[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.14,0:00:04.16,Default,,0000,0000,0000,,القليل عن الpixels Dialogue: 0,0:00:06.31,0:00:09.45,Default,,0000,0000,0000,,(ضغطات كاميرا) Dialogue: 0,0:00:09.46,0:00:11.73,Default,,0000,0000,0000,,جيد Dialogue: 0,0:00:11.73,0:00:14.48,Default,,0000,0000,0000,,أنشأت "انستاغرام" مع شريكي المؤسس "مايك"، Dialogue: 0,0:00:14.48,0:00:19.01,Default,,0000,0000,0000,,بداية رأينا الهاتف الجوال كفرصة\Nلإنشاء شيء جديد. Dialogue: 0,0:00:19.01,0:00:23.27,Default,,0000,0000,0000,,لأنه وللمرة الأولى الناس يحملون جهازا\Nأقرب للحاسوب ضمن جيبهم. وقد قررنا Dialogue: 0,0:00:23.27,0:00:27.73,Default,,0000,0000,0000,,أن مشاركة الصور كان ربما الفرصة الأكبر\Nللسنوات الخمس القادمة، وأمرا قريبا Dialogue: 0,0:00:27.73,0:00:32.36,Default,,0000,0000,0000,,إلى قلوبنا، شيئا أردنا أن نصرف وقتنا عليه. Dialogue: 0,0:00:32.36,0:00:37.28,Default,,0000,0000,0000,,من العظيم القول بأنك تمتلك تطبيقا أو فكرة\Nتقوم ب x أوy أوz ولكن طالما أنها لا تحل Dialogue: 0,0:00:37.28,0:00:43.26,Default,,0000,0000,0000,,مشكلة حقيقية للناس فلن يستخدموها. والسؤال\Nهو: ما المشكلة التي تقوم بحلها؟ Dialogue: 0,0:00:43.76,0:00:48.10,Default,,0000,0000,0000,,(بايبر-مصورة) عندما واجه الناس في البداية\Nمشكلة كيفية عرض صورة على الشاشة، Dialogue: 0,0:00:48.10,0:00:52.48,Default,,0000,0000,0000,,كان عليهم أن يأتوا بطريقة لتجزئة الصور إلى\Nبيانات. في 1957، مهندس حاسوب قديم يدعى Dialogue: 0,0:00:52.48,0:00:56.77,Default,,0000,0000,0000,,"راسل كيرش" أخذ صورة لطفله الرضيع ومسحها. Dialogue: 0,0:00:56.77,0:01:01.47,Default,,0000,0000,0000,,وقد كانت أول صورة رقمية، صورة رضيع بيضاء\Nوسوداء-- وهكذا كانت ولادة البكسل! Dialogue: 0,0:01:01.47,0:01:07.64,Default,,0000,0000,0000,,البكسلات هي مفهوم مثير للاهتمام لأنك لا\Nتستطيع رؤيتها بسهولة كبيرة. Dialogue: 0,0:01:07.64,0:01:13.13,Default,,0000,0000,0000,,ولكن في الواقع، إذا أخذت عدسة مكبرة \Nووضعتها بالقرب من الشاشة تستطيع Dialogue: 0,0:01:13.13,0:01:17.63,Default,,0000,0000,0000,,أن ترى فعليا أن شاشتك مكونة من نقاط صغيرة\Nجدا من الأضواء الخافتة. والأكثر إثارة هو Dialogue: 0,0:01:17.63,0:01:22.44,Default,,0000,0000,0000,,أن هذه النقاط الصغيرة من الأضواء، هي \Nفعليا عدة نقاط صغيرة من الأضواء Dialogue: 0,0:01:22.44,0:01:28.06,Default,,0000,0000,0000,,مختلفة الألوان. هناك الأحمر، الأخضر، \Nوالأزرق. البكسلات معا، من بعيد تخلق صورة Dialogue: 0,0:01:28.06,0:01:32.56,Default,,0000,0000,0000,,وفي العمق، هي مجرد أضواء صغيرة تضيئ\Nوتنطفئ. الدمج بينها يخلق الصور وما Dialogue: 0,0:01:32.56,0:01:36.99,Default,,0000,0000,0000,,تراه على شاشتك كل يوم تستخدم فيه حاسبك. Dialogue: 0,0:01:36.99,0:01:42.26,Default,,0000,0000,0000,,لذا ستسمع عن مصطلح "الدقة" كثيرا، في كل من\Nعلوم الحاسب ومصنعو الأجهزة سيتحدثون Dialogue: 0,0:01:42.26,0:01:48.21,Default,,0000,0000,0000,,عنها. الدقة هي بشكل أساسي الأبعاد التي من\Nخلالها تستطيع قياس عدد البكسلات على Dialogue: 0,0:01:48.21,0:01:53.66,Default,,0000,0000,0000,,الشاشة. بالعودة إلى اليوم الذي كنت فيه\Nطالبا في الثانوية كانت 640x480 بكسل Dialogue: 0,0:01:53.66,0:01:58.08,Default,,0000,0000,0000,,واليوم هي أكبر بكثير. وأيضا أصبحنا نسأل\Nليس فقط عن الدقة Dialogue: 0,0:01:58.08,0:02:02.28,Default,,0000,0000,0000,,ولكن أيضا الكثافة.على سبيل المثال على\Nالهواتف الذكية يتم ملاءمة نفس العدد من Dialogue: 0,0:02:02.28,0:02:06.93,Default,,0000,0000,0000,,الأضواء الصغيرة المدعوة بالبكسلات ولكن\Nفي مساحة أكثف، وهذا ما يسمح لك بالحصول Dialogue: 0,0:02:06.93,0:02:13.64,Default,,0000,0000,0000,,على صور أوضح. الآن، كيف تخزن هذه القيم من\Nالبكسلات ضمن ملف. ما تفعله هو تخزين قيم Dialogue: 0,0:02:13.64,0:02:23.03,Default,,0000,0000,0000,,الأحمر، الأخضر والأزرق في ثلاثيات صغيرة، \Nبشكل فعال. بقيم مختلفة يشكل كل منها بكسلا. Dialogue: 0,0:02:23.03,0:02:32.70,Default,,0000,0000,0000,,القيم تتراوح بين 0 و 255. \N0 سيكون داكنا جدا، و255 ساطعا جدا. Dialogue: 0,0:02:32.70,0:02:37.73,Default,,0000,0000,0000,,ثلاثيات القيم هذه تشكل بكسلا واحدا. Dialogue: 0,0:02:37.73,0:02:40.86,Default,,0000,0000,0000,,ملف الصورة، سواء كان jpeg، gif ، png الخ.\N Dialogue: 0,0:02:40.86,0:02:44.37,Default,,0000,0000,0000,,يحتوي الملايين من ثلاثيات الRGB هذه\N(red-green-blue). Dialogue: 0,0:02:44.37,0:02:48.20,Default,,0000,0000,0000,,إذن كيف يخزن الحاسوب كل هذه البيانات؟\Nجميع البيانات الحسابية والبصرية يتم Dialogue: 0,0:02:48.20,0:02:53.36,Default,,0000,0000,0000,,تمثيلها من خلال بتات. البت له حالتان:\Nعمل- إيقاف (on-off) ولكن بدلا من Dialogue: 0,0:02:53.36,0:02:57.13,Default,,0000,0000,0000,,تخزين on أو off ، الحواسيب تستخدم 1 أو 0 \N-- ثنائي! Dialogue: 0,0:02:57.13,0:03:01.15,Default,,0000,0000,0000,,ملف الصورة فعليا مكون من العديد من \Nالأصفار والواحدات Dialogue: 0,0:03:01.15,0:03:08.24,Default,,0000,0000,0000,,ولكن لماذا تتراوح قيم RGB بين 0 و255؟\Nيظهر لدينا أن كل قناة لونية، RGB، Dialogue: 0,0:03:08.24,0:03:13.93,Default,,0000,0000,0000,,يتم تمثيلها ب 8 بتات، والتي تدعى معا بايت.\Nإذا كنت تعرف نظام الأعداد الثنائي، ستعرف Dialogue: 0,0:03:13.93,0:03:20.25,Default,,0000,0000,0000,,أن أكبر رقم يمكن ل 8 بتات أن تمثله هو 255.\N255 يكافئ 8 واحدات ضمن السطر. Dialogue: 0,0:03:20.25,0:03:30.61,Default,,0000,0000,0000,,والرقم الأصغر 0 أو 8 أصفار ضمن السطر.\Nوبالتالي، 0 ل255 تعطي 255 شدة مختلفة Dialogue: 0,0:03:30.61,0:03:36.26,Default,,0000,0000,0000,,ضمن القناة اللونية. يمكنننا تمثيل بكسل\Nاللون السماوي على سبيل المثال، Dialogue: 0,0:03:36.26,0:03:42.71,Default,,0000,0000,0000,,بنظامنا الثنائي الأساس التقليدي كـ 64 \N(القليل من الأحمر)، و224 (الكثير من Dialogue: 0,0:03:42.71,0:03:57.95,Default,,0000,0000,0000,,الأخضر) ، و208 (لبعض الأزرق). ولكن الحاسب\Nسيخزنها ك 0100000111000001101000. Dialogue: 0,0:03:57.95,0:04:03.33,Default,,0000,0000,0000,,نستخدم 24 خانة رقمية ثنائية لتمثيل هذا\Nالبكسل الواحد. لذا بدلا من الثنائي، Dialogue: 0,0:04:03.33,0:04:08.37,Default,,0000,0000,0000,,الفنانون الرقميون غالبا يستخدمون النظام\Nالست عشري لتمثيل الألوان. وبالتالي يمكننا Dialogue: 0,0:04:08.37,0:04:16.28,Default,,0000,0000,0000,,تمثيل اللون السماوي نفسه باستخدام 6 خانات \Nرقمية ست عشرية: 40E0D0. وهو أقصر بكثير. Dialogue: 0,0:04:16.28,0:04:22.78,Default,,0000,0000,0000,,دعنا نقول أننا نريد تعديل ألوان الصورة.\Nكيف يمكنك فعل ذلك؟ بشكل أساسي هناك طرق Dialogue: 0,0:04:22.78,0:04:27.57,Default,,0000,0000,0000,,لتوابع المطابقة التي تأخذ الدخل قيمة\Nالبكسل. وبالتالي تأخذ دخلا لقيمة الأحمر، Dialogue: 0,0:04:27.57,0:04:34.88,Default,,0000,0000,0000,,الأخضر والأزرق. والتي تمثل اللون. ثم تطابق\Nهذه القيمة باستخدام تابع مع قيمة أحمر، Dialogue: 0,0:04:34.88,0:04:40.78,Default,,0000,0000,0000,,أخضر وأزرق جديدة. دعنا نقول أنك أردت\Nجعل الصورة أغمق. إحدى طرق عمل ذلك Dialogue: 0,0:04:40.78,0:04:47.03,Default,,0000,0000,0000,,هي أخذ قيم الأحمر،الأخضر والأزرق التي\Nتأتي تباعا ودعنا نقول أننا نطرح قيمة ثابتة Dialogue: 0,0:04:47.03,0:04:49.61,Default,,0000,0000,0000,,من كل منها، ولتكن 50. Dialogue: 0,0:04:49.61,0:04:54.03,Default,,0000,0000,0000,,من الواضح أنه لا يمكنك أن تذهب لقيم أقل \Nمن 0، ولكنك فقط تطرح 50 من كل منها وهذا Dialogue: 0,0:04:54.03,0:05:01.83,Default,,0000,0000,0000,,هو الخرج. أي أن الدخل هو R,G,B والخرج هو\NR-50,G-50,B-50. Dialogue: 0,0:05:01.83,0:05:07.57,Default,,0000,0000,0000,,الذي ستراه هو أنك أخذت صورة بسطوع معين،\Nوحصلت على صورة بسطوع أغمق. Dialogue: 0,0:05:07.57,0:05:12.58,Default,,0000,0000,0000,,الذي لا يدركه العديد من الناس عن \N"انستاغرام"أن الناس فكرت به في البداية Dialogue: 0,0:05:12.58,0:05:17.58,Default,,0000,0000,0000,,كطريقة لفلترة الصور، وجعل صورك تبدو جميلة\Nبطريقة ما، أواسترجاعها. Dialogue: 0,0:05:17.58,0:05:22.62,Default,,0000,0000,0000,,وما وصل إليه كان فعليا أكثر أهمية، لقد كان\Nطريقة لتواصل الناس. Dialogue: 0,0:05:22.62,0:05:28.52,Default,,0000,0000,0000,,إنه ليس فقط رؤية صور أصدقائك وعائلتك،\Nولكن فعليا القدرة على استكشاف الأشياء التي Dialogue: 0,0:05:28.52,0:05:34.21,Default,,0000,0000,0000,,تحدث حول العالم. سواء كانت أعمال شغب\Nفي الخارج، تحرك اجتماعي، يمكنك أن Dialogue: 0,0:05:34.21,0:05:38.10,Default,,0000,0000,0000,,تستهلك بشكل أساسي هذه المعلومة بطريقة\Nمرئية. Dialogue: 0,0:05:38.10,0:05:41.07,Default,,0000,0000,0000,,وهذا سمح لنا بالنمو بسرعة كبيرة وأن نكون\Nمنصة عالمية. Dialogue: 0,0:05:42.88,0:05:49.06,Default,,0000,0000,0000,,تعلم المزيد في: studio.code.org