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Codificação de Fonte (Linguagem das Moedas 4/9)

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    Vamos começar com um problema ...
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    [VENTO SOPRANDO]
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    Alice e Bob vivem em casas nas árvores,
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    muito longe um do outro,
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    fora da linha de visão.
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    Eles precisam se comunicar.
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    Portanto, decidiram colocar um arame
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    entre as duas casas.
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    [ruído do vento, barulho, perturbação] Eles esticaram o fio firmemente
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    e juntaram uma lata a cada uma das extremidades,
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    lhes permitindo enviar a voz
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    fracamente através do fio.
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    [Bob - Você pode ouvir um "Olá" muito vago]
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    [Alice]: Eu não consigo ouvir.
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    [Bob]: Eu ouço, mas mal
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    [Alice]: 1, 2, 3, 4, 5
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    No entanto, há um problema.
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    Ruído.
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    Sempre que há um vento forte,
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    torna-se impossível ouvir
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    o sinal sobre o ruído.
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    Assim, eles precisam de uma maneira de aumentar
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    o nível de energia do sinal
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    para separá-lo do ruído.
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    Isso dá a Bob uma idéia.
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    Eles podem simplesmente dar puxões no fio,
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    o que pode ser mais fácil de detectar no meio do ruído.
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    Mas isso leva a outro problema:
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    como codificar a mensagem como "plucs"?
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    Bem, já que eles querem jogar
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    jogos de tabuleiro à distância,
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    eles lidam com as mensagens mais comuns primeiro.
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    O resultado do lançamento de dois dados.
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    Neste caso, as mensagens podem ser enviadas
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    podem ser pensadas como uma seleção
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    de um número finito de símbolos.
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    Neste caso, os 11 números possíveis,
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    o que chamamos de uma fonte "discreta".
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    Inicialmente, decidiram usar o método mais simples.
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    Enviar o resultado como o número de "plucs".
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    Então, para enviar três, três "plucs".
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    9 tem 9 "plucs",
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    12 tem 12 "plucs"
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    No entanto, eles logo perceberam que isso leva
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    muito mais tempo do precisa.
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    Na prática, eles descobriram que a velocidade máxima é de
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    2 "plucs" por segundo.
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    Mais rápido, confunde.
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    Assim, dois "plucs" por segundo pode ser considerado como a velocidade
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    ou a capacidade de transferir informação desta forma.
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    [SONS DE PLUCS]
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    Acontece que o
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    resultado mais comum é sete.
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    O número 7 leva 3,5 segundos para ser enviado.
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    [SOM DE 7 PLUCS]
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    Alice, então, vê que você pode fazer muito melhor
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    se eles mudaram a estratégia de codificação.
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    Ele reconhece que as chances de enviar cada número
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    seguem um padrão simples.
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    Há uma maneira de tirar o dois;
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    duas maneiras de tirar o 3;
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    três de tirar o 4;
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    quatro para tirar o 5;
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    cinco para tirar o 6;
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    e seis maneiras de tirar o 7,
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    o resultado mais comum;
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    cinco para para tirar o 8;
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    quatro maneiras de jogar o 9,
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    e assim por diante até uma maneira de jogar do 12.
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    Esse é um gráfico que mostra
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    o número de possibilidades para que cada resultado ocorra,
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    O padrão é óbvio.
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    Então agora vamos mudar o gráfico para
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    o número de "plucs" atribuído a cada símbolo.
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    Ela seguiu relacionando
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    o número mais comum no mapa,
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    7, ao sinal mais curto, um "pluc"
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    [SOM DE UM PLUC]
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    Ela, então, prosseguiu para o próximo desfecho mais provável seguinte,
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    e se havia um empate, escolhia um aleatoriamente.
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    Neste caso, ela selecionou 6 para dois "plucs" ,
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    8 para três "plucs",
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    e, em seguida, de volta para 5 para quatro "plucs",
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    e 9 são quatro "plucs"
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    e assim por diante, até chegarmos a 12,
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    que é associado aos onze "plucs".
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    Agora, o número 7, mais comum,
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    pode ser enviado em menos de um segundo,
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    um enorme aperfeiçoamento.
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    Essa simples mudança permite que eles enviem
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    mais informação na mesma média de tempo.
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    Neste caso simples, essa estratégia de codificação é ótima,
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    para este exemplo singelo,
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    uma vez que não é possível
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    chegar a uma método mais curto
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    para enviar o resultado do lançamento de dois dados com os mesmos "plucs".
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    No entanto, depois de brincar com o arame por um tempo,
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    Bob tem uma nova idéia
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    [PLUCS TOCADOS AO FUNDO]
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    [PLUCS TOCADOS EM VELOCIDADE REDUZIDA - SEM SOM]
Title:
Codificação de Fonte (Linguagem das Moedas 4/9)
Description:

Introdução à Teoria da Codificação (codificação de fonte pelo comprimento da variável), em um problema de compressão sem perdas. Este problema simplificado lida apenas com o envio de símbolos unários ("plucs") para envio de símbolos singulares. A Codificação de Fonte se destina a comprimir os dados da fonte de maneira a transmití-los com maior eficiência.

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Video Language:
Japanese
Duration:
05:57
Eduardo Passeto edited Portuguese, Brazilian subtitles for Source Encoding (Language of Coins: 4/9)
Cesar added a translation

Portuguese, Brazilian subtitles

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