1 00:00:04,441 --> 00:00:09,285 Não tem como você reclamar sobre meu corpo, tem? 2 00:00:11,226 --> 00:00:14,535 Frequência Feminina 3 00:00:14,808 --> 00:00:18,052 Clichês X Mulheres: em Vídeo Games 4 00:00:26,606 --> 00:00:29,065 Toda a Diversidade Corporal nas Garotas Magras 5 00:00:29,360 --> 00:00:34,130 Em seu evento anual BlizzCon de 2014, a famosa empresa de games Blizzard 6 00:00:34,208 --> 00:00:36,861 revelou um novo jogo em produção chamado de Overwatch. 7 00:00:36,863 --> 00:00:41,681 E desde o início ficou claro que o atrativo de Overwatch está em seus diversificados personagens: 8 00:00:41,696 --> 00:00:45,421 uma vasta seleção de heróis, com atributos e habilidades únicas. 9 00:00:45,598 --> 00:00:51,047 Os personagens revelados na BlizzCon incluíam homens, mulheres, robôs, e gorilas super inteligentes. 10 00:00:51,047 --> 00:00:54,474 No entanto, mesmo com a aparente variedade e diversidade dos heróis Blizzard 11 00:00:54,589 --> 00:01:00,514 na apresentação do jogo, não teve muita diversidade a ser vista nos tipos corpóreos representados nas heroínas. 12 00:01:00,610 --> 00:01:03,989 Os personagens masculinos apresentados naquele dia incluíam o cavaleiro Reinhardt, 13 00:01:04,185 --> 00:01:05,712 O forte engenheiro Torbjorn, 14 00:01:06,006 --> 00:01:07,800 o ágil arqueiro Hanzo, 15 00:01:08,121 --> 00:01:10,892 e um cientista a lá Hulk, Winston, entre outros. 16 00:01:11,160 --> 00:01:15,367 As 5 personagens femininas introduzidas consistem na magra aventureira Tracer, 17 00:01:15,490 --> 00:01:17,369 uma magra curadora, Mercy, 18 00:01:17,491 --> 00:01:19,625 a magra personagem de suporte Symmetra, 19 00:01:19,693 --> 00:01:21,373 A magrela atiradora, Widowmaker 20 00:01:21,533 --> 00:01:24,917 E a magra, porém bem armadurada chefe de segurança, Pharah. 21 00:01:25,306 --> 00:01:28,224 Overwatch não está sozinho quando se trata de ter as personagens femininas 22 00:01:28,264 --> 00:01:30,064 dividindo o mesmo corpo físico. 23 00:01:30,104 --> 00:01:34,956 Em Ultra Street Fighter IV, personagens como Dhalsim, Hakan, E. Honda, Rufus e Vega 24 00:01:34,996 --> 00:01:37,702 representam um significativo alcance de corpos diferentes. 25 00:01:37,704 --> 00:01:40,404 Porém ao observarmos a variedade de corpos das personagens femininas 26 00:01:40,459 --> 00:01:44,331 enquanto algumas possam ser um pouco mais altas, ou ter quadris um pouco mais largos, 27 00:01:44,391 --> 00:01:49,883 nenhuma representa uma diferença notável ao magro corpo que foi estabelecido como padrão 28 00:01:49,994 --> 00:01:52,055 de beleza para as mulheres. 29 00:01:52,141 --> 00:01:56,251 Da mesma forma, quando olhamos para os campeões no popular jogo MOBA, League of Legends, 30 00:01:56,296 --> 00:01:59,663 vemos designers aplicarem uma variedades em formas corporais e proporções 31 00:01:59,700 --> 00:02:01,581 em diversos personagens masculinos. 32 00:02:01,633 --> 00:02:04,142 Desde o guerreiro muscular de Taric 33 00:02:04,231 --> 00:02:06,436 a barriga de chope de Gragas, 34 00:02:06,538 --> 00:02:09,163 ao desproporcionado e animado corpo de Dr. Mundo. 35 00:02:09,256 --> 00:02:13,856 Não há um só corpo humano apresentado como padrão para os personagens masculinos 36 00:02:13,986 --> 00:02:18,100 e o valor desses personagens não são conectado ao desejo sexual de seus corpos. 37 00:02:18,414 --> 00:02:22,645 Mas quando olhamos para as heroínas, não há nada próximo da diversidade que vemos 38 00:02:22,646 --> 00:02:24,075 nos heróis masculinos. 39 00:02:24,151 --> 00:02:26,170 No entanto, há algumas notáveis diferenças nos padrões. 40 00:02:26,414 --> 00:02:29,853 Illao é um pouco mais muscular do que muitas personagens femininas, 41 00:02:29,980 --> 00:02:31,662 Jinx possui peitos menores 42 00:02:31,793 --> 00:02:33,710 e há a bonitinha gnoma Tristana. 43 00:02:33,832 --> 00:02:38,589 Mas a grande maioria das personagens femininas deixa claro que um corpo magro com peitos exuberantes 44 00:02:38,632 --> 00:02:41,371 é visto como padrão para o design das personagens femininas. 45 00:02:41,436 --> 00:02:46,231 Da mesma forma, os heróis de Dota 2 são bonitos ou cômicos, estranhos ou grotescos, 46 00:02:46,544 --> 00:02:50,241 enquanto que as heroínas são em sua maioria presas ao padrão de personagens humanoides 47 00:02:50,311 --> 00:02:52,691 com convenientes atrativos faciais. 48 00:02:52,721 --> 00:02:54,347 Onde estão todas as mulheres de pedra, 49 00:02:54,413 --> 00:02:55,621 sacerdotisas esqueléticas, e... 50 00:02:55,653 --> 00:02:57,713 seja lá o que for isso? 51 00:02:57,837 --> 00:03:02,667 Isso não se limita apenas aos jogos de luta, MOBAs e outros títulos que dão ao jogador personagens a escolher. 52 00:03:02,728 --> 00:03:07,451 Personagens femininas sempre são limitadas ao mesmo específico tipo de corpo. 53 00:03:08,071 --> 00:03:09,639 "Eu deveria mata-lo." 54 00:03:10,836 --> 00:03:11,818 "Tudo bem por aí?" 55 00:03:15,713 --> 00:03:16,726 "Se afaste dela!" 56 00:03:17,086 --> 00:03:18,577 "Certeza que quer deixa-lo ir?" 57 00:03:19,170 --> 00:03:19,848 "ahhh, você é..." 58 00:03:25,679 --> 00:03:27,609 "E esse cara quer que eu confie nele..." 59 00:03:27,929 --> 00:03:31,536 É como se os personagens masculinos fossem livres para encorporar o físico que comunicam 60 00:03:31,536 --> 00:03:33,304 melhor com suas personalidades e habilidades. 61 00:03:33,334 --> 00:03:37,108 Mas quando é o design das personagens femininas, esse tipo de imaginação e criatividade 62 00:03:37,131 --> 00:03:39,026 não parece existir. 63 00:03:39,197 --> 00:03:43,963 Ao invés de ter uma ampla diversidade de personagens femininas, temos o mesmo tipo de corpo, 64 00:03:43,963 --> 00:03:45,040 de novo e de novo: 65 00:03:45,170 --> 00:03:48,769 um feito para ser sexualmente atrativo para os jogadores masculinos e héteros. 66 00:03:49,017 --> 00:03:52,789 Depender deste mesmo tipo de corpo em tantas personagens femininas não é apenas chato; 67 00:03:52,789 --> 00:03:53,748 mas ofensivo. 68 00:03:54,063 --> 00:03:58,284 Associa nos valores como seres humanos dentro da cultura como um objeto de desejo do homem, 69 00:03:58,315 --> 00:04:03,609 e reforça nossas ideias influenciadas culturalmente sobre qual mulher deve se sentir desejada e qual não deve. 70 00:04:03,999 --> 00:04:07,689 O problema é maximizado pelo fato de que quando vemos representações femininas com tipos 71 00:04:07,689 --> 00:04:09,071 de corpos diferentes, 72 00:04:09,098 --> 00:04:11,571 elas geralmente são apresentadas como uma piada, como em "Fat Princess", 73 00:04:13,610 --> 00:04:14,350 (sons de peidos) 74 00:04:15,128 --> 00:04:19,584 ou então são categorozadas como transgressores doentias do ideal feminino estabelecido 75 00:04:19,591 --> 00:04:24,048 como no caso da má, lésbica e psicopata, Jo Slade em Dead Rising. 76 00:04:24,392 --> 00:04:26,186 "Vamos ver o quão descarada você é, 77 00:04:26,507 --> 00:04:27,721 sua vagabunda suja! 78 00:04:28,670 --> 00:04:30,871 Diga olá para minha pequena amiga!" 79 00:04:32,776 --> 00:04:34,534 "Ah não.. de novo não!" 80 00:04:34,629 --> 00:04:37,740 Quando a maioria das mulheres que populam estes jogos são feitas 81 00:04:37,811 --> 00:04:41,665 do mesmo modelo padrão de magreza, não vemos o problema apenas nos jogos: 82 00:04:41,705 --> 00:04:42,824 Mas também onde não vemos. 83 00:04:42,824 --> 00:04:46,928 O fato de que mulheres gordas, e com diferentes tipos corpóreos não são incluídas nesses mundos, 84 00:04:46,962 --> 00:04:50,772 reforça a falsa noção de que essas mulheres possuem menos valor ou reconhecimento 85 00:04:50,818 --> 00:04:55,382 do que as mulheres com corpos que encaixem nos padrões de beleza estabelecidos. 86 00:04:55,569 --> 00:04:59,216 Essas limitações em criatividade nas personagens femininas não para 87 00:04:59,224 --> 00:05:00,297 no modelo corporal. 88 00:05:00,300 --> 00:05:03,210 Também não vemos a mesma variedade de idades comumente representadas 89 00:05:03,210 --> 00:05:04,806 nos personagens masculinos. 90 00:05:05,145 --> 00:05:08,109 Não é estranho ver homens soldados, lutadores e heróis 91 00:05:08,149 --> 00:05:10,863 que parecem ter seus 40, 50 anos ou mais velhos. 92 00:05:11,632 --> 00:05:13,069 "Você está certo." 93 00:05:14,041 --> 00:05:17,009 Personagens femininas no entanto, são em sua maioria jovens; 94 00:05:17,091 --> 00:05:20,555 e pela mesma razão que tantas delas possuem o mesmo modelo corporal. 95 00:05:20,625 --> 00:05:23,904 A intenção é que elas sejam sexualmente atrativas para jogadores masculinos heterossexuais. 96 00:05:23,904 --> 00:05:25,426 O resultado é que temos muitas 97 00:05:25,426 --> 00:05:29,180 representações de personagens masculinos que mantém a ideia de que o homem pode 98 00:05:29,180 --> 00:05:32,032 continuar ativo, vital e poderoso durante o curso de suas vidas. 99 00:05:32,075 --> 00:05:36,139 Porém, na abstinência de personagens femininas mais velhas sugere que 100 00:05:36,139 --> 00:05:38,936 o valor da mulher é atrelado a suas belezas e idade, 101 00:05:38,946 --> 00:05:41,877 e quando ficam mais velhas, esse valor se perde. 102 00:05:41,877 --> 00:05:45,095 Não há muitos exemplos de representações positivas e proeminentes de 103 00:05:45,115 --> 00:05:48,105 mulheres com tipos de corpos diferentes na maioria dos jogos contemporâneos. 104 00:05:48,147 --> 00:05:52,483 Há, em "Life is Strange", Alyssa, colega de Max, a protagonista. 105 00:05:52,601 --> 00:05:54,772 "Eu não sabia que você era nerd por filmes de ficção como nós. 106 00:05:54,772 --> 00:05:56,259 Qual o seu favorito?" 107 00:05:56,259 --> 00:05:59,646 Em Assassin's Creed Syndicate, há Agnes MacBean, dona do trem na 108 00:05:59,646 --> 00:06:01,879 qual se torna a base dos heróis. 109 00:06:01,879 --> 00:06:07,355 "Apresento a vocês, Agnes e Bertha: a garota locomotiva." 110 00:06:07,355 --> 00:06:09,466 E em Star Wars: Guerreiros da velha republica 2, 111 00:06:09,466 --> 00:06:13,478 Kreia é um ótimo exemplo de personagem de idade e capacidade feminina. 112 00:06:13,478 --> 00:06:15,938 "Sou Kreia, e sou a sua salvação. 113 00:06:15,938 --> 00:06:17,388 assim como você é a minha." 114 00:06:17,388 --> 00:06:18,996 Voltamos para Overwatch por um momento. 115 00:06:18,996 --> 00:06:22,943 Desde a revelação inicial, poucas heroínas foram adicionadas ao time de personagens. 116 00:06:22,943 --> 00:06:26,679 Há Mei e Zarya, ambas com corpos notavelmente diferente daqueles 117 00:06:26,679 --> 00:06:29,137 anunciados inicialmente. 118 00:06:30,715 --> 00:06:32,235 "Ana, se apresentando para o dever." 119 00:06:32,395 --> 00:06:34,817 E recentemente, Blizzard anunciou a próxima heroína, Ana, 120 00:06:34,867 --> 00:06:37,907 personagem feminina de idade e negra. 121 00:06:40,268 --> 00:06:43,752 Estas personagens são bem vindas e são adições encorajadoras, 122 00:06:43,840 --> 00:06:46,692 mas ainda é apenas um início. Desenvolvedores de jogos precisam trabalhar 123 00:06:46,692 --> 00:06:50,380 em criar a mesma diversidade de corpos nas personagens femininas 124 00:06:50,380 --> 00:06:52,470 que tanto vemos nos personagens masculinos. 125 00:06:52,470 --> 00:06:56,031 Quando os corpos das personagens femininas são libertados da necessidade 126 00:06:56,031 --> 00:06:59,587 de se manter "finos", limitando culturalmente os padrões de beleza, 127 00:06:59,617 --> 00:07:02,624 o resultado não faz os jogos apenas mais interessantes, 128 00:07:02,624 --> 00:07:04,779 mas também nos encoraja em ver todas as mulheres como 129 00:07:04,789 --> 00:07:09,293 desejadas, valorosas, autônomas e como indivíduos únicos como nós somos.