0:00:28.857,0:00:31.278 Auf dessen jährlichem BlizzCon event 2014 0:00:31.278,0:00:32.770 hatte das weltweit erfolgreiche Spiele Studio 0:00:32.770,0:00:34.323 Blizzard Entertainment, das sich damals 0:00:34.338,0:00:36.545 in Arbeit befindende Spiel, Overwatch, vorgestellt. 0:00:36.595,0:00:38.685 Nach der ersten Enthüllung war es klar, 0:00:38.685,0:00:39.870 dass der Reiz von Overwatch 0:00:39.870,0:00:41.596 in dem Ensemble der Charaktere lag: 0:00:41.596,0:00:43.856 eine vielfältige Auswahl an Helden, jeder mit 0:00:43.856,0:00:45.560 einzigartigen Eigenschaften und Fähigkeiten. 0:00:45.560,0:00:47.370 Die auf der BlizzCon enthüllte Gruppe bestand aus 0:00:47.370,0:00:48.287 Männern und Frauen, 0:00:48.287,0:00:50.577 fühlenden Robotern, und super intelligenten Gorillas. 0:00:50.577,0:00:51.706 Dennoch, für all die 0:00:51.706,0:00:53.691 scheinbare Vielfalt und Auswahl an Helden, 0:00:53.691,0:00:55.562 die Blizzard beim Debüt des Spiels vorgestellt hat, 0:00:55.562,0:00:57.075 gab es wenig davon 0:00:57.075,0:00:58.239 bei dem Körperbau 0:00:58.239,0:01:00.323 der weiblichen Helden zu sehen. 0:01:00.323,0:01:02.289 An dem Tag vorgestellte männliche Charaktere 0:01:02.289,0:01:04.029 enthielten den gewaltigen Ritter Reinhardt, 0:01:04.029,0:01:06.089 den stämmigen Ingenieur Torbjörn, 0:01:06.089,0:01:07.989 den agilen Bogenschützen Hanzo, 0:01:07.989,0:01:09.884 und den massigen Affenwissenschaftler Winston, 0:01:09.884,0:01:10.874 nebst weiteren. 0:01:10.874,0:01:13.006 Die fünf vorgstellten weiblichen Charaktere 0:01:13.006,0:01:15.427 bestanden aus der schlanken Abenteurerin Tracer, 0:01:15.517,0:01:17.740 der schlanken Heilerin Mercy, 0:01:17.740,0:01:19.811 dem schlanken support Charakter Symmetra, 0:01:19.811,0:01:21.824 der schlanken Hekenschützin Widowmaker, 0:01:21.824,0:01:23.344 und der schlanken aber gut gepanzarten 0:01:23.344,0:01:25.014 Sicherheitschefin Pharah. 0:01:25.134,0:01:26.934 Overwatch ist kaum das einzige Spiel, 0:01:26.934,0:01:28.250 in dem die weiblichen Charaktere 0:01:28.250,0:01:29.771 einen ähnlichen Körperbau teilen. 0:01:29.771,0:01:31.419 In Ultra Steet Fighter IV repräsentieren 0:01:31.419,0:01:33.789 Charaktere wie Dhalsim, Hakan, E. Honda, 0:01:33.789,0:01:35.128 Rufus, und Vega 0:01:35.128,0:01:36.454 eine große Reichweite 0:01:36.454,0:01:37.680 an männlichen Körpertypen. 0:01:37.700,0:01:39.066 Wenn man sich jedoch 0:01:39.066,0:01:40.252 die weiblichen Charaktere anschaut, 0:01:40.252,0:01:41.338 während manche 0:01:41.338,0:01:42.754 ein bisschen größer als andere sind, oder 0:01:42.754,0:01:44.149 ...etwas kräftigere Oberschenkel haben, 0:01:44.149,0:01:45.714 keine von ihnen repräsentiert eine 0:01:45.714,0:01:47.887 nennenswerte Abweichung von dem schlanken Körpertyp, 0:01:47.887,0:01:49.612 der als Standard der konventionellen 0:01:49.612,0:01:51.546 weiblichen Attraktivität etabliert ist. 0:01:51.546,0:01:53.194 Ähnlich, wenn wir uns die 0:01:53.194,0:01:55.165 Champions in dem überaus populären MOBA 0:01:55.165,0:01:56.586 League of Legends, anschauen, sehen wir 0:01:56.586,0:01:58.287 eine wundervolle Reichweite an 0:01:58.287,0:01:59.830 Körpertypen und Proportionen bei 0:01:59.830,0:02:01.554 Dutzenden männlichen Charakteren, von dem 0:02:01.554,0:02:04.270 klassischen muskulösen Kriegerkörper von Taric, 0:02:04.270,0:02:06.281 bis zum mächtigen Bierbauch von Gragas, 0:02:06.281,0:02:07.805 zum comichaft überproportionalen 0:02:07.805,0:02:09.113 Körper von Dr. Mundo. 0:02:09.113,0:02:10.102 Es gibt keinen 0:02:10.102,0:02:11.931 männlichen Körperbau, der als 0:02:11.931,0:02:14.209 Standard des männlichen Körperbaus präsentiert wird, 0:02:14.209,0:02:15.459 und der Wert dieser Charaktere wird schon gar nicht 0:02:15.459,0:02:18.088 mit seiner sexuellen Attraktivität in Verbindung gebracht. 0:02:18.728,0:02:20.624 Aber wenn wir uns sie weiblichen Helden anschauen, 0:02:20.624,0:02:21.716 kommt nichts and die 0:02:21.716,0:02:23.706 Vielfalt, die wir bei den männlichen Helden sehen. 0:02:23.706,0:02:25.262 Es gibt einige wenige nennenswerte Variationen, 0:02:25.262,0:02:26.362 die vom Standard abweichen. 0:02:26.362,0:02:28.035 Illaoi ist etwas muskulöser 0:02:28.035,0:02:30.000 als viele der anderen weiblichen Charaktere 0:02:30.000,0:02:31.527 Jinx hat kleinere Brüste 0:02:31.527,0:02:33.559 und dann gibt es die niedliche, gnom-artige Tristana. 0:02:33.559,0:02:35.985 Doch die überwiegende Mehrzahl der weiblichen 0:02:35.985,0:02:36.980 Charaktere macht klar, 0:02:36.980,0:02:38.674 dass eine schlanke Figur mit auffallenden Brüsten 0:02:38.674,0:02:39.834 als Standard 0:02:39.834,0:02:41.079 für weiblichen Charakterdesign angesehen wird. 0:02:41.639,0:02:43.624 Ähnlich in Dota 2, können männliche Helden 0:02:43.624,0:02:44.733 gutaussehend oder komisch 0:02:44.733,0:02:46.453 fremdartig oder grotesk sein, 0:02:46.453,0:02:47.503 während die weiblichen 0:02:47.503,0:02:48.989 Heldinnen überwiegend dazu bestimmt sind 0:02:48.989,0:02:50.666 gewöhnliche humanoide Charaktere mit konventinell 0:02:50.666,0:02:52.426 attraktiven Gesichtszügen, zu sein. 0:02:52.426,0:02:54.246 Wo sind all die weiblichen Steinkreaturen, 0:02:54.246,0:02:55.638 Skelettpriester und... 0:02:55.638,0:02:57.482 was auch immer das sein soll? 0:02:57.682,0:02:59.867 Das is nicht nur ein Problem in Kampf Spielen, 0:02:59.867,0:03:01.318 MOBAs, und anderen Titeln, 0:03:01.338,0:03:03.593 die Spielern eine breite Auswahl an Charakteren geben. 0:03:03.593,0:03:04.826 Weibliche Charaktere allgemein 0:03:04.826,0:03:06.531 sind oft auf ein und den selben spezifischen 0:03:06.531,0:03:07.704 Körperbau beschränkt. 0:03:07.704,0:03:09.978 "Ich sollte dich töten." 0:03:10.128,0:03:11.753 "Geht's dir gut?" 0:03:14.693,0:03:15.615 (singt) 0:03:15.615,0:03:17.060 "Bleib weg von ihr!" 0:03:17.060,0:03:18.040 "Sicher, dass du ihn gehen lassen willst?" 0:03:18.970,0:03:19.853 (singt) "Du bist..." 0:03:25.633,0:03:27.618 "Und dieser Typ will, dass ich ihm vertraue..." 0:03:27.618,0:03:29.711 Es ist, als ob alle männlichen Charaktere die Freiheit hätten 0:03:29.711,0:03:31.150 eine Form zu verkörpern, die am besten 0:03:31.150,0:03:32.767 seine Persönlichkeit oder Fähigkeiten vermittelt. 0:03:32.767,0:03:33.879 Aber wenn es um 0:03:33.879,0:03:35.529 das Design der weiblichen Charaktere geht, 0:03:35.529,0:03:37.417 scheint so eine Art der Vorstellungskraft und Kreativität 0:03:37.417,0:03:38.603 oft nicht zu exisitieren. 0:03:39.263,0:03:40.330 Statt so eine 0:03:40.330,0:03:41.836 wunderbare Bandbreite an weiblichen 0:03:41.836,0:03:43.677 Charakteren zu sehen, kriegen wir meistens den selben 0:03:43.677,0:03:45.347 Typen, immer und immer wieder: 0:03:45.347,0:03:46.300 einen, entworfen um für den heterosexuellen 0:03:46.300,0:03:48.713 männlichen Spieler attraktiv zu sein. 0:03:49.093,0:03:50.285 Das Zugreifen auf den einen 0:03:50.285,0:03:52.264 gleichen Körpertyp für so viele weibliche Charaktere 0:03:52.264,0:03:52.977 ist nicht nur langweilig; 0:03:52.977,0:03:54.140 es ist schädlich. 0:03:54.140,0:03:55.910 Es verbindet unseren Wert als Mensch 0:03:55.910,0:03:56.740 innerhalb der Kultur 0:03:56.740,0:03:58.621 mit unserer Wünschbarkeit für Männer, 0:03:58.621,0:04:01.025 und es untermauert kulturell beeinflusste Ideen 0:04:01.025,0:04:02.553 darüber, wer als attraktiv gilt 0:04:02.553,0:04:03.648 und wer nicht. 0:04:03.648,0:04:05.133 Das Problem wird durch den 0:04:05.133,0:04:06.448 Fakt verschärft, dass wenn wir 0:04:06.448,0:04:07.568 Darstellungen von Frauen 0:04:07.568,0:04:09.099 mit verschiedenen Körpertypen sehen, 0:04:09.099,0:04:10.502 sie oft als Witz präsentiert werden, 0:04:10.502,0:04:11.900 wie in Fat Princess, 0:04:13.600,0:04:15.235 (Furz-Geräusche) 0:04:15.235,0:04:16.975 oder sie werden pathologisiert und als 0:04:16.975,0:04:18.640 eine verdrehte Übertretung 0:04:18.640,0:04:20.106 des etablierten weiblichen Ideals dargstellt, 0:04:20.106,0:04:21.322 wie in dem Fall von der 0:04:21.322,0:04:22.986 bösen, lesbischen Psychopathin Jo Slade 0:04:22.986,0:04:24.056 in Dead Rising. 0:04:24.056,0:04:26.437 "Lasst uns sehen wie schamlos du bist, 0:04:26.437,0:04:28.474 du kleine dreckige Schlampe! 0:04:28.474,0:04:31.411 Sag hallo zu meinem kleinen Freund!" 0:04:31.411,0:04:34.319 "Oh nein...nicht schon wieder!" 0:04:34.669,0:04:36.234 Wenn die Mehrzahl der Frauen, die 0:04:36.234,0:04:37.599 diese Spielewelten bevölkern, aus der 0:04:37.599,0:04:39.935 selben schmalen Vorlage entworfen sind, liegt das Problem 0:04:39.935,0:04:41.522 nicht nur daran, was wir in Spielen sehen: 0:04:41.522,0:04:42.937 es ist, was wir nicht sehen. 0:04:42.937,0:04:43.950 Der Fakt, dass fette Frauen, 0:04:43.950,0:04:45.640 und Frauen mit unterschiedlichen Körpermaßen 0:04:45.640,0:04:47.128 nicht in diesen Welten vorhanden sind, 0:04:47.128,0:04:48.288 bestärkt die falsche Vorstellung, dass diese 0:04:48.288,0:04:50.189 Frauen weniger wert und würdig 0:04:50.189,0:04:52.080 der Anerkennung sind, als die Frauen, deren 0:04:52.080,0:04:53.442 Körper näher and dem 0:04:53.442,0:04:55.643 kulturellen Schönheitsideal sind. 0:04:55.903,0:04:57.497 Diese Einschränkungen der Kreativität, wenn es 0:04:57.497,0:04:59.304 um weibliche Charaktere geht, hört nicht 0:04:59.304,0:05:00.444 mit dem Körpertyp auf. 0:05:00.444,0:05:01.864 Wir sehen ebenfalls keine 0:05:01.864,0:05:03.305 Reichweite an Alter, wie wir sie üblicherweise 0:05:03.305,0:05:05.044 bei den männlichen Charaktere sehen. 0:05:05.044,0:05:06.254 Es ist nicht ungewöhnlich 0:05:06.254,0:05:08.315 männliche Soldaten, Kämpfer und Helden 0:05:08.315,0:05:11.326 zu sehen, die in ihren 40ern, 50er zu sein scheinen, oder sogar älter. 0:05:11.457,0:05:13.673 "Du hast recht." 0:05:13.673,0:05:15.410 Spielbare weibliche Charaktere auf der anderen Seite 0:05:15.410,0:05:16.856 sind fast immer jung; 0:05:16.856,0:05:18.179 und es ist aus dem selben Grund 0:05:18.179,0:05:19.412 aus dem so viele von ihnen 0:05:19.412,0:05:20.637 den selben Körpertyp haben. 0:05:20.637,0:05:22.472 Sie sollen für den männlichen heterosexuellen 0:05:22.472,0:05:23.777 Spieler sexuell anziehend sein. 0:05:23.777,0:05:24.840 Das Ergebnis ist, dass wir 0:05:24.840,0:05:26.635 eine Menge an Darstellungen der männlichen 0:05:26.635,0:05:28.485 Charaktere haben, die vermitteln, dass Männer 0:05:28.485,0:05:30.476 weiterhin aktiv, vital und machtvoll 0:05:30.476,0:05:31.917 im Laufe ihrer Leben sein können. 0:05:31.917,0:05:34.340 Währenddessen suggeriert die Abewesenheit von älteren 0:05:34.340,0:05:36.116 spielbaren weiblichen Charakteren fälschlicherweise, 0:05:36.116,0:05:37.882 dass der Wert der Frauen direkt an ihre 0:05:37.882,0:05:39.565 Schönheit und ihr Alter gebunden ist, und wenn sie 0:05:39.565,0:05:41.829 älter werden, dieser Wert aufgebraucht ist. 0:05:41.829,0:05:43.162 Es gibt nicht viele gute Beispiele 0:05:43.162,0:05:44.798 von bekannten, positiven Darstellungen 0:05:44.798,0:05:46.515 von Frauen mit verschiedenen Körpertypen in 0:05:46.535,0:05:48.528 großen zeitgenössischen Spielen. In Life is Strange, 0:05:48.528,0:05:50.761 gibt es den Nebencharakter Alyssa, eine 0:05:50.761,0:05:52.310 Klassenkameradin von Max, der Protagonistin. 0:05:52.310,0:05:53.296 "Ich wusste nicht, dass du so ein" 0:05:53.296,0:05:54.761 Sci-fi geek bist, wie wir. 0:05:54.847,0:05:56.350 Was ist dein Favorit?" 0:05:56.350,0:05:57.512 In Assassin's Creed Syndicate, gibt es 0:05:57.632,0:05:59.682 Agnes MacBean, Besitzerin des Zuges, 0:05:59.682,0:06:02.145 der zur Operationsbasis des Helden wird. 0:06:02.145,0:06:03.712 "Und darf ich Ihnen vorstellen, 0:06:03.712,0:06:06.942 Agnes und Bertha: Lady und Lokomotive." 0:06:06.942,0:06:07.833 Und in Star Wars: 0:06:07.833,0:06:09.485 Knights of the Old Republic II, 0:06:09.485,0:06:11.425 ist Kreia ein großartiges Beispiel von einem 0:06:11.425,0:06:13.679 fähigen, mächtigen, älteren weiblichen Charakter. 0:06:13.679,0:06:16.024 "Ich bin Kreia und ich bin dein Retter. 0:06:16.024,0:06:17.187 So wie du meiner bist." 0:06:17.317,0:06:19.122 Lasst und noch kurz zu Overwatch zurückkehren. 0:06:19.122,0:06:20.899 Seit der ersten Enthüllung wurden 0:06:20.899,0:06:22.926 einige weibliche Charaktere hinzugefügt. 0:06:22.926,0:06:24.804 Es gibt Mei und Zarya, die beide 0:06:24.804,0:06:26.273 Körpertypen haben, die beachtlich von denen, 0:06:26.273,0:06:27.946 der ursprünglich angekündigten 0:06:27.946,0:06:29.206 weiblichen Charaktere, abweichen. 0:06:30.186,0:06:32.252 "Ana meldet sich zum Dienst." 0:06:32.252,0:06:34.147 Erst kürzlich hat Blizzard den nächsten 0:06:34.147,0:06:36.188 Helden angekündigt, Ana, die sowohl eine 0:06:36.188,0:06:38.502 ältere als auch eine farbige Frau ist. 0:06:40.362,0:06:41.518 Diese Charaktere sind willkommene und 0:06:41.518,0:06:43.277 ermutigende Ergänzungen, aber 0:06:43.277,0:06:44.913 in Wirklichkeit sind sie nur ein Anfang. Spieleentwickler 0:06:44.913,0:06:47.394 müssen kontinuierlich daran arbeiten 0:06:47.394,0:06:49.061 um die gleiche Reichweite an Vielfalt 0:06:49.061,0:06:50.864 von weiblichen Körpern zu erschaffen, die wir 0:06:50.864,0:06:52.860 unter den männlichen Charakteren sehen. 0:06:52.860,0:06:54.579 Wenn die Körper der weiblichen Charaktere 0:06:54.579,0:06:55.962 von dem Bedürfnis befreit sind, 0:06:55.962,0:06:57.351 engstirnige, einschränkende kulturelle 0:06:57.351,0:06:59.080 Schönheitsideale aufrechtzuerhalten, kann die 0:06:59.080,0:07:00.673 daraus folgende Vielfalt nicht nur 0:07:00.673,0:07:02.491 die Spiele and sich interessanter machen. 0:07:02.491,0:07:03.700 Es kann uns dazu ermutigen 0:07:03.700,0:07:04.599 alle Frauen als 0:07:04.599,0:07:06.885 begehrenswerte, wertvolle, autonome, 0:07:06.919,0:07:09.549 vollkommene Menschen zu sehen, die wir sind.