Υπότιτλοι μεταφρασμένοι από Αγγλικά
Showing Revision 1 created 07/03/2013 by Qristi Chiqovani.
-
Τίτλος:
კოდირების წყარო
-
Περιγραφή:
Introduction to coding theory (variable length source coding) with a lossless compression problem. This simplified problem only deals with sending unary symbols (plucks) to send single symbols. Source encoding attempts to compress the data from a source in order to transmit it more efficiently.
-
ჩვენ ვიწყებთ პრობლემით
-
..
-
ალისა და ბობი ცხოვრობენ ხე ციხეებში
-
რომლებიც არიან მოშორებით
-
არცერთი ხაზი მათ შორის
-
და მათ სჭირდებათ კომუნიკაცია
-
ასე რომ, მათ გადაწყვიტეს აწაარმოოს
-
ორ სახლს შორის
-
მათ გაჰყავთ მავთულეი სქქლად
-
და მისაწვდომია თუნუქის ქილით ერთმანეთისადმი
-
უფლებას აძლევს მას გააზანონ ხმოვანი სიგნალები
-
სუსტად მავთულებით
-
"გამარჯობა"
-
გამარჯობა, არ მესმი შენი
-
მე მესმის, მაგრამ ძლივს
-
1.2.3.4.5.
-
თუმცა აქ არის პრობლემა
-
ხმაური
-
როცა აქ არის მღალი ძაბვა
-
შეუძლებელია გაიგო
-
ხმის სიგნალი
-
ასე რომ, მათ სჭორდებათ გზა გასაზრდელად
-
ენერეეგიის დონის სიგნალისა
-
რომ დააშორი ისინი ხმაურს
-
ის აძლევს ბობს იდეას
-
მათ შეუძლიათ მარტივად გამოძრონ მავთულები
-
რომელბიც უფორ ადვილია დასაცავდ ხმის წინააღმდეგ
-
მაგრმა ის წარმოშობს ახალ პრობლემას
-
როგორი შეუძლიათ მათ თავიანთი შეტყობინების კოდირება,როგორც მოწყვეტილის?
-
იმ დროიდან ,როცა მათ სურთ თამში
-
სამაგიდო თამაშის გარკვეული მაშტაბის მანძილზე
-
ისინი ძლევენ ყველაზე გავრცელებულ შეტყობინებებს თავიდან
-
შედეგად ორი კამათელი რულონში
-
ამ შემთხვევაში, მესიჯი ,რომელსაც ისინი გზავნიან
-
შეიძლება იყო მოფიქრებული როგორც არცევანი
-
სომბოლოების სასრული რიცხვებიდან
-
ამ შემთხვევაში, 11 შესაძლებლობა რიცხვების
-
რასაც ჩვენ ვუწოდებთ, "დისკრეტულ წყაროს"
-
პირველად, მათ გადაწყვიტეს გამოიყენონ უმარტივესი მეთოდის
-
ისინი გზავნიან შედეგს,როგორც გაწყვეტილ რიცვხებს
-
გაგზავნა "3, ისინი აგზავნიან 3 წყევტას
-
9 არის 9 წყვეტა
-
და 12
-
თუმცა ისინი უცებ ხვდებიან,რომ ამას დასჭირდება
-
უფროგრძელი ვიდრე ამას სჭირდება
-
პრაქტიკიდან, ისინი აღმოაჩენენ,რომ მათი მაქსიმუმი ძაბვის სიჩქარე
-
არის ორი ძაბვა წამში
-
და უფრო სწრაფი და ისინი დაიბნევიან
-
ორი ძაბვა წამში შიეძლება განხილულ იყოს ,როგორც "საზომი"
-
ან მოცულობა –ინფორმაციის გასაგზავნად ამ გზით
-
..
-
და ის გამორიცხავს
-
ყვალზე მთავარი რგოლი არის 7
-
მას სჭირდება 3.5 წამი რიცხვი 7–ისგასაგზავნად
-
..
-
ალისა ხვდება,რომ მათ შუეძლიათ გაკეთება უფრო უკეთესად
-
თუ ისინი შეცვლიან თავიანთ კოდირების სტრატეგიას
-
ის ხვდება,რომ შანსები თითოეული რიცხვის გაგზავნის
-
მარტივი მოდელია
-
აქ არის ერთი გზა 2 –ისა გაფართოების
-
აქ არის ორი გზა საის გაფართოების
-
3 გზა 4–ის გაფართოების
-
4 გზა 5–ის გაფართოების
-
5 გზა 6–ის გაფართოების
-
და 6 გზა 7–ის გაფართოების
-
ყველაზე გავრცელებული შედეგი
-
და 5 გზა 8–ის გაფართოების
-
4 გზა 9–ის
-
და ა.შ. ერთით უკან 12 თვის
-
ეს ნაჩვენებია გრაფაში
-
რაოდენობა გზების შეიძლება ყოველი შედეგი მოხდეს
-
და ნიმუში არის აშკარა
-
ასე რომ, ეხლა ,მოდით შევცვალოთ დიაგრამა
-
რაოდენობა მავთულების თითოეული სიმბოლოს საწინააღმდეგოდ
-
ის აგრძელებს მის რუკაზე გადატანას
-
ყველაზე გავრცელებული რიცხვი
-
7– უმოკლესი სიგნალი–1 მავთული
-
..
-
შემდეგ ის აგრძელებს მომდევნო შესაძლო რიცხვი
-
და თუ აქ არის კვანძი,ის იღებს შემთხვევით
-
ამ შემთხვევაში, ის იღცევს 6 რომ იყოს ორი ძაბვა
-
და შემდეგ 8 რომ იყოს 3 ძაბვა
-
და შემდეგს უკან 5–ის კენ, რომ იყოს 4 მავთული
-
და 9 არის 5 მავთული
-
და უკან და მე–4, სანამ ჩვენ ვაღწევთ 12
-
რომელიც ენიჭება 11 მავთული
-
ეხლა, ყველაზე გავრცელებული რიცხვი 7
-
შეიძლება გაგზავნილი იყოს ნაკლებ დრიში ვიდრე წამში
-
უდიდესი გაუმჯობესება
-
ეს მარტივი ცვლილება უფელბას აძლევს მათ გაგზავნონ
-
მეტი ინფორმაცია იმავე დროში, საშუალოდ
-
ფაქტია, ეს კოდრიების სტრატეგია არის ოპტიმალური
-
ამ მარტივი მაგალითისათვის
-
ეს არის შეუძლებელი თქვენთვის
-
რომ მიხვიდეთ უფრო მოკლე მეთოდთან
-
რომ გაგზავნოთ ორი კამათელი– იდენტური მავთულების გამოყენებით
-
თუმცა, თამაშის შემდეგ მავთულებთან გარკვეული ხნის შმედეგ
-
ბობს მოსდის ახალი იდეა
-
.
-
.