1 00:00:04,450 --> 00:00:09,284 Tu ne peux vraiment pas te plaindre de ma forme ni de mes formes. 2 00:00:29,244 --> 00:00:31,258 Lors de leur événement annuel BlizzCon de 2014, 3 00:00:31,258 --> 00:00:34,160 le studio de jeu à succès Blizzard Entertainment 4 00:00:34,160 --> 00:00:36,863 a présenté un nouveau jeu sur lequel ils travaillent, appelé Overwatch. 5 00:00:36,863 --> 00:00:38,095 Et à partir de cette première annonce, 6 00:00:38,095 --> 00:00:41,620 il était clair que l'intérêt d'Overwatch résidait dans ses personnages : 7 00:00:41,620 --> 00:00:45,294 un assortiment varié de héros, chacun possédant des personnalités et capacités uniques. 8 00:00:45,294 --> 00:00:48,240 La liste présentée lors de la BlizzCon comprenait des hommes et des femmes, 9 00:00:48,240 --> 00:00:50,727 des robots sensibles et des gorilles super intelligents. 10 00:00:50,727 --> 00:00:53,231 Cependant, malgré cette apparente variété et diversité 11 00:00:53,231 --> 00:00:55,822 dans les héros présentés par Blizzard au lancement de la promo du jeu, 12 00:00:55,822 --> 00:01:00,305 il n'y avait pas beaucoup de diversité dans les morphologies des héroïnes. 13 00:01:00,305 --> 00:01:04,049 Parmi les personnages masculins présentés ce jour-là, il y avait entre autres l'imposant chevalier Reinhardt, 14 00:01:04,049 --> 00:01:06,249 le robuste ingénieur Torbjorn, 15 00:01:06,249 --> 00:01:08,039 l'agile archer Hanzo 16 00:01:08,039 --> 00:01:11,084 et le scientifique massif et simiesque Winston. 17 00:01:11,084 --> 00:01:15,526 Les cinq personnages féminins présentées étaient l'aventurière mince Tracer 18 00:01:15,526 --> 00:01:17,170 la guérisseuse mince Mercy 19 00:01:17,170 --> 00:01:19,421 le personnage de soutien mince Symmetra 20 00:01:19,421 --> 00:01:21,304 la tireuse d'élite mince, Widowmaker 21 00:01:21,304 --> 00:01:25,124 et la chef de sécurité mince, mais bien équipée, Pharah. 22 00:01:25,134 --> 00:01:27,834 Overwatch était loin d'être le seul à avoir tous ces personnages féminins 23 00:01:27,834 --> 00:01:29,351 possédant un physique semblable. 24 00:01:29,351 --> 00:01:32,899 Dans Ultra Street Fighter IV, des personnages tels que Dhalsim, Hakan, 25 00:01:32,909 --> 00:01:34,999 E. Honda, Rufus et Vega 26 00:01:34,999 --> 00:01:37,714 présentent un large éventail des morphologies masculines. 27 00:01:37,714 --> 00:01:40,156 Quand on regarde la liste des personnages féminins, par contre 28 00:01:40,156 --> 00:01:44,058 bien que certains soient un peu plus grands que d'autres ou aient des cuisses un peu plus épaisses 29 00:01:44,058 --> 00:01:47,564 aucun ne s'écartent significativement de la morphologie mince et svelte 30 00:01:47,564 --> 00:01:51,832 qui a été établie comme norme de l'attrait physique féminin. 31 00:01:51,832 --> 00:01:54,224 De même, lorsqu'on regarde les champions disponibles 32 00:01:54,224 --> 00:01:55,995 dans le MOBA très populaire League of Legends, 33 00:01:55,995 --> 00:01:58,526 on voit les designers utiliser une fantastique gamme 34 00:01:58,526 --> 00:02:01,570 de morphologies et proportions pour des dizaines de personnages masculins, 35 00:02:01,570 --> 00:02:04,210 du classique physique de guerrier musclé de Taric, 36 00:02:04,210 --> 00:02:06,121 à l'énorme ventre de Gragas, 37 00:02:06,121 --> 00:02:09,175 en passant pas le corps disproportionné et cartoonesque du Dr. Mundo. 38 00:02:09,175 --> 00:02:13,742 Il n'y a pas une morphologie qui est présentée comme la morphologie masculine par défaut 39 00:02:13,742 --> 00:02:18,409 et l'intérêt de ces personnages n'est pas lié à leur attrait sexuel. 40 00:02:18,409 --> 00:02:20,534 Mais quand on regarde les héroïnes, 41 00:02:20,534 --> 00:02:23,596 on est loin de s'approcher de la diversité présente du côté masculin. 42 00:02:23,601 --> 00:02:26,392 Il y a quelques variations notables du standard. 43 00:02:26,392 --> 00:02:30,000 Illaoi est un peu plus musclée que la plupart des personnages féminins 44 00:02:30,000 --> 00:02:31,447 Jinx a une poitrine plus petite 45 00:02:31,447 --> 00:02:33,329 et il y a l'adorable lutine Tristana. 46 00:02:33,329 --> 00:02:36,475 Mais l'écrasante majorité des personnages féminins montrent clairement 47 00:02:36,475 --> 00:02:39,214 qu'une silhouette élancée avec une forte poitrine est considérée comme la norme 48 00:02:39,214 --> 00:02:41,079 pour la conception de personnages féminins. 49 00:02:41,079 --> 00:02:44,624 De même, dans Dota 2, les héros masculins peuvent être beau ou comique, 50 00:02:44,624 --> 00:02:46,493 excentrique ou grotesque, 51 00:02:46,493 --> 00:02:50,203 tandis que les héroïnes sont pour la plupart confinées à être des personnages humanoïdes standard 52 00:02:50,203 --> 00:02:52,406 avec des traits de visage conventionnellement attirants. 53 00:02:52,406 --> 00:02:55,686 Où sont les monstres de pierres féminins, les prêtresses squelettiques et les... 54 00:02:55,686 --> 00:02:57,592 quel que soit ce truc ? 55 00:02:57,592 --> 00:03:00,977 Ce n'est pas le cas uniquement dans les jeux de combat, MOBA et autres titres qui donnent 56 00:03:00,977 --> 00:03:03,213 aux joueurs une liste de personnages parmi lesquels piocher. 57 00:03:03,213 --> 00:03:07,326 Les personnages féminins de tous types de jeux sont souvent limitées à cette même morphologie. 58 00:03:07,326 --> 00:03:09,608 Je devrais te tuer. 59 00:03:10,128 --> 00:03:11,423 Tout va bien ? 60 00:03:15,405 --> 00:03:16,900 Ne t'approche pas d'elle ! 61 00:03:16,900 --> 00:03:18,130 Tu es sûr de vouloir qu'il s'en aille ? 62 00:03:18,800 --> 00:03:19,853 (Chantant) Tu es ... 63 00:03:25,613 --> 00:03:27,618 Et ce type veut que je lui fasse confiance... 64 00:03:27,618 --> 00:03:31,401 C'est comme si les personnages masculins étaient libres d'avoir le physique qui communique le mieux 65 00:03:31,401 --> 00:03:33,017 leur personnalité ou leurs capacités. 66 00:03:33,017 --> 00:03:35,489 Mais quand il s'agit du design de personnages féminins, 67 00:03:35,489 --> 00:03:38,867 ce genre d'imagination et de créativité ne semble généralement pas exister. 68 00:03:38,867 --> 00:03:42,390 Au lieu d'avoir un éventail passionnant de personnages féminins, 69 00:03:42,390 --> 00:03:45,047 nous nous retrouvons le plus souvent avec la même morphologie, encore et encore : 70 00:03:45,047 --> 00:03:48,760 une morphologie conçue pour être sexuellement attirante pour le joueur supposé homme et hétéro. 71 00:03:48,760 --> 00:03:51,955 Utiliser la même morphologie pour autant de personnages féminins 72 00:03:51,955 --> 00:03:53,977 n'est pas seulement répétitif et ennuyeux ; c'est nocif. 73 00:03:53,980 --> 00:03:58,290 Cela associe notre valeur en tant qu'être humain à notre désirabilité par les hommes, 74 00:03:58,290 --> 00:04:00,531 et cela renforce notre vision culturellement préconçue 75 00:04:00,535 --> 00:04:03,653 de qui peut être considéré comme désirable et qui ne l'est pas. 76 00:04:03,653 --> 00:04:08,773 Le problème est aggravé par le fait que lorsque nous voyons des représentations de femmes avec d'autres morphologies 77 00:04:08,773 --> 00:04:11,462 c'est souvent pour s'en moquer, comme dans Fat Princess. 78 00:04:15,235 --> 00:04:20,095 Ou bien elles sont malades et présentées comme une transgression tordue de l'idéal féminin préétabli, 79 00:04:20,095 --> 00:04:24,032 comme dans le cas de la maléfique psychopathe lesbienne Jo Slade dans Dead Rising. 80 00:04:24,032 --> 00:04:28,437 On va voir à quel point tu es effrontée, sale petite traînée ! 81 00:04:28,437 --> 00:04:31,787 Dis bonjour à mon copain ! 82 00:04:31,787 --> 00:04:34,539 Oh non, pas encore ! 83 00:04:34,669 --> 00:04:39,204 Lorsque la majorité des femmes qui peuplent ces univers ludiques sont conçues à partir du même moule étriqué, 84 00:04:39,204 --> 00:04:42,832 le problème n'est pas seulement ce que nous voyons dans les jeux : c'est ce que nous ne voyons pas. 85 00:04:42,832 --> 00:04:46,440 Le fait que les femmes corpulentes et les femmes avec d'autres morphologies ne soient pas présentes dans ces mondes, 86 00:04:46,440 --> 00:04:51,228 renforce l'idée fausse selon laquelle ces femmes sont moins précieuses et moins dignes d'intérêt 87 00:04:51,228 --> 00:04:55,730 que les femmes dont la morphologie se rapproche plus du standard de beauté de notre culture. 88 00:04:55,730 --> 00:05:00,107 Ces limitations créatives vis-à-vis des personnages féminins ne concernent pas que la morphologie. 89 00:05:00,107 --> 00:05:04,914 Nous ne voyons pas la même étendue d'âges représentés que pour les personnages masculins. 90 00:05:04,914 --> 00:05:10,824 Il n'est pas rare de voir des soldats, combattants et héros masculins qui ont dans les 40, 50 ans, voire plus. 91 00:05:11,457 --> 00:05:13,673 Tu as raison. 92 00:05:13,673 --> 00:05:16,880 Les personnages féminins jouables par contre sont presque toujours jeunes ; 93 00:05:16,880 --> 00:05:20,119 et ce pour la même raison qui fait que tant d'entre eux ont la même morphologie. 94 00:05:20,127 --> 00:05:23,442 Ils sont censés être sexuellement attirant pour des joueurs hommes hétéros. 95 00:05:23,457 --> 00:05:26,620 Le résultat, c'est que nous avons plein de représentations de personnages masculins 96 00:05:26,620 --> 00:05:31,935 qui nous indiquent que les hommes peuvent continuer à être actifs, dynamiques et puissants tout au long de leur vie. 97 00:05:31,935 --> 00:05:36,730 Par opposition, l'absence de personnages féminins âgés jouables suggèrent fortement que la valeur des femmes 98 00:05:36,730 --> 00:05:38,582 est directement liée à leur beauté et à leur jeunesse 99 00:05:38,582 --> 00:05:41,825 et que lorsqu'elles sont plus vieilles, cette valeur est complètement épuisée. 100 00:05:41,829 --> 00:05:44,812 Il n'y a pas beaucoup de bons exemples de représentations importantes et positives 101 00:05:44,812 --> 00:05:48,238 de femmes de différentes morphologies dans les grands jeux actuels. 102 00:05:48,238 --> 00:05:52,341 Dans Life is Strange, il y a le personnage mineur Alyssa, une camarade de classe de Max, l'héroïne. 103 00:05:52,341 --> 00:05:54,846 Je ne savais pas que tu étais fan de science-fiction comme nous 104 00:05:54,847 --> 00:05:56,180 Qu'est-ce que tu préfères ? 105 00:05:56,180 --> 00:06:01,875 Dans Assassin's Creed Syndicate, il y a Agnes MacBean, propriétaire du train qui servira de QG aux héros. 106 00:06:01,875 --> 00:06:07,062 Je vous présente Agnès et Bertha : dame et locomotive. 107 00:06:07,062 --> 00:06:09,503 Et dans Star Wars: Knights of the Old Republic II, 108 00:06:09,503 --> 00:06:13,399 Kreia est un bon exemple de personnage féminin capable, puissant et âgé. 109 00:06:13,399 --> 00:06:17,124 Je suis Kreia et je suis votre sauveteuse. Et vous êtes mon sauveteur. 110 00:06:17,124 --> 00:06:19,022 Revenons à Overwatch un instant. 111 00:06:19,022 --> 00:06:22,749 Depuis cette première annonce, quelques héroïnes ont été ajoutées à la liste. 112 00:06:22,749 --> 00:06:29,724 Il y a Mei et Zarya, qui ont toutes deux des morphologies différentes de celles des héroïnes précédemment annoncées. 113 00:06:29,724 --> 00:06:32,082 Ana au rapport. 114 00:06:32,082 --> 00:06:35,118 Et plus récemment, Blizzard a annoncé la prochaine héroïne du jeu, Ana, 115 00:06:35,118 --> 00:06:37,942 qui est à la fois une femme plus âgée et une femme de couleur. 116 00:06:40,202 --> 00:06:44,338 Ces personnages sont réjouissants et encouragent les ajouts, mais ce n'est vraiment qu'un début. 117 00:06:44,338 --> 00:06:47,224 Les développeurs de jeux doivent continuer à travailler activement 118 00:06:47,224 --> 00:06:52,631 afin d'obtenir le même éventail de diversité pour les morphologies féminines que ce qui existe déjà pour les morphologies masculines 119 00:06:52,631 --> 00:06:57,739 Quand les corps des personnages féminins seront libérés de la nécessité de respecter des standards de beauté étriqués et limités, 120 00:06:57,739 --> 00:07:02,300 l'éventail de représentations qui en résultera rendra non seulement les jeux plus intéressants 121 00:07:02,300 --> 00:07:09,000 mais nous encouragera aussi à voir toutes les femmes comme les individus désirables, précieux, autonomes que nous sommes.