1 00:00:28,857 --> 00:00:30,248 ブリズコン2014で 2 00:00:30,448 --> 00:00:32,770 大手ゲーム会社 ブリザード・エンターテイメントは 3 00:00:32,770 --> 00:00:34,323 開発中の新作ゲーム 4 00:00:34,338 --> 00:00:36,347 オーバーウォッチを披露しました 5 00:00:36,495 --> 00:00:38,245 この時点で 6 00:00:38,245 --> 00:00:39,510 このゲームの売りが 7 00:00:39,510 --> 00:00:41,386 登場人物であることは明らかでした 8 00:00:41,586 --> 00:00:43,564 ひとりひとりユニーな 特徴と能力を持った 9 00:00:43,564 --> 00:00:45,250 多種多様なヒーローたちです 10 00:00:45,250 --> 00:00:46,790 ブリズコンで披露された 登場人物には 11 00:00:46,790 --> 00:00:47,787 男性も女性もいて 12 00:00:47,817 --> 00:00:51,077 知覚能力のあるロボットや 高い知能を持ったゴリラもいました 13 00:00:51,186 --> 00:00:52,781 ところが この時披露された 14 00:00:52,781 --> 00:00:54,552 ヒーローたちの多様性とは裏腹に 15 00:00:54,552 --> 00:00:56,375 女性ヒーローたちの体型には 16 00:00:56,375 --> 00:00:59,839 あまり多様性がありませんでした 17 00:01:00,023 --> 00:01:01,629 その日お披露目された 男性キャラは 18 00:01:01,699 --> 00:01:03,679 高くそびえる騎士ラインハルト 19 00:01:03,679 --> 00:01:05,399 屈強な職人トールビョーン 20 00:01:05,419 --> 00:01:07,299 機敏な射手 ハンゾー 21 00:01:07,299 --> 00:01:10,484 巨大なゴリラ科学者 ウィンストンなどです 22 00:01:10,544 --> 00:01:12,396 その日お披露目された 女性キャラは 23 00:01:12,396 --> 00:01:15,427 細身の冒険家 トレーサー 24 00:01:15,517 --> 00:01:17,170 細身の医者 マーシー 25 00:01:17,170 --> 00:01:19,421 細身の脇役 シンメトラ 26 00:01:19,421 --> 00:01:21,304 細身のスナイパー ウィドウメイカー 27 00:01:21,304 --> 00:01:24,834 細身だけど重装備の 警備主任 ファラ の5人でした 28 00:01:25,134 --> 00:01:26,574 女性キャラが皆似通った 29 00:01:26,574 --> 00:01:27,820 体格をしているゲームは 30 00:01:27,820 --> 00:01:29,351 オーバーウォッチ以外にも沢山あります 31 00:01:29,351 --> 00:01:30,869 ウルトラストリートファイターIVの 32 00:01:30,869 --> 00:01:33,199 ダルシム ハカン エドモンド本田 33 00:01:33,199 --> 00:01:34,318 ルーファス ベガは 34 00:01:34,318 --> 00:01:37,294 幅広い男性の体型を表現しています 35 00:01:37,976 --> 00:01:40,312 一方 女性キャラはというと 36 00:01:40,558 --> 00:01:42,074 若干の身長差や 37 00:01:42,074 --> 00:01:44,149 腿の太さの違いはあるものの 38 00:01:44,149 --> 00:01:45,714 魅力的な体型の定型とされている 39 00:01:45,877 --> 00:01:49,162 細身体型から大きく乖離しているキャラは 40 00:01:49,162 --> 00:01:51,546 一人もいませんでした 41 00:01:51,546 --> 00:01:52,874 同様に 42 00:01:52,874 --> 00:01:54,435 大人気MOBA リーグ オブ レジェンドの 43 00:01:54,435 --> 00:01:56,146 チャンピオンたちを見ると 44 00:01:56,146 --> 00:01:57,797 ゲームデザイナーたちが 45 00:01:57,797 --> 00:01:59,480 多くの男性キャラを様々な体形で 46 00:01:59,480 --> 00:02:01,554 表象しているのが見て取れます 47 00:02:01,554 --> 00:02:03,820 古典的なマッチョ体型の 戦士 タリック 48 00:02:03,820 --> 00:02:05,751 大きなビール腹のグラガス 49 00:02:05,751 --> 00:02:08,911 漫画のように不均衡な体格の ドクタームンドなどがそうです 50 00:02:08,911 --> 00:02:10,372 男性キャラの場合 51 00:02:10,372 --> 00:02:13,612 定型として表現されている体型は無く 52 00:02:13,739 --> 00:02:15,299 彼らの存在価値は 53 00:02:15,345 --> 00:02:17,548 性的魅力とまったく関係がありません 54 00:02:18,508 --> 00:02:19,954 しかし 女性ヒーローの場合 55 00:02:20,044 --> 00:02:23,256 男性ヒーローに見られる 多様性には遠く及びません 56 00:02:23,601 --> 00:02:25,262 言及に値する 多少のバリエーションが 57 00:02:25,262 --> 00:02:26,362 あることはあります 58 00:02:26,362 --> 00:02:27,635 イラオイは 59 00:02:27,635 --> 00:02:29,450 他のキャラより多少筋肉質ですし 60 00:02:29,450 --> 00:02:31,167 ジンクスは胸が小さく 61 00:02:31,237 --> 00:02:33,329 可愛い小人のような トリスターナもいます 62 00:02:33,329 --> 00:02:35,075 しかし 圧倒的多数の 女性キャラを見れば 63 00:02:35,075 --> 00:02:36,420 胸が大きく 64 00:02:36,420 --> 00:02:38,154 細身な体型が 65 00:02:38,154 --> 00:02:39,204 女性キャラの 定型デザインとして 66 00:02:39,204 --> 00:02:41,079 扱われていることが分かります 67 00:02:41,079 --> 00:02:42,874 同様にDota 2の男性ヒーローは 68 00:02:42,874 --> 00:02:44,293 ハンサムだったり コミカルだったり 69 00:02:44,293 --> 00:02:46,053 風変わりだったり グロテスクだったりしますが 70 00:02:46,173 --> 00:02:47,153 女性ヒーローは大方 71 00:02:47,213 --> 00:02:49,379 一般的に魅力的とされる 顔の作りをした 72 00:02:49,579 --> 00:02:51,806 人間的なキャラです 73 00:02:52,086 --> 00:02:53,726 女性の岩キャラや 74 00:02:53,926 --> 00:02:55,318 女性のスケルトン司祭キャラ 75 00:02:55,418 --> 00:02:57,412 女性の…これは 何処にいるのでしょうか 76 00:02:57,412 --> 00:02:58,837 これは戦闘ゲームやMOBA等 77 00:02:58,837 --> 00:03:00,558 プレイヤーがキャラを選べるタイプの 78 00:03:00,558 --> 00:03:02,533 ゲームに限った問題ではありません 79 00:03:02,803 --> 00:03:04,306 女性キャラは全般的に 80 00:03:04,306 --> 00:03:07,391 特定の体型でしか表象されません 81 00:03:07,734 --> 00:03:09,978 殺す 82 00:03:10,128 --> 00:03:11,343 大丈夫? 83 00:03:15,435 --> 00:03:16,510 離れろ 84 00:03:16,510 --> 00:03:18,360 行かせていいの? 85 00:03:18,360 --> 00:03:19,853 あなたは… 86 00:03:25,113 --> 00:03:27,618 俺を信じろって… 87 00:03:27,618 --> 00:03:29,021 まるで男性キャラは 88 00:03:29,021 --> 00:03:30,610 性格や能力をプレイヤーに伝えるのに 89 00:03:30,650 --> 00:03:33,377 最適な体型を自由に 具現化できるかのようです 90 00:03:33,437 --> 00:03:34,909 しかし 女性キャラのデザインとなると 91 00:03:34,929 --> 00:03:36,737 そうしたイマジネーションや創造力は 92 00:03:36,737 --> 00:03:39,033 存在しないようです 93 00:03:39,140 --> 00:03:41,476 多種多様な女性キャラではなく 94 00:03:41,536 --> 00:03:44,547 同じ体型ばかりが 繰り返し登場します 95 00:03:44,687 --> 00:03:46,300 即ち 異性愛者の 男性プレイヤーにとって 96 00:03:46,300 --> 00:03:48,553 性的魅力のある体型です 97 00:03:48,553 --> 00:03:49,765 多くの女性キャラが 98 00:03:49,765 --> 00:03:51,664 同じ体型をしているのは 99 00:03:51,664 --> 00:03:52,847 単に退屈なだけでなく 100 00:03:52,847 --> 00:03:53,980 危険なことでもあります 101 00:03:54,270 --> 00:03:56,290 私たちの人間としての存在価値を 102 00:03:56,290 --> 00:03:58,201 異性にとっての好ましさと関連付け 103 00:03:58,201 --> 00:04:00,535 誰が好ましく 誰がそうでないかという 104 00:04:00,535 --> 00:04:03,533 社会的認識を 強化してしまします 105 00:04:03,648 --> 00:04:05,053 問題は更に深刻で 106 00:04:05,113 --> 00:04:08,608 異なる体型の女性が表象される場合 107 00:04:08,608 --> 00:04:12,302 ぽっちゃりプリンセスのような笑い者や 108 00:04:13,600 --> 00:04:15,235 (オナラの音) 109 00:04:15,235 --> 00:04:16,975 デッドライジングに登場する 110 00:04:17,200 --> 00:04:20,296 邪悪なレズビアンのサイコパス ジョー・スレイドのように 111 00:04:20,372 --> 00:04:23,866 女性らしさをねじ曲げ逸脱した 存在として表象されます 112 00:04:24,006 --> 00:04:25,937 "この恥知らず 113 00:04:25,937 --> 00:04:28,474 売女め 114 00:04:28,474 --> 00:04:30,751 これでも喰らえ" 115 00:04:30,751 --> 00:04:34,329 "もうやめて" 116 00:04:34,686 --> 00:04:37,094 ゲーム世界の女性の大半が 117 00:04:37,199 --> 00:04:39,235 たったひとつのテンプレから デザインされる場合 118 00:04:39,235 --> 00:04:41,042 私たちが何を見ているか だけでなく 119 00:04:41,082 --> 00:04:43,150 何を見ていないか が重要となってきます 120 00:04:43,270 --> 00:04:45,640 太っている女性やその他の体形の女性が 121 00:04:45,640 --> 00:04:47,598 ゲームの世界に登場しないということは 122 00:04:47,668 --> 00:04:49,769 こうした女性たちの存在価値が 123 00:04:49,769 --> 00:04:51,880 美の定型に近い体型の女性よりも低く 124 00:04:51,880 --> 00:04:54,022 その存在を認識する必要性も低い という 125 00:04:54,022 --> 00:04:55,923 誤まった考えを強化してしまいます 126 00:04:56,013 --> 00:04:57,497 創造力が乏しいのは 127 00:04:57,497 --> 00:05:00,174 女性キャラの体型だけではありません 128 00:05:00,444 --> 00:05:02,935 男性キャラで普通よく見る年齢の違いも 129 00:05:02,935 --> 00:05:04,814 女性キャラにはありません 130 00:05:05,450 --> 00:05:08,155 男性兵士や戦士 ヒーローは 131 00:05:08,155 --> 00:05:11,326 40代 50代 あるいは それ以上だったりもします 132 00:05:11,457 --> 00:05:13,673 “そのとおり” 133 00:05:13,673 --> 00:05:15,180 一方で女性のプレイヤーキャラは 134 00:05:15,190 --> 00:05:17,096 ほぼ例外無く若者です 135 00:05:17,096 --> 00:05:19,099 これは 彼女たちの多くが 同じ体型で表象されるのと 136 00:05:19,179 --> 00:05:20,012 同じ理由からです 137 00:05:20,127 --> 00:05:21,772 つまり 異性愛者の男性プレイヤーが 138 00:05:21,772 --> 00:05:24,167 性的魅力を感じるよう 意図されているのです 139 00:05:24,210 --> 00:05:25,455 その結果 140 00:05:25,455 --> 00:05:27,485 男性は生涯 活動的で 141 00:05:27,485 --> 00:05:29,766 活気に満ち 逞しい ということを表現した 142 00:05:29,766 --> 00:05:31,917 キャラクターが多く存在します 143 00:05:32,397 --> 00:05:33,480 一方 144 00:05:33,610 --> 00:05:35,776 高齢の女性プレイヤーキャラの不在は 145 00:05:35,776 --> 00:05:37,562 女性の価値は 美と若さに直結していて 146 00:05:37,562 --> 00:05:39,515 年をとると女性の価値は 無に帰す という 147 00:05:39,515 --> 00:05:41,829 誤った印象を与えてしまいます 148 00:05:41,829 --> 00:05:43,162 最近の人気ゲームで 149 00:05:43,162 --> 00:05:45,208 女性キャラが多様な体型をしている例は 150 00:05:45,208 --> 00:05:47,425 ほとんどありません 151 00:05:48,278 --> 00:05:49,888 ライフ イズ ストレンジでは 152 00:05:49,888 --> 00:05:51,488 主役 アレックスの同級生として 153 00:05:51,488 --> 00:05:53,170 アリッサという 脇役が登場します 154 00:05:53,296 --> 00:05:54,761 "私たちと同じSFオタクなんだね 155 00:05:54,847 --> 00:05:56,350 どんなのが好き?" 156 00:05:56,350 --> 00:05:57,512 アサシン クリード シンジケートでは 157 00:05:57,632 --> 00:05:59,682 列車の隠れ家のオーナー 158 00:05:59,682 --> 00:06:02,145 アニエス・マクビーンが登場します 159 00:06:02,145 --> 00:06:03,712 "ご紹介しましょう 160 00:06:03,712 --> 00:06:06,942 アニエスと機関車バーサです" 161 00:06:07,023 --> 00:06:09,595 Star Wars: Knights of the Old Republic II に登場するクレイアは 162 00:06:09,655 --> 00:06:12,985 有能でパワフルな老女の好例です 163 00:06:13,429 --> 00:06:16,974 "私はクレイア 私たちは互いの救世主" 164 00:06:17,107 --> 00:06:19,022 オーバーウォッチに 話を戻しましょう 165 00:06:19,022 --> 00:06:20,899 お披露目のあと 166 00:06:20,899 --> 00:06:22,736 数名の女性キャラが追加されました 167 00:06:22,736 --> 00:06:24,564 メイとザリアは 168 00:06:24,564 --> 00:06:26,053 初めに披露された女性キャラとは 169 00:06:26,053 --> 00:06:29,376 明らかに違う体型をしています 170 00:06:29,716 --> 00:06:32,082 “アナ 着任しました” 171 00:06:32,082 --> 00:06:33,477 最近 プリザードは 172 00:06:33,477 --> 00:06:36,468 最新ヒーローのアナを お披露目しました 173 00:06:36,468 --> 00:06:38,952 アナは高齢で 有色人種でもあります 174 00:06:40,362 --> 00:06:41,518 こうしたキャラクターは 大歓迎ですし 175 00:06:41,518 --> 00:06:44,887 励みにもなりますが これは始まりにすぎません 176 00:06:44,887 --> 00:06:46,203 ゲーム開発者たちは 177 00:06:46,203 --> 00:06:48,791 男性キャラに見られるような 多種多様な体型の表象を 178 00:06:48,791 --> 00:06:50,864 女性キャラでも積極的に取り入れる努力を 179 00:06:50,864 --> 00:06:52,860 し続ける必要があります 180 00:06:52,949 --> 00:06:54,532 女性キャラの体型が 181 00:06:54,532 --> 00:06:58,001 狭義の美の定型に 倣う必要性から解放されれば 182 00:06:58,090 --> 00:07:01,843 多様な表象がゲーム自体を もっと面白くするだけでなく 183 00:07:01,941 --> 00:07:05,739 すべての女性が 魅力的で かけがえの無い 184 00:07:05,739 --> 00:07:09,335 自立した個の人間として 見られるようになることでしょう