0:00:04.450,0:00:09.284 Tu ne peux vraiment pas te plaindre[br]de ma forme ni de mes formes. 0:00:29.244,0:00:31.258 Lors de leur événement annuel BlizzCon de 2014, 0:00:31.258,0:00:34.160 le studio de jeu à succès[br]Blizzard Entertainment 0:00:34.160,0:00:36.863 a présenté un nouveau jeu[br]sur lequel ils travaillent, appelé Overwatch. 0:00:36.863,0:00:38.095 Et à partir de cette première annonce, 0:00:38.095,0:00:41.620 il était clair que l'intérêt d'Overwatch[br]résidait dans ses personnages : 0:00:41.620,0:00:45.294 un assortiment varié de héros,[br]chacun possédant des personnalités et capacités uniques. 0:00:45.294,0:00:48.240 La liste présentée lors de la BlizzCon comprenait[br]des hommes et des femmes, 0:00:48.240,0:00:50.727 des robots sensibles et des gorilles super intelligents. 0:00:50.727,0:00:53.231 Cependant, malgré cette apparente variété et diversité[br] 0:00:53.231,0:00:55.822 dans les héros présentés par Blizzard[br]au lancement de la promo du jeu, 0:00:55.822,0:01:00.305 il n'y avait pas beaucoup de diversité[br]dans les morphologies des héroïnes. 0:01:00.305,0:01:04.049 Parmi les personnages masculins présentés ce jour-là,[br]il y avait entre autres l'imposant chevalier Reinhardt, 0:01:04.049,0:01:06.249 le robuste ingénieur Torbjorn, 0:01:06.249,0:01:08.039 l'agile archer Hanzo 0:01:08.039,0:01:11.084 et le scientifique massif et simiesque Winston. 0:01:11.084,0:01:15.526 Les cinq personnages féminins présentées étaient[br]l'aventurière mince Tracer 0:01:15.526,0:01:17.170 la guérisseuse mince Mercy 0:01:17.170,0:01:19.421 le personnage de soutien mince Symmetra 0:01:19.421,0:01:21.304 la tireuse d'élite mince, Widowmaker 0:01:21.304,0:01:25.124 et la chef de sécurité mince,[br]mais bien équipée, Pharah. 0:01:25.134,0:01:27.834 Overwatch était loin d'être le seul[br]à avoir tous ces personnages féminins 0:01:27.834,0:01:29.351 possédant un physique semblable. 0:01:29.351,0:01:32.899 Dans Ultra Street Fighter IV,[br]des personnages tels que Dhalsim, Hakan, 0:01:32.909,0:01:34.999 E. Honda, Rufus et Vega 0:01:34.999,0:01:37.714 présentent un large éventail[br]des morphologies masculines. 0:01:37.714,0:01:40.156 Quand on regarde la liste[br]des personnages féminins, par contre 0:01:40.156,0:01:44.058 bien que certains soient un peu plus grands que d'autres[br]ou aient des cuisses un peu plus épaisses 0:01:44.058,0:01:47.564 aucun ne s'écartent significativement[br]de la morphologie mince et svelte 0:01:47.564,0:01:51.832 qui a été établie comme norme[br]de l'attrait physique féminin. 0:01:51.832,0:01:54.224 De même, lorsqu'on regarde[br]les champions disponibles 0:01:54.224,0:01:55.995 dans le MOBA très populaire[br]League of Legends, 0:01:55.995,0:01:58.526 on voit les designers utiliser[br]une fantastique gamme 0:01:58.526,0:02:01.570 de morphologies et proportions[br]pour des dizaines de personnages masculins, 0:02:01.570,0:02:04.210 du classique physique de guerrier musclé de Taric, 0:02:04.210,0:02:06.121 à l'énorme ventre de Gragas, 0:02:06.121,0:02:09.175 en passant pas le corps disproportionné[br]et cartoonesque du Dr. Mundo. 0:02:09.175,0:02:13.742 Il n'y a pas une morphologie qui est présentée[br]comme la morphologie masculine par défaut 0:02:13.742,0:02:18.409 et l'intérêt de ces personnages[br]n'est pas lié à leur attrait sexuel. 0:02:18.409,0:02:20.534 Mais quand on regarde les héroïnes, 0:02:20.534,0:02:23.596 on est loin de s'approcher[br]de la diversité présente du côté masculin. 0:02:23.601,0:02:26.392 Il y a quelques variations[br]notables du standard. 0:02:26.392,0:02:30.000 Illaoi est un peu plus musclée[br]que la plupart des personnages féminins 0:02:30.000,0:02:31.447 Jinx a une poitrine plus petite 0:02:31.447,0:02:33.329 et il y a l'adorable lutine Tristana. 0:02:33.329,0:02:36.475 Mais l'écrasante majorité des personnages[br]féminins montrent clairement 0:02:36.475,0:02:39.214 qu'une silhouette élancée avec une forte poitrine[br]est considérée comme la norme 0:02:39.214,0:02:41.079 pour la conception de personnages féminins. 0:02:41.079,0:02:44.624 De même, dans Dota 2, les héros masculins[br]peuvent être beau ou comique, 0:02:44.624,0:02:46.493 excentrique ou grotesque, 0:02:46.493,0:02:50.203 tandis que les héroïnes sont pour la plupart confinées[br]à être des personnages humanoïdes standard 0:02:50.203,0:02:52.406 avec des traits de visage conventionnellement attirants. 0:02:52.406,0:02:55.686 Où sont les monstres de pierres féminins,[br]les prêtresses squelettiques et les... 0:02:55.686,0:02:57.592 quel que soit ce truc ? 0:02:57.592,0:03:00.977 Ce n'est pas le cas uniquement dans les jeux de combat,[br]MOBA et autres titres qui donnent 0:03:00.977,0:03:03.213 aux joueurs une liste de personnages parmi lesquels piocher. 0:03:03.213,0:03:07.326 Les personnages féminins de tous types de jeux[br]sont souvent limitées à cette même morphologie. 0:03:07.326,0:03:09.608 Je devrais te tuer. 0:03:10.128,0:03:11.423 Tout va bien ? 0:03:15.405,0:03:16.900 Ne t'approche pas d'elle ! 0:03:16.900,0:03:18.130 Tu es sûr de vouloir qu'il s'en aille ? 0:03:18.800,0:03:19.853 (Chantant) Tu es ... 0:03:25.613,0:03:27.618 Et ce type veut que je lui fasse confiance... 0:03:27.618,0:03:31.401 C'est comme si les personnages masculins étaient libres[br]d'avoir le physique qui communique le mieux 0:03:31.401,0:03:33.017 leur personnalité ou leurs capacités. 0:03:33.017,0:03:35.489 Mais quand il s'agit du design[br]de personnages féminins, 0:03:35.489,0:03:38.867 ce genre d'imagination et de créativité[br]ne semble généralement pas exister. 0:03:38.867,0:03:42.390 Au lieu d'avoir un éventail passionnant de personnages féminins, 0:03:42.390,0:03:45.047 nous nous retrouvons le plus souvent avec la même morphologie,[br]encore et encore : 0:03:45.047,0:03:48.760 une morphologie conçue pour être sexuellement attirante[br]pour le joueur supposé homme et hétéro. 0:03:48.760,0:03:51.955 Utiliser la même morphologie[br]pour autant de personnages féminins 0:03:51.955,0:03:53.977 n'est pas seulement répétitif et ennuyeux ;[br]c'est nocif. 0:03:53.980,0:03:58.290 Cela associe notre valeur en tant qu'être humain[br]à notre désirabilité par les hommes, 0:03:58.290,0:04:00.531 et cela renforce notre vision culturellement préconçue 0:04:00.535,0:04:03.653 de qui peut être considéré comme désirable[br]et qui ne l'est pas. 0:04:03.653,0:04:08.773 Le problème est aggravé par le fait que lorsque nous voyons[br]des représentations de femmes avec d'autres morphologies 0:04:08.773,0:04:11.462 c'est souvent pour s'en moquer,[br]comme dans Fat Princess. 0:04:15.235,0:04:20.095 Ou bien elles sont malades et présentées comme[br]une transgression tordue de l'idéal féminin préétabli, 0:04:20.095,0:04:24.032 comme dans le cas de la maléfique psychopathe[br]lesbienne Jo Slade dans Dead Rising. 0:04:24.032,0:04:28.437 On va voir à quel point tu es effrontée,[br]sale petite traînée ! 0:04:28.437,0:04:31.787 Dis bonjour à mon copain ! 0:04:31.787,0:04:34.539 Oh non, pas encore ! 0:04:34.669,0:04:39.204 Lorsque la majorité des femmes qui peuplent ces univers ludiques[br]sont conçues à partir du même moule étriqué, 0:04:39.204,0:04:42.832 le problème n'est pas seulement ce que nous voyons dans les jeux :[br]c'est ce que nous ne voyons pas. 0:04:42.832,0:04:46.440 Le fait que les femmes corpulentes et les femmes avec[br]d'autres morphologies ne soient pas présentes dans ces mondes, 0:04:46.440,0:04:51.228 renforce l'idée fausse selon laquelle ces femmes[br]sont moins précieuses et moins dignes d'intérêt 0:04:51.228,0:04:55.730 que les femmes dont la morphologie se rapproche plus[br]du standard de beauté de notre culture. 0:04:55.730,0:05:00.107 Ces limitations créatives vis-à-vis des personnages[br]féminins ne concernent pas que la morphologie. 0:05:00.107,0:05:04.914 Nous ne voyons pas la même étendue d'âges représentés[br]que pour les personnages masculins. 0:05:04.914,0:05:10.824 Il n'est pas rare de voir des soldats, combattants[br]et héros masculins qui ont dans les 40, 50 ans, voire plus. 0:05:11.457,0:05:13.673 Tu as raison. 0:05:13.673,0:05:16.880 Les personnages féminins jouables par contre[br]sont presque toujours jeunes ; 0:05:16.880,0:05:20.119 et ce pour la même raison qui fait que tant[br]d'entre eux ont la même morphologie. 0:05:20.127,0:05:23.442 Ils sont censés être sexuellement attirant[br]pour des joueurs hommes hétéros. 0:05:23.457,0:05:26.620 Le résultat, c'est que nous avons plein[br]de représentations de personnages masculins 0:05:26.620,0:05:31.935 qui nous indiquent que les hommes peuvent continuer[br]à être actifs, dynamiques et puissants tout au long de leur vie. 0:05:31.935,0:05:36.730 Par opposition, l'absence de personnages féminins âgés jouables[br]suggèrent fortement que la valeur des femmes 0:05:36.730,0:05:38.582 est directement liée à leur beauté et à leur jeunesse 0:05:38.582,0:05:41.825 et que lorsqu'elles sont plus vieilles,[br]cette valeur est complètement épuisée. 0:05:41.829,0:05:44.812 Il n'y a pas beaucoup de bons exemples[br]de représentations importantes et positives 0:05:44.812,0:05:48.238 de femmes de différentes morphologies[br]dans les grands jeux actuels. 0:05:48.238,0:05:52.341 Dans Life is Strange, il y a le personnage mineur Alyssa,[br]une camarade de classe de Max, l'héroïne. 0:05:52.341,0:05:54.846 Je ne savais pas que tu étais fan[br]de science-fiction comme nous 0:05:54.847,0:05:56.180 Qu'est-ce que tu préfères ? 0:05:56.180,0:06:01.875 Dans Assassin's Creed Syndicate, il y a Agnes MacBean,[br]propriétaire du train qui servira de QG aux héros. 0:06:01.875,0:06:07.062 Je vous présente Agnès et Bertha :[br]dame et locomotive. 0:06:07.062,0:06:09.503 Et dans Star Wars: Knights of the Old Republic II, 0:06:09.503,0:06:13.399 Kreia est un bon exemple de personnage[br]féminin capable, puissant et âgé. 0:06:13.399,0:06:17.124 Je suis Kreia et je suis votre sauveteuse.[br]Et vous êtes mon sauveteur. 0:06:17.124,0:06:19.022 Revenons à Overwatch un instant. 0:06:19.022,0:06:22.749 Depuis cette première annonce,[br]quelques héroïnes ont été ajoutées à la liste. 0:06:22.749,0:06:29.724 Il y a Mei et Zarya, qui ont toutes deux des morphologies[br]différentes de celles des héroïnes précédemment annoncées. 0:06:29.724,0:06:32.082 Ana au rapport. 0:06:32.082,0:06:35.118 Et plus récemment, Blizzard a annoncé la prochaine héroïne du jeu, Ana, 0:06:35.118,0:06:37.942 qui est à la fois une femme plus âgée et une femme de couleur. 0:06:40.202,0:06:44.338 Ces personnages sont réjouissants et encouragent[br]les ajouts, mais ce n'est vraiment qu'un début. 0:06:44.338,0:06:47.224 Les développeurs de jeux doivent continuer à travailler activement 0:06:47.224,0:06:52.631 afin d'obtenir le même éventail de diversité pour les morphologies féminines[br]que ce qui existe déjà pour les morphologies masculines 0:06:52.631,0:06:57.739 Quand les corps des personnages féminins seront libérés[br]de la nécessité de respecter des standards de beauté étriqués et limités, 0:06:57.739,0:07:02.300 l'éventail de représentations qui en résultera[br]rendra non seulement les jeux plus intéressants 0:07:02.300,0:07:09.000 mais nous encouragera aussi à voir toutes les femmes[br]comme les individus désirables, précieux, autonomes que nous sommes.