0:00:00.680,0:00:04.880 Zajęcia "unplugged" | Szalejemy 0:00:06.640,0:00:09.080 Cześć! Nazywam się Miral Kobt. 0:00:09.080,0:00:12.680 Stworzyłam iLuminate. 0:00:12.680,0:00:17.100 W mojej pracy jest coś, z czego korzystam[br]w tańcu i programowaniu kostiumów świetlnych. 0:00:17.100,0:00:20.200 Pętle! 0:00:20.200,0:00:23.300 Pętle służą do powtarzania czynności[br]dowolną ilość razy. 0:00:23.300,0:00:28.320 W przypadku powtarzania czynności wiele razy,[br]na przykład gdy utrzymuję hoola hop w ruchu, 0:00:28.320,0:00:31.480 wykonuję pętlę takiej czynności. 0:00:31.480,0:00:39.320 To jest pętla. 0:00:41.260,0:00:45.090 Dzisiaj zrobimy imprezę z tańcami. [br]Będziemy wykonywać pętle 0:00:45.090,0:00:48.260 w ramach nowego tańca. Iterację. 0:00:48.260,0:00:52.240 Dowiemy się czegoś o pętlach na przykładzie tańca. 0:00:52.240,0:00:57.250 Najpierw nauczycie się łatwych kroków, [br]a potem je powtarzajcie, aż do końca tańca. 0:00:57.250,0:01:00.149 Trzeba nauczyć się następujących kroków: 0:01:00.149,0:01:05.400 klaśnijcie, załóżcie ręce za głowę, 0:01:05.400,0:01:08.499 opuśćcie ręce do talii, podnieście lewą rękę, 0:01:08.499,0:01:12.959 podnieście prawą rękę.[br]Proste, prawda? 0:01:12.960,0:01:16.660 Głowa, talia. Głowa, talia.[br]Klaszczemy. 0:01:16.660,0:01:22.200 Widzicie, jak powtarza się niektóre kroki?[br]Na przykład klaskanie? To jest pętla! 0:01:22.200,0:01:24.200 Jeszcze dwa razy, gotowi? 0:01:25.540,0:01:30.200 Stwierdzicie, że można skrócić instrukcje [br]poprzez wpisanie pewnych kroków tańca w pętle. 0:01:30.200,0:01:31.840 Jesteście gotowi? 0:01:31.850,0:01:36.370 Teraz będziemy się śmiać jak najgłośniej, gotowi? 0:01:38.780,0:01:41.180 W tańcu korzystamy z pętli. 0:01:41.180,0:01:44.720 Tancerze są ubrani w stroje komputerowe,[br]wszyscy są w tej samej sieci. 0:01:44.720,0:01:48.120 Zatem mogę wpisywać światła w pętle [br]u tych samych tancerzy powtarzając je raz po raz. 0:01:48.130,0:01:53.030 W pętli można wiec uzyskać iterację. [br]Chcecie połączyć pętlą tych sześciu tancerzy 0:01:53.030,0:01:55.440 i powtarzać ich ruchy, a następnie, już w pętli, 0:01:55.440,0:01:56.560 zwiększycie tempo, 0:01:56.560,0:01:59.890 aby tancerze powtarzali ruchy, [br]również po to, aby zwiększyć 0:01:59.890,0:02:03.740 prędkość świateł tak, aby stworzyć[br]odbiorcom wrażenie sztuczki świetlnej. 0:02:03.740,0:02:06.420 Taka możliwość istnieje dzięki pętlom 0:02:06.900,0:02:12.849 Pętle odgrywają ważną rolę w informatyce, [br]ponieważ skracają i ułatwiają nam pracę.