WEBVTT 00:00:28.857 --> 00:00:30.248 ブリズコン2014で 00:00:30.448 --> 00:00:32.770 大手ゲーム会社 ブリザード・エンターテイメントは 00:00:32.770 --> 00:00:34.323 開発中の新作ゲーム 00:00:34.338 --> 00:00:36.347 オーバーウォッチを披露しました 00:00:36.495 --> 00:00:38.245 この時点で 00:00:38.245 --> 00:00:39.510 このゲームの売りが 00:00:39.510 --> 00:00:41.386 登場人物であることは明らかでした 00:00:41.586 --> 00:00:43.564 ひとりひとりユニーな 特徴と能力を持った 00:00:43.564 --> 00:00:45.250 多種多様なヒーローたちです 00:00:45.250 --> 00:00:46.790 ブリズコンで披露された 登場人物には 00:00:46.790 --> 00:00:47.787 男性も女性もいて 00:00:47.817 --> 00:00:51.077 知覚能力のあるロボットや 高い知能を持ったゴリラもいました 00:00:51.186 --> 00:00:52.781 ところが この時披露された 00:00:52.781 --> 00:00:54.552 ヒーローたちの多様性とは裏腹に 00:00:54.552 --> 00:00:56.375 女性ヒーローたちの体型には 00:00:56.375 --> 00:00:59.839 あまり多様性がありませんでした 00:01:00.023 --> 00:01:01.629 その日お披露目された 男性キャラは 00:01:01.699 --> 00:01:03.679 高くそびえる騎士ラインハルト 00:01:03.679 --> 00:01:05.399 屈強な職人トールビョーン 00:01:05.419 --> 00:01:07.299 機敏な射手 ハンゾー 00:01:07.299 --> 00:01:10.484 巨大なゴリラ科学者 ウィンストンなどです 00:01:10.544 --> 00:01:12.396 その日お披露目された 女性キャラは 00:01:12.396 --> 00:01:15.427 細身の冒険家 トレーサー 00:01:15.517 --> 00:01:17.170 細身の医者 マーシー 00:01:17.170 --> 00:01:19.421 細身の脇役 シンメトラ 00:01:19.421 --> 00:01:21.304 細身のスナイパー ウィドウメイカー 00:01:21.304 --> 00:01:24.834 細身だけど重装備の 警備主任 ファラ の5人でした 00:01:25.134 --> 00:01:26.574 女性キャラが皆似通った 00:01:26.574 --> 00:01:27.820 体格をしているゲームは 00:01:27.820 --> 00:01:29.351 オーバーウォッチ以外にも沢山あります 00:01:29.351 --> 00:01:30.869 ウルトラストリートファイターIVの 00:01:30.869 --> 00:01:33.199 ダルシム ハカン エドモンド本田 00:01:33.199 --> 00:01:34.318 ルーファス ベガは 00:01:34.318 --> 00:01:37.294 幅広い男性の体型を表現しています 00:01:37.976 --> 00:01:40.312 一方 女性キャラはというと 00:01:40.558 --> 00:01:42.074 若干の身長差や 00:01:42.074 --> 00:01:44.149 腿の太さの違いはあるものの 00:01:44.149 --> 00:01:45.714 魅力的な体型の定型とされている 00:01:45.877 --> 00:01:49.162 細身体型から大きく乖離しているキャラは 00:01:49.162 --> 00:01:51.546 一人もいませんでした 00:01:51.546 --> 00:01:52.874 同様に 00:01:52.874 --> 00:01:54.435 大人気MOBA リーグ オブ レジェンドの 00:01:54.435 --> 00:01:56.146 チャンピオンたちを見ると 00:01:56.146 --> 00:01:57.797 ゲームデザイナーたちが 00:01:57.797 --> 00:01:59.480 多くの男性キャラを様々な体形で 00:01:59.480 --> 00:02:01.554 表象しているのが見て取れます 00:02:01.554 --> 00:02:03.820 古典的なマッチョ体型の 戦士 タリック 00:02:03.820 --> 00:02:05.751 大きなビール腹のグラガス 00:02:05.751 --> 00:02:08.911 漫画のように不均衡な体格の ドクタームンドなどがそうです 00:02:08.911 --> 00:02:10.372 男性キャラの場合 00:02:10.372 --> 00:02:13.612 定型として表現されている体型は無く 00:02:13.739 --> 00:02:15.299 彼らの存在価値は 00:02:15.345 --> 00:02:17.548 性的魅力とまったく関係がありません 00:02:18.508 --> 00:02:19.954 しかし 女性ヒーローの場合 00:02:20.044 --> 00:02:23.256 男性ヒーローに見られる 多様性には遠く及びません 00:02:23.601 --> 00:02:25.262 言及に値する 多少のバリエーションが 00:02:25.262 --> 00:02:26.362 あることはあります 00:02:26.362 --> 00:02:27.635 イラオイは 00:02:27.635 --> 00:02:29.450 他のキャラより多少筋肉質ですし 00:02:29.450 --> 00:02:31.167 ジンクスは胸が小さく 00:02:31.237 --> 00:02:33.329 可愛い小人のような トリスターナもいます 00:02:33.329 --> 00:02:35.075 しかし 圧倒的多数の 女性キャラを見れば 00:02:35.075 --> 00:02:36.420 胸が大きく 00:02:36.420 --> 00:02:38.154 細身な体型が 00:02:38.154 --> 00:02:39.204 女性キャラの 定型デザインとして 00:02:39.204 --> 00:02:41.079 扱われていることが分かります 00:02:41.079 --> 00:02:42.874 同様にDota 2の男性ヒーローは 00:02:42.874 --> 00:02:44.293 ハンサムだったり コミカルだったり 00:02:44.293 --> 00:02:46.053 風変わりだったり グロテスクだったりしますが 00:02:46.173 --> 00:02:47.153 女性ヒーローは大方 00:02:47.213 --> 00:02:49.379 一般的に魅力的とされる 顔の作りをした 00:02:49.579 --> 00:02:51.806 人間的なキャラです 00:02:52.086 --> 00:02:53.726 女性の岩キャラや 00:02:53.926 --> 00:02:55.318 女性のスケルトン司祭キャラ 00:02:55.418 --> 00:02:57.412 女性の…これは 何処にいるのでしょうか 00:02:57.412 --> 00:02:58.837 これは戦闘ゲームやMOBA等 00:02:58.837 --> 00:03:00.558 プレイヤーがキャラを選べるタイプの 00:03:00.558 --> 00:03:02.533 ゲームに限った問題ではありません 00:03:02.803 --> 00:03:04.306 女性キャラは全般的に 00:03:04.306 --> 00:03:07.391 特定の体型でしか表象されません 00:03:07.734 --> 00:03:09.978 殺す 00:03:10.128 --> 00:03:11.343 大丈夫? 00:03:15.435 --> 00:03:16.510 離れろ 00:03:16.510 --> 00:03:18.360 行かせていいの? 00:03:18.360 --> 00:03:19.853 あなたは… 00:03:25.113 --> 00:03:27.618 俺を信じろって… 00:03:27.618 --> 00:03:29.021 まるで男性キャラは 00:03:29.021 --> 00:03:30.610 性格や能力をプレイヤーに伝えるのに 00:03:30.650 --> 00:03:33.377 最適な体型を自由に 具現化できるかのようです 00:03:33.437 --> 00:03:34.909 しかし 女性キャラのデザインとなると 00:03:34.929 --> 00:03:36.737 そうしたイマジネーションや創造力は 00:03:36.737 --> 00:03:39.033 存在しないようです 00:03:39.140 --> 00:03:41.476 多種多様な女性キャラではなく 00:03:41.536 --> 00:03:44.547 同じ体型ばかりが 繰り返し登場します 00:03:44.687 --> 00:03:46.300 即ち 異性愛者の 男性プレイヤーにとって 00:03:46.300 --> 00:03:48.553 性的魅力のある体型です 00:03:48.553 --> 00:03:49.765 多くの女性キャラが 00:03:49.765 --> 00:03:51.664 同じ体型をしているのは 00:03:51.664 --> 00:03:52.847 単に退屈なだけでなく 00:03:52.847 --> 00:03:53.980 危険なことでもあります 00:03:54.270 --> 00:03:56.290 私たちの人間としての存在価値を 00:03:56.290 --> 00:03:58.201 異性にとっての好ましさと関連付け 00:03:58.201 --> 00:04:00.535 誰が好ましく 誰がそうでないかという 00:04:00.535 --> 00:04:03.533 社会的認識を 強化してしまします 00:04:03.648 --> 00:04:05.053 問題は更に深刻で 00:04:05.113 --> 00:04:08.608 異なる体型の女性が表象される場合 00:04:08.608 --> 00:04:12.302 ぽっちゃりプリンセスのような笑い者や 00:04:13.600 --> 00:04:15.235 (オナラの音) 00:04:15.235 --> 00:04:16.975 デッドライジングに登場する 00:04:17.200 --> 00:04:20.296 邪悪なレズビアンのサイコパス ジョー・スレイドのように 00:04:20.372 --> 00:04:23.866 女性らしさをねじ曲げ逸脱した 存在として表象されます 00:04:24.006 --> 00:04:25.937 "この恥知らず 00:04:25.937 --> 00:04:28.474 売女め 00:04:28.474 --> 00:04:30.751 これでも喰らえ" 00:04:30.751 --> 00:04:34.329 "もうやめて" 00:04:34.686 --> 00:04:37.094 ゲーム世界の女性の大半が 00:04:37.199 --> 00:04:39.235 たったひとつのテンプレから デザインされる場合 00:04:39.235 --> 00:04:41.042 私たちが何を見ているか だけでなく 00:04:41.082 --> 00:04:43.150 何を見ていないか が重要となってきます 00:04:43.270 --> 00:04:45.640 太っている女性やその他の体形の女性が 00:04:45.640 --> 00:04:47.598 ゲームの世界に登場しないということは 00:04:47.668 --> 00:04:49.769 こうした女性たちの存在価値が 00:04:49.769 --> 00:04:51.880 美の定型に近い体型の女性よりも低く 00:04:51.880 --> 00:04:54.022 その存在を認識する必要性も低い という 00:04:54.022 --> 00:04:55.923 誤まった考えを強化してしまいます 00:04:56.013 --> 00:04:57.497 創造力が乏しいのは 00:04:57.497 --> 00:05:00.174 女性キャラの体型だけではありません 00:05:00.444 --> 00:05:02.935 男性キャラで普通よく見る年齢の違いも 00:05:02.935 --> 00:05:04.814 女性キャラにはありません 00:05:05.450 --> 00:05:08.155 男性兵士や戦士 ヒーローは 00:05:08.155 --> 00:05:11.326 40代 50代 あるいは それ以上だったりもします 00:05:11.457 --> 00:05:13.673 “そのとおり” 00:05:13.673 --> 00:05:15.180 一方で女性のプレイヤーキャラは 00:05:15.190 --> 00:05:17.096 ほぼ例外無く若者です 00:05:17.096 --> 00:05:19.099 これは 彼女たちの多くが 同じ体型で表象されるのと 00:05:19.179 --> 00:05:20.012 同じ理由からです 00:05:20.127 --> 00:05:21.772 つまり 異性愛者の男性プレイヤーが 00:05:21.772 --> 00:05:24.167 性的魅力を感じるよう 意図されているのです 00:05:24.210 --> 00:05:25.455 その結果 00:05:25.455 --> 00:05:27.485 男性は生涯 活動的で 00:05:27.485 --> 00:05:29.766 活気に満ち 逞しい ということを表現した 00:05:29.766 --> 00:05:31.917 キャラクターが多く存在します 00:05:32.397 --> 00:05:33.480 一方 00:05:33.610 --> 00:05:35.776 高齢の女性プレイヤーキャラの不在は 00:05:35.776 --> 00:05:37.562 女性の価値は 美と若さに直結していて 00:05:37.562 --> 00:05:39.515 年をとると女性の価値は 無に帰す という 00:05:39.515 --> 00:05:41.829 誤った印象を与えてしまいます 00:05:41.829 --> 00:05:43.162 最近の人気ゲームで 00:05:43.162 --> 00:05:45.208 女性キャラが多様な体型をしている例は 00:05:45.208 --> 00:05:47.425 ほとんどありません 00:05:48.278 --> 00:05:49.888 ライフ イズ ストレンジでは 00:05:49.888 --> 00:05:51.488 主役 アレックスの同級生として 00:05:51.488 --> 00:05:53.170 アリッサという 脇役が登場します 00:05:53.296 --> 00:05:54.761 "私たちと同じSFオタクなんだね 00:05:54.847 --> 00:05:56.350 どんなのが好き?" 00:05:56.350 --> 00:05:57.512 アサシン クリード シンジケートでは 00:05:57.632 --> 00:05:59.682 列車の隠れ家のオーナー 00:05:59.682 --> 00:06:02.145 アニエス・マクビーンが登場します 00:06:02.145 --> 00:06:03.712 "ご紹介しましょう 00:06:03.712 --> 00:06:06.942 アニエスと機関車バーサです" 00:06:07.023 --> 00:06:09.595 Star Wars: Knights of the Old Republic II に登場するクレイアは 00:06:09.655 --> 00:06:12.985 有能でパワフルな老女の好例です 00:06:13.429 --> 00:06:16.974 "私はクレイア 私たちは互いの救世主" 00:06:17.107 --> 00:06:19.022 オーバーウォッチに 話を戻しましょう 00:06:19.022 --> 00:06:20.899 お披露目のあと 00:06:20.899 --> 00:06:22.736 数名の女性キャラが追加されました 00:06:22.736 --> 00:06:24.564 メイとザリアは 00:06:24.564 --> 00:06:26.053 初めに披露された女性キャラとは 00:06:26.053 --> 00:06:29.376 明らかに違う体型をしています 00:06:29.716 --> 00:06:32.082 “アナ 着任しました” 00:06:32.082 --> 00:06:33.477 最近 プリザードは 00:06:33.477 --> 00:06:36.468 最新ヒーローのアナを お披露目しました 00:06:36.468 --> 00:06:38.952 アナは高齢で 有色人種でもあります 00:06:40.362 --> 00:06:41.518 こうしたキャラクターは 大歓迎ですし 00:06:41.518 --> 00:06:44.887 励みにもなりますが これは始まりにすぎません 00:06:44.887 --> 00:06:46.203 ゲーム開発者たちは 00:06:46.203 --> 00:06:48.791 男性キャラに見られるような 多種多様な体型の表象を 00:06:48.791 --> 00:06:50.864 女性キャラでも積極的に取り入れる努力を 00:06:50.864 --> 00:06:52.860 し続ける必要があります 00:06:52.949 --> 00:06:54.532 女性キャラの体型が 00:06:54.532 --> 00:06:58.001 狭義の美の定型に 倣う必要性から解放されれば 00:06:58.090 --> 00:07:01.843 多様な表象がゲーム自体を もっと面白くするだけでなく 00:07:01.941 --> 00:07:05.739 すべての女性が 魅力的で かけがえの無い 00:07:05.739 --> 00:07:09.335 自立した個の人間として 見られるようになることでしょう