1 00:00:00,000 --> 00:00:02,741 Jeg heter Lydia Winters og er ansvarlig for merkevaren i Mojang, 2 00:00:02,741 --> 00:00:06,011 og vi har lagd et lite spill kalt Minecraft. 3 00:00:07,003 --> 00:00:11,881 Det jeg liker best å gjøre i Minecraft er å utforske. Jeg elsker å utforske huler 4 00:00:11,881 --> 00:00:16,717 og se hva jeg kan finne. For en som ikke er programmerer, er jeg virkelig begeistret 5 00:00:16,717 --> 00:00:21,017 over å gjøre disse Minecraft-oppgavene, og faktisk lære litt koding selv. 6 00:00:22,490 --> 00:00:26,202 I den forrige oppgaven måtte vi bruke mange "gå fremover"-klosser. 7 00:00:26,202 --> 00:00:29,782 Det ville vært enklere om vi bare kunne be datamaskinen om å utføre "gå fremover"- 8 00:00:29,782 --> 00:00:32,482 kommandoen fire eller fem ganger. 9 00:00:32,482 --> 00:00:35,912 Heldigvis for oss er datamaskiner skikkelig gode på å gjenta kommandoer 10 00:00:35,912 --> 00:00:38,912 med gjenta-løkker. 11 00:00:38,912 --> 00:00:44,926 Når vi lager Minecraft, bruker vi gjenta-løkker for å plassere ut materialer i en ny verden. 12 00:00:44,926 --> 00:00:48,205 Det er tusenvis av klosser. 13 00:00:48,205 --> 00:00:52,682 Vi bruker også løkker til mindre ting, f.eks. for å få Alex sine føtter til 14 00:00:52,682 --> 00:00:54,882 å bevege seg frem og tilbake når hun går. 15 00:00:54,882 --> 00:00:58,741 Gjenta-løkker er en viktig del av programmering. 16 00:00:58,741 --> 00:01:03,953 Natten kommer, så i de neste par oppgavene skal vi bygge et hus for å være trygge. 17 00:01:03,953 --> 00:01:08,133 For å gjøre dette enkelt, skal vi bruke "gjenta"-klossen. For å bygge en vegg til 18 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 huset vårt, kan vi enten be Alex om å gå fremover og plassere planker fire ganger -