ou sociais, 0:08:19.290,0:08:21.639 que lhes ensinavam [br]matemática e linguagem. 0:08:21.699,0:08:23.653 Vou contar o que aconteceu: 0:08:23.743,0:08:26.943 em 18 semanas, 0:08:27.073,0:08:30.631 a turma do Sr. Pai passou[br]de um nível baixo do 3.º ano, 0:08:30.681,0:08:32.313 em leitura e matemática, 0:08:32.363,0:08:35.670 para um nível médio do 4.º ano[br]em leitura e matemática. 0:08:35.788,0:08:38.772 Em 18 semanas de um programa[br]com base em jogos. 0:08:38.832,0:08:41.617 O mais importante,[br]quando falamos com as crianças, 0:08:41.667,0:08:44.563 quando são entrevistadas na TV,[br]mesmo longe do sr. Pai, 0:08:44.663,0:08:47.837 é que elas dizem duas coisas[br]repetidamente, 0:08:47.887,0:08:50.134 que as ajudam a aprender nas aulas dele: 0:08:50.174,0:08:52.001 "Aprender é divertido", 0:08:52.031,0:08:54.442 e "A aprendizagem é multijogadores". 0:08:54.892,0:08:57.065 Quer usem estas palavras exatas ou não, 0:08:57.085,0:09:00.007 dizem que aprender é divertido[br]e é multijogadores. 0:09:00.047,0:09:03.460 Esta é a chave para esta experiência[br]ser bem-sucedida para as crianças. 0:09:03.600,0:09:06.162 Também é verdade, porém,[br]que precisamos de falar 0:09:06.192,0:09:08.756 sobre a relação entre crianças[br]e violência nos jogos. 0:09:08.826,0:09:10.414 Estudos revelam claramente, 0:09:10.434,0:09:13.051 que os jogos violentos[br]não tornam as crianças violentas. 0:09:13.081,0:09:14.998 Mas também devemos reconhecer 0:09:14.998,0:09:17.573 que, se uma criança[br]for predisposta à violência, 0:09:17.573,0:09:20.190 os jogos violentos[br]podem torná-la mais violenta. 0:09:20.650,0:09:24.165 Se as crianças aprendem outras coisas,[br]também aprenderão isso 0:09:24.185,0:09:25.573 e temos de o reconhecer. 0:09:25.603,0:09:27.414 e começar a entender a relação 0:09:27.414,0:09:29.272 entre os jogos, como forma de treino. 0:09:29.282,0:09:31.431 Não podemos dizer[br]que não afeta as crianças. 0:09:31.431,0:09:32.966 Não é verdade. 0:09:33.560,0:09:35.027 Gostava de chamar "geração G" 0:09:35.067,0:09:38.024 ao grupo que tem impulsionado[br]esta tendência. 0:09:38.074,0:09:40.520 Há 126 milhões de jovens nascidos[br]nos anos 80 e 90 0:09:40.520,0:09:42.020 nos EUA e na União Europeia, 0:09:42.020,0:09:44.504 além das crianças mais novas[br]que ainda não contámos 0:09:44.524,0:09:45.990 que formam a geração G, 0:09:46.020,0:09:49.912 A Geração G é diferente[br]das gerações X e Y, 0:09:49.955,0:09:52.891 e de todas as outras gerações[br]a que podemos pertencer, 0:09:52.891,0:09:56.043 porque os videojogos são a principal[br]forma de entretenimento 0:09:56.130,0:09:57.785 que a geração G consome. 0:09:57.800,0:09:59.788 A sua principal forma de entretenimento. 0:09:59.788,0:10:02.244 Isso já começa a ter[br]um enorme efeito na sociedade. 0:10:02.310,0:10:04.422 A toda a nossa volta,[br]o desejo da Geração G 0:10:04.432,0:10:06.362 para experiências semelhantes a jogos 0:10:06.362,0:10:08.363 está a remodelar indústrias, 0:10:08.413,0:10:12.934 desde a Foursquare, que iniciou[br]os ecossistemas móveis de redes sociais 0:10:13.014,0:10:18.425 a empresas como a Nike, [br]a Coca-Cola, a Chase e a Kozinga, 0:10:18.438,0:10:21.042 que devem muito do seu sucesso aos jogos. 0:10:21.072,0:10:24.760 A tendência subjacente a este padrão[br]chama-se "gamificação", 0:10:24.820,0:10:27.096 uma palavra que muitos[br]de vocês já ouviram. 0:10:27.136,0:10:29.438 Uma definição simples de gamificação: 0:10:29.438,0:10:32.723 é o processo de usar a lógica[br]e a mecânica do jogo 0:10:32.739,0:10:35.283 para envolver pessoas[br]e resolver problemas. 0:10:35.323,0:10:38.632 A gamificação tornou-se um tópico[br]tão frequente neste momento 0:10:38.672,0:10:42.625 em parte por causa do efeito[br]da geração G na cultura e na sociedade. 0:10:42.645,0:10:44.455 As suas expetativas são diferentes. 0:10:44.455,0:10:46.856 Exemplos de gamificação[br]que talvez já tenham visto 0:10:46.896,0:10:48.473 e que realmente me fascinam, 0:10:48.503,0:10:51.237 são o aparecimento de jogos[br]no painel dos automóveis. 0:10:51.267,0:10:55.046 Hoje, se comprarmos um veículo[br]híbrido ou elétrico, 0:10:55.046,0:10:56.714 certamente veremos 0:10:56.714,0:10:59.307 o produto de 100 milhões de dólares[br]em instrumentos, 0:10:59.307,0:11:00.915 em pesquisa e desenvolvimento, 0:11:00.955,0:11:03.453 na forma de um jogo, tipo Tamagotchi, 0:11:03.513,0:11:07.237 concebido para nos tornar[br]num condutor mais ecológico. 0:11:07.337,0:11:10.371 A maior parte da mecânica [br]de um jogo é muito simples: 0:11:10.401,0:11:13.251 uma planta cresce se conduzirmos[br]de maneira mais ecológica 0:11:13.291,0:11:14.950 caso contrário, ela murcha, 0:11:14.970,0:11:16.720 como um Tamagotchi virtual. 0:11:16.790,0:11:20.220 Este é um exemplo da gamificação em ação. 0:11:20.250,0:11:24.309 Outro exemplo interessante[br]chama-se "lotaria do radar" 0:11:24.329,0:11:27.611 concebido por Kevin Richardson[br]em São Francisco, para a MTV. 0:11:27.681,0:11:29.304 Uma pessoa incrível! 0:11:29.344,0:11:31.355 O conceito da lotaria do radar é este: 0:11:31.385,0:11:33.344 conhecem aqueles radares[br]por que passamos, 0:11:33.344,0:11:35.346 que tiram uma foto[br]e nos enviam uma multa? 0:11:35.346,0:11:37.189 Em muitos países escandinavos, 0:11:37.219,0:11:40.316 a multa não só é proporcional[br]à velocidade com que vamos, 0:11:40.336,0:11:42.286 mas também ao dinheiro que ganhamos. 0:11:42.286,0:11:44.421 Quanto mais se ganha, maior a multa. 0:11:44.477,0:11:47.489 Kevin reformulou um radar na Suécia 0:11:47.539,0:11:49.555 que, em vez de se limitar[br]a aplicar multas 0:11:49.585,0:11:52.518 a quem excede o limite de velocidade,[br]quando passa pelo radar, 0:11:52.548,0:11:55.265 regista todas as pessoas[br]que conduzem abaixo desse limite 0:11:55.275,0:11:58.461 e habilita-as a ganhar as receitas[br]dessas multas. 0:11:58.621,0:12:00.221 (Risos) 0:12:00.284,0:12:02.652 (Aplausos) 0:12:02.942,0:12:06.083 É a lógica do jogo[br]— esse termo de que já falei — 0:12:06.133,0:12:08.866 a base nuclear da gamificação, 0:12:08.866,0:12:10.841 na sua forma mais bela e pura: 0:12:10.861,0:12:13.191 Transformar um grande ciclo[br]negativo de dissuasão 0:12:13.241,0:12:15.990 num pequeno ciclo de incentivo[br]positivo, suplementar. 0:12:16.030,0:12:20.283 Em resultado, reduziu a velocidade[br]em mais de 20% após a intervenção. 0:12:20.383,0:12:24.211 As empresas também tomaram consciência[br]da tendência da gamificação, 0:12:24.261,0:12:27.730 e o efeito de jogos em pessoas[br]como as da geração G. 0:12:27.730,0:12:29.201 O Grupo Gartner diz que, em 2015, 0:12:29.226,0:12:32.618 70% das maiores empresas do mundo, 0:12:32.679,0:12:34.855 estarão a usar ativamente a gamificação, 0:12:34.889,0:12:38.358 e 50% do processo de inovação[br]estará "gamificado", 0:12:38.358,0:12:40.288 o que é surpreendente. 0:12:40.318,0:12:42.860 É uma grande mudança. 0:12:42.126,0:12:45.367 Tudo isto aponta[br]para um futuro bem diferente 0:12:45.367,0:12:47.317 do mundo em que vivemos hoje. 0:12:47.357,0:12:50.356 A geração G e aqueles que[br]impulsionam a gamificação 0:12:50.426,0:12:52.862 estão a defender um mundo diferente. 0:12:52.932,0:12:55.882 É um mundo em que as coisas[br]andarão a um ritmo mais acelerado 0:12:55.932,0:12:57.781 do que andavam para nós. 0:12:57.811,0:12:59.900 É um mundo cheio de recompensas 0:12:59.930,0:13:01.798 para as ações que as pessoas realizam. 0:13:01.818,0:13:03.919 As recompensas nem sempre[br]são em dinheiro, 0:13:03.969,0:13:05.920 podem ser recompensas em estatuto, 0:13:05.970,0:13:07.481 recompensas em acesso 0:13:07.553,0:13:09.196 recompensas em poder. 0:13:09.236,0:13:12.335 Um mundo em que há jogo colaborativo, 0:13:12.385,0:13:15.184 é uma das coisas que a geração G[br]faz de muito diferente 0:13:15.234,0:13:16.980 até mesmo da minha geração. 0:13:17.400,0:13:20.780 Eu ia à escola e via os professores[br]a elaborar exercícios 0:13:20.850,0:13:22.589 que podíamos fazer em equipa, 0:13:22.589,0:13:24.411 e ser classificados enquanto equipa. 0:13:24.441,0:13:26.335 Mas, no fim, esses exercícios de grupo 0:13:26.355,0:13:28.675 acabavam por ter[br]uma classificação individual, 0:13:28.675,0:13:30.439 que distorcia o nosso comportamento. 0:13:30.479,0:13:33.140 Mas a geração G joga muitos jogos 0:13:33.160,0:13:36.188 puramente colaborativos,[br]onde há valor de grupo. 0:13:36.218,0:13:38.980 Isto também afetará o nosso mundo,[br]de forma incalculável. 0:13:39.030,0:13:42.761 Para a Geração G, o futuro divertido[br]é um mundo muito mais global. 0:13:42.781,0:13:47.260 Acontece que já estamos desatualizados. 0:13:47.406,0:13:52.592 Somos a geração mais afastada[br]dos nossos filhos, atuais ou futuros, 0:13:52.622,0:13:54.950 do que qualquer geração da História. 0:13:55.010,0:13:57.794 Achamos que os pais dos anos 40 e 50 0:13:57.844,0:14:00.186 eram as pessoas mais afastadas do mundo. 0:14:00.186,0:14:02.422 Tiveram de lidar com o Amor de Verão, 0:14:02.442,0:14:04.469 com sexo, drogas, esse tipo de coisas. 0:14:04.499,0:14:06.470 Nós ainda fazemos chamadas telefónicas! 0:14:06.532,0:14:07.920 (Risos) 0:14:07.970,0:14:10.410 Nós é que temos problemas, 0:14:10.410,0:14:13.920 e seremos a geração[br]mais afastada da História. 0:14:14.012,0:14:18.257 Claro, também é verdade[br]— e estou aqui para o dizer — 0:14:18.367,0:14:20.649 as crianças estão bem, 0:14:20.707,0:14:23.110 elas vão ficar na maior. 0:14:23.310,0:14:27.218 Não precisamos minimamente[br]de nos preocupar 0:14:27.268,0:14:31.270 com as crianças e os jogos[br]e o efeito que isso terá no mundo. 0:14:31.139,0:14:33.620 Não só vão ficar bem, 0:14:33.630,0:14:35.949 como, sinceramente, vão ser incríveis. 0:14:35.969,0:14:39.021 Mas vão precisar da nossa ajuda[br]para serem incríveis. 0:14:39.031,0:14:41.211 Tenho uma receita para vocês 0:14:41.302,0:14:46.843 Essa é a melhor receita[br]que alguém podia escrever na vida. 0:14:47.023,0:14:49.343 Vou escrevê-la agora para vocês,[br]na vossa cabeça. 0:14:49.393,0:14:51.902 Na verdade, não tenho aqui nenhum bloco. 0:14:51.942,0:14:54.163 Para deixar claro, eu não sou médico. 0:14:54.241,0:14:55.963 (Risos) 0:14:56.063,0:14:58.736 No entanto, vou dar-vos[br]a toos uma receita, 0:14:58.776,0:15:00.548 A receita é esta: 0:15:00.568,0:15:02.512 Se têm filhos, se trabalham com crianças, 0:15:02.562,0:15:05.564 se desejam trabalhar com crianças,[br]ou se querem mudar o mundo, 0:15:05.594,0:15:09.153 esta é a melhor coisa que podem fazer[br]a partir de agora, 0:15:09.153,0:15:13.076 até nos encontrarmos num lar[br]na costa de Espanha 0:15:13.126,0:15:15.740 ou no mundo virtual,[br]não importa onde seja. 0:15:17.742,0:15:20.750 Joguem com os vossos filhos. 0:15:20.177,0:15:23.557 Deixem de lutar contra os jogos[br]se é o que andam a fazer. 0:15:23.967,0:15:27.169 Não lutem contra a tendência dos jogos. [br]Juntem-se ao jogo. 0:15:27.199,0:15:29.200 Entrem no jogo. Entendam-no. 0:15:29.270,0:15:31.805 Entendam a dinâmica [br]de como os vossos filhos jogam, 0:15:31.885,0:15:33.816 os jogos que eles jogam. 0:15:33.836,0:15:37.605 Entendam como funciona a mente deles[br]no contexto do jogo para fora 0:15:37.606,0:15:40.647 e não do mundo exterior para dentro. 0:15:40.687,0:15:42.477 O mundo em que vivemos agora, 0:15:42.507,0:15:45.843 o mundo das tardes de domingo[br]bebendo uma chávena de chá, 0:15:45.937,0:15:49.144 lendo algum livro antigo,[br]relaxando à janela, 0:15:49.204,0:15:50.738 acabou. 0:15:50.998,0:15:52.658 (Risos) 0:15:52.698,0:15:54.172 E tudo bem. 0:15:54.232,0:15:56.267 Há muitas outras coisas[br]que podemos fazer, 0:15:56.267,0:15:57.897 divertidas e interessantes. 0:15:57.917,0:16:00.741 Se aproveitaram alguma lição[br]desta apresentação, 0:16:00.791,0:16:03.561 espero que tenham oportunidade[br]de jogar com seus filhos. 0:16:03.561,0:16:04.707 Obrigado. 0:16:04.747,0:16:05.857 (Aplausos)