1
00:00:04,450 --> 00:00:09,284
Tu ne peux vraiment pas te plaindre
de ma forme ni de mes formes.
2
00:00:29,244 --> 00:00:31,258
Lors de leur événement annuel BlizzCon de 2014,
3
00:00:31,258 --> 00:00:34,160
le studio de jeu à succès
Blizzard Entertainment
4
00:00:34,160 --> 00:00:36,863
a présenté un nouveau jeu
sur lequel ils travaillent, appelé Overwatch.
5
00:00:36,863 --> 00:00:38,095
Et à partir de cette première annonce,
6
00:00:38,095 --> 00:00:41,620
il était clair que l'intérêt d'Overwatch
résidait dans ses personnages :
7
00:00:41,620 --> 00:00:45,294
un assortiment varié de héros,
chacun possédant des personnalités et capacités uniques.
8
00:00:45,294 --> 00:00:48,240
La liste présentée lors de la BlizzCon comprenait
des hommes et des femmes,
9
00:00:48,240 --> 00:00:50,727
des robots sensibles et des gorilles super intelligents.
10
00:00:50,727 --> 00:00:53,231
Cependant, malgré cette apparente variété et diversité
11
00:00:53,231 --> 00:00:55,822
dans les héros présentés par Blizzard
au lancement de la promo du jeu,
12
00:00:55,822 --> 00:01:00,305
il n'y avait pas beaucoup de diversité
dans les morphologies des héroïnes.
13
00:01:00,305 --> 00:01:04,049
Parmi les personnages masculins présentés ce jour-là,
il y avait entre autres l'imposant chevalier Reinhardt,
14
00:01:04,049 --> 00:01:06,249
le robuste ingénieur Torbjorn,
15
00:01:06,249 --> 00:01:08,039
l'agile archer Hanzo
16
00:01:08,039 --> 00:01:11,084
et le scientifique massif et simiesque Winston.
17
00:01:11,084 --> 00:01:15,526
Les cinq personnages féminins présentées étaient
l'aventurière mince Tracer
18
00:01:15,526 --> 00:01:17,170
la guérisseuse mince Mercy
19
00:01:17,170 --> 00:01:19,421
le personnage de soutien mince Symmetra
20
00:01:19,421 --> 00:01:21,304
la tireuse d'élite mince, Widowmaker
21
00:01:21,304 --> 00:01:25,124
et la chef de sécurité mince,
mais bien équipée, Pharah.
22
00:01:25,134 --> 00:01:27,834
Overwatch était loin d'être le seul
à avoir tous ces personnages féminins
23
00:01:27,834 --> 00:01:29,351
possédant un physique semblable.
24
00:01:29,351 --> 00:01:32,899
Dans Ultra Street Fighter IV,
des personnages tels que Dhalsim, Hakan,
25
00:01:32,909 --> 00:01:34,999
E. Honda, Rufus et Vega
26
00:01:34,999 --> 00:01:37,714
présentent un large éventail
des morphologies masculines.
27
00:01:37,714 --> 00:01:40,156
Quand on regarde la liste
des personnages féminins, par contre
28
00:01:40,156 --> 00:01:44,058
bien que certains soient un peu plus grands que d'autres
ou aient des cuisses un peu plus épaisses
29
00:01:44,058 --> 00:01:47,564
aucun ne s'écartent significativement
de la morphologie mince et svelte
30
00:01:47,564 --> 00:01:51,832
qui a été établie comme norme
de l'attrait physique féminin.
31
00:01:51,832 --> 00:01:54,224
De même, lorsqu'on regarde
les champions disponibles
32
00:01:54,224 --> 00:01:55,995
dans le MOBA très populaire
League of Legends,
33
00:01:55,995 --> 00:01:58,526
on voit les designers utiliser
une fantastique gamme
34
00:01:58,526 --> 00:02:01,570
de morphologies et proportions
pour des dizaines de personnages masculins,
35
00:02:01,570 --> 00:02:04,210
du classique physique de guerrier musclé de Taric,
36
00:02:04,210 --> 00:02:06,121
à l'énorme ventre de Gragas,
37
00:02:06,121 --> 00:02:09,175
en passant pas le corps disproportionné
et cartoonesque du Dr. Mundo.
38
00:02:09,175 --> 00:02:13,742
Il n'y a pas une morphologie qui est présentée
comme la morphologie masculine par défaut
39
00:02:13,742 --> 00:02:18,409
et l'intérêt de ces personnages
n'est pas lié à leur attrait sexuel.
40
00:02:18,409 --> 00:02:20,534
Mais quand on regarde les héroïnes,
41
00:02:20,534 --> 00:02:23,596
on est loin de s'approcher
de la diversité présente du côté masculin.
42
00:02:23,601 --> 00:02:26,392
Il y a quelques variations
notables du standard.
43
00:02:26,392 --> 00:02:30,000
Illaoi est un peu plus musclée
que la plupart des personnages féminins
44
00:02:30,000 --> 00:02:31,447
Jinx a une poitrine plus petite
45
00:02:31,447 --> 00:02:33,329
et il y a l'adorable lutine Tristana.
46
00:02:33,329 --> 00:02:36,475
Mais l'écrasante majorité des personnages
féminins montrent clairement
47
00:02:36,475 --> 00:02:39,214
qu'une silhouette élancée avec une forte poitrine
est considérée comme la norme
48
00:02:39,214 --> 00:02:41,079
pour la conception de personnages féminins.
49
00:02:41,079 --> 00:02:44,624
De même, dans Dota 2, les héros masculins
peuvent être beau ou comique,
50
00:02:44,624 --> 00:02:46,493
excentrique ou grotesque,
51
00:02:46,493 --> 00:02:50,203
tandis que les héroïnes sont pour la plupart confinées
à être des personnages humanoïdes standard
52
00:02:50,203 --> 00:02:52,406
avec des traits de visage conventionnellement attirants.
53
00:02:52,406 --> 00:02:55,686
Où sont les monstres de pierres féminins,
les prêtresses squelettiques et les...
54
00:02:55,686 --> 00:02:57,592
quel que soit ce truc ?
55
00:02:57,592 --> 00:03:00,977
Ce n'est pas le cas uniquement dans les jeux de combat,
MOBA et autres titres qui donnent
56
00:03:00,977 --> 00:03:03,213
aux joueurs une liste de personnages parmi lesquels piocher.
57
00:03:03,213 --> 00:03:07,326
Les personnages féminins de tous types de jeux
sont souvent limitées à cette même morphologie.
58
00:03:07,326 --> 00:03:09,608
Je devrais te tuer.
59
00:03:10,128 --> 00:03:11,423
Tout va bien ?
60
00:03:15,405 --> 00:03:16,900
Ne t'approche pas d'elle !
61
00:03:16,900 --> 00:03:18,130
Tu es sûr de vouloir qu'il s'en aille ?
62
00:03:18,800 --> 00:03:19,853
(Chantant) Tu es ...
63
00:03:25,613 --> 00:03:27,618
Et ce type veut que je lui fasse confiance...
64
00:03:27,618 --> 00:03:31,401
C'est comme si les personnages masculins étaient libres
d'avoir le physique qui communique le mieux
65
00:03:31,401 --> 00:03:33,017
leur personnalité ou leurs capacités.
66
00:03:33,017 --> 00:03:35,489
Mais quand il s'agit du design
de personnages féminins,
67
00:03:35,489 --> 00:03:38,867
ce genre d'imagination et de créativité
ne semble généralement pas exister.
68
00:03:38,867 --> 00:03:42,390
Au lieu d'avoir un éventail passionnant de personnages féminins,
69
00:03:42,390 --> 00:03:45,047
nous nous retrouvons le plus souvent avec la même morphologie,
encore et encore :
70
00:03:45,047 --> 00:03:48,760
une morphologie conçue pour être sexuellement attirante
pour le joueur supposé homme et hétéro.
71
00:03:48,760 --> 00:03:51,955
Utiliser la même morphologie
pour autant de personnages féminins
72
00:03:51,955 --> 00:03:53,977
n'est pas seulement répétitif et ennuyeux ;
c'est nocif.
73
00:03:53,980 --> 00:03:58,290
Cela associe notre valeur en tant qu'être humain
à notre désirabilité par les hommes,
74
00:03:58,290 --> 00:04:00,531
et cela renforce notre vision culturellement préconçue
75
00:04:00,535 --> 00:04:03,653
de qui peut être considéré comme désirable
et qui ne l'est pas.
76
00:04:03,653 --> 00:04:08,773
Le problème est aggravé par le fait que lorsque nous voyons
des représentations de femmes avec d'autres morphologies
77
00:04:08,773 --> 00:04:11,462
c'est souvent pour s'en moquer,
comme dans Fat Princess.
78
00:04:15,235 --> 00:04:20,095
Ou bien elles sont malades et présentées comme
une transgression tordue de l'idéal féminin préétabli,
79
00:04:20,095 --> 00:04:24,032
comme dans le cas de la maléfique psychopathe
lesbienne Jo Slade dans Dead Rising.
80
00:04:24,032 --> 00:04:28,437
On va voir à quel point tu es effrontée,
sale petite traînée !
81
00:04:28,437 --> 00:04:31,787
Dis bonjour à mon copain !
82
00:04:31,787 --> 00:04:34,539
Oh non, pas encore !
83
00:04:34,669 --> 00:04:39,204
Lorsque la majorité des femmes qui peuplent ces univers ludiques
sont conçues à partir du même moule étriqué,
84
00:04:39,204 --> 00:04:42,832
le problème n'est pas seulement ce que nous voyons dans les jeux :
c'est ce que nous ne voyons pas.
85
00:04:42,832 --> 00:04:46,440
Le fait que les femmes corpulentes et les femmes avec
d'autres morphologies ne soient pas présentes dans ces mondes,
86
00:04:46,440 --> 00:04:51,228
renforce l'idée fausse selon laquelle ces femmes
sont moins précieuses et moins dignes d'intérêt
87
00:04:51,228 --> 00:04:55,730
que les femmes dont la morphologie se rapproche plus
du standard de beauté de notre culture.
88
00:04:55,730 --> 00:05:00,107
Ces limitations créatives vis-à-vis des personnages
féminins ne concernent pas que la morphologie.
89
00:05:00,107 --> 00:05:04,914
Nous ne voyons pas la même étendue d'âges représentés
que pour les personnages masculins.
90
00:05:04,914 --> 00:05:10,824
Il n'est pas rare de voir des soldats, combattants
et héros masculins qui ont dans les 40, 50 ans, voire plus.
91
00:05:11,457 --> 00:05:13,673
Tu as raison.
92
00:05:13,673 --> 00:05:16,880
Les personnages féminins jouables par contre
sont presque toujours jeunes ;
93
00:05:16,880 --> 00:05:20,119
et ce pour la même raison qui fait que tant
d'entre eux ont la même morphologie.
94
00:05:20,127 --> 00:05:23,442
Ils sont censés être sexuellement attirant
pour des joueurs hommes hétéros.
95
00:05:23,457 --> 00:05:26,620
Le résultat, c'est que nous avons plein
de représentations de personnages masculins
96
00:05:26,620 --> 00:05:31,935
qui nous indiquent que les hommes peuvent continuer
à être actifs, dynamiques et puissants tout au long de leur vie.
97
00:05:31,935 --> 00:05:36,730
Par opposition, l'absence de personnages féminins âgés jouables
suggèrent fortement que la valeur des femmes
98
00:05:36,730 --> 00:05:38,582
est directement liée à leur beauté et à leur jeunesse
99
00:05:38,582 --> 00:05:41,825
et que lorsqu'elles sont plus vieilles,
cette valeur est complètement épuisée.
100
00:05:41,829 --> 00:05:44,812
Il n'y a pas beaucoup de bons exemples
de représentations importantes et positives
101
00:05:44,812 --> 00:05:48,238
de femmes de différentes morphologies
dans les grands jeux actuels.
102
00:05:48,238 --> 00:05:52,341
Dans Life is Strange, il y a le personnage mineur Alyssa,
une camarade de classe de Max, l'héroïne.
103
00:05:52,341 --> 00:05:54,846
Je ne savais pas que tu étais fan
de science-fiction comme nous
104
00:05:54,847 --> 00:05:56,180
Qu'est-ce que tu préfères ?
105
00:05:56,180 --> 00:06:01,875
Dans Assassin's Creed Syndicate, il y a Agnes MacBean,
propriétaire du train qui servira de QG aux héros.
106
00:06:01,875 --> 00:06:07,062
Je vous présente Agnès et Bertha :
dame et locomotive.
107
00:06:07,062 --> 00:06:09,503
Et dans Star Wars: Knights of the Old Republic II,
108
00:06:09,503 --> 00:06:13,399
Kreia est un bon exemple de personnage
féminin capable, puissant et âgé.
109
00:06:13,399 --> 00:06:17,124
Je suis Kreia et je suis votre sauveteuse.
Et vous êtes mon sauveteur.
110
00:06:17,124 --> 00:06:19,022
Revenons à Overwatch un instant.
111
00:06:19,022 --> 00:06:22,749
Depuis cette première annonce,
quelques héroïnes ont été ajoutées à la liste.
112
00:06:22,749 --> 00:06:29,724
Il y a Mei et Zarya, qui ont toutes deux des morphologies
différentes de celles des héroïnes précédemment annoncées.
113
00:06:29,724 --> 00:06:32,082
Ana au rapport.
114
00:06:32,082 --> 00:06:35,118
Et plus récemment, Blizzard a annoncé la prochaine héroïne du jeu, Ana,
115
00:06:35,118 --> 00:06:37,942
qui est à la fois une femme plus âgée et une femme de couleur.
116
00:06:40,202 --> 00:06:44,338
Ces personnages sont réjouissants et encouragent
les ajouts, mais ce n'est vraiment qu'un début.
117
00:06:44,338 --> 00:06:47,224
Les développeurs de jeux doivent continuer à travailler activement
118
00:06:47,224 --> 00:06:52,631
afin d'obtenir le même éventail de diversité pour les morphologies féminines
que ce qui existe déjà pour les morphologies masculines
119
00:06:52,631 --> 00:06:57,739
Quand les corps des personnages féminins seront libérés
de la nécessité de respecter des standards de beauté étriqués et limités,
120
00:06:57,739 --> 00:07:02,300
l'éventail de représentations qui en résultera
rendra non seulement les jeux plus intéressants
121
00:07:02,300 --> 00:07:09,000
mais nous encouragera aussi à voir toutes les femmes
comme les individus désirables, précieux, autonomes que nous sommes.