[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.41,0:00:04.35,Default,,0000,0000,0000,,ဂျပန်မှာ တစ်ညခြားဆိုသလို Dialogue: 0,0:00:04.38,0:00:06.40,Default,,0000,0000,0000,,ကျွန်တော့ တိုက်ခန်းကနေထွက်ပြီး Dialogue: 0,0:00:06.43,0:00:09.93,Default,,0000,0000,0000,,တောင်ကုန်းတစ်ခုကို ၁၅ မိနစ်ကြာ တက်တယ်၊ Dialogue: 0,0:00:09.95,0:00:13.60,Default,,0000,0000,0000,,ဒီနောက် အနီးအနားက ကျန်းမာရေး \Nကလပ်တစ်ခုထဲကို ဦးတည်သွားတယ်။ Dialogue: 0,0:00:13.63,0:00:18.15,Default,,0000,0000,0000,,အဲဒီမှာ ပင်ပေါင် စားပွဲတွေကို\Nစတူဒီယိုတစ်ခုထဲမှာ ဆင်ထားတယ်။ Dialogue: 0,0:00:18.18,0:00:20.15,Default,,0000,0000,0000,,နေရာက အကန့်အသတ်နဲ့ဆိုတော့ Dialogue: 0,0:00:20.18,0:00:21.89,Default,,0000,0000,0000,,စားပွဲတိုင်းမှာ Dialogue: 0,0:00:21.91,0:00:24.84,Default,,0000,0000,0000,,ကစားသမားတစ်တွဲက လက်သင့်ရိုက်ချက်တွေ\Nလေ့ကျင့်တယ်၊ Dialogue: 0,0:00:24.87,0:00:27.16,Default,,0000,0000,0000,,နောက်တစ်တွဲက လက်ပြန်ရိုက်ချက်တွေ\Nလေ့ကျင့်တယ်၊ Dialogue: 0,0:00:27.18,0:00:30.77,Default,,0000,0000,0000,,တစ်ခါတစ်ခါမှာ ဘောလုံးတွေက \Nလေထဲမှာ တိုက်မိကြတော့ Dialogue: 0,0:00:30.80,0:00:32.88,Default,,0000,0000,0000,,လူတိုင်းက "ဝိုး"လို့ အော်ကြတယ်။ Dialogue: 0,0:00:34.07,0:00:39.52,Default,,0000,0000,0000,,ဒီနောက် မဲနှိုက်ကာ ကစားဖော်တွေ\Nရွေးပြီး နှစ်ယောက်တွဲ ကစားကြတယ်။ Dialogue: 0,0:00:39.89,0:00:42.78,Default,,0000,0000,0000,,ဒါပေမဲ့ တကယ်ပဲ ဘယ်သူနိုင်တယ်ဆိုတာ\Nကျွန်တော်မပြောနိုင်ခဲ့ဘူး၊ Dialogue: 0,0:00:42.80,0:00:46.53,Default,,0000,0000,0000,,အကြောင်းက ငါးမိနစ်တစ်ခါ ကစားဖော်တွေ\Nပြောင်းတာကြောင့်ပါ။ Dialogue: 0,0:00:47.10,0:00:50.58,Default,,0000,0000,0000,,လူတိုင်းဟာ အမှတ်တွေနိုင်ဖို့ Dialogue: 0,0:00:50.61,0:00:52.04,Default,,0000,0000,0000,,ကြိုးကြိုးစားစား ကစားနေပေမဲ့ Dialogue: 0,0:00:52.07,0:00:56.18,Default,,0000,0000,0000,,ဘယ်သူက ပွဲတွေ နိုင်နေတာကို\Nတစ်ယောက်မျှ မျက်ခြေမပြတ် ကြည့်မနေဘူး။ Dialogue: 0,0:00:56.99,0:01:01.23,Default,,0000,0000,0000,,စိတ်တိုစရာ ကြိုးပမ်းမှုရဲ့\Nတစ်နာရီလောက် အကြာမှာ Dialogue: 0,0:01:01.25,0:01:02.90,Default,,0000,0000,0000,,ကျွန်တော် တကယ် ပြောနိုင်တာက Dialogue: 0,0:01:02.93,0:01:05.84,Default,,0000,0000,0000,,ဘယ်သူနိုင်သွားတာကို မသိခြင်းဟာ Dialogue: 0,0:01:05.86,0:01:08.69,Default,,0000,0000,0000,,နောက်ဆုံး အောင်ပွဲလိုမျိုး ခံစားရတာကိုပါ။ Dialogue: 0,0:01:09.80,0:01:11.71,Default,,0000,0000,0000,,ဂျပန်မှာ ဆိုကြတာက Dialogue: 0,0:01:11.74,0:01:16.32,Default,,0000,0000,0000,,ပြိုင်ပွဲမပါတဲ့ ယှဉ်ပြိုင်တဲ့\Nစိတ်ကို ဖန်းတီးထားကြတယ်တဲ့။ Dialogue: 0,0:01:18.18,0:01:24.51,Default,,0000,0000,0000,,ပထဝီ နိင်ငံရေးကို ပင်ပေါင်ကို ကြည့်ရင်း\Nအကောင်းဆုံး လိုက်စားတာ အားလုံးသိကြပါတယ်။ Dialogue: 0,0:01:25.28,0:01:26.78,Default,,0000,0000,0000,,(ရယ်သံများ) Dialogue: 0,0:01:26.80,0:01:31.68,Default,,0000,0000,0000,,ကမ္ဘာ့ အင်အားအကြီးဆုံး နိုင်ငံနှစ်ခုဟာ\Nအခက်ထန်ဆုံးရန်သူတွေ ဖြစ်ခဲ့ကြတယ်၊ Dialogue: 0,0:01:31.71,0:01:36.39,Default,,0000,0000,0000,,၁၉၇၂ မတိုင်အထိကပေါ့၊\Nအမေရိကန် ပင်ပေါင် အသင်းကို Dialogue: 0,0:01:36.42,0:01:39.44,Default,,0000,0000,0000,,တရုတ် ကွန်မြူနစ်နိုင်ငံကို\Nအလည်လာခွင့် ပေးခဲ့တယ်။ Dialogue: 0,0:01:40.19,0:01:42.71,Default,,0000,0000,0000,,ရန်ဘက်ဟောင်းကြီးတွေ Dialogue: 0,0:01:42.73,0:01:46.72,Default,,0000,0000,0000,,စားပွဲစိမ်းကလေးတွေနားမှာ စုရုံးမိတာနဲ့\N Dialogue: 0,0:01:46.74,0:01:49.34,Default,,0000,0000,0000,,တစ်ဦးစီက နိုင်ပွဲတစ်ပွဲကို\Nအခိုင်အမာဆိုနိုင်ခဲ့တော့ Dialogue: 0,0:01:49.37,0:01:52.25,Default,,0000,0000,0000,,တစ်ကမ္ဘာလုံးက ပိုပြီး\Nအသက်ရှူချောင်နိုင်ခဲ့တာပေါ့။ Dialogue: 0,0:01:53.32,0:01:55.60,Default,,0000,0000,0000,,တရုတ် ခေါင်းဆောင် မော်စီတုန်းက\Nပင်ပေါင်အကြောင်း Dialogue: 0,0:01:55.62,0:01:58.96,Default,,0000,0000,0000,,လက်စွဲစာအုပ် တစ်အုပ်လုံးကို ရေးခဲ့ပြီး Dialogue: 0,0:01:58.99,0:02:03.19,Default,,0000,0000,0000,,ဒီအားကစားကို "စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ \Nအနုမြူ လက်နက်တစ်ခု"လို့ ခေါ်ခဲ့တယ်။ Dialogue: 0,0:02:04.08,0:02:07.99,Default,,0000,0000,0000,,အမေရိကန် စားပွဲတင် တင်းနစ် အဖွဲ့အစည်းရဲ့\Nဂုဏ်ထူးဆောင် ရာသက်ပန် အသင်းဝင်က Dialogue: 0,0:02:08.01,0:02:10.81,Default,,0000,0000,0000,,ပင်ပေါင် သံတမန်နည်းနဲ့ Dialogue: 0,0:02:10.84,0:02:13.68,Default,,0000,0000,0000,,ဒီနှစ်ဘက်နိုင် အခြေအနေကို Dialogue: 0,0:02:13.71,0:02:17.42,Default,,0000,0000,0000,,စီမံဖို့ ကူညီခဲ့သူ အဲဒီအချိန်က သမ္မတ Dialogue: 0,0:02:17.45,0:02:19.85,Default,,0000,0000,0000,,Richard Nixon လို့ ဆိုကြတယ်။ Dialogue: 0,0:02:21.32,0:02:22.77,Default,,0000,0000,0000,,ဒါပေမဲ ဒီအချိန်မတိုင်မီက\N Dialogue: 0,0:02:22.80,0:02:25.40,Default,,0000,0000,0000,,တကယ့် ခေတ်သစ် ကမ္ဘာရဲ့ သမိုင်းကို Dialogue: 0,0:02:25.42,0:02:29.58,Default,,0000,0000,0000,,ခုန်နေတဲ့ ဘောလုံးဖြူကနေ\Nအကောင်းဆုံး ပြောပြခဲ့တာပါ။ Dialogue: 0,0:02:30.46,0:02:34.14,Default,,0000,0000,0000,,"Ping-pong" က ဝမ်းကွဲဖြစ်တဲ့\N"sing-song" နဲ့ အသံဆင်တယ်၊ Dialogue: 0,0:02:34.16,0:02:36.26,Default,,0000,0000,0000,,အရှေ့တိုင်း ဆန်တာမျိုးဆိုပေမဲ့ Dialogue: 0,0:02:36.29,0:02:41.50,Default,,0000,0000,0000,,တကယ်တမ်းက ဒါကို ဝိတိုရီယခေတ်တုန်းက \Nအထက်တန်းကျတဲ့ ဗြိတိသျှတွေက Dialogue: 0,0:02:41.53,0:02:43.30,Default,,0000,0000,0000,,တီထွင်ခဲ့တာလို့ ယုံကြည်ရတယ်။ Dialogue: 0,0:02:43.32,0:02:48.39,Default,,0000,0000,0000,,ညစာအပြီးမှာ စာအုပ် နံရံတွေပေါ်မှာ\Nဝိုင်အဆို့တွေကို စရိုက်သူတွေပေါ့။ Dialogue: 0,0:02:48.42,0:02:49.46,Default,,0000,0000,0000,,(ရယ်သံများ) Dialogue: 0,0:02:49.49,0:02:50.67,Default,,0000,0000,0000,,အပိုပြောတာ မဟုတ်ဘူးနော်။ Dialogue: 0,0:02:50.69,0:02:51.76,Default,,0000,0000,0000,,(ရယ်သံများ) Dialogue: 0,0:02:51.79,0:02:53.75,Default,,0000,0000,0000,,ပထမ ကမ္ဘာစစ် မပြီးခင်မှာ Dialogue: 0,0:02:53.77,0:02:59.47,Default,,0000,0000,0000,,ဒီအားကစားကို အရင် Austro-Hungarian \NEmpire က ကစားသမားတွေက ကြီးစိုးခဲ့တယ်၊ Dialogue: 0,0:02:59.50,0:03:02.53,Default,,0000,0000,0000,,အစောပိုင်း ကမ္ဘာ့ ချန်ပီယံ ၉ ခုနက် ၈ ခုကို Dialogue: 0,0:03:02.56,0:03:04.24,Default,,0000,0000,0000,,ဟန်ဂေရီက ရယူခဲ့တယ်။ Dialogue: 0,0:03:04.84,0:03:07.70,Default,,0000,0000,0000,,အရှေ့ ဥရောပသားတွေဟာ သူတို့ဆီကို Dialogue: 0,0:03:07.73,0:03:11.08,Default,,0000,0000,0000,,ရိုက်လိုက်တာ မှန်သမျှကို ပြန်ရိုက်ရာမှာ\Nကျွမ်းကျင်လာတော့ Dialogue: 0,0:03:11.10,0:03:14.61,Default,,0000,0000,0000,,ဒီအားကစားတစ်ခုလုံးကို \Nလုံးဝဥဿုံရပ်တဲ့ အခြေဆိုက်ခဲ့တယ်။ Dialogue: 0,0:03:15.27,0:03:19.88,Default,,0000,0000,0000,,၁၉၃၆ ခုနှစ် Prague က \Nချန်ပီယံ ပြိုင်ပွဲတစ်ခုမှာ Dialogue: 0,0:03:19.90,0:03:25.64,Default,,0000,0000,0000,,ပထမဆုံး ရမှတ်က နှစ်နာရီနဲ့ ၁၂ မိနစ်\Nကြာခဲ့တယ်လို့ ဆိုတယ်။ Dialogue: 0,0:03:25.66,0:03:26.91,Default,,0000,0000,0000,,ပထမဆုံး ရမှတ်နော်။ Dialogue: 0,0:03:26.94,0:03:29.68,Default,,0000,0000,0000,,"Mad Max" ရုပ်ရှင် တစ်ကားထက် ပိုကြာတယ်။ Dialogue: 0,0:03:29.71,0:03:35.72,Default,,0000,0000,0000,,ကစားသမားတစ်ဦးရဲ့အဆိုအရ ဒိုင်လူကြီးဟာ \Nဒီအမှတ်ကို အဆုံးမသတ်ခင် ဇက်နာတာနဲ့ Dialogue: 0,0:03:35.74,0:03:37.78,Default,,0000,0000,0000,,အငြိမ်းစားယူလိုက်ရတယ်တဲ့။ Dialogue: 0,0:03:37.81,0:03:38.82,Default,,0000,0000,0000,,(ရယ်သံများ) Dialogue: 0,0:03:38.85,0:03:42.71,Default,,0000,0000,0000,,ဒီကစားသမားက သူ့ဘယ်လက်နဲ့\Nဘောလုံးကို ပြန်ရိုက်တာနဲ့ စပြီး Dialogue: 0,0:03:42.74,0:03:45.53,Default,,0000,0000,0000,,ရိုက်ချက်တွေကြားမှာ စစ်တုရင်\Nအကွက်တွေကို ဆုံးဖြတ်ပေးနေတယ်။ Dialogue: 0,0:03:45.56,0:03:46.58,Default,,0000,0000,0000,,(ရယ်သံများ) Dialogue: 0,0:03:46.60,0:03:49.89,Default,,0000,0000,0000,,ဒီတစ်မှတ်တည်းက ရိုက်ချက် \N၁၂၀၀၀ ကြာနိုင်လောက်တော့ Dialogue: 0,0:03:49.91,0:03:54.70,Default,,0000,0000,0000,,ပရိတ်သတ်ထဲက အတော်များများက\Nတကယ်ပဲ တန်းစီထွက်ကုန်ကြရော။ Dialogue: 0,0:03:54.73,0:03:59.78,Default,,0000,0000,0000,,နိုင်ငံတကာ စားပွဲတင် တင်းနစ် အဖွဲ့ရဲ့\Nအရေးပေါ် အစည်းအဝေးတစ်ခုကို Dialogue: 0,0:03:59.81,0:04:02.48,Default,,0000,0000,0000,,အဲဒီအချိန် အဲဒီမှာပဲ ကျင်းပခဲ့ပြီး\N Dialogue: 0,0:04:02.51,0:04:04.66,Default,,0000,0000,0000,,မကြာခင်မှာပဲ ဘယ်ကစားပွဲဖြစ်ဖြစ် Dialogue: 0,0:04:04.69,0:04:08.51,Default,,0000,0000,0000,,မိနစ် နှစ်ဆယ်ထက် ပိုမကြာရအောင်\Nစည်းမျဉ်းတွေ ပြောင်းလိုက်ရတယ်။ Dialogue: 0,0:04:08.54,0:04:10.32,Default,,0000,0000,0000,,(ရယ်သံများ) Dialogue: 0,0:04:10.97,0:04:14.38,Default,,0000,0000,0000,,ဆယ့်ခြောက်နှစ်အကြာမှာ\Nဂျပန်က ရုပ်ပုံမှာ ဝင်လာတယ်၊ Dialogue: 0,0:04:14.41,0:04:18.80,Default,,0000,0000,0000,,လူသိပ်မသိတဲ့ နာရီပြင်သမား\NHiroji Satoh ဟာ Dialogue: 0,0:04:18.82,0:04:23.95,Default,,0000,0000,0000,,၁၉၅၂ ခု ဘုံဘေ တံခွန်စိုက်ပြိုင်ပွဲတွေမှာ\Nရောက်လာတယ်။ Dialogue: 0,0:04:24.65,0:04:28.92,Default,,0000,0000,0000,,Satoh ဟာ သိပ် မထွားဘူး၊\Nအထင်တကြီး သတ်မှတ်မခံရဘူး၊ Dialogue: 0,0:04:28.94,0:04:31.35,Default,,0000,0000,0000,,မျက်မှန်တပ်ထားပေမဲ့ Dialogue: 0,0:04:31.38,0:04:36.22,Default,,0000,0000,0000,,အခြားရိုက်တံတွေမှာလို\Nအဖုလေးတွေမပါတဲ့ Dialogue: 0,0:04:36.24,0:04:37.94,Default,,0000,0000,0000,,ရိုက်တံတစ်ခုကို ကိုင်ထားတယ်၊\N Dialogue: 0,0:04:37.97,0:04:41.98,Default,,0000,0000,0000,,ဒါပေမဲ့ ထူထဲတဲ့ ရာဘာ ရေမြှုပ်နဲ့\Nဖုံးထားတယ်။ Dialogue: 0,0:04:42.85,0:04:47.10,Default,,0000,0000,0000,,ဒီအသံတိတ် လျှို့ဝှက် လက်နက်ရဲ့\Nကျေးဇူးကြောင့် Dialogue: 0,0:04:47.13,0:04:50.41,Default,,0000,0000,0000,,လူသိနည်းတဲ့ Satoh ဟာ ရွှေတံဆိပ်ရခဲ့တယ်။ Dialogue: 0,0:04:50.95,0:04:55.07,Default,,0000,0000,0000,,သူ့အပြန်မှာ နှုတ်ဆက်ဖို့\Nတိုကျိုရဲ့ လမ်းတွေထဲကို Dialogue: 0,0:04:55.10,0:04:57.51,Default,,0000,0000,0000,,လူတစ်သန်း ထွက်လာခဲ့တယ်၊ Dialogue: 0,0:04:57.53,0:05:02.28,Default,,0000,0000,0000,,တကယ်ပါ၊ ဂျပန်ရဲ့ စစ်ပြီးခေတ်\Nနိုးထမှုက အသက်ဝင်လာခဲ့တယ်။ Dialogue: 0,0:05:04.07,0:05:09.23,Default,,0000,0000,0000,,ဂျပန်က ကျွန်တော့ရဲ့ ပုံမှန် ကစားပွဲ\Nတွေဆိုပေမဲ့ ကျွန်တော် သိခဲ့ရတာက Dialogue: 0,0:05:09.25,0:05:15.32,Default,,0000,0000,0000,,တစ်ကမ္ဘာလုံး ကြီးစိုးမှုရဲ့ အတွင်းကျတဲ့ \Nအားကစားလို့ ခေါ်နိုင်တဲ့၊ Dialogue: 0,0:05:15.34,0:05:17.58,Default,,0000,0000,0000,,တစ်ခါတစ်လေ ဘဝလို့\Nဆိုတာထက် ပိုတာပါ။ Dialogue: 0,0:05:18.85,0:05:21.99,Default,,0000,0000,0000,,ကျွန်တော်တို့ ကလပ်မှာ\Nတစ်ဦးချင်း ဘယ်တော့မှ မကစားဘူး။ Dialogue: 0,0:05:22.02,0:05:23.36,Default,,0000,0000,0000,,နှစ်ယောက်တွဲတွေပါပဲ၊ Dialogue: 0,0:05:23.39,0:05:27.94,Default,,0000,0000,0000,,အကြောင်းက ကျွန်တော် ပြောသလိုပဲ\Nငါးမိနစ်တစ်ခါ ကစားဖော်တွေ ပြောင်းပါတယ်၊ Dialogue: 0,0:05:27.96,0:05:31.62,Default,,0000,0000,0000,,ရှုံးဖို့ ကြုံရတော့မယ်ဆိုရင်\Nနောက်ခြောက်မိနစ်မှာ Dialogue: 0,0:05:31.64,0:05:32.94,Default,,0000,0000,0000,,နိုင်ဖို့ အလားအလားရှိပါတယ်။ Dialogue: 0,0:05:33.79,0:05:36.74,Default,,0000,0000,0000,,အတော်ဆုံး နှစ်တွဲကိုလည်း \Nကစားတာဆိုတော့ Dialogue: 0,0:05:36.76,0:05:39.60,Default,,0000,0000,0000,,မကြာခဏ ရှုံးသူ လုံးဝ မရှိပါဘူး။ Dialogue: 0,0:05:40.03,0:05:42.27,Default,,0000,0000,0000,,ပင်ပေါင် သံတမန်နည်းပါ။ Dialogue: 0,0:05:42.30,0:05:45.59,Default,,0000,0000,0000,,အမြဲ အမှတ်ရနေတာက အင်္ဂလန်မှာ \Nကောင်လေးတစ်ယောက်အဖြစ် ကြီးပြင်းလာစဉ်မှာ Dialogue: 0,0:05:45.62,0:05:49.04,Default,,0000,0000,0000,,ကစားပွဲတစ်ပွဲရဲ့ ရမှတ်က နိုင်ဖို့လို့\Nကျွန်တော့ကို သင်ပေးခဲ့တာပါ။ Dialogue: 0,0:05:50.07,0:05:55.42,Default,,0000,0000,0000,,ဒါပေမဲ့ ဂျပန်မှာတော့ ကစားပွဲတစ်ပွဲရဲ့\Nရမှတ်ဟာ လူအများအပြားကို နိုင်တဲ့သူတွေအဖြစ် Dialogue: 0,0:05:55.45,0:06:01.16,Default,,0000,0000,0000,,တတ်နိုင်သလောက် သင်ခံစားမိအောင်\Nယုံကြည့်ဖို့ အားပေးခံရတာပါ။ Dialogue: 0,0:06:01.19,0:06:04.53,Default,,0000,0000,0000,,ဒီတော့ သင်ဟာ လူတစ်ဦးချင်းမှာ ဖြစ်နိုင်တဲ့\Nထိုးတက်၊ထိုးဆင်းတာ မဖြစ်ပေမဲ့ Dialogue: 0,0:06:04.56,0:06:08.19,Default,,0000,0000,0000,,ပုံမှန် တည်ငြိမ်တဲ့အဖွဲ့ရဲ့ \Nအစိတ်အပိုင်းပါ။ Dialogue: 0,0:06:09.31,0:06:13.26,Default,,0000,0000,0000,,ကျွန်တော်တို့ကလပ်ရဲ့ အကျွမ်းကျင်ဆုံး\Nကစားသမားတွေဟာ Dialogue: 0,0:06:13.28,0:06:17.84,Default,,0000,0000,0000,,သူ့တို့ရဲ့ကျွမ်းကျင်မှုတွေကို အသင်းရဲ့\N၉‘၁ ဦးဆောင်တာကနေ Dialogue: 0,0:06:17.86,0:06:22.94,Default,,0000,0000,0000,,လူတိုင်း ထက်သန်စွာ ပါဝင်တဲ့ ၉‘၉ ကစားပွဲ\Nတစ်ခုအဖြစ် ပြောင်းဖို့ အသုံးချကြတယ်။ Dialogue: 0,0:06:22.96,0:06:27.46,Default,,0000,0000,0000,,အငယ်တန်း ကစားသမားတွေ ယမ်းခါပြီး\Nလွဲကြတဲ့ ဒီအမြင့် ပင်ရိုက်ချက်တွေကို Dialogue: 0,0:06:27.49,0:06:31.44,Default,,0000,0000,0000,,ရိုက်တဲ့ကျွန်တော့ မိတ်ဆွေဟာ Dialogue: 0,0:06:31.47,0:06:35.60,Default,,0000,0000,0000,,အမှတ်တွေ အများကြီးရပေမဲ့ သူ့ကို \Nအရှုံးသမားလို့ အထင်ခံရတယ်လို့ပဲ ထင်တယ်။ Dialogue: 0,0:06:36.64,0:06:42.24,Default,,0000,0000,0000,,ဂျပန်မှာ ပင်ပေါင် ကစားပွဲဟာ\Nအချစ် ပြဇာတ်အခန်းတစ်ခုလိုပါ။ Dialogue: 0,0:06:42.26,0:06:44.61,Default,,0000,0000,0000,,တစ်စုံတစ်ယောက်ကို ယှဉ်နေ\Nတာထက် သူနဲ့ တွဲဖက်ကာ Dialogue: 0,0:06:44.63,0:06:46.52,Default,,0000,0000,0000,,ကစားနည်းကို\Nသင်ယူနေတာပါ။
\N Dialogue: 0,0:06:47.34,0:06:48.49,Default,,0000,0000,0000,,ကျွန်တော် ဝန်ခံရမှာက Dialogue: 0,0:06:48.52,0:06:53.31,Default,,0000,0000,0000,,ပထမတော့ ကျွန်တော့အတွက် ဒီအားကစားရဲ့ \Nပျော်ရွှင်မှုအားလုံးကို ထုတ်ယူနေတာမျိုးပါ။ Dialogue: 0,0:06:53.34,0:06:58.56,Default,,0000,0000,0000,,အပြင်းထန်ဆုံး ကစားသမားတွေနဲ့\Nယှဉ်ကာ အင်မတန် စိတ်ပျက်စရာ နိုင်ပွဲအပြီး Dialogue: 0,0:06:58.58,0:07:01.07,Default,,0000,0000,0000,,မပျော်မြူးနိုင်တာက ခြောက်မိနစ်မှာ \Nကစားဖော်အသစ်တစ်နဲ့ Dialogue: 0,0:07:01.10,0:07:02.87,Default,,0000,0000,0000,,တစ်ခါ နောက်ကျကျန်နေမှာမို့ပါ။ Dialogue: 0,0:07:03.91,0:07:07.69,Default,,0000,0000,0000,,တစ်ဖက်ကကြည့်ရင် ဘယ်တော့မှ \Nစိတ်ပျက်လက်ပျက် မဖြစ်ခဲ့ဘူး။ Dialogue: 0,0:07:08.48,0:07:12.66,Default,,0000,0000,0000,,ဂျပန်ကနေ အဝေးကို ပျံသန်းပြီး\Nကျွန်တော့ရဲ အင်္ဂလိပ် ပြိုင်ဘက်နဲ့ Dialogue: 0,0:07:12.68,0:07:15.79,Default,,0000,0000,0000,,ထပ်ပြီး တစ်ဦးချင်း စကစားတဲ့အခါ Dialogue: 0,0:07:15.81,0:07:20.87,Default,,0000,0000,0000,,တစ်ခါ ရှုံးပြီးတိုင်း တကယ်ကို \Nပူဆွေးသောကရောက်တာ သတိထားမိတယ်။ Dialogue: 0,0:07:21.95,0:07:25.22,Default,,0000,0000,0000,,ဒါပေမဲ့ နိုင်ပြီးတိုင်းမှာလည်း\Nအိပ်လို့ မပျော်နိုင်ခဲ့ဘူး၊ Dialogue: 0,0:07:25.25,0:07:27.67,Default,,0000,0000,0000,,အကြောင်းက တစ်လမ်းပဲ သွားဖို့ရှိပြီး Dialogue: 0,0:07:27.70,0:07:29.49,Default,,0000,0000,0000,,ဒါက ကျဖို့ဆိုတာ သိတာကြောင့်ပါ။ Dialogue: 0,0:07:31.40,0:07:35.14,Default,,0000,0000,0000,,ကဲ ကျွန်တော်သာ ဂျပန်မှာ\Nစီးပွားရေလုပ်ဖို့ ကြိုးစားနေတယ်ဆိုရင် Dialogue: 0,0:07:35.17,0:07:37.97,Default,,0000,0000,0000,,ဒါက အဆုံးမဲ့ စိတ်ပျက်မှုကို \Nဖြစ်စေလိမ့်မယ်။ Dialogue: 0,0:07:39.14,0:07:41.31,Default,,0000,0000,0000,,ဂျပန်မှာက အခြားနေရာတွေနဲ့ မတူဘဲ Dialogue: 0,0:07:41.34,0:07:44.81,Default,,0000,0000,0000,,လေးနာရီအကြာမှာ အမှတ်တူနေတုန်းပဲဆိုရင် Dialogue: 0,0:07:44.84,0:07:48.48,Default,,0000,0000,0000,,ဘေ့စ်ဘောကစားပွဟာ သရေနဲ့\Nအဆုံးသတ်တယ်၊ Dialogue: 0,0:07:48.50,0:07:53.14,Default,,0000,0000,0000,,အကြောင်းက အဖွဲ့ချုပ် ရပ်တည်မှုတွေက\Nနိုင်တဲ့ ရာခိုင်နှုန်းမှာ အခြေခံလို့ပါ၊ Dialogue: 0,0:07:53.17,0:07:56.48,Default,,0000,0000,0000,,သရေပွဲ အတော်လေးရှိတဲ့ အသင်း\Nတစ်သင်းဟာ နိုင်ပွဲ ပိုများတဲ့ တစ်သင်းရဲ့ Dialogue: 0,0:07:56.50,0:07:58.76,Default,,0000,0000,0000,,ရှေ့မှာ အဆုံးသတ်သွားနိုင်တယ်။ Dialogue: 0,0:08:00.00,0:08:03.83,Default,,0000,0000,0000,,ပထမဆုံးအကြိမ်တွေထဲက တစ်ကြိမ်\Nကြေးစား ဂျပန် ဘေ့စ်ဘောအသင်းကို Dialogue: 0,0:08:03.86,0:08:07.36,Default,,0000,0000,0000,,ဦးဆောင်ဖို့ ဂျပန်ကို ခေါ်ယူခဲ့တဲ့ \Nအမေရိကန်တစ်ယောက်က Dialogue: 0,0:08:07.39,0:08:10.08,Default,,0000,0000,0000,,Bobby Valentine ၁၉၉၅ တုန်းကပါ။\N Dialogue: 0,0:08:10.11,0:08:12.71,Default,,0000,0000,0000,,သူဟာ ဒီသာမညောင်ည အဖွဲ့ကို ယူပြီး Dialogue: 0,0:08:12.73,0:08:16.04,Default,,0000,0000,0000,,သူတို့ကို အံ့သြဖွယ်နောက်ဆုံးပိတ် \Nဒုတိယနေရာဆီ ဦးဆောင်ခဲ့တယ်၊ Dialogue: 0,0:08:16.07,0:08:18.53,Default,,0000,0000,0000,,ချက်ချင်းပဲ သူ အလုပ်ဖြုတ်ခံရတယ်။ Dialogue: 0,0:08:18.55,0:08:19.70,Default,,0000,0000,0000,,ဘာကြောင့်လဲ။ Dialogue: 0,0:08:19.72,0:08:21.91,Default,,0000,0000,0000,,အသင်း ပြောရေးဆိုခွင့်ရှိသူ ပြောတာက Dialogue: 0,0:08:21.93,0:08:24.59,Default,,0000,0000,0000,,"ကောင်းပြီ၊ သူက နိုင်တာကို\Nအလေးထားတာကြောင့်ပါ"တဲ့။ Dialogue: 0,0:08:25.18,0:08:26.19,Default,,0000,0000,0000,,(ရယ်သံများ) Dialogue: 0,0:08:26.22,0:08:29.49,Default,,0000,0000,0000,,တရားဝင် ဂျပန်ဟာ နှစ်နာရီနဲ့ ၁၂ မိနစ်\Nကြာဖို့ ပြောထားတယ်ဆိုတဲ့ Dialogue: 0,0:08:29.51,0:08:33.25,Default,,0000,0000,0000,,ဒီအချက်မျိုးကို အတော်လေး ခံစားနိုင်ပြီး Dialogue: 0,0:08:33.28,0:08:35.53,Default,,0000,0000,0000,,မရှုံးအောင် ကစားခြင်းဟာ Dialogue: 0,0:08:35.56,0:08:40.92,Default,,0000,0000,0000,,အရာတွေထဲကနေ စိတ်ကူး၊ ရဲရင့်မှုနှင့်\Nစိတ်လှုပ်ရှားမှုအားလုံးကို ယူနိုင်တာပါ။ Dialogue: 0,0:08:42.44,0:08:46.25,Default,,0000,0000,0000,,တစ်ချိန်တည်းမှာ\Nဂျပန်မှာ ပင်ပေါင် ကစားခြင်းက Dialogue: 0,0:08:46.27,0:08:51.35,Default,,0000,0000,0000,,ဘာကြောင့် သံပြိုင်အဖွဲ့တွေဟာ\Nတစ်ကိုယ်တော်သမားတွေထက် ပိုပြီး Dialogue: 0,0:08:51.37,0:08:52.97,Default,,0000,0000,0000,,ပျော်ရွှင်တာကို သတိရစေတယ်။ Dialogue: 0,0:08:53.87,0:08:59.62,Default,,0000,0000,0000,,သံပြိုင်အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့မှာ သင့်အလုပ်က\Nသင့်အပိုင်းကို အကောင်းဆုံး တီးခတ်ဖို့၊ Dialogue: 0,0:08:59.64,0:09:02.41,Default,,0000,0000,0000,,ဂီတ သင်္ကေတတွေကို \Nခံစားချက်နဲ့ ရိုက်ခတ်ဖို့ပါ၊ Dialogue: 0,0:09:02.43,0:09:06.54,Default,,0000,0000,0000,,ဒီလို လုပ်ခြင်းကနေ ၎င်းရဲ့အစိတ်အပိုင်း\Nအစုစုထက် အများကြီး Dialogue: 0,0:09:06.56,0:09:09.84,Default,,0000,0000,0000,,ပိုခမ်းနားတဲ့ လှပတဲ့\Nလိုက်ဖက်မှုကို ကူညီဖန်တီးပေးဖို့ပါ။ Dialogue: 0,0:09:11.19,0:09:14.15,Default,,0000,0000,0000,,ဟုတ်ပါတယ်၊ သံပြိုင်အဖွဲ့တိုင်းဟာ \Nဂီတမှူးတစ်ဦး လိုအပ်ပေမဲ့ Dialogue: 0,0:09:14.18,0:09:20.88,Default,,0000,0000,0000,,သံပြိုင်အဖွဲ့က ကလေးတစ်ယောက်ရဲ့ရိုးရှင်းတဲ့\Nသဘောကနေ သင့်ကို ထုတ်ပေးတာလို့ထင်တယ် Dialogue: 0,0:09:21.86,0:09:25.56,Default,,0000,0000,0000,,အနိုင်ရတာရဲ့ ဆန့်ကျင်ဘက်ဟာ အရှုံး\Nမဟုတ်တာကို သင် မြင်လာရတယ်၊ Dialogue: 0,0:09:26.44,0:09:29.30,Default,,0000,0000,0000,,ဒါက ပိုကြီးမားတဲ့ ရုပ်ပုံကို \Nမြင်ဖို့ ပျက်ကွက်ခြင်းပါ။ Dialogue: 0,0:09:31.75,0:09:34.70,Default,,0000,0000,0000,,ကျွန်တော့ဘဝက ရှေ့ဆက်နေတယ်၊ Dialogue: 0,0:09:34.72,0:09:38.86,Default,,0000,0000,0000,,အဖြစ်အပျက်တစ်ခုက နှစ်တွေ အကြာကြီး\Nဖွင့်ပြထားပြီနောက်မှာ Dialogue: 0,0:09:38.88,0:09:43.84,Default,,0000,0000,0000,,ဘယ်အဖြစ်အပျက်ကမျှ ကျကျနန \Nမရောက်ရှိနိုင်တာကို မြင်စပြုလာတယ်။ Dialogue: 0,0:09:45.28,0:09:49.05,Default,,0000,0000,0000,,တစ်ခါတုန်းက ကမ္ဘာမှာရှိတဲ့ ကျွန်တော်\Nပိုင်တာမှန်သမျှ ဆုံးရှုံသွားခဲ့တယ်။ Dialogue: 0,0:09:49.07,0:09:51.99,Default,,0000,0000,0000,,နောက်ဆုံး ကျန်တာမှန်သမျှ၊\Nတောမီးလောင်တာ အထဲမှာပါ။ Dialogue: 0,0:09:53.28,0:09:57.89,Default,,0000,0000,0000,,ဒါပေမဲ့ အချိန်မီပဲ ဆုံးရှုံးနေတာလို့\Nထင်ရဟန်ရှိတာက Dialogue: 0,0:09:57.92,0:10:01.85,Default,,0000,0000,0000,,ကျွန်တော့ကို ကမ္ဘာမြေမှာ ပိုသိမ်မွေ့စွာ\Nနေထိုင် ခွင့်ပေးတာလို့ မြင်လာခဲ့တယ်။ Dialogue: 0,0:10:01.88,0:10:04.31,Default,,0000,0000,0000,,မှတ်စုတွေမပါဘဲ စာရေးဖို့၊ Dialogue: 0,0:10:04.33,0:10:06.96,Default,,0000,0000,0000,,တကယ်တမ်းက ဂျပန်ကို ပြောင်းဖို့နဲ့ Dialogue: 0,0:10:06.98,0:10:10.17,Default,,0000,0000,0000,,ပင်ပေါင် စားပွဲလို့သိကြတဲ့\Nအတွင်းကျတဲ့ ကျန်းမာရေး ကလပ်ပါ။ Dialogue: 0,0:10:11.43,0:10:15.100,Default,,0000,0000,0000,,အပြန်အလှန်အနေနဲ့ အကောင်းဆုံးအလုပ်နဲ့\Nအမှတ်မထင် ကြုံကြိုက်ခဲ့ပြီး Dialogue: 0,0:10:16.02,0:10:19.05,Default,,0000,0000,0000,,ပျော်လေဟန်ထင်ရခြင်းဟာ\Nစစ်မှန်တဲ့ ပီတိရဲ့လမ်းမှာ Dialogue: 0,0:10:19.08,0:10:22.20,Default,,0000,0000,0000,,တည်ရှိနိုင်တာကို နားလည်လာခဲ့တယ်၊ Dialogue: 0,0:10:22.23,0:10:24.40,Default,,0000,0000,0000,,ကံဆိုးမှုတွေထက်တောင် ပိုပါသေးတယ်။ Dialogue: 0,0:10:25.82,0:10:31.20,Default,,0000,0000,0000,,ဂျပန်မှာ နှစ်ယောက်တွဲ ကစားတာက ကျွန်တော့ရဲ့\Nပူပန်မှုအားလုံးကို တကယ်ပဲသက်သာစေခဲ့ပြီး Dialogue: 0,0:10:31.22,0:10:32.83,Default,,0000,0000,0000,,ညနေခင်းတစ်ခုရဲ့အဆုံးမှာ\N Dialogue: 0,0:10:32.86,0:10:39.22,Default,,0000,0000,0000,,လူတိုင်းဟာ အနည်းနဲ့အများ ဝမ်းမြောက်တဲ့\Nစိတ်နဲ့ တန်းစီထွက်သွားတာ သတိပြုမိတယ်။ Dialogue: 0,0:10:40.50,0:10:42.68,Default,,0000,0000,0000,,ညတိုင်း ကျွန်တော့ကို သတိပေးနေတာက Dialogue: 0,0:10:42.70,0:10:48.50,Default,,0000,0000,0000,,ရှေ့မှာ ဦးဆောင်မနေတာဟာ \Nနောက်ကျကျန်ခဲ့တာနဲ့ မတူဘူးဆိုတာ၊ Dialogue: 0,0:10:48.52,0:10:52.88,Default,,0000,0000,0000,,ရွှင်ရွှင်ပျပျ မရှိခြင်းထက်ပိုတာက\Nသေခြင်းနဲ့ အတူတူပဲဆိုတာပါ။ Dialogue: 0,0:10:54.22,0:10:56.65,Default,,0000,0000,0000,,ဘာကြောင့် တရုတ် တက္ကသိုလ်တွေကို Dialogue: 0,0:10:56.68,0:11:02.25,Default,,0000,0000,0000,,ပင်ပေါင် ဘွဲ့တွေ ပေးဖို့ပြောတာ၊ \Nပင်ပေါင်ဟာ သိပ်မပြင်းတဲ့ Dialogue: 0,0:11:02.27,0:11:05.23,Default,,0000,0000,0000,,စိတ် ကစဉ့်ကလျားဖြစ်တာတွေနဲ့\Nအထီးကျန် စိတ်ဝေဒနာကိုတောင် Dialogue: 0,0:11:05.26,0:11:09.04,Default,,0000,0000,0000,,အနည်းငယ် အကူအညီပေးတာကို \Nဘာကြောင့် သုတေသီတွေ တွေ့ရှိတာကို Dialogue: 0,0:11:09.06,0:11:10.66,Default,,0000,0000,0000,,နားလည်လာခဲ့တယ်။ Dialogue: 0,0:11:12.20,0:11:16.90,Default,,0000,0000,0000,,ဒါပေမဲ့ တိုကျိုက ၂၀၂၀ အိုလံပစ် ကြည်ရင်တော့ Dialogue: 0,0:11:16.92,0:11:19.54,Default,,0000,0000,0000,,အကြာကြီး ဘယ်သူနိုင်တယ်၊ \Nဘယ်သူရှုံးတယ်ဆိုတာ Dialogue: 0,0:11:19.56,0:11:23.78,Default,,0000,0000,0000,,ပြောပြဖို့ဖြစ်နိုင်မှာ မဟုတ်ဘူးဆိုတာကို Dialogue: 0,0:11:23.80,0:11:25.96,Default,,0000,0000,0000,,အထူးတလည် သတိမူမိတော့မှာပါ။ Dialogue: 0,0:11:27.65,0:11:29.98,Default,,0000,0000,0000,,နှစ်နာရီနဲ့ ၁၂ မိနစ် ကြာဖို့ပြောထားတဲ့ Dialogue: 0,0:11:30.00,0:11:32.89,Default,,0000,0000,0000,,ကျွန်တော် ပြောခဲ့တဲ့အချက်ကို သတိရကြလား။ Dialogue: 0,0:11:33.69,0:11:38.43,Default,,0000,0000,0000,,ကောင်းပါပြီ၊ ဒီကစားပွဲထဲက ကစားသမား\Nတစ်ယောက်ဟာ နောက်ခြောက်နှစ်အကြာမှာ Dialogue: 0,0:11:38.46,0:11:42.58,Default,,0000,0000,0000,,Auschwitz နဲ့ Dachau စစ်အကျဉ်းစခန်းမှာ\Nအဆုံးသတ်သွားတယ်။ Dialogue: 0,0:11:43.94,0:11:45.82,Default,,0000,0000,0000,,ဒါပေမဲ့ အသက်ရှင်လျှက် ထွက်သွားခဲ့တယ်။ Dialogue: 0,0:11:47.14,0:11:48.56,Default,,0000,0000,0000,,ဘာကြောင့်လဲ။ Dialogue: 0,0:11:48.58,0:11:51.71,Default,,0000,0000,0000,,အကြောင်းက အဆိပ်ငွေ့ခန်းထဲက \Nအစောင့်တစ်ယောက်က Dialogue: 0,0:11:51.73,0:11:54.90,Default,,0000,0000,0000,,သူ့ရဲ့ ပင်ပေါင် ကစားတဲ့ နေ့တွေကနေ \Nသူ့ကို မှတ်မိခဲ့တာကြောင့်ပါပဲ။ Dialogue: 0,0:11:56.33,0:11:59.40,Default,,0000,0000,0000,,သူဟာ ဒီပွဲရှည်ကြီးရဲ့ အောင်နိုင်သူ\Nဖြစ်ခဲ့သလား။ Dialogue: 0,0:11:59.42,0:12:00.74,Default,,0000,0000,0000,,ဒါက အရေးမပါသလောက်ပါ။ Dialogue: 0,0:12:00.76,0:12:06.56,Default,,0000,0000,0000,,မှတ်မိကြတဲ့အတိုင်း လူအများကြီးက ပထမရမှတ်\Nအဆုံးအဖြတ်ပေးခင်က တန်းစီထွက်သွားတာလေ။ Dialogue: 0,0:12:07.44,0:12:09.94,Default,,0000,0000,0000,,သူ့ကို ကယ်တင်ခဲ့တဲ့ တစ်ခုတည်းသောအရာက Dialogue: 0,0:12:09.97,0:12:12.09,Default,,0000,0000,0000,,သူပါဝင်ခဲ့တယ်ဆိုတဲ့ အချက်ပါ။ Dialogue: 0,0:12:13.46,0:12:15.83,Default,,0000,0000,0000,,ကစားပွဲတိုင်း အောင်နိုင်ဖို့ နည်းလမ်းပါ။ Dialogue: 0,0:12:15.86,0:12:18.65,Default,,0000,0000,0000,,တစ်ညခြားဆိုသလို ဂျပန်က \Nကျွန်တော့ကို ပြောပြတာက Dialogue: 0,0:12:18.68,0:12:23.87,Default,,0000,0000,0000,,ရမှတ်အကြောင်း ဘယ်တော့၊ \Nဘယ်တော့မှ မတွေးဖို့ပါ။ Dialogue: 0,0:12:25.36,0:12:26.52,Default,,0000,0000,0000,,ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။ Dialogue: 0,0:12:26.54,0:12:29.99,Default,,0000,0000,0000,,(လက်ခုပ်သံများ)