[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.04,0:00:02.96,Default,,0000,0000,0000,,Greg Gage: Ahtapot inanılmaz\Nkarmaşık davranışlar sergileyen, Dialogue: 0,0:00:02.96,0:00:05.22,Default,,0000,0000,0000,,oldukça garip görünümlü bir hayvandır. Dialogue: 0,0:00:05.24,0:00:09.34,Default,,0000,0000,0000,,Omurgasızlar dünyasındaki en etkileyici\Nsinir sistemine sahiptirler. Dialogue: 0,0:00:09.36,0:00:11.30,Default,,0000,0000,0000,,Vücutlarına dağılmış yaklaşık Dialogue: 0,0:00:11.32,0:00:13.34,Default,,0000,0000,0000,,yarım milyar nöronları vardır, Dialogue: 0,0:00:13.36,0:00:16.53,Default,,0000,0000,0000,,bu da nöronların üçte ikisi\Nbacaklarında demek. Dialogue: 0,0:00:16.53,0:00:20.30,Default,,0000,0000,0000,,Şimdi bunu kamufle edici hücreler, jet\Nitme gücü ve jilet gibi keskin bir gaga Dialogue: 0,0:00:20.30,0:00:23.81,Default,,0000,0000,0000,,ile karıştırın ve müthiş bir yırtıcının\Ntüm özelliklerine sahip olursunuz. Dialogue: 0,0:00:24.16,0:00:27.66,Default,,0000,0000,0000,,Sonra ahtapotun yalnız bir yaratık\Nolduğu gerçeğini düşünün Dialogue: 0,0:00:27.68,0:00:31.10,Default,,0000,0000,0000,,ve işte karşımızda gerçek bir \Nkafadan bacaklı savaşına. Dialogue: 0,0:00:31.12,0:00:32.12,Default,,0000,0000,0000,,(Zil) Dialogue: 0,0:00:32.14,0:00:34.30,Default,,0000,0000,0000,,[DIY Sinirbilimi] Dialogue: 0,0:00:34.32,0:00:39.30,Default,,0000,0000,0000,,Neredeyse tüm hayvanların yiyecek, bölge\Nve eşler için kavga ettiğini biliyoruz. Dialogue: 0,0:00:39.32,0:00:41.91,Default,,0000,0000,0000,,Ahtapot farklı değil\Nve dövüş davranışlarını bilmek, Dialogue: 0,0:00:41.91,0:00:44.84,Default,,0000,0000,0000,,bu büyüleyici yaratıkları\Nve nasıl etkileşimde bulunduklarını Dialogue: 0,0:00:44.84,0:00:46.29,Default,,0000,0000,0000,,anlamamıza yardımcı olabilir. Dialogue: 0,0:00:46.29,0:00:49.54,Default,,0000,0000,0000,,Arkadaşım Ilya, Kaliforniya'nın\Niki noktalı ahtapotları arasındaki Dialogue: 0,0:00:49.54,0:00:51.33,Default,,0000,0000,0000,,klasik dövüş davranışını gözlemliyor. Dialogue: 0,0:00:51.33,0:00:54.85,Default,,0000,0000,0000,,Ilya Chugunov: Çoğu insan bunun "octopi"\Nolduğunu düşünüyor ama bu yanlış. Dialogue: 0,0:00:54.85,0:00:57.83,Default,,0000,0000,0000,,Doğru çoğullar ya "octopuses" \Nya da eğer bu konuda çok Yunanlı Dialogue: 0,0:00:57.83,0:00:59.36,Default,,0000,0000,0000,,olmak istiyorsanız "octopodes". Dialogue: 0,0:00:59.36,0:01:01.28,Default,,0000,0000,0000,,GG: Peki deneyinizi nasıl yapacaksınız? Dialogue: 0,0:01:01.28,0:01:04.09,Default,,0000,0000,0000,,IC: Öncelikle, hazneyi hazır olması için\Nkurmak istiyorum, Dialogue: 0,0:01:04.09,0:01:06.75,Default,,0000,0000,0000,,bu yüzden bir sürahi suyu\Nsallayarak havalandırıyorum. Dialogue: 0,0:01:06.75,0:01:10.22,Default,,0000,0000,0000,,Görünüşe göre su iyi havalandırılmışsa,\Nçok daha aktifler. Dialogue: 0,0:01:10.22,0:01:12.86,Default,,0000,0000,0000,,Bu, ahtapotlara nefes almaları için\Nbiraz alan sağlar. Dialogue: 0,0:01:12.88,0:01:14.14,Default,,0000,0000,0000,,İlk ahtapotu alıyorum - Dialogue: 0,0:01:14.16,0:01:16.58,Default,,0000,0000,0000,,İşte dostum. İşte böyle. Dialogue: 0,0:01:16.60,0:01:19.14,Default,,0000,0000,0000,,Onu koyduktan sonra GoPro'mu kuruyorum, Dialogue: 0,0:01:19.16,0:01:22.25,Default,,0000,0000,0000,,ikinci ahtapotu koyup örtüp\Nonları rahat bırakıyorum. Dialogue: 0,0:01:22.28,0:01:23.05,Default,,0000,0000,0000,,(Zil çalıyor) Dialogue: 0,0:01:23.05,0:01:24.96,Default,,0000,0000,0000,,Kural 1: Her zaman bir saldırgan vardır. Dialogue: 0,0:01:24.96,0:01:27.42,Default,,0000,0000,0000,,Her zaman savunmada bir,\Nsaldırıda bir ahtapot olur. Dialogue: 0,0:01:27.44,0:01:30.78,Default,,0000,0000,0000,,Genellikle daha fazla yer kaplayan,\Ndaha kibirli, Dialogue: 0,0:01:30.80,0:01:33.98,Default,,0000,0000,0000,,saldırgan olan, büyük olasılıkla\Ndövüşün kazananı olur. Dialogue: 0,0:01:34.00,0:01:35.42,Default,,0000,0000,0000,,Kaybeden oldukça açık. Dialogue: 0,0:01:35.44,0:01:38.62,Default,,0000,0000,0000,,Etrafta itilirler, kıvrılırlar,\Nbir köşede saklanırlar. Dialogue: 0,0:01:38.64,0:01:41.94,Default,,0000,0000,0000,,Çoğu zaman, ilk temas olduğunda, Dialogue: 0,0:01:41.96,0:01:44.98,Default,,0000,0000,0000,,biri savunma tarafında çok fazlaysa, Dialogue: 0,0:01:45.00,0:01:47.88,Default,,0000,0000,0000,,ikincisi onu dürter, dokunacını tutar Dialogue: 0,0:01:47.88,0:01:51.28,Default,,0000,0000,0000,,ve "Hey, benimle dövüşmek ister misin?\NEtrafta dönmek ister misin? Dialogue: 0,0:01:51.28,0:01:53.46,Default,,0000,0000,0000,,Bir güreş maçı başlatmak\Nister misin?" der. Dialogue: 0,0:01:53.48,0:01:57.24,Default,,0000,0000,0000,,Bu yüzden sadece dürtecek ve kaçacak.\NGeri dön, dürt ve kaç. Dialogue: 0,0:01:57.82,0:01:58.55,Default,,0000,0000,0000,,(Zil çalıyor) Dialogue: 0,0:01:58.58,0:02:00.60,Default,,0000,0000,0000,,Kural 2: Göz temasından kaçının. Dialogue: 0,0:02:01.64,0:02:05.42,Default,,0000,0000,0000,,Ahtapotlar kavgaya başlamak için\Nbirbirlerine doğru yaklaştıklarında, Dialogue: 0,0:02:05.44,0:02:07.54,Default,,0000,0000,0000,,aslında yüz yüze gelmezler. Dialogue: 0,0:02:07.56,0:02:09.30,Default,,0000,0000,0000,,Yanlara yaklaşırlar. Dialogue: 0,0:02:09.32,0:02:14.90,Default,,0000,0000,0000,,Savunmacı ahtapot,\Nkavgadan kaçınmanın bir yolu Dialogue: 0,0:02:14.92,0:02:18.70,Default,,0000,0000,0000,,olmadığını anlayana kadar\Nsaldırgandan uzaklaşmaya çalışır. Dialogue: 0,0:02:18.72,0:02:21.18,Default,,0000,0000,0000,,GG: Gerçekten, son ana kadar bekleyen Dialogue: 0,0:02:21.20,0:02:22.44,Default,,0000,0000,0000,,savunma ahtapotu olur. Dialogue: 0,0:02:22.77,0:02:23.48,Default,,0000,0000,0000,,(Zil çalıyor) Dialogue: 0,0:02:23.51,0:02:25.53,Default,,0000,0000,0000,,Kural 3: Renklerinizi parlatın. Dialogue: 0,0:02:25.56,0:02:30.41,Default,,0000,0000,0000,,Bir kavgadaki saldırgan kavga\Nbaşlatmak üzereyken, hızlı Dialogue: 0,0:02:30.41,0:02:35.48,Default,,0000,0000,0000,,ve keskin bir şekilde kollarındaki\Nparlak siyah renk yanıp söner. Dialogue: 0,0:02:36.20,0:02:37.78,Default,,0000,0000,0000,,(Zil çalıyor) Dialogue: 0,0:02:37.80,0:02:39.06,Default,,0000,0000,0000,,GG: Vay! Ve şimdiden - Dialogue: 0,0:02:39.08,0:02:40.68,Default,,0000,0000,0000,,IC: Biraz hareket görüyoruz. Dialogue: 0,0:02:41.64,0:02:43.50,Default,,0000,0000,0000,,Görünüşe göre birbirlerini görmüşler. Dialogue: 0,0:02:43.52,0:02:47.54,Default,,0000,0000,0000,,GG: Doğru. Şimdi gelecek - Yaklaşıyor,\Nama doğrudan ona değil. Dialogue: 0,0:02:47.56,0:02:52.40,Default,,0000,0000,0000,,IC: Evet, neredeyse tamamen\Nantiparalel gibiler. Dialogue: 0,0:02:52.92,0:02:54.46,Default,,0000,0000,0000,,GG: Tam orada - Dialogue: 0,0:02:54.48,0:02:58.42,Default,,0000,0000,0000,,IC: Temas kurarlar ve sonra\Nkolları çarpışır. Dialogue: 0,0:02:58.44,0:03:01.34,Default,,0000,0000,0000,,(Yaylı müzik) Dialogue: 0,0:03:08.04,0:03:11.62,Default,,0000,0000,0000,,GG: Ahtapotların kavgasını\Nanlamak için ilk adımları attık. Dialogue: 0,0:03:11.62,0:03:14.39,Default,,0000,0000,0000,,Kendinize şu soruyu soruyor olabilirsiniz:\NBu neden önemli? Dialogue: 0,0:03:14.39,0:03:17.34,Default,,0000,0000,0000,,Bu tür merak temelli araştırma soruları Dialogue: 0,0:03:17.34,0:03:20.37,Default,,0000,0000,0000,,genellikle bazı beklenmedik fikirlere\Nve keşiflere yol açabilir. Dialogue: 0,0:03:20.37,0:03:23.78,Default,,0000,0000,0000,,Deniz hayvanları üzerinde çalışarak\Nkendimiz hakkında çok şey öğrendik. Dialogue: 0,0:03:23.80,0:03:26.40,Default,,0000,0000,0000,,Kalamar bize nöronlarımızın\Nnasıl iletişim kurduğunu Dialogue: 0,0:03:26.40,0:03:29.58,Default,,0000,0000,0000,,ve at nalı yengeci bize gözlerimizin\Nnasıl çalıştığını öğretti. Dialogue: 0,0:03:29.60,0:03:32.82,Default,,0000,0000,0000,,Dolayısıyla, California iki-nokta\Nahtapotunda gördüğümüz Dialogue: 0,0:03:32.84,0:03:37.28,Default,,0000,0000,0000,,bu davranışların bazılarının bizimkine\Nbenzediğini söylemek çok zor değil.