0:00:04.450,0:00:09.284
Tu ne peux vraiment pas te plaindre[br]de ma forme ni de mes formes.
0:00:29.244,0:00:31.258
Lors de leur événement annuel BlizzCon de 2014,
0:00:31.258,0:00:34.160
le studio de jeu à succès[br]Blizzard Entertainment
0:00:34.160,0:00:36.863
a présenté un nouveau jeu[br]sur lequel ils travaillent, appelé Overwatch.
0:00:36.863,0:00:38.095
Et à partir de cette première annonce,
0:00:38.095,0:00:41.620
il était clair que l'intérêt d'Overwatch[br]résidait dans ses personnages :
0:00:41.620,0:00:45.294
un assortiment varié de héros,[br]chacun possédant des personnalités et capacités uniques.
0:00:45.294,0:00:48.240
La liste présentée lors de la BlizzCon comprenait[br]des hommes et des femmes,
0:00:48.240,0:00:50.727
des robots sensibles et des gorilles super intelligents.
0:00:50.727,0:00:53.231
Cependant, malgré cette apparente variété et diversité[br]
0:00:53.231,0:00:55.822
dans les héros présentés par Blizzard[br]au lancement de la promo du jeu,
0:00:55.822,0:01:00.305
il n'y avait pas beaucoup de diversité[br]dans les morphologies des héroïnes.
0:01:00.305,0:01:04.049
Parmi les personnages masculins présentés ce jour-là,[br]il y avait entre autres l'imposant chevalier Reinhardt,
0:01:04.049,0:01:06.249
le robuste ingénieur Torbjorn,
0:01:06.249,0:01:08.039
l'agile archer Hanzo
0:01:08.039,0:01:11.084
et le scientifique massif et simiesque Winston.
0:01:11.084,0:01:15.526
Les cinq personnages féminins présentées étaient[br]l'aventurière mince Tracer
0:01:15.526,0:01:17.170
la guérisseuse mince Mercy
0:01:17.170,0:01:19.421
le personnage de soutien mince Symmetra
0:01:19.421,0:01:21.304
la tireuse d'élite mince, Widowmaker
0:01:21.304,0:01:25.124
et la chef de sécurité mince,[br]mais bien équipée, Pharah.
0:01:25.134,0:01:27.834
Overwatch était loin d'être le seul[br]à avoir tous ces personnages féminins
0:01:27.834,0:01:29.351
possédant un physique semblable.
0:01:29.351,0:01:32.899
Dans Ultra Street Fighter IV,[br]des personnages tels que Dhalsim, Hakan,
0:01:32.909,0:01:34.999
E. Honda, Rufus et Vega
0:01:34.999,0:01:37.714
présentent un large éventail[br]des morphologies masculines.
0:01:37.714,0:01:40.156
Quand on regarde la liste[br]des personnages féminins, par contre
0:01:40.156,0:01:44.058
bien que certains soient un peu plus grands que d'autres[br]ou aient des cuisses un peu plus épaisses
0:01:44.058,0:01:47.564
aucun ne s'écartent significativement[br]de la morphologie mince et svelte
0:01:47.564,0:01:51.832
qui a été établie comme norme[br]de l'attrait physique féminin.
0:01:51.832,0:01:54.224
De même, lorsqu'on regarde[br]les champions disponibles
0:01:54.224,0:01:55.995
dans le MOBA très populaire[br]League of Legends,
0:01:55.995,0:01:58.526
on voit les designers utiliser[br]une fantastique gamme
0:01:58.526,0:02:01.570
de morphologies et proportions[br]pour des dizaines de personnages masculins,
0:02:01.570,0:02:04.210
du classique physique de guerrier musclé de Taric,
0:02:04.210,0:02:06.121
à l'énorme ventre de Gragas,
0:02:06.121,0:02:09.175
en passant pas le corps disproportionné[br]et cartoonesque du Dr. Mundo.
0:02:09.175,0:02:13.742
Il n'y a pas une morphologie qui est présentée[br]comme la morphologie masculine par défaut
0:02:13.742,0:02:18.409
et l'intérêt de ces personnages[br]n'est pas lié à leur attrait sexuel.
0:02:18.409,0:02:20.534
Mais quand on regarde les héroïnes,
0:02:20.534,0:02:23.596
on est loin de s'approcher[br]de la diversité présente du côté masculin.
0:02:23.601,0:02:26.392
Il y a quelques variations[br]notables du standard.
0:02:26.392,0:02:30.000
Illaoi est un peu plus musclée[br]que la plupart des personnages féminins
0:02:30.000,0:02:31.447
Jinx a une poitrine plus petite
0:02:31.447,0:02:33.329
et il y a l'adorable lutine Tristana.
0:02:33.329,0:02:36.475
Mais l'écrasante majorité des personnages[br]féminins montrent clairement
0:02:36.475,0:02:39.214
qu'une silhouette élancée avec une forte poitrine[br]est considérée comme la norme
0:02:39.214,0:02:41.079
pour la conception de personnages féminins.
0:02:41.079,0:02:44.624
De même, dans Dota 2, les héros masculins[br]peuvent être beau ou comique,
0:02:44.624,0:02:46.493
excentrique ou grotesque,
0:02:46.493,0:02:50.203
tandis que les héroïnes sont pour la plupart confinées[br]à être des personnages humanoïdes standard
0:02:50.203,0:02:52.406
avec des traits de visage conventionnellement attirants.
0:02:52.406,0:02:55.686
Où sont les monstres de pierres féminins,[br]les prêtresses squelettiques et les...
0:02:55.686,0:02:57.592
quel que soit ce truc ?
0:02:57.592,0:03:00.977
Ce n'est pas le cas uniquement dans les jeux de combat,[br]MOBA et autres titres qui donnent
0:03:00.977,0:03:03.213
aux joueurs une liste de personnages parmi lesquels piocher.
0:03:03.213,0:03:07.326
Les personnages féminins de tous types de jeux[br]sont souvent limitées à cette même morphologie.
0:03:07.326,0:03:09.608
Je devrais te tuer.
0:03:10.128,0:03:11.423
Tout va bien ?
0:03:15.405,0:03:16.900
Ne t'approche pas d'elle !
0:03:16.900,0:03:18.130
Tu es sûr de vouloir qu'il s'en aille ?
0:03:18.800,0:03:19.853
(Chantant) Tu es ...
0:03:25.613,0:03:27.618
Et ce type veut que je lui fasse confiance...
0:03:27.618,0:03:31.401
C'est comme si les personnages masculins étaient libres[br]d'avoir le physique qui communique le mieux
0:03:31.401,0:03:33.017
leur personnalité ou leurs capacités.
0:03:33.017,0:03:35.489
Mais quand il s'agit du design[br]de personnages féminins,
0:03:35.489,0:03:38.867
ce genre d'imagination et de créativité[br]ne semble généralement pas exister.
0:03:38.867,0:03:42.390
Au lieu d'avoir un éventail passionnant de personnages féminins,
0:03:42.390,0:03:45.047
nous nous retrouvons le plus souvent avec la même morphologie,[br]encore et encore :
0:03:45.047,0:03:48.760
une morphologie conçue pour être sexuellement attirante[br]pour le joueur supposé homme et hétéro.
0:03:48.760,0:03:51.955
Utiliser la même morphologie[br]pour autant de personnages féminins
0:03:51.955,0:03:53.977
n'est pas seulement répétitif et ennuyeux ;[br]c'est nocif.
0:03:53.980,0:03:58.290
Cela associe notre valeur en tant qu'être humain[br]à notre désirabilité par les hommes,
0:03:58.290,0:04:00.531
et cela renforce notre vision culturellement préconçue
0:04:00.535,0:04:03.653
de qui peut être considéré comme désirable[br]et qui ne l'est pas.
0:04:03.653,0:04:08.773
Le problème est aggravé par le fait que lorsque nous voyons[br]des représentations de femmes avec d'autres morphologies
0:04:08.773,0:04:11.462
c'est souvent pour s'en moquer,[br]comme dans Fat Princess.
0:04:15.235,0:04:20.095
Ou bien elles sont malades et présentées comme[br]une transgression tordue de l'idéal féminin préétabli,
0:04:20.095,0:04:24.032
comme dans le cas de la maléfique psychopathe[br]lesbienne Jo Slade dans Dead Rising.
0:04:24.032,0:04:28.437
On va voir à quel point tu es effrontée,[br]sale petite traînée !
0:04:28.437,0:04:31.787
Dis bonjour à mon copain !
0:04:31.787,0:04:34.539
Oh non, pas encore !
0:04:34.669,0:04:39.204
Lorsque la majorité des femmes qui peuplent ces univers ludiques[br]sont conçues à partir du même moule étriqué,
0:04:39.204,0:04:42.832
le problème n'est pas seulement ce que nous voyons dans les jeux :[br]c'est ce que nous ne voyons pas.
0:04:42.832,0:04:46.440
Le fait que les femmes corpulentes et les femmes avec[br]d'autres morphologies ne soient pas présentes dans ces mondes,
0:04:46.440,0:04:51.228
renforce l'idée fausse selon laquelle ces femmes[br]sont moins précieuses et moins dignes d'intérêt
0:04:51.228,0:04:55.730
que les femmes dont la morphologie se rapproche plus[br]du standard de beauté de notre culture.
0:04:55.730,0:05:00.107
Ces limitations créatives vis-à-vis des personnages[br]féminins ne concernent pas que la morphologie.
0:05:00.107,0:05:04.914
Nous ne voyons pas la même étendue d'âges représentés[br]que pour les personnages masculins.
0:05:04.914,0:05:10.824
Il n'est pas rare de voir des soldats, combattants[br]et héros masculins qui ont dans les 40, 50 ans, voire plus.
0:05:11.457,0:05:13.673
Tu as raison.
0:05:13.673,0:05:16.880
Les personnages féminins jouables par contre[br]sont presque toujours jeunes ;
0:05:16.880,0:05:20.119
et ce pour la même raison qui fait que tant[br]d'entre eux ont la même morphologie.
0:05:20.127,0:05:23.442
Ils sont censés être sexuellement attirant[br]pour des joueurs hommes hétéros.
0:05:23.457,0:05:26.620
Le résultat, c'est que nous avons plein[br]de représentations de personnages masculins
0:05:26.620,0:05:31.935
qui nous indiquent que les hommes peuvent continuer[br]à être actifs, dynamiques et puissants tout au long de leur vie.
0:05:31.935,0:05:36.730
Par opposition, l'absence de personnages féminins âgés jouables[br]suggèrent fortement que la valeur des femmes
0:05:36.730,0:05:38.582
est directement liée à leur beauté et à leur jeunesse
0:05:38.582,0:05:41.825
et que lorsqu'elles sont plus vieilles,[br]cette valeur est complètement épuisée.
0:05:41.829,0:05:44.812
Il n'y a pas beaucoup de bons exemples[br]de représentations importantes et positives
0:05:44.812,0:05:48.238
de femmes de différentes morphologies[br]dans les grands jeux actuels.
0:05:48.238,0:05:52.341
Dans Life is Strange, il y a le personnage mineur Alyssa,[br]une camarade de classe de Max, l'héroïne.
0:05:52.341,0:05:54.846
Je ne savais pas que tu étais fan[br]de science-fiction comme nous
0:05:54.847,0:05:56.180
Qu'est-ce que tu préfères ?
0:05:56.180,0:06:01.875
Dans Assassin's Creed Syndicate, il y a Agnes MacBean,[br]propriétaire du train qui servira de QG aux héros.
0:06:01.875,0:06:07.062
Je vous présente Agnès et Bertha :[br]dame et locomotive.
0:06:07.062,0:06:09.503
Et dans Star Wars: Knights of the Old Republic II,
0:06:09.503,0:06:13.399
Kreia est un bon exemple de personnage[br]féminin capable, puissant et âgé.
0:06:13.399,0:06:17.124
Je suis Kreia et je suis votre sauveteuse.[br]Et vous êtes mon sauveteur.
0:06:17.124,0:06:19.022
Revenons à Overwatch un instant.
0:06:19.022,0:06:22.749
Depuis cette première annonce,[br]quelques héroïnes ont été ajoutées à la liste.
0:06:22.749,0:06:29.724
Il y a Mei et Zarya, qui ont toutes deux des morphologies[br]différentes de celles des héroïnes précédemment annoncées.
0:06:29.724,0:06:32.082
Ana au rapport.
0:06:32.082,0:06:35.118
Et plus récemment, Blizzard a annoncé la prochaine héroïne du jeu, Ana,
0:06:35.118,0:06:37.942
qui est à la fois une femme plus âgée et une femme de couleur.
0:06:40.202,0:06:44.338
Ces personnages sont réjouissants et encouragent[br]les ajouts, mais ce n'est vraiment qu'un début.
0:06:44.338,0:06:47.224
Les développeurs de jeux doivent continuer à travailler activement
0:06:47.224,0:06:52.631
afin d'obtenir le même éventail de diversité pour les morphologies féminines[br]que ce qui existe déjà pour les morphologies masculines
0:06:52.631,0:06:57.739
Quand les corps des personnages féminins seront libérés[br]de la nécessité de respecter des standards de beauté étriqués et limités,
0:06:57.739,0:07:02.300
l'éventail de représentations qui en résultera[br]rendra non seulement les jeux plus intéressants
0:07:02.300,0:07:09.000
mais nous encouragera aussi à voir toutes les femmes[br]comme les individus désirables, précieux, autonomes que nous sommes.