Auf dessen jährlichem BlizzCon event 2014
hatte das weltweit erfolgreiche Spiele Studio
Blizzard Entertainment, das sich damals
in Arbeit befindende Spiel, Overwatch, vorgestellt.
Nach der ersten Enthüllung war es klar,
dass der Reiz von Overwatch
in dem Ensemble der Charaktere lag:
eine vielfältige Auswahl an Helden, jeder mit
einzigartigen Eigenschaften und Fähigkeiten.
Die auf der BlizzCon enthüllte Gruppe bestand aus
Männern und Frauen,
fühlenden Robotern, und super intelligenten Gorillas.
Dennoch, für all die
scheinbare Vielfalt und Auswahl an Helden,
die Blizzard beim Debüt des Spiels vorgestellt hat,
gab es wenig davon
bei dem Körperbau
der weiblichen Helden zu sehen.
An dem Tag vorgestellte männliche Charaktere
enthielten den gewaltigen Ritter Reinhardt,
den stämmigen Ingenieur Torbjörn,
den agilen Bogenschützen Hanzo,
und den massigen Affenwissenschaftler Winston,
nebst weiteren.
Die fünf vorgstellten weiblichen Charaktere
bestanden aus der schlanken Abenteurerin Tracer,
der schlanken Heilerin Mercy,
dem schlanken support Charakter Symmetra,
der schlanken Hekenschützin Widowmaker,
und der schlanken aber gut gepanzarten
Sicherheitschefin Pharah.
Overwatch ist kaum das einzige Spiel,
in dem die weiblichen Charaktere
einen ähnlichen Körperbau teilen.
In Ultra Steet Fighter IV repräsentieren
Charaktere wie Dhalsim, Hakan, E. Honda,
Rufus, und Vega
eine große Reichweite
an männlichen Körpertypen.
Wenn man sich jedoch
die weiblichen Charaktere anschaut,
während manche
ein bisschen größer als andere sind, oder
...etwas kräftigere Oberschenkel haben,
keine von ihnen repräsentiert eine
nennenswerte Abweichung von dem schlanken Körpertyp,
der als Standard der konventionellen
weiblichen Attraktivität etabliert ist.
Ähnlich, wenn wir uns die
Champions in dem überaus populären MOBA
League of Legends, anschauen, sehen wir
eine wundervolle Reichweite an
Körpertypen und Proportionen bei
Dutzenden männlichen Charakteren, von dem
klassischen muskulösen Kriegerkörper von Taric,
bis zum mächtigen Bierbauch von Gragas,
zum comichaft überproportionalen
Körper von Dr. Mundo.
Es gibt keinen
männlichen Körperbau, der als
Standard des männlichen Körperbaus präsentiert wird,
und der Wert dieser Charaktere wird schon gar nicht
mit seiner sexuellen Attraktivität in Verbindung gebracht.
Aber wenn wir uns sie weiblichen Helden anschauen,
kommt nichts and die
Vielfalt, die wir bei den männlichen Helden sehen.
Es gibt einige wenige nennenswerte Variationen,
die vom Standard abweichen.
Illaoi ist etwas muskulöser
als viele der anderen weiblichen Charaktere
Jinx hat kleinere Brüste
und dann gibt es die niedliche, gnom-artige Tristana.
Doch die überwiegende Mehrzahl der weiblichen
Charaktere macht klar,
dass eine schlanke Figur mit auffallenden Brüsten
als Standard
für weiblichen Charakterdesign angesehen wird.
Ähnlich in Dota 2, können männliche Helden
gutaussehend oder komisch
fremdartig oder grotesk sein,
während die weiblichen
Heldinnen überwiegend dazu bestimmt sind
gewöhnliche humanoide Charaktere mit konventinell
attraktiven Gesichtszügen, zu sein.
Wo sind all die weiblichen Steinkreaturen,
Skelettpriester und...
was auch immer das sein soll?
Das is nicht nur ein Problem in Kampf Spielen,
MOBAs, und anderen Titeln,
die Spielern eine breite Auswahl an Charakteren geben.
Weibliche Charaktere allgemein
sind oft auf ein und den selben spezifischen
Körperbau beschränkt.
"Ich sollte dich töten."
"Geht's dir gut?"
(singt)
"Bleib weg von ihr!"
"Sicher, dass du ihn gehen lassen willst?"
(singt) "Du bist..."
"Und dieser Typ will, dass ich ihm vertraue..."
Es ist, als ob alle männlichen Charaktere die Freiheit hätten
eine Form zu verkörpern, die am besten
seine Persönlichkeit oder Fähigkeiten vermittelt.
Aber wenn es um
das Design der weiblichen Charaktere geht,
scheint so eine Art der Vorstellungskraft und Kreativität
oft nicht zu exisitieren.
Statt so eine
wunderbare Bandbreite an weiblichen
Charakteren zu sehen, kriegen wir meistens den selben
Typen, immer und immer wieder:
einen, entworfen um für den heterosexuellen
männlichen Spieler attraktiv zu sein.
Das Zugreifen auf den einen
gleichen Körpertyp für so viele weibliche Charaktere
ist nicht nur langweilig;
es ist schädlich.
Es verbindet unseren Wert als Mensch
innerhalb der Kultur
mit unserer Wünschbarkeit für Männer,
und es untermauert kulturell beeinflusste Ideen
darüber, wer als attraktiv gilt
und wer nicht.
Das Problem wird durch den
Fakt verschärft, dass wenn wir
Darstellungen von Frauen
mit verschiedenen Körpertypen sehen,
sie oft als Witz präsentiert werden,
wie in Fat Princess,
(Furz-Geräusche)
oder sie werden pathologisiert und als
eine verdrehte Übertretung
des etablierten weiblichen Ideals dargstellt,
wie in dem Fall von der
bösen, lesbischen Psychopathin Jo Slade
in Dead Rising.
"Lasst uns sehen wie schamlos du bist,
du kleine dreckige Schlampe!
Sag hallo zu meinem kleinen Freund!"
"Oh nein...nicht schon wieder!"
Wenn die Mehrzahl der Frauen, die
diese Spielewelten bevölkern, aus der
selben schmalen Vorlage entworfen sind, liegt das Problem
nicht nur daran, was wir in Spielen sehen:
es ist, was wir nicht sehen.
Der Fakt, dass fette Frauen,
und Frauen mit unterschiedlichen Körpermaßen
nicht in diesen Welten vorhanden sind,
bestärkt die falsche Vorstellung, dass diese
Frauen weniger wert und würdig
der Anerkennung sind, als die Frauen, deren
Körper näher and dem
kulturellen Schönheitsideal sind.
Diese Einschränkungen der Kreativität, wenn es
um weibliche Charaktere geht, hört nicht
mit dem Körpertyp auf.
Wir sehen ebenfalls keine
Reichweite an Alter, wie wir sie üblicherweise
bei den männlichen Charaktere sehen.
Es ist nicht ungewöhnlich
männliche Soldaten, Kämpfer und Helden
zu sehen, die in ihren 40ern, 50er zu sein scheinen, oder sogar älter.
"Du hast recht."
Spielbare weibliche Charaktere auf der anderen Seite
sind fast immer jung;
und es ist aus dem selben Grund
aus dem so viele von ihnen
den selben Körpertyp haben.
Sie sollen für den männlichen heterosexuellen
Spieler sexuell anziehend sein.
Das Ergebnis ist, dass wir
eine Menge an Darstellungen der männlichen
Charaktere haben, die vermitteln, dass Männer
weiterhin aktiv, vital und machtvoll
im Laufe ihrer Leben sein können.
Währenddessen suggeriert die Abewesenheit von älteren
spielbaren weiblichen Charakteren fälschlicherweise,
dass der Wert der Frauen direkt an ihre
Schönheit und ihr Alter gebunden ist, und wenn sie
älter werden, dieser Wert aufgebraucht ist.
Es gibt nicht viele gute Beispiele
von bekannten, positiven Darstellungen
von Frauen mit verschiedenen Körpertypen in
großen zeitgenössischen Spielen. In Life is Strange,
gibt es den Nebencharakter Alyssa, eine
Klassenkameradin von Max, der Protagonistin.
"Ich wusste nicht, dass du so ein"
Sci-fi geek bist, wie wir.
Was ist dein Favorit?"
In Assassin's Creed Syndicate, gibt es
Agnes MacBean, Besitzerin des Zuges,
der zur Operationsbasis des Helden wird.
"Und darf ich Ihnen vorstellen,
Agnes und Bertha: Lady und Lokomotive."
Und in Star Wars:
Knights of the Old Republic II,
ist Kreia ein großartiges Beispiel von einem
fähigen, mächtigen, älteren weiblichen Charakter.
"Ich bin Kreia und ich bin dein Retter.
So wie du meiner bist."
Lasst und noch kurz zu Overwatch zurückkehren.
Seit der ersten Enthüllung wurden
einige weibliche Charaktere hinzugefügt.
Es gibt Mei und Zarya, die beide
Körpertypen haben, die beachtlich von denen,
der ursprünglich angekündigten
weiblichen Charaktere, abweichen.
"Ana meldet sich zum Dienst."
Erst kürzlich hat Blizzard den nächsten
Helden angekündigt, Ana, die sowohl eine
ältere als auch eine farbige Frau ist.
Diese Charaktere sind willkommene und
ermutigende Ergänzungen, aber
in Wirklichkeit sind sie nur ein Anfang. Spieleentwickler
müssen kontinuierlich daran arbeiten
um die gleiche Reichweite an Vielfalt
von weiblichen Körpern zu erschaffen, die wir
unter den männlichen Charakteren sehen.
Wenn die Körper der weiblichen Charaktere
von dem Bedürfnis befreit sind,
engstirnige, einschränkende kulturelle
Schönheitsideale aufrechtzuerhalten, kann die
daraus folgende Vielfalt nicht nur
die Spiele and sich interessanter machen.
Es kann uns dazu ermutigen
alle Frauen als
begehrenswerte, wertvolle, autonome,
vollkommene Menschen zu sehen, die wir sind.