1 00:00:00,429 --> 00:00:07,309 Tôi là Lydia Winters, giám đốc thương hiệu của Mojang công ty đã tạo ra một game tên là Minecraft. 2 00:00:07,309 --> 00:00:12,330 Thứ tôi thích nhất ở Minecraft là tìm tòi. Tôi yêu việc khám phá các hang động và xem 3 00:00:12,330 --> 00:00:17,500 mình tìm được gì. Tuy không làm lập trình, tôi thực sự hào hứng khi được học 4 00:00:17,500 --> 00:00:25,110 về Minecraft và tự học viết mã. 5 00:00:25,110 --> 00:00:29,820 Màn cuối cần nhiều khối moveForward();. Sẽ dễ hơn nếu để máy tính thực hiện lệnh 6 00:00:29,820 --> 00:00:36,270 tiến tới bốn hay năm lần. May thay, máy tính rất giỏi trong việc lặp lại lệnh 7 00:00:36,270 --> 00:00:42,910 với các vòng lặp. Khi xây dựng Minecraft, chúng tôi dùng vòng lặp để đặt nguyên liệu 8 00:00:42,910 --> 00:00:48,760 cơ bản cho việc xây dựng một thế giới mới. Bao gồm hàng nghìn khối. Chúng tôi cũng 9 00:00:48,760 --> 00:00:55,329 dùng vòng lặp ở các thao tác nhỏ, ví dụ như cho chân của Alex chuyển động tới lui khi cô ấy đi lại. 10 00:00:55,329 --> 00:01:01,350 Vòng lặp vô cùng hiệu quả trong lập trình. 11 00:01:01,350 --> 00:01:06,060 Trời sắp tối nên ở những màn tiếp theo, chúng ta sẽ xây nhà. Chúng ta sẽ dùng các khối lặp lại để 12 00:01:06,060 --> 00:01:12,970 làm việc này dễ dàng. Để xây tường, chúng ta có thể bảo Alex tiến tới 13 00:01:12,970 --> 00:01:18,280 và đặt miếng ván bốn lần hoặc ta có thể bảo cô ấy tiến tới và đặt một tấm ván, 14 00:01:18,280 --> 00:01:23,920 sau đó lấy lệnh này và dùng khối lặp lại để cô ấy làm việc đó nhiều lần. 15 00:01:23,920 --> 00:01:27,909 Giờ chúng ta sẽ nhấp vào khối lặp lại và cho cô ấy biết ta muốn cô ấy làm việc đó 16 00:01:27,909 --> 00:01:32,329 bao nhiêu lần. Giờ cùng xây một căn nhà trước khi đêm xuống nào! Chơi vui nhé.