1 00:00:00,680 --> 00:00:04,880 Uten datamaskin - Fanget i løkka 2 00:00:06,640 --> 00:00:09,080 Hei! Jeg heter Miral Kobt 3 00:00:09,080 --> 00:00:12,680 jeg skapte iLuminate. 4 00:00:12,680 --> 00:00:15,830 I mitt yrke er det noe som jeg bruker både i dansing 5 00:00:15,830 --> 00:00:20,200 og i programmering av lysdrakter. Og det er løkker! 6 00:00:20,200 --> 00:00:23,300 Løkker lar oss gjenta noe igjen og igjen. 7 00:00:23,300 --> 00:00:28,320 Når du gjentar noe, som når jeg får rokkeringen til å snurre, 8 00:00:28,320 --> 00:00:31,480 Utfører jeg faktisk en løkke med handlinger 9 00:00:31,480 --> 00:00:39,320 Dette er en løkke 10 00:00:41,260 --> 00:00:47,600 I dag skal vi ha en dansefest. Vi skal demonstrere løkker med en ny dans: Gjentagelsen. 11 00:00:47,600 --> 00:00:51,360 Vi skal lære om løkker ved å danse. 12 00:00:51,360 --> 00:00:56,620 Du vil lære noen enkle trinn, og så gjentar du dem igjen og igjen til dansen er ferdig. 13 00:00:56,620 --> 00:00:59,480 Her er trinnene du får lære: 14 00:00:59,480 --> 00:01:04,099 Klapp i hendene, ta hendene bak hodet 15 00:01:04,099 --> 00:01:08,080 Sett hendene på hofta 16 00:01:08,080 --> 00:01:11,179 løft den høyre armen. 17 00:01:11,179 --> 00:01:12,959 Enkelt, ikke sant? 18 00:01:12,960 --> 00:01:16,660 Hode, hofte, hode, hofte, klapp, klapp, klapp 19 00:01:16,660 --> 00:01:22,200 Ser du at stegene gjentas? Som klappingen? Det er en løkke! 20 00:01:22,200 --> 00:01:24,200 Vi må ta det to ganger til. Klare? 21 00:01:25,540 --> 00:01:30,200 Du vil oppdage at du kan gjøre instruksjonene kortere ved å putte noen steg inn i løkker 22 00:01:30,200 --> 00:01:31,840 Er dere klare? 23 00:01:31,850 --> 00:01:36,370 Nå skal vi le med hele magen. OK? 24 00:01:38,780 --> 00:01:41,180 Vi bruker faktisk løkker i dansingen vår. 25 00:01:41,180 --> 00:01:44,720 Danserne har på seg datamaskiner som er koblet i et nettverk. 26 00:01:44,720 --> 00:01:48,120 Jeg kan for eksempel la en lampe tennes og slukkes på de samme danserne igjen og igjen 27 00:01:48,130 --> 00:01:51,390 Og i løkken har jeg en gjentagelse. 28 00:01:51,390 --> 00:01:55,440 For eksempel lar jeg lyset tennes og slukkes på seks dansere etter tur inne i løkka, 29 00:01:55,440 --> 00:01:56,560 og så kan vi øke farten slik at 30 00:01:56,560 --> 00:01:59,890 vi både har en løkke som går gjennom danserne, samtidig som vi øker 31 00:01:59,890 --> 00:02:03,740 farten på lysoppvisningen, slik at danserne skaper en illusjon. 32 00:02:03,740 --> 00:02:06,420 Og alt det gjør vi med løkker. 33 00:02:06,900 --> 00:02:13,639 Løkker er viktige i programmering fordi vi får færre kodelinjer, og det blir lettere å holde orden på. 34 00:02:20,031 --> 00:02:21,281 Teksting av: Morten Punnerud Engelstad