[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.14,0:00:04.16,Default,,0000,0000,0000,,Svolítið um díla Dialogue: 0,0:00:08.27,0:00:10.08,Default,,0000,0000,0000,,(myndavél smellur) Fínt. Dialogue: 0,0:00:11.55,0:00:14.00,Default,,0000,0000,0000,,Ég bjó til Instagram ásamt félaga mínum Dialogue: 0,0:00:14.00,0:00:19.01,Default,,0000,0000,0000,,Mike. Upphaflega sáum við í farsímanum \Ntækifæri til að skapa eitthvað nýtt. Því Dialogue: 0,0:00:19.01,0:00:22.69,Default,,0000,0000,0000,,í fyrsta skipti var fólk á ferðinni með \Ntölvu í vasanum. Og við ákváðum Dialogue: 0,0:00:22.69,0:00:27.42,Default,,0000,0000,0000,,að það að deila myndum væri líklega \Nstærsta tækifærið næstu fimm árin og Dialogue: 0,0:00:27.43,0:00:32.36,Default,,0000,0000,0000,,eitthvað sem lá okkur nærri hjarta, \Neitthvað sem við vildum eyða tíma í. Það Dialogue: 0,0:00:32.36,0:00:37.28,Default,,0000,0000,0000,,er fínt að segja að maður sé með app eða \Nhugmynd sem gerir x, y eða z, en ef það leysir Dialogue: 0,0:00:37.28,0:00:42.63,Default,,0000,0000,0000,,ekki raunverulegt vandamál mun fólk ekki nota það. Og spurningin er: Hvaða vandamál ertu að leysa? Dialogue: 0,0:00:44.48,0:00:47.68,Default,,0000,0000,0000,,(Piper - Ljósmyndari) Þegar fólk stóð fyrst frammi fyrir því hvernig ætti að sýna mynd Dialogue: 0,0:00:47.68,0:00:51.48,Default,,0000,0000,0000,,á skjá, varð að finna upp aðferð til að \Numbreyta myndinni í gögn. Árið 1957 Dialogue: 0,0:00:51.49,0:00:56.77,Default,,0000,0000,0000,,tók einn af fyrstu tölvunarfræðingum, Russel Kirsch, mynd af umgum syni sínum og skannaði Dialogue: 0,0:00:56.77,0:01:01.47,Default,,0000,0000,0000,,hana. Það var fyrsta stafræna myndin, kornótt svart-hvít ungabarnamynd -- og þannig varð Dialogue: 0,0:01:01.47,0:01:07.64,Default,,0000,0000,0000,,díllinn til! Dílar eru athyglisverð hugmynd \Nþví að maður sér þá ekki mjög auðveldlega. Dialogue: 0,0:01:07.64,0:01:13.13,Default,,0000,0000,0000,,En samt ef þú notar stækkunargler og ferð \Nalveg upp að skjá getur þú séð að í raun er Dialogue: 0,0:01:13.13,0:01:17.63,Default,,0000,0000,0000,,skjárinn samsettur af örsmáum punktum af ljósi. Það sem er enn áhugaverðara er að þessir Dialogue: 0,0:01:17.63,0:01:22.44,Default,,0000,0000,0000,,litlu ljósdílar eru í raun margir litlir dílar af ljósi í mismunandi litum. Dialogue: 0,0:01:22.44,0:01:28.06,Default,,0000,0000,0000,,Það er rauður, grænn og blár. Dílarnir til samans, úr fjarlægð, búa til mynd en í reynd eru Dialogue: 0,0:01:28.06,0:01:32.56,Default,,0000,0000,0000,,þeir bara lítil ljós sem eru kveikt eða slökkt. Til samans skapa þeir myndir og Dialogue: 0,0:01:32.56,0:01:36.99,Default,,0000,0000,0000,,það sem þú sérð hvern einasta dag þegar \Nþú notar tölvuna. Þú átt eftir að heyra Dialogue: 0,0:01:36.99,0:01:42.26,Default,,0000,0000,0000,,orðið upplausn mjög mikið, bæði í tölvunarfræði \Nog framleiðendur tækja munu tala Dialogue: 0,0:01:42.26,0:01:48.21,Default,,0000,0000,0000,,um hana. Upplausn er í grunninn þær víddir \Nsem þú getur notað til að mæla hve margir Dialogue: 0,0:01:48.21,0:01:53.22,Default,,0000,0000,0000,,dílar eru á skjánum. Hér áður þegar ég var í framhaldsskóla var hún 640 sinnum Dialogue: 0,0:01:53.22,0:01:58.08,Default,,0000,0000,0000,,480 dílar. Í dag er hún miklu meiri. \NOg svo snýst þetta ekki bara um upplausn Dialogue: 0,0:01:58.08,0:02:02.28,Default,,0000,0000,0000,,heldur líka þéttleika. Til dæmis hafa farsímar \Ní dag sama fjölda lítilla ljósa Dialogue: 0,0:02:02.28,0:02:06.93,Default,,0000,0000,0000,,sem nefnast dílar en í samanþjappaðra \Nrými og það er það sem gefur manni skarpari Dialogue: 0,0:02:06.93,0:02:13.64,Default,,0000,0000,0000,,myndir. Svo hvernig vistar maður þessi gildi \Ní skrá? Það sem maður gerir er að vista Dialogue: 0,0:02:13.64,0:02:18.70,Default,,0000,0000,0000,,rauð, græn og blá gildi í litlum \Nþrenningum. Með mismunandi gildum Dialogue: 0,0:02:18.70,0:02:29.19,Default,,0000,0000,0000,,sem hvert myndar einn díl. Gildin ná frá 0 \Ntil 255. 0 mundi vera mjög dimmt, Dialogue: 0,0:02:29.19,0:02:37.73,Default,,0000,0000,0000,,255 mundi vera mjög bjart. Þrenning \Nsvona gilda saman myndar einn stakan díl. Dialogue: 0,0:02:37.73,0:02:43.11,Default,,0000,0000,0000,,Myndskrá, hvort sem það er jpeg, gif, png, o.s.frv., inniheldur miljónir af þessum RGB (rautt-grænt-blátt) Dialogue: 0,0:02:43.11,0:02:48.20,Default,,0000,0000,0000,,þrenningum. Svo hvernig geymir tölvan öll þessi gögn? Öll tölvu- og myndgögn eru Dialogue: 0,0:02:48.20,0:02:53.43,Default,,0000,0000,0000,,táknuð með bitum. Biti hefur tvær stöður: \Nhann er á eða hann er af. En í stað á og af Dialogue: 0,0:02:53.43,0:03:00.98,Default,,0000,0000,0000,,nota tölvur 1 og 0 - tvíundir! Myndskrá er í raun bara safn af 1 og 0. Dialogue: 0,0:03:00.98,0:03:08.24,Default,,0000,0000,0000,,En af hverju eru RGB gildi frá 0 til 255? \NÍ raun er hver rás litar, RGB, er táknuð Dialogue: 0,0:03:08.24,0:03:13.93,Default,,0000,0000,0000,,með 8 bitum, sem saman er nefnd bæti. \NEf þú þekkir tvíundarkerfið þá veistu Dialogue: 0,0:03:13.93,0:03:20.25,Default,,0000,0000,0000,,að hæsta talan sem 8 bitar geta táknað er 255. 255 er sama og átta 1 í röð. Dialogue: 0,0:03:20.25,0:03:28.90,Default,,0000,0000,0000,,Og sú lægsta er 0 eða átta 0 í röð. Þess \Nvegna gefur 0 til 255 okkur 256 mismunandi Dialogue: 0,0:03:28.90,0:03:36.26,Default,,0000,0000,0000,,styrkleika fyrir hverja litarás. Við getum \Ntáknað díl með litnum túrkís til dæmis Dialogue: 0,0:03:36.26,0:03:42.71,Default,,0000,0000,0000,,í okkar hefðbundna tugakerfi sem 64 (fyrir smá rautt), 224 (fyrir mikið af grænu) Dialogue: 0,0:03:42.71,0:03:53.87,Default,,0000,0000,0000,,og 208 (fyrir blátt). En tölva mundi vista \Nhann sem 0100 0000 1110 0000 Dialogue: 0,0:03:53.87,0:04:03.33,Default,,0000,0000,0000,,1101 0000. Við notum 24 tvíundarstafi til að tákna þennan eina díl. Svo að frekar en nota tvíundir Dialogue: 0,0:04:03.33,0:04:08.37,Default,,0000,0000,0000,,nota stafrænir listamenn oft sextándakerfið (hex) til að tákna liti. Þá getum við táknað sama Dialogue: 0,0:04:08.37,0:04:16.28,Default,,0000,0000,0000,,litinn túrkís með aðeins sex hexstöfum: 40 E0 D0. Sem er miklu styttra, Dialogue: 0,0:04:16.28,0:04:21.95,Default,,0000,0000,0000,,Segjum að þú viljir breyta litum myndarinnar. Hvernig gerir maður það? Í grunninn þá Dialogue: 0,0:04:21.95,0:04:26.04,Default,,0000,0000,0000,,eru vörpunaraðferðir sem hafa fyrir inntak gildi dílsins. Svo maður tekur inn Dialogue: 0,0:04:26.04,0:04:31.44,Default,,0000,0000,0000,,rautt, grænt og blátt gildi, sem táknar þann lit. Svo er þessu varpað Dialogue: 0,0:04:31.44,0:04:37.36,Default,,0000,0000,0000,,með reikningsaðferð yfir í ný rauð, græn og blá gildi. Segjum að við vildum gera Dialogue: 0,0:04:37.36,0:04:42.48,Default,,0000,0000,0000,,mynd dekkri. Ein leið að gera það er að taka rauðu, grænu og bláu gildin sem Dialogue: 0,0:04:42.48,0:04:49.08,Default,,0000,0000,0000,,koma fyrir og segjum við drögum fasta tölu frá hverju þeirra, segjum draga frá 50. Dialogue: 0,0:04:49.08,0:04:54.03,Default,,0000,0000,0000,,Að sjálfsögðu getum við ekki farið neðar en 0, en maður dregur bara 50 frá hverju þeirra og Dialogue: 0,0:04:54.03,0:05:02.42,Default,,0000,0000,0000,,það er útkoman. Svo að inntakið er R,G,B og útkoman er R-50, G-50 og B-50. Það sem þú Dialogue: 0,0:05:02.42,0:05:06.01,Default,,0000,0000,0000,,sérð er að þú hefur tekið mynd með vissa \Nbirtu, og þú færð út mynd með miklu dekkri Dialogue: 0,0:05:06.01,0:05:11.79,Default,,0000,0000,0000,,birtu. Það sem margir átta sig ekki á með Instagram er að upphaflega hélt fólk Dialogue: 0,0:05:11.79,0:05:17.30,Default,,0000,0000,0000,,að það væri aðferð til að breyta myndum, til að láta myndirnar vera flottari á einhvern hátt eða Dialogue: 0,0:05:17.30,0:05:21.71,Default,,0000,0000,0000,,gamaldags. Og það sem það þróaðist í var í raun miklu mikilvægara, það var aðferð til að Dialogue: 0,0:05:21.71,0:05:27.30,Default,,0000,0000,0000,,tengja fólk. Það snýst ekki bara um að sjá \Nmyndir af vinum og fjölskyldu, heldur Dialogue: 0,0:05:27.30,0:05:32.46,Default,,0000,0000,0000,,að geta uppgötvað hluti sem eru að gerast út um allan heim. Hvort sem það eru óeirðir erlendir, Dialogue: 0,0:05:32.46,0:05:38.10,Default,,0000,0000,0000,,samfélagshreyfing, þú getur innbyrt þessar upplýsingar á sjónrænan hátt. Dialogue: 0,0:05:38.10,0:05:41.07,Default,,0000,0000,0000,,Og það gerði okkur kleift að vaxa mjög hratt og verða alþjóðlegur vettvangur. Dialogue: 0,0:05:42.88,0:05:49.06,Default,,0000,0000,0000,,Lærðu meira á studio.code.org.